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Estructuras Discretas

ogica
Objetivos
Al terminar el estudio de este captulo el alumno ser capaz de:
1.

Establecer el valor de verdad de los enunciados lgicos.

2. Utilizar las reglas de inferencia, para determinar la conclusin o la consistencia


interna del razonamiento.

3. Manipular algebraicamente expresiones lgicas que permitan su aplicacin


tecnolgica.

4. Conocer las propiedades formales de la lgica y sus manipulaciones.

Estructuras Discretas

Objetivos Especficos

1. Aprender

las

operaciones o conectivas lgicas: conjuncin,

disyuncin,

disyuncin exclusiva, implicacin y equivalencia.

2. Elaborar tablas de verdad de enunciados o expresiones lgicas.


3. Tener fluidez en el uso de formalismos lgicos y la manipulacin de formulas.
Esto es de gran inters, tanto en cuanto a los lenguajes de programacin pueden
considerarse sistemas formales y sus instrucciones formales.

4. Determinar la conclusin de un grupo dado de premisas observando las leyes de


inferencia lgica.

5. Utilizar los conceptos y reglas de la teora para resolver problemas lgicos reales.
6. Utilizar las propiedades de los operadores lgicos para trasformar los enunciados
en expresiones lgicas adecuadas para el diseo y programacin de
computadores, esto es, transformar las sentencias en solo conjunciones o solo
disyunciones:

LGICA

Las personas constantemente tomamos decisiones acerca de lo que creemos que es


verdadero en distintos aspectos de nuestras vidas. Aunque todo el mundo est de
acuerdo en preferir creer lo que es verdad, con
frecuencia discrepamos sobre lo que es verdadero en
casos

particulares.

Si bien

muchas

de

nuestras

La Lgica es un trmino que


deriva del griego logos, que
significa razn.

convicciones fundamentales sobre el mundo que nos


rodea las adquirimos de cualquier manera en lugar de
mediante el uso de la razn, todos reconocemos que

virtud

nuestras creencias sobre el mundo y los hechos que


acaecen en el mismo mundo estn de algn modo

humano
es
identificar

ligadas.

La razn es la facultad en

de

la

cuestionarlos,
coherencia

cual

el

ser

capaz
de
conceptos,
hallar
contradiccin

Por ejemplo, si yo creo que todos los perros son

entre ellos y as inducir o


deducir otros distintos de los

mamferos y que todos los mamferos son seres

que ya conoce.

racionales, entonces tendra sentido para m suponer

que todos los perros son seres racionales. En este caso, incluso quien (acertadamente)

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discrepara con mi comprensin de las clasificaciones biolgicas podra apreciar la


forma consistente y razonable en que he utilizado mis creencias errneas como base
sobre la que establecer nuevas creencias. Por otra parte, si llego a la conclusin de que

Alonso Quijano es espaol porque creo que Alonso Quijano es un personaje de Jos
Zorrilla, y que algunos espaoles son personajes de Jos Zorrilla, entonces incluso
alguien que est de acuerdo con mi conclusin me reprochar
(de nuevo
acertadamente) no haber dado buenas razones para apoyarla.

En conclusin, podemos estar de acuerdo con el camino que sigue un razonamiento


aunque discrepemos de sus puntos de partida y de llegada. Es decir, es posible
distinguir los razonamientos vlidos de los invlidos independientemente de que
estemos o no de acuerdo con el contenido que expresen dichos razonamientos. Dicho
de forma muy simple, la lgica es la disciplina que estudia esta distincin
determinando las condiciones bajo las cuales la verdad de ciertas creencias conduce
con certeza a la verdad de alguna otra creencia. La lgica estudia, pues, los principios
de los razonamientos correctos.

Hay que apresurarse a sealar que la lgica no garantiza que siempre lleguemos a
conclusiones verdaderas, ya que algunas veces las creencias de las que partimos son

errneas (como suponer que todos los mamferos son seres racionales, en el ejemplo
anterior). Lo que s garantiza la lgica es que siguiendo los principios de los
razonamientos correctos, no surjan otros errores aparte de los errores derivados de la
posible falsedad de los conocimientos que sustancian nuestros razonamientos.
PROPOSICIONES O ENUNCIADOS LGICOS

Una

proposicin o enunciado es

el significado de

cualquier frase declarativa (o enunciativa) que pueda ser o


verdadera (V) o falsa (F). Nos referimos a V o a F como los
valores de verdad del enunciado.

Algunos

enunciados

son

enunciados compuestos, es
decir, estn integrados por
subenunciados

y varias

conectivas.

A las proposiciones o enunciados se les puede asignar inequvocamente uno de los dos
valores de verdad: " 1 " si es verdadera, o " 0 " si es falsa. Por este motivo se le

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denomina lgica bivalente o lgica binaria, porque solo tiene dos categoras de
clasificacin: las proposiciones verdaderas (1) y las proposicionesfalsas (0).
Ejemplos
/

La frase "1=1" es un enunciado, puesto que puede ser verdadero o falso. Como
resulta que es un enunciado verdadero, su valor de verdad es V.

La frase "1=0" tambin es un enunciado, pero su valor de verdad es F.


"Llover maana" es una proposicin. Para conocer su valor de verdad habr
que esperar hasta maana.

El siguiente enunciado podra saiir de la boca de un enfermo mental: "Si soy


Napolen, entonces no soy Napolen". Este enunciado, como veremos ms
adelante, equivale al enunciado "No soy Napolen". Como el hablante no es
Napolen, es un enunciado verdadero.

S "Haz los ejercicios de lgica" no es un enunciado, puesto que no se le puede


asignar ningn valor de verdad (Est en modo imperativo, es una orden, y no
una frase declarativa)

"Haz el amor y no la guerra" tampoco es un enunciado, puesto que no se le


puede asignar ningn valor de verdad (Tambin est en modo imperativo, es

"El perro" no es una proposicin, puesto que no es ni siquiera una frase

una orden, y no una frase declarativa)

completa (al menos en este contexto).

'las rosas son rojas y las violetas azules", es un enunciado compuesto por los
subenunciados "Las rosas son rojas" y "las violetas azules"

"El es inteligente o estudia todas las noches" es, implcitamente, un enunciado


compuesto por los subenunciados "El es inteligente" y "estudia todas las
noches"

Para dnde va?, no es un enunciado ya que no es verdadero ni falso.


15 es divisible por 7, el valor de verdad es "0" , o sea falso
X+ 2 = 5, es una ecuacin que adquiere su valor de verdad o falsedad cuando a

Xse le asignen diferentes valores; por tal razn se denomina una proposicin
condicional.

Si un triangulo es equiltero, entonces es issceles; es una proposicin


compuesta llamada implicacin.

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( X+ Y) ( X- Y) = X2 -f Y2, es una identidad que puede considerarse como una


proposicin siempre verdadera.

Los enunciados son diferentes de las oraciones que los contienen. As, "Fulanito ama a

Menganita" expresa exactamente la misma proposicin que "Menganita es amada por


Fulanito".

En los enunciados lo esencial es el significado de la frase enunciativa.


Las proposiciones pueden ser simples o compuestas. Para designarlas se emplean
letras latinas minsculas: p, q, r, s, etc.

Ejemplo:

(.

, ....

p: Yo soy un hondureno

q: Las rosas son rojas

LA NEGACIN (NOT)

Podemos formar nuevas proposiciones a partir de otras de muchas maneras


diferentes. Por ejemplo, a partir de p: "Yo soy un hondureno", podemos formar la
negacin de p: "No es el caso de que. yo sea hondureno", o ms sencillamente "No soy
hondureno".

Para negar una proposicin simple se emplea el smbolo ~. De tal forma que ~p (que

se lee "no p"), y es tal que, si p es verdadera (1), ~p ser falsa (0) y viceversa. El
operador negacin tambin se denomina NOT.

,%'f . i

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Tabla de Verdad

~P

Ejemplo:

Escriba la negacin de las siguientes proposiciones


p: Hay vida en la luna

~p: No hay vida en la luna


p: Los elefantes le temen a los ratones

~p: Los elefantes no le temen a los ratones

p: Frankenstein arrasa en Operacin Triunfo

~p: Frankenstein no arrasa en Operacin Triunfo


La Ley de la Doble Negacin

Qu es lo que sucedera se nos propusiramos negar una negacin? En forma


simblica, qu sucede si nos proponemos negar la expresin ~p? Evidentemente,
tendramos la expresin ~(~p), que es lo mismo que p
Y qu ocurrira si negsemos una doble negacin? Es decir, ~(p), o lo que es lo
mismo:
p. En este caso, simplemente aplicando la definicin de la negacin
llegamos a la conclusin de que ~(p)=~p
Fjese bien en esto:

Cuando el nmero de negaciones de un enunciado es par, el valor de verdad de dicho


enunciado es el original de la proposicin, y cuando es impar, es la negacin del
enunciado original, como muestra el siguiente esquema:

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~~p=

rP= P
-P= -P
^P=P

etctera

PROPOSICIONES COMPUESTAS

Las proposiciones compuestas bsicas son:


La conjuncin
La disyuncin
La disyuncin exclusiva

La implicacin
La equivalencia

LA CONJUNCIN (AND)
Hay otras maneras de formar nuevas proposiciones a partir de otras. Si tenemos, por
ejemplo, p: "Soy gordo", y q: "T eres inteligente", podemos formar el siguiente
enunciado: "Soy gordo y t eres inteligente". Este nuevo enunciado se puede
representar con p A q, que se lee "p y q".

La conjuncin de dos proposiciones simples p A q es


verdadera si ambas proposiciones son verdaderas. La
conjuncin (A ), es una conectiva lgica que, se denomina
operador lgico AND y representa el producto lgico.
,-. p

pAq

Para que la expresin p/.q

sea verdadera, tanto p como

q deben ser verdaderas.

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Observe que la tabla de verdad para dos


proposiciones simples tiene cuatro renglones que

SI n es el nmero de proposiciones sim


ples, entonces la tabla de verdad de la

contienen todas las probabilidades o alternativas


de combinacin de los valores de verdad de las
proposiciones simples.

expresin lgica tendr 2n renglones, en


los que aparecen todas las posibles y
diferentes combinaciones

de valor de

verdad de las proposiciones simples.

Ejemplo:

Desarrolla la tabla de verdad de las siguientes proposiciones compuestas y escrbala en


lenguaje natural

p: Aquiles corre veloz


1.
2.
3.

pAq
~pAq
~p A ~ q

q: La tortuga no corre velozmente

Aquiles corre veloz y la tortuga no corre velozmente.


Ni Aquiles ni la tortuga corren velozmente.

Aquiles no corre velozmente y la tortuga corre velozmente.

^P

^q

pAq

~pAq

~pA~q

110

10

110

La Disyuncin (OR)

La disyuncin de las proposiciones simples p Vq que se lee: "p o q" es falsa si ambas
proposiciones son falsas y verdadera en ei resto de los casos. El operador lgico
disyuncin tambin se denomina OR y representa la suma lgica.

__p Vq

~0~

10

Mh

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Ejemplo:

";i

1. Sea

p: "3 es un numero primo"

q: "12 es divisible por 3"

p A q: "3 es un numero primo y 12 es divisible por 3"


p V q: "3 es numero primo o 12 es divisible por 3"

2. Sea
p Vq

p: "Hay un error en el programa" y


q: "La entrada es errnea"
"Hay un error en el programa o la entrada es errnea"

La Disyuncin exclusiva (XOR)

La disyuncin exclusiva , llamada XOR: exclusive OR, (que se lee "p o q", pero no
ambas) es verdadera solo en el caso en que las dos proposiciones tengan diferente
valor de verdad. Es decir si una es verdadera y la otra s falsa y viceversa.

Pq'

La palabra "o" tiene dos significados diferentes. En la oracin "El estudiara en la


Universidad Nacional o en la Universidad Catlica." La presuncin es que puede estar
en una u otra pero no en ambas. De este modo el "o" se utiliza en el sentido llamado
disyuncin exclusiva. Por otra parte la afirmacin "Hay un error n l programa o la
entrada es errnea" no excluye ninguna de las dos probabilidades un error y una
entrada errnea.

La Implicacin
V

En la implicacin el primer trmino se denomina antecedente o hiptesis y el segundo


consecuente o tesis. La implicacin es falsa si el antecedente es verdadero y el
consecuente es falso. La implicacin no tiene denominacin especial como los casos
anteriores (NOT, AND, OR, y XOR) pero puede expresarse en funcin de estos.

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La implicacin es una conectiva lgica que se notara con una flecha =>

p => q

se lee

p implica q, p entonces q, p es suficiente para q, o tambin, q es


necesario para p.

P=>q

11

10

1 1 1

Es natural que de un antecedente verdadero se concluya o derive un consecuente


verdadero y que no se pueda deducir un consecuente falso de un antecedente
verdadero, aunque resulte un poco extrao, resultan implicaciones verdaderas
partiendo de antecedentes falsos.

Ejemplos:

1. Seap: -1 =1

q:(-l)2 =(l)2

o es un antecedente falso

q es consecuente verdadero

p => q: -1=1 => (-1)2 = (l)2, es una implicacin verdadera.


2.

Si p: -1 = 1 antecedente falso
si q: -3 = 3 consecuente falso

p => q: -1 = 1=> -3 = 3, es una implicacin verdadera.

Las implicaciones tambin reciben el nombre de teoremas, pueden ser de cuatro


formas:

1.
2.

Implicacin directa
Implicacin contraria

P=>q
q=>P

10

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3.
4.

Implicacin reciproca
Implicacin contrareciproca

?_

~p

~q

o~

~p==>~q
~q => ~p

~P=>~g

~g=~p

011010

o,

p=>q i q^p

i
o

110011

Ejemplo:

Sean las proposiciones p: a, p, y son ngulos interiores de un triangulo, entonces a + p


+ y = n ( ti es la medida del ngulo plano en radianes) entonces las implicaciones sern:
Directa:

p =* q:

Si a, (3, y son ngulos internos de un triangulo, entonces


a + P + y = n.

Contraria:

Reciproca:

q => p:

Sia+P + y = n,
entonces a, P, y son ngulos internos de un triangulo.
~p => ~q Si a, P, y h son ngulos internos de un triangulo, entonces

a + p + y *7i.
Contrareciproca: ~q => ~p Si a + p + y * ti,

entonces a, p, y no son ngulos internos de un triangulo.

Las tablas de verdad de las implicaciones directa y contrareciproca, y de la contraria y

reciproca son iguales, por tanto estas implicaciones son equivalentes (<=>); es decir:
1.
2.

(p^q)(~q^-p)
(q=rp)(~p=^q)

- -

Cuando una implicacin directa es verdadera y lo es adems la implicacin contraria,


las proposiciones son equivalentes (<=>).

Si tanto p => q como qWp, entonces, p <=> q, es decir:


[(p=*q)A(q=*p)] (p^q)

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La Equivalencia

La equivalencia es una conectiva lgica, p <=> q, que se lee:


p entonces q

p si y solo q
p es necesario y suficiente para q

La equivalencia es verdadera si ambas proposiciones son verdaderas o si ambas son


falsas, es decir:
p

p <=>q

Con estas cinco conectivas lgicas bsicas se construyen proposiciones compuestas


que pueden ser tautolgicas, contradicciones o contingencias.

Si la tabla de verdad de la proposicin es siempre verdadera, independientemente de


la verdad o falsedad de las proposiciones simples, entonces la expresin es
tautolgica. Si la tabla de verdad es siempre falsa, ser una contradiccin; si es
verdadera y falsa, la proposicin es una contingencia.

Las tautologas son identidades lgicas, es decir, siempre verdaderas; mientras que las
contingencias son ecuaciones lgicas, las cuales adquieren su valor de verdad para
determinadas combinaciones de valores de verdad de las proposiciones simples.
Ejemplos:

La siguiente es una tautologa usada para transformar una implicacin en una


expresin equivalente (p =* q) <=> ~ (p A~q), cuya tabla de verdad es:

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p=>q

pA~q

~()

<=>

~q

El hecho de que esta equivalencia resulte siempre verdadera la hace tautolgica y


puede, para efectos de la operacin del algebra de proposiciones, sustituir la
implicacin por su expresin equivalente.

Determine que tipo de expresin lgica es la siguiente:

(p=>q)~(~pvg)
p

~p

p=>q

~pVq

-(,)

<=>

La expresin lgica anterior es una contradiccin.

Para realizar las tablas de verdad de proposiciones compuestas, de tres simples, se

deben construir ocho renglones para cada una de las combinaciones de verdad y
falsedad.

Ejemplo:

IpA-(qVr)]
Haciendo:

KpA-/)v(pA^ r)]
5=p A ~ q

t =p A ~ r

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qq Vr

~r

~q

La proposicin anterior es una tautologa

Que tipo de proposicin compuesta es la siguiente

[~p => (-g v ~r )] => [~ (p =* q) v ~(p = r)]


s = p =*q

Haciendo:

t = p => r

~p

~q

~r

1=

~s

~t

^>

La proposicin anteriores una contingencia.

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Leyes del lgebra de proposiciones


1.

2.

Leyes de idempotencia
a.

p v p <=> p

b.

p Ap <=> p

Leyes asociativa

a. (p Vq) Vr <= p V ( q V r)
b. (p A q) A r p A ( q A r)
3.

4.

Leyes conmutativas
a.

p V c? <=> q V p

b.

p Aq(| Ap

Leyes distributivas
a. pV(qArM p Vq)A(p Vr)

b.
5.

6.

p A(q Vr)<=>( pAq)V(p Ar)

Leyes de Identidad
a. p VO <=> p

p A 1 <=> p
b. p v 1 <=> 1 pA0<=>0
Leyes de complemento

a. p V -p 1 p A ~p <=> 0
b. ~(~p)&p, ~l = o, -0 = 1
7.

Leyes de D'Morgan

a. ~(p Vq) <=> - p A ~ q


b. ~(p Aq) *=> ~ p V ~ q

En estas leyes debe notarse que aparecen formuladas por pares debido a la naturaleza
dual del lgebra de las proposiciones.

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Ejemplos:
1. Demostrar que:
a. p Ap <-> p

b.

p V p <-> p

a.

Partiendo del segundo miembro se llega al primero, as:


p<-> pAl

Identidad

p<H>pA( pV~p)
p*(pAp)V(pA~p)
p<-(pAp)V0
pO(pAp)

Complemento
Distributiva

Complemento
Identidad

p <-> p A p

Partiendo del primer miembro se llega al segundo, as:


pApf)(pAp)VO

Identidad

pAp<-MpAp)V(pA~p)

Complemento

pAp<-pA(pV~p)

Distributiva

pAp OpA 1
pApOp

Complemento
Identidad

b. Partiendo de segundo miembro se llega al primero, as:


pf->pV0

Identidad

p<-pV(pA~p)

Complemento

p O ( p V p) A ( p V - p)
p-(pVp)A(l)
P^(pVp)

Distributiva

Complemento
Identidad

pHpVp

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l. Utilizando las leyes del lgebra de proposiciones demostrar que:

~[(pA'vqAr)V(pAqAr)]<-M~p~q)
~ [ ( p A r q A r) V ( p A q A r)] <-> ~ [ (p A r) A 1]

Conmutativa y Distributiva
Complemento

~ [ ( p A ~ q A r) V ( p A q A r.)] O ~ [ (p A r) ]
~[(pA~qAr)V(pA qArUH^pV^r)

D'Morgan

~[(pA~qAr)V(pA qAr)]<-~[(pAr)A(~qVq)]

Identidad

3. Utilizando las leyes del lgebra de proposiciones demostrar que:

[(pVqVr)V(~pA~qA~r)]A[(qAr)V(qA~r)V(~qAr)] H(qVr)
[(pVqVr)V(~pA'^qA~r)]A[(qAr)V(qA-r)V('-qAr)]
<H> [^(^pA^qA^rjVl^pA^qA^rJlAKqArjVqA^rjV^qAr)]
<- [ 1 ] A [(qAr)V(qA~r)V(~qAr)]
<H> [(qAr)V(qA~r)V(~qAr)]
<H> [qA(rV~r)V(~qAr)]
<-> [qAlV(~qAr)]
<-> [qV(~qAr)]
<-> [(qV~q) A(qVr)]
<-> [lA(qVr)]
<-> (qVr)]
H(qVr)

Conmut. y D'Morgan
Complemento
Identidad
Distributiva

Complemento
Identidad

Distributiva

Complemento
Identidad

Inferencia lgica

irr

Con el raciocinio, la verdad solamente se obtiene si se cumplen las dos condiciones


siguientes:
1. Las premisas han de ser verdaderas

2.

Durante el proceso de deduccin estas premisas han de relacionarse con


sujecin a las leyes de la lgica.

As, el conocimiento adquirido de proposiciones verdaderas preestablecidas, sin


recurrir de manera directa a la experiencia y aplicando dichas leyes stas premisas, se
denominan conclusiones. Las reglas de inferencia lgica, entre otras son:
1. Modus Ponendo Ponens (MPP), mtodo de afirmando afirma.

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2.
3.

Modus Toilendo Tollens (MTT), mtodo de negando niega.


Modus Toilendo Ponens (MTP), mtodo de negando afirma.

Modus Ponendo Ponens (MPP)


Este mtodo de inferencia establece que si una implicacin es cierta y adems es cierto
tambin su antecedente, entonces su consecuente es necesariamente verdadero.
Simblicamente:

[ (p -.=> q ) Ap]
Modus Toilendo Tollens (MTT)
Esta regla de inferencia dice que si una implicacin es verdadera y es falso su
consecuente, entonces su antecedente ser necesariamente falso.
Simblicamente:

[(p =^q) A~q]


Modus Toilendo Ponens (MTP)

Esta ley se enuncia as: si una disyuncin es verdadera y una de sus proposiciones
simples es falsa, entonces necesariamente la otra proposicin ser verdadera.
Simblicamente:

[(pVq)A~p]=><?

O [(p Vq)A~q] =>p

Ejemplo:

Se tienen las siguientes premisas:

1. p-~r

2.~r-q

3. p

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El proceso de demonstracin consiste en combinar apropiadamente las premisas


mediante conjunciones, as:
Las premisas 1 y 3 producen:

[(p-~r)Ap]-~r

(4)MPP

Las premisas 2 y 4 producen:

[(~r-q)A~r]-q
Por lo tanto la conclusin es la proposicin q.

(5) MPP

Sean las premisas:

1. pVq

2.~r

3.q->r

De 3 y 2 se sigue:

[ (q -> r) A ~ r] -> ~ q

(4) MTT

De 1 y 4 se deduce:

[(pVq)A~q]->p

(5) MTP

La conclusin es p.

Observe que un argumento es vlido si de la conjuncin ( A ) de las premisas se implica


la conclusin, es decir, siempre que todas las premisas sean verdaderas, la conclusin
tambin ser verdadera. Un argumento es un raciocinio que se hace con el objeto de
aceptar o rechazar un tesis; es la aseveracin de una proposicin, llamada conclusin o

tesis, obtenida de otros enunciados denominados premisas o hiptesis.


Considere los siguientes argumentos:
p->q
P

2.p~>q
~q

3. p->q

4. p->q

Los argumentos 1 y 2 son vlidos y se denominan respectivamente MPP y MTT.


Sus expresiones proposicionales son:

1. [(p->q)Apj->q

2. [(p^q)A~q]^p V

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Estructuras Discretas

Son tautologas, es decir, siempre verdaderas, como se puede ver al realizar sus tablas

de verdad. Pero los argumentos 3y4no son validos, dan contingencias yno

tautologas, asi:

3- [(p - q) Aq] - ~p

Contingencia

4. [(p - q) A~pj -> ~q

Contingencia

El argumento denominado silogismo hipottico (SH) se enu

ncia:

5- [ (p -> q) A(q -> r) ] -> (p - r)

En cada uno de los argumentos 1, 2y5puede verse si la conjuncin de las premisas


mplica la conclusin, mientras que en 3y4la conjuncin de las premisas no implica la

conclusin, por esto son contingencias 3y4.

Demostracin y refutacin

La demostracin es un razonamiento que prueba la validez de un conocimiento; e, el

enlace entre el conocimiento recin adquirido ylos conocimientos anteriores los


procedimientos de demostracin permiten establecer la conexin lgica entre las
proposiciones fundamentales de la teora, sus consecuencias sucesivas, hasta deducir
la conclusin o tesis que asse demuestra.

Los principales tipos de demostracin son:

1. Demostracin directa. La demostracin directa de una proposicin t(teorema)

es un conjunto de proposiciones o premisas que son postulados o


proposiciones de validez aceptada y de las cuales se infiere t como

consecuencia inmediata.

20

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2.

Demostracin indirecta. Se realiza cuando se establece la validez de una tesis t

probando que las consecuencias de su contraria son falsas.

3. Demostracin de recursin. Cuando las tesis se prueban por medio de


induccin matemtica.

A estos tipos de demostracin se oponen dos mtodos de refutacin.

La refutacin es el razonamiento que prueba la falsedad de una hiptesis o la


inconsistencia de su supuesta demostracin; los mtodos de refutacin son: refutacin
por contradiccin y refutacin por contraejemplo.
Ejemplos:

, c

Dadas las siguientes premisas hallar la conclusin:


[ (p -> q) A ( q -> r) ]
p

.,

premisa 1
premisa 2

entonces,

del:

[(p^q)A(q-r)]-(p-r) premisa 3 SH

de3y2:;UP7>r)Ap] - r

MPP

Conclusin r

p -> ( q A r)

premisa 1

qAr-)s

premisa 2

~s

premisa 3

entonces,

del y 2:

{[ p -< q A r) ] A [( q A r) -> s ]} - (p -> s)

4SH

de4y3:

[ ( P->s ) A~s] ^~p

MTT

Conclusin ~p

~(pA~q)

premisa 1

~(r V s) -> ~ q premisa 2


p

premisa 3

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~r

premisa 4

Entonces

De 1:

~( p a ~ q) <- ( p - q)

5 tautologa

De 2: [~(r V s) - ~ q] <-> [ q - (r V s)]


6
La implicacin directa es igual a la contrarresiproca. Ahora como:
De 5 y 6: ( p -> q) A [ q - (r V s)] -> [ p -(r V s)]
7 SH
De 7 y 8: {[ p - ( r V s)J A p}--> ( r V s)

8 MPP

De8y4:[(rVs)A~r]->s

MTP

Conclusin s

Aplicaciones tecnolgicas
La lgica se aplica principalmente a tres aspectos:

1. Las contingencias se utilizan para hacer circuitos de control y automatismo; las


tautologas y contradicciones para probar la consistencia interna de las
argumentaciones.

2. Las reglas de inferencia lgica se utilizan como test de prueba de la


consistencia lgica interna de los algoritmos de computacin.
3. Las propiedades algebraicas y las transformaciones de las sentencias igicas en
funcin de solo una u otra conectiva, se utilizan como una ventana en la
construccin de los circuitos integrados (Cl) comerciales, pues estos solo utilizan
NOT, AND y OR.

Para referirse a las aplicaciones tecnolgicas de la lgica matemtica hay que definir,
adems, otra dos conectivas lgicas, la anticonjuncin NAND y la antidisyuncin OR.
Estas operaciones se denominan de Sheffery de Pierce, respectivamente.

22

Estructuras Discretas

Anticonjuncin NAND

Se define como la negacin de un conjuncin, es decir: NAND = NOT AND que


simblicamente significa:

( p NAND q) <-> ~ ( p A q )
Su tabla de verdad:

pNANDq

Antidisyuncin OR

Se define como la negacin de una disyuncin, es decir, OR = NOT OR, que

simblicamente se expresa:

( p OR q) <-> ~ ( p V q )
Su tabla de verdad:

p NORq

Antidisyuncin exclusiva XNOR

Tambin se emplea y define de manera similar: XNOR = NOT XOR, simblicamente:


( p XNOR q) <- ~ ( p q )
Su tabla de verdad:

23

Estructuras Discretas

\
p

pXNORq

-i

Debe observarse que la tabla de verdad de la antidisyuncin exclusiva es igual a la


tabla de verdad de la equivalencia, por tanto, se puede incluir que estas dos conectivas
lgicas son equivalentes y que una operacin puede ser sustituida por otra. Con los
operadores XNOR se representan las equivalencias en los circuitos lgicos.
Ejercicios propuestos
1.

Clasificar mediante una tabla de verdad las siguientes proposiciones:


a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.

~(p Aq) <-Mp ^ q)


~(p V~q) <-> ~(p V~q)
~(p Aq) <->(p V ~q)
~(pA~q)0(p->~q)
(~q - ~p) O ~(p - q)
(p -> q) A (~q V p)
(p -> q) A (~q -> p)
(pAq)^(~qVp)

R/ a. tautologa b. c. d. f. g. contingencias h. tautologa


Si p es verdadero (1), q es falso (0) y r es verdadero (1), determinar el valor de
verdad de las siguientes proposiciones:
a.

pA(qVr)

b. (pAq)V(qVr)
c.

p -> ~(q - r)

d. (p A q)-> (~q V p)

24

>

Estructuras Discretas

e.

(pA~q)V(p-r)

f.

(p O q) ^ (~q A r)

g.

~[(~pA~q)A(pVr)]

h.

"-q^[pH(pV-q)]

i.

~[(~PVq)A~(qA~p)]^ "p V ~q)

R/a. 1 b. 1 c. 0 d.O e. 1 f. 0 g. 1 h. 1 i. 1
3.

Determine el tipo de proposicin


a.

p O ~[(p -> r) A (q -> r)]

b.

[(PAq)Vr]0[(pVr)A(qVr)]

c.

[(pAq)Ar]e[(pAr)V~r)]

d.

~[(~p V q) A ~( q A ~p)] ~[(~p A r) > q]

e.

1pAq)e[pA(q->r)

f.

~{[(PVq)^q]A[(p->r)^(qH>r)]

R/ a. contingencia b. tautologa c. tautologa d. contingencia e. contingencia


f. contingencia,
4.

Concluir del siguiente grupo de premisas


a. p->~r

(1)

b. p->(qAr)

~r->q

(2)

(2)

(3)

(qAr)-)s

(3)

d. q->~p

(1)

e. pVq

(1)

(2)

~r

(2)

q-> r

R/a. q

b. s

c. r

d. ~q

e. p

(3)

(1)

c. ~q
P -q
~p->r
f. t-(pVq)

~(~t)
~q

(1)
(2)
(3)
(1)

(2)
(3)

f. p

25

Ai

mm^m

Estructuras Discretas

5.

Mediante una tabla de verdad demostrar que:

6.

Demostrar:

(p@q)<-[(~pAq)V(pA~q)]

a. (pVp)Op

b. (pVl) <->l

c. [PV(pAq)]<->p

(p Ap) O p

(p A0) <-> 0

[pA(pVq)]Op

d. ~(~p) <-> p

7.

R/ tautologa

e. ~(pVq)<->(~pA~q)]
~(p Aq) O ( ~p V~q)j

La proposicin p qse denomina disyuncin exclusiva yes tal que solamente es


verdadera cuando las proposiciones tienen diferentes valores de verdad.

Demostrar utilizando las leyes del algebra de proposiciones que:


a- (Pq)<-MpA~q)V(~pAq)

b- ~(pq)<->1(pA~q)V(~pAq)]
C ~(P q) <-M ~p Vq) A(p A~q)]

8. Dadas tres proposiciones p, q, r, demostrar utilizando las leyes del algebra de


proposiciones las siguientes equivalencias:
a.

[(p Aq) V(~p Vr) V(q Ar)] O [(p Aq) V(~p Ar)]

b.

(p Vq) A(~p Ar) V(q Vr)] O [(p Vq) V(~p Vr)]

c.

d.
e.

(~p AqAr)V (~p A~q Ar) V(p AqAr) V(p A~q A~r) <-> (~p Ar) V(p A~r)
(p Aq) A(~p Vq) O (~p Aq) A(p A~q)
(p V~q) A(q Vr) A(q V~r) O (p Aq)

f.

(P V~q) A(q V~r) A(~p Vr) A(~p V~q) <- ~p A~q A~r

g-

I(P Ar) V(q Vr)] A[(p Aq) V(p Ar) V(~p A~r)] <-> (p Ar)

26

Estructuras Discretas

Igoritmos
Objetivos
Al terminar el estudio de este captulo el alumno ser capaz de:

1. Conocer la terminologa
relacionada con los algoritmos; as como la
importancia de aplicar tcnicas adecuadas de programacin.
2. Conocer las reglas para cambiar formulas matemticas a expresiones
validas para la computadora, adems de diferenciar constantes e
identificadores y tipos de datos simples.

3. Ser capaz de diferenciar los mtodos de representacin y formulacin de


algoritmos, as como de conocer las caractersticas ms importantes de cada
tcnica.

4.

Conocer

las

diferentes

estructuras

algortmicas

como

componentes

55

Estructuras Discretas

bsicos de los programas y aplicar la combinacin de ellas para el


desarrollo de algoritmos mas complejos.
5. Ser capaz de utilizar los datos de tipo arreglo para plantear la solucin de
problemas que requieran de esta estructura.

6. Crear y manejar funciones y procedimientos.


Definicin de Algoritmo

La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe


alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un
tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe-^ptjfew


seguir, paralar sqjucip^un probfema especfico. ?
Tipos de Algoritmos

1. Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando


palabras.

2. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para


definir los pasos del proceso.
Lenguajes Algortmicos

Es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explcita un
proceso.

Tipos de Lenguajes Algortmicos

1. Grficos: Es la representacin grfica de fas operaciones que realiza un


algoritmo (diagrama de flujo).

2. No Grficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe


realizar un algoritmo (pseudocdigo).

56

Estructuras Discretas

Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadora

.:>

1. Definicin del Problema

Esta fase est dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definicin
clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la
computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con
la siguiente etapa.
.

. .*

2. Anlisis del Problema

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario


definir:

1.

Los datos de entrada.

2.

Cul es la informacin que se desea producir (salida)

3.

Los mtodos y frmulas que se necesitan para procesar los datos.

Una recomendacin muy practica es el que nos pongamos en el lugar de. la


computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que
secuencia para producir los resultados esperados.
3. Diseo del Algoritmo

Las caractersticas de un buen algoritmo son:

1.
2.

Debe tener un punto particular de inicio.


Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.

3.

Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se


puedan presentar en la definicin del problema.
Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin.

4.

57

Estructuras Discretas

4. Codificacin

La codificacin es la operacin de escribir la solucin del problema (de acuerdo a la


lgica del diagrama de flujo o pseudocdigo), en una serie de instrucciones
detalladas, en un cdigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones
detalladas se le conoce como cdigo fuente, el cual se escribe en un lenguaje de
programacin o lenguaje de alto nivel.
5. Prueba y Depuracin

Los errores humanos dentro de la programacin de computadoras son muchos y


aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de
identificar y eliminar errores, para dar paso a una solucin sin errores se le llama
depuracin.

La depuracin o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la

solucin, por ello se debe considerar con el mismo inters y entusiasmo.


Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuracin, ya
que de este trabajo depende el xito de nuestra solucin.
6. Documentacin

Es la gua o comunicacin escrita en sus variadas formas, ya sea en enunciados,


procedimientos, dibujos o diagramas.

A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la

documentacin sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar


futuras modificaciones (mantenimiento).
La documentacin se divide en tres partes:

Documentacin Interna: Son los comentarios o mensaje que se aaden al cdigo


fuente para hacer ms claro el entendimiento de un proceso.

58

Estructuras Discretas

Documentacin Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:


Descripcin del Problema
Nombre del Autor

Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocdigo)


Diccionario de Datos

Cdigo Fuente (programa)

Manual

del

Usuario:

Describe

paso

paso

la

manera

como

funciona

el

programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.


7. Mantenimiento

Se lleva a cabo despus de terminado el programa, cuando se detecta que es


necesario hacer algn cambio, ajuste o complementados al programa para
que siga trabajando de manera correcta: Para poder realizar ste trabajo se requiere
que el programa este correctamente documentado.
Los Datos

Tipos De Datos

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple
carcter, tal como 'b', un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la
naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.
Tipos de Datos:
1.

Simples
a.

2.

Numricos

b. Lgicos
c. Alfanumricos (string)
Estructurados (Definidos por el usuario)
a. Arreglos (vectores, matrices)

59

Estructuras Discretas

b.

Registros

c.

Archivos

d.

Apuntadores

Tipos de Datos Simples

Datos Numricos: Permiten representar valores escalares de forma numrica,


esto incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar
operaciones aritmticas comunes.

Datos Lgicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que
representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o
alfanumricos).
Datos Alfanumricos (String): Es una secuencia de caracteres alfanumricos
que permiten representar valores identificabas de forma descriptiva, esto incluye
nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como

alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es posible


hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre
comillas.

Ejemplo:

"Universidad Pedaggica Nacional", "2008"


Expresiones

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin,


parntesis y nombres de funciones especiales.
Ejemplo:

a+(b + 3)/c

60

Estructuras Discretas

Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y
constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas.
Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que
manipulan, se clasifican las expresiones en:

Aritmticas

Relacinales

Lgicas

Operadores y Operandos

Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o
ms variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular
valores.

Tipos de Operadores

Aritmticos

Relacinales

Lgicos

Operadores Aritmticos:

Los operadores aritmticos

permiten

la realizacin

de operaciones matemticas con los valores (variables y constantes).

Los operadores aritmticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales.
Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es
real.

Operando (Operador) Operando

Valor

61

Estructuras Discretas

Operadores Aritmticos

Suma

Resta

*
Multiplicacin
/
Divisin
Mod Modulo (residuo de 1;a divisin entera)

Ejemploss:

Expresin
7/2

Resultado
3.5

12 mod 7

4 + 2*5

14

Prioridad de los Operadores Aritmticos

S Todas

las

expresiones

entre parntesis se evalan

primero. Las

expresiones con parntesis anidados se evalan de dentro a fuera, el

parntesis mas interno se evala primero.

S Dentro de una misma expresin los operadores se evalan en el siguiente


orden.

1.

A Exponenciacin

2. *, /, mod Multiplicacin, divisin, modulo.


3.

+, -Suma y resta.

S Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se


evalan de izquierda a derecha.
Ejercicios:
4 + 2 * 5 = 14

23*2/5 = 9.2

46/5 = 9.2

3 + 5* (10 -(2 + 4)) = 23

3 + 5 * (10 - 6) = 3 + 5 * 4 = 3 + 20 = 23

3.5 + 5.09-14.0/40 = 5.09

3.5 + 5.09-3.5 = 8.59-3.5 = 5.09

2.1* (1.5+ 3.0* 4.1) = 28.98

2.1 * (1.5 + 12.3) a 2.1 * 13.8 = 28.98

62

Estructuras Discretas

Operadores Relacinales:

S
S

Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores.


Compara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de
certeza o falsedad (verdadero o falso).

Los operadores relacinales comparan valores del mismo tipo (numricos o


cadenas)

S
S

Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.


Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.
Operadores Relacinales
Mayor que

>

<

>

<

Mayor o igual que


Menor o igual que

<

>

Diferente

Menor que

Igual

Ejemplos:
Si

b = 20

a = 10

c = 30

a + b > c

Falso

a - b< c

Verdadero
Falso

a - b = c

Verdadero

a * b<> c

Operadores Lgicos:

Btos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos. Estos
valores pueden ser resultado de una expresin relacional.

And

Or

Not

Negacin

63

Estructuras Discretas

Ejemplos:

(a< b)and(b<c)
(10<20) and(20<30)
T

and

Prioridad de los Operadores Lgicos


Not

And
Or

Prioridad de los Operadores en General


i.

2.

3.

*, A Mod, Not

4.

-, +, -, And

5.

>, <,>=,<=,< >, =, or

Ejemplos:
a = 10 b = 12 c = 13 d=10

((a > b)or(a < c)) and ((a = c) or (a > = b)


F

((a > = b) or (a <d)) and {( a > =d) and (c > d))


F

T
T

64

Estructuras Discretas

not (a = c) and (o b)
not

' rr-

T
T

Identificadores

Los identificadores representan los datos de un programa (constantes,


variables, tipos de datos). Un identficador es una secuencia de caracteres que
sirve para identificar una posicin en la memoria de la computadora, que nos
permite accesar a su contenido.
Ejemplo:
Nombre

Num_hrs
Calif2

Reglas para formar un Identificador

Debe comenzar con una letra (A a Z, maysculas o minsculas) y no deben

contener espacios en blanco.

,, ,:w

;-

Letras, dgitos y caracteres como la subraya ( _ ) estn permitidos despus


del primer carcter.
La longitud de identificadores puede ser de hasta 8 caracteres.

Constantes y Variables

Constante: Una constante es un dato numrico o alf^nu/riricp. AMf^-l^o.^^in^ia


durante la ejecucin del programa.
,> r.
Ejemplo:

P = 3.1416

. ..

;,:

.*vv- *n,r**)r- ^in

variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite


almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su
contenido puede cambia durante la ejecucin del programa. Para poder reconocer

65

Estructuras Discretas

una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con


el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo:
rea = pi * radio A 2

Las variables son: el radio, el rea y la constate es pi


Clasificacin de las Variables

1.

2.

Por su contenido
a.

Numricas

b.
c.

Lgicas
Alfanumricas (String)

Por su uso

a.

De trabajo

b.

Contadores

c.

Acumuladores

Por su Contenido

Variable Numricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos,

positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -} y el


punto decimal.
Ejemplo:
impuesto=0.12

pi=3.1416

costo=2500

Variables Lgicas; Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos
representan el resultado de una comparacin entre otros datos.

Variables Alfanumiricas: Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros


y caracteres especiales).

66

Estructuras Discretas

Ejemplo:
Letra = 'a'

apellido = 'Lpez'

direccin = 'Av. Libertad #190'

Por su Uso

Variables de Trabajo; Variables que reciben el resultado de una


matemtica completa y que se usan normalmente dentro de un programa.

operacin

Ejemplo:
Suma = a + b/c

Contadores: Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se


realiza una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos
generalmente de uno en uno.

Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la $uma
acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando
progresivamente.

Tcnicas para la formacin de algoritmos


1.
2.
3.

Diagrama de flujo
Pseudocdigo
Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

Las dos herramientas utilizadas comnmente para disear algoritmos'son:


Diagrama de Flujo
Pseudocdigo
Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es la representacin grfica de un algoritmo. Tambin se


puede decir que es la representacin detallada en forma grfica de como deben
realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.

Esta representacin grfica se da cuando varios smbolos (que indican diferentes

67

Estructuras Discretas

procesos en la computadora), se relacionan entre s mediante lneas que indican el


orden en que se deben ejecutar los procesos.
Los smbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de
normalizacin (ANS).
SMBOLO

(_)

DESCRIPCIN

Indica el inicio y el final de nuestro


diagrama de flujo.

Indica la entrada y salida de datos.

Smbolo de proceso y nos indica la


asignacin de un valor en la
memoria y/o la ejecucin de una
operacin aritmtica.
Smbolo

de

decisin

indica

la

realizacin de una comparacin de


valores.

Se
utiliza
para
subprogramas.

Conector
Representa

representar

dentro
la

de

los

pgina.

continuidad

del

diagrama dentro de la misma pgina.

Conector fuera de pgina. Representa


la continuidad del diagrama en otra
pgina.

68

Estructuras Discretas

Indica la salida de informacin por


impresora.

Indica la salida de informacin en la

pantalla o monitor.

it

Lneas de flujo o direccin. Indican la


secuencia en que se realizan las
operaciones.

Recomendaciones para el diseo de Diagramas de Flujo

Se deben se usar solamente lneas de flujo horizontales y/o verticales.

Se debe evitar el cruce de lneas utilizando los conectores.

Se deben usar conectores solo cuando sea necesario.

S
S

No deben quedar lneas de flujo sin conectar.


Se deben trazar los smbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia
abajo y de izquierda a derecha.

Todo texto escrito dentro de un smbolo deber ser escrito claramente,

evitando el uso de muchas palabras.

Pseudocdigo

Mezcla de lenguaje de programacin y espaol (o ingls o cualquier otro idioma)


que se emplea, dentro de la programacin estructurada, para realizar el diseo
de un programa. En esencial, el pseudocdigo se puede definir como un
lenguaje de especificaciones de algoritmos.

Es la representacin narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar
solucin a un problema determinado. El pseudocdigo utiliza palabras que
indican el proceso a realizar.

69

Estructuras Discretas

Ventajas de utilizar un Pseudocdigo a un Diagrama de Flujo


Ocupa menos espacio en una hoja de papel

Permite representar en forma fcil operaciones repetitivas complejas

Es muy fcil pasar de pseudocdigo a un programa en algn lenguaje de


programacin.

Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que


tiene cada operacin.

Diagramas estructurados (Nassi-Schneiderman)

El diagrama estructurado N-S tambin conocido como diagrama de chapn es como un


diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unin y las cajas son contiguas. Las
acciones sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de
flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se represente
en la siguiente forma:

o
INICIO
ACCIN 1

ACCIN 2

FIN

70

Estructuras Discretas

Ejemplo:
Inicio
Leer

Nombre,Hrs,Precio
Calcular

Salario = Hrs * Precio


Calcular

lmp = Salario* 0.12


Calcular

Neto = Salario + Imp


Escribir

Nombre, Imp, SNeto


Fin

ESTRUCTURAS ALGORTMICAS

Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de trabajo,


que permiten, mediante la manipulacin de variables, realizar ciertos procesos
especficos que nos lleven a la solucin de problemas. Estas estructuras se
clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Secuenciales

a.

Asignacin

b.

Entrada

c.

Salida

Condicionales

a.
b.
3.

Simples
Mltiples

Cclicas

a.

Hacer para

71

Estructuras Discretas

b.

Hacer mientras

c.

Repetir hasta

Estructuras Secuenciales

La estructura secuencia! es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra en


secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la
entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. Una
estructura secuencial se representa de la siguiente forma:
Inicio

Q^

Inicio

Accionl

Accion2

AccionN
Fin

Asignacin: La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona

de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe
el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma:

S Simples: Consiste en pasar un valor constate a una variable (a=15)


S Contador: Consiste en usarla como un verificador del nmero de veces que
se realiza un proceso (a=a+l)

S Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a=a+b)


S De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica
que involucre muchas variables (a=c+b*2/4).

S Lectura: La lectura consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el


teclado) un valor. Esta operacin se representa en un pseudocdigo como
sigue:
Leer a,b

Donde "a" y "b" son las variables que recibirn los valores

S Escritura: Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej.. monitor o


impresora) un resultado o mensaje. Este proceso se representa en un

72

Estructuras Discretas

pseudocdigo como sigue:


Escribe "El resultado es:", R

Donde "El resultado es:" es un mensaje que se desea aparezca y R es una


variable que contiene un valor.
Problemas Secuenciales

1. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber


cunto dinero ganara despus de un mes si el banco paga a razn de 2% mensual.
Inicio

Leer capjnv

gan = capjnv * 0.02


Imprimir gan
Fin

2. Un vendedor recibe un sueldo base ms un 10% extra por comisin de sus


ventas, el vendedor desea

saber cuanto

dinero

obtendr

por concepto de

comisiones por las tres ventas que realiza en el mes y el total que recibir en el
mes tomando en cuenta su sueldo base y comisiones.
Inicio

;h

>>

Leer sb, vi, v2, v3

totj/ta = vi + v2 + v3

com = tot_vta * 0.10


tpag = sb + com
Imprimir tpag, com
Fin

3. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente
desea saber cunto deber pagar finalmente por su compra.

Estructuras Discretas

Inicio
Leer te

d = te* 0.15

tp = tc-d
Imprimir tp
Fin

4. Un alumno desea saber cul ser su calificacin final en la materia de Algoritmos.


Dicha calificacin se compone de los siguientes porcentajes:
55% del promedio de sus tres calificaciones parciales.
30% de la calificacin del examen final.

15% de la calificacin de un trabajo final.


Inicio

Leer el, c2, c3, ef, tf

prom = (el + c2 + c3)/3


ppar = prom * 0.55
pef=ef *0.30
ptf = tf *0.15

cf = ppar + pef + ptf


Imprimir cf
Fin

5. Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres


hay en un grupo de estudiantes.
Inicio

Leer nh, nm
ta = nh + nm

ph = nh* 100/ta
pm = nm * 100/ta
Imprimir ph, pm
Fin

74

Estructuras Discretas

6. Realizar un algoritmo que calcule la edad de una persona.


Inicio

Leer fnac, fact


edad = fact - fnac

Imprimir edad
Fin

Problemas Propuestos

1. Dada una cantidad en pesos, obtener la equivalencia en dlares, asumiendo que la


unidad cambiara es un dato desconocido.

2. Leer un nmero y escribir el valor absoluto del mismo.

3. La presin, el volumen y la temperatura de una masa de aire se relacionan por


la formula:

masa = (presin * volumen)/(0.37 * (temperatura + 460))


4. Calcular el nmero de pulsaciones que una persona debe tener por cada 10
segundos de ejercicio, si la formula es:

num. pulsaciones = (220 - edad)/10


5. Calcular el nuevo salario de un obrero si obtuvo un incremento del 25% sobre su
salario anterior.

;.

i -.

6. En un hospital existen tres reas: Ginecologa, Pediatra, Traumatologa. El


presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la siguiente tabla:
rea

Porcentaje del presupuesto

Ginecologa
Traumatologa

30%

Pediatra

30%

40%

Obtener la cantidad de dinero que recibir cada rea, para cualquier monto
presupuestal.

Estructuras Discretas

7. El dueo de una tienda compra un artculo a un precio determinado. Obtener el


precio en que lo debe vender para obtener una ganancia del 30%.

8. Todos los lunes, mircoles y viernes, una persona corre la misma ruta y
cronometra los tiempos obtenidos. Determinar el tiempo promedio que la persona
tarda en recorrer la ruta en una semana cualquiera.

9. Tres personas deciden invertir su dinero para fundar una empresa. Cada una de
ellas invierte una cantidad distinta. Obtener el porcentaje que cada quien
invierte con respecto a la cantidad total invertida.

10. Un alumno desea saber cul ser su promedio general en las tres materias mas
difciles que cursa y cu ser el promedio que obtendr en cada una de ellas. Estas
materias se evalan como se muestra a continuacin:

La calificacin de Matemticas se obtiene de la siguiente manera:


Examen 90%

Promedio de tareas 10%

En esta materia se pidi un total de tres tareas.

La calificacin de Fsica se obtiene de la siguiente manera:


Examen 80%

Promedio de tareas 20%

En esta materia se pidi un totai de dos tareas.

La calificacin de Qumica se obtiene de la siguiente manera:


Examen 85%

Promedio de tareas 15%

En esta materia se pidi un promedio de tres tareas.

76

Estructuras Discretas

Estructuras de Condicionales

Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor(es), para

que en base al resultado de esta comparacin, se siga un curso de accin


dentro del programa. Cabe mencionar que la comparacin se puede hacer contra
otra variable o contra una constante, segn se necesite.

Simples: Las estructuras condicionales simples se les conoce como "Tomas de


decisin". Estas tomas de decisin tienen la siguiente forma:
Si <condicin> entonces

Accin(es)
Fin-si

Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o

alternativas posibles en funcin del cumplimiento o no de una determinada


condicin. Se representa de la siguiente forma:
Si <condicin> entonces

Accin(es)
Si no

Accin(es)
Fin-si

Donde:

Si

Indica el comando de comparacin

Condicin

Indica la condicin a evaluar

entonces

Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condicin

accin(es)

Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condicin

si no

Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condicin

Dependiendo de si la comparacin es cierta o falsa, se pueden realizar una o ms


acciones.

77

Estructuras Discretas

Mltiples: Las estructuras de comparacin mltiples, son tomas de decisin


especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles
resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La
forma comn es la siguiente:
Si <condicin> entonces

Accin(es)
si no

Si <condicin> entonces

Accin(es)
si no

Varias condiciones

Forma General

Casos Variable

Opl: Accin(es)
Op2: Accin(es)

OpN: accin
Fin-casos

Problemas Condicionales

a. Problemas Selectivos Simples

1. Un hombre desea saber cunto dinero se genera por concepto de intereses


sobre la cantidad que tiene en inversin en el banco. El decidir reinvertir los

intereses siempre y cuando estos excedan a L. 7000, y en ese caso desea saber
cunto dinero tendr finalmente en su cuenta.

78

Estructuras Discretas

Inicio

Leer pjnt, cap

int = cap * pjnt


si int > 7000 entonces

capf = cap + int


fin-si

Imprimir capf
fin

2. Determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso, sabiendo que aprobara


si su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 60; reprueba en caso contrario.
Inicio

Leer califl, calif2, calif3

prom = (califl + calif2 + calif3)/3


Si prom >= 60 entonces

Imprimir "alumno aprobado"


si no

Imprimir "alumno reprobado"


Fin-si

Fin : nr

3. En un almacn se hace un 20% de descuento a los clientes cuya compra supere los
L1000 Cul ser la cantidad que pagara una persona por su compra?
Inicio

Leer compra

Si compra > 1000 entonces


desc = compra * 0.20 si no
desc = 0

fin-si

tot_pag = compra - desc


imprimir tot_pag

fin

!:

'1:")

' :

79

Estructuras Discretas

4. Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la siguiente


manera:

Si trabaja 40 horas o menos se le paga L.16 por hora


Si trabaja ms de 40 horas se le paga L.16 por cada una de las primeras 40
horas y L.20 por cada hora extra.
Inicio

Leer ht

Si ht >40 entonces

he = ht- 40
ss = he * 20 + 40 * 16
si no

ss = ht * 16
Fin-si

Imprimir ss
Fin

5. Un hombre desea saber cunto dinero se genera por concepto de intereses


sobre la cantidad que tiene en inversin en el banco. El decidir reinvertir los

intereses siempre y cuando estos excedan a L.7000, y en ese caso desea saber
cunto dinero tendr finalmente en su cuenta.
Inicio

Leer pjnt, cap


int = cap * pjnt
si int > 7000 entonces c

apf = cap + int


fin-si

Imprimir capf
fin

6. Una persona enferma, que pesa 70 kg, se encuentra en reposo y desea saber
cuntas caloras consume su cuerpo durante todo el tiempo que realice una
misma actividad. Las actividades que tiene permitido realizar son nicamente

dormir o estar sentado en reposo. Los datos que tiene son que estando dormido

SO

Estructuras Discretas

consume 1.08 caloras por minuto y estando sentado en reposo consume 1.66
caloras por minuto.
Inicio

Leer act$, tiemp


Si act$ = "dormido" entonces
cg= 1.08 * tiemp
si no

cg= 1.66 * tiemp


fin-si

Imprimir cg
Fin

7. Que lea dos nmeros y los imprima en forma ascendente


Inicio

Leer numl, num2


Si numl < num2 entonces

Imprimir numl, num2


si no

Imprimir num2, numl


fin-si
fin

8. Hacer un algoritmo que imprima el nombre de un articulo, clave, precio original y

su precio con descuento. El descuento lo hace en base a la clave, si la clave es 01 el


descuento es del 10% y si la clave es 02 el descuento en del 20% (solo existen dos
claves).
Inicio

Leer nomb, cve, prec_orig


Si cve = 01 entonces

precdese = prec_orig - prec_prig * 0.10


si no

prec_desc = prec_orig - prec_orig * 0.20

81

Estructuras Discretas

fin-si

Imprimir nomb, cve, precjxig, prec_desc


Fin

9. Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se


compran tres camisas o mas se aplica un descuento del 20%

sobre el total de la

compra y si son menos de tres camisas un descuento del 10%


Inicio

Leer num_camisas, prec

tot_comp = num_camisas * prec

Si num^camisas > = 3 entonces


tot_pag = tot_comp - tot^comp * 0.20
si no

tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.10


fin-si

Imprimir tot__pag
Fin

10. Una empresa quiere hacer una compra de varias piezas de la misma clase a una

fbrica de refacciones. La empresa, dependiendo del monto total de la compra,


decidir que hacer para pagar al fabricante.

Si el monto total de la compra excede de L.500000 la empresa tendr la capacidad


de invertir de su propio dinero un 55% del monto de la compra, pedir prestado al
banco un 30% y el resto lo pagara solicitando un crdito al fabricante.

Si el monto total de la compra no excede de L.500000 la empresa tendr capacidad


de invertir de su propio dinero un 70% y el restante 30% lo pagara solicitando
crdito al fabricante.

El fabricante cobra por concepto de intereses un 20% sobre la cantidad que se le


pague a crdito.

82

Estructuras Discretas

Inicio

Leer costopza, numpza

totcomp = costopza * numpza


Si totcomp > 500 000 entonces

cantinv = totcomp * 0.55

prstamo = totcomp * 0.30


crdito = totcomp * 0.15
si no

cantinv = totcomp * 0.70


crdito = totcomp * 0.30
prstamo = 0
fin-si
int = crdito * 0.20

Imprimir cantinv, prstamo, crdito, int


Fin

Problemas Propuestos

Ti)Calcular el total que una persona debe pagar en una llantera, si el precio de cada
llanta es de L.800 si se compran menos de 5 llantas y de L.700 si se compran 5 o ms.

2. En un supermercado se hace una promocin, mediante la cual el cliente


obtiene un descuento dependiendo de un numero que se escoge al azar. Si el

numero escogido es menor que 74 el descuento es del 15% sobre el total de la


compra, si es mayor o igual a 74 el descuento es del 20%. Obtener cunto dinero se le
descuenta.

3. Calcular el nmero de pulsaciones que debe tener una persona por cada 10
segundos de ejercicio aerbico; la formula que sp aplica cuando el sexo es femenino
es:

num. pulsaciones = (220 - edad)/10

Estructuras Discretas

y si el sexo es masculino:

num. pulsaciones = (210 - edad)/10

4. Una compaa de seguros est abriendo un departamento de finanzas y

estableci un programa para captar clientes, que consiste en lo siguiente: Si el monto


por el que se efecta la fianza es menor que L.50000 la cuota a pagar ser por el
3% del monto, y si el monto es mayor que L.50000 la cuota a pagar ser el 2% del
monto. La afianzadora desea determinar cul ser la cuota que debe pagar un
cliente.

5. En una escuela la colegiatura de los alumnos se determina segn el nmero de


materias que cursan. El costo de todas las materias es el mismo.

Se ha establecido un programa para estimular a los alumnos, el cual consiste en lo


siguiente: si el promedio obtenido por un alumno en el ltimo periodo es mayor o
igual que 90, se le har un descuento del 30% sobre la colegiatura y no se le
cobrara impuesto; si el promedio obtenido es menor que 90 deber pagar la

colegiatura completa, la cual incluye el 10% de impuesto.


Obtener cuanto debe pagar un alumino.
6. Una empresa de bienes races ofrece casas de inters social, bajo las
siguientes condiciones: Si los ingresos del comprador son de L. 8000 o menos la

prima ser del 15% del costo de la casa y el resto se distribuir en pagos
mensuales, a pagar en diez aos. Si los ingresos del comprador son mas de L.8000
la prima ser del 30% del costo de la casa y el resto se distribuir en pagos
mensuales a pagar en 7 aos.

La empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por concepto de


prima y cuanto por cada pago parcial.

7. El gobierno ha establecido el programa SAR (Sistema de Ahorro para el Retiro)


que consiste en que los dueos de la empresa deben obligatoriamente depositar en
una cuenta bancaria un porcentaje del salario de los trabajadores;

-41
84

Estructuras Discretas

adicionalmente los trabajadores pueden solicitar a la empresa que deposite


directamente una cuota fija o un porcentaje de su salario en la cuenta del SAR, la cual
le ser descontada de su pago.

Un trabajador que ha decidido aportar a su cuenta del SAR desea saber la cantidad
total de dinero que estar depositado a esa cuenta cada mes, y el pago mensual que
recibir.

8. Una persona desea iniciar un negocio, para lo cual piensa verificar cunto
dinero le prestara el banco por hipotecar su casa. Tiene una cuenta bancaria, pero
no quiere disponer de ella amenos que el monto por hipotecar su casa sea muy

pequeo. Si el monto de la hipoteca es menor que L. 1 000 000 entonces invertir el


50% de la inversin total y un socio invertir el otro 50%. Si el monto de la hipoteca es
de L. 1 000 000 o ms, entonces invertir el monto total de la hipoteca y el resto del

dinero que se necesite para cubrir la inversin total se repartir a partes iguales
entre el socio y el.

9. El gobierno del pas desea reforestar un bosque que mide determinado nmero
de hectreas. Si la.superficie del terreno excede a 1 milln de metros cuadrados,
entonces decidir sembrar de la siguiente manera:

je de la superficie del bosque

Tipo de rbol

70%

pino

20%

caoba

10%

cedro

Si la superficie del terreno es menor o igual a un milln de metros cuadrados,


entonces decidir sembrar de la siguiente manera:

Porcentaje de la superficie del bosque

Tipo de rbol

50%

Pino

30%

caoba

20%

cedro

Estructuras Discretas

El gobierno desea saber el nmero de pinos, caobas y cedros que tendr que
sembrar en el bosque, si se sabe que en 10 metros cuadrados caben 8 pinos, en 15
metros cuadrados caben 15 caobas y en 18 metros cuadrados caben 10 cedros.

Tambin se sabe que una hectrea equivale a 10 mil metros cuadrados.

10. Una fabrica ha sido sometida a un programa de control de contaminacin para


lo cual se efecta una revisin de los puntos IMECA generados por la fabrica. El
programa de control de contaminacin consiste en medir los puntos IMECA que
emite la fabrica en cinco das de una semana y si el promedio es superior a los 170
puntos entonces tendr la sancin de parar su produccin por una semana y una
multa del 50% de las ganancias diarias cuando no se detiene la produccin. Si el
promedio obtenido de puntos IMECA es de 170 o menor entonces no tendr ni

sancin ni multa. El dueo de la fbrica desea saber cunto dinero perder despus
de ser sometido a la revisin.

11. Una persona se encuentra con un problema de comprar un automvil o un

terreno, los cuales cuestan exactamente lo mismo. Sabe que mientras el automvil
se devala, con el terreno sucede lo contrario. Esta persona comprara el automvil
si al cabo de tres aos la devaluacin de este no es mayor que la mitad del
incremento del valor del terreno. Aydale a esta persona a determinar si debe o no
comprar el automvil.

Problemas Selectivos Compuestos

1. Leer 2 nmeros; si son iguales que los multiplique, si el primero es mayor


que el segundo que los reste y si no que los sume.
Inicio

Leer numl, num2


si numl = num2 entonces

86

Estructuras Discretas

resul = numl * num2


si no

si numl > num2 entonces

resul = numl - num2


si no

resul = numl + num2

fin-si
fin-si
fin

2. Leer tres nmeros diferentes e imprimir el nmero mayor de los tres.


Inicio

Leer numl, num2, num3

Si (numl > num2) and (numl > num3) entonces


mayor = numl
si no

Si (num2 > numl) and (num2 > num3) entonces


mayor = num2
si no

mayor = num3
fin-si
.

ir

y--

fin-si

Imprimir mayor
Fin

3. Determinar la cantidad de dinero que recibir un trabajador por concepto de las

horas extras trabajadas en una empresa, sabiendo que cuando las horas de trabajo
exceden de 40, el resto se consideran horas extras y que estas se pagan al doble de

87

Estructuras Discretas

una hora norma! cuando no exceden de 8; si las horas extras exceden de 8 se pagan

las primeras 8 al doble de lo que se pagan las horas normales y el resto al triple.
Inicio

Leer ht, pph


Si ht < = 40 entonces

tp = ht * pph
si no

he = ht-40

Si he < = 8 entonces

pe = he * pph * 2
si no

pd = 8 * pph * 2

pt = (he - 8) * pph * 3
pe = pd + pt
fin-si

tp = 40 * pph + pe
fin-si

Imprimir tp
Fin

4. Calcular la utilidad que un trabajador recibe en el reparto anual de utilidades si


este se le asigna como un porcentaje de su salario mensual que depende de su
antigedad en la empresa de acuerdo con la siguiente tabla:
Tiempo

Utilidad

Menos de 1 ao

5 % del salario

1 ao o ms y menos de 2 aos

7% del salario

2 aos o ms y menos de 5 aos

10% del salario

5 aos o ms y menos de 10 aos

15% del salario

10 aos o ms 20% del salario

88

Estructuras Discretas

Inicio

Leer sm, antig

Si antig < 1 entonces


til = sm * 0.05
si no

Si (antig > = 1) and (antig < 2) entonces


til = sm * 0.07
si no

Si (antig > = 2) and (antig < 5) entonces


til = sm* 0.10
si no

Si (antig > = 5) and (antig < 10) entonces


til = sm * 0.15
si no

til = sm * 0.20
fin si
fin si

fin si
fin si

Imprimir til
Fin

5. En una tienda de descuento se efecta una promocin en la cual se hace un

descuento sobre el valor de la compra total segn el color de la bolita que el cliente
saque al pagar en caja. Si la bolita es de color blanco no se le har descuento alguno,
si es verde se le har un 10% de descuento, si es amarilla un 25%, si es azul un

50% y si es roja un 100%. Determinar la cantidad final que el cliente deber


pagar por su compra. Se sabe que solo hay bolitas de los colores mencionados.

Estructuras Discretas

Inicio

leer te, b$
si b$ = 'blanca' entonces
d=0
si no

si b$ = 'verde' entonces
d=tc*0.10
si no

si b$ = 'amarilla' entonces
d=tc*0.25
si no

si b$ = 'azul' entonces
d=tc*0.50
si no

d=tc fin-si fin-si

fin-si
fin-si

fin-si
fin-si
fin

6. El Instituto de Jubilaciones requiere clasificar a las personas que se jubilaran en el


ao de 2008. Existen tres tipos de jubilaciones: por edad, por antigedad joven y
por antigedad adulta. Las personas adscritas a la jubilacin por edad deben tener 60

aos o ms y una antigedad en su empleo de menos de 25 aos. Las personas


adscritas a la jubilacin por antigedad joven deben tener menos de 60 aos y una
antigedad en su empleo de 25 aos o ms.

Las personas adscritas a la jubilacin por antigedad adulta deben tener 60 aos o mas
y una antigedad en su empleo de 25 aos o ms.

Determinar en qu tipo de jubilacin, quedara adscrita una persona.

90

Estructuras Discretas

Inicio

leer edad,ant
si edad >= 60 and ant < 25 entonces

imprimir "la jubilacin es por edad"


si no

si edad >= 60 and ant > 25 entonces

imprimir "la jubilacin es por edad adulta"


si no

si edad < 60 and ant > 25 entonces

imprimir "la jubilacin es por antigedad joven'J


si no

imprimir "no tiene por que jubilarse"


fin-si

fin-si
fin-si
fin

Problemas Propuestos

1. En una fbrica de computadoras se planea ofrecer a los clientes un descuento

que depender del numero de computadoras que compre. Si las computadoras son
menos de cinco se les dar un 10% de descuento sobre el total de la compra;

si el numero de computadoras es mayor o igual a cinco pero menos de diez se

le otorga un 20% de descuento; y si son 10o ms se les da un 40% de descuento. El


precio de cada computadora es de L.11,000

2. En una llantera se ha establecido una promocin de las llantas marca "Ponchadas",


dicha promocin consiste en lo siguiente:

Si se compran menos de cinco llantas el precio es de L.300 cada una, de L.250 si se


compran de cinco a 10 y de L.200 si se compran ms de 10.

Estructuras Discretas

Obtener la cantidad de dinero que una persona tiene que pagar por cada una de las
llantas que compra yla que tiene que pagar por el total de la compra.
3. En un juego de preguntas a las que se responde "Si" o "No" gana quien
responda correctamente las tres preguntas. Si se responde mal a cualquiera de ellas
ya no se pregunta la siguiente y termina el juego. Las preguntas son:
1. Colon descubri Amrica?

2. La independencia de Honduras fue en el ao 1810?


3. The Doors fue un grupo de rock Americano?

4. Un proveedor de estreos ofrece un descuento del 10% sobre el precio sin

impuesto, de algn aparato si este cuesta

L.2000 o ms., Adems,

independientemente de esto, ofrece un 5% de descuento si la marca es "NOSY".

Determinar cunto pagara, con impuesto incluido, un cliente cualquiera por la


compra de su aparato

5. Una frutera ofrece las manzanas con descuento segn la siguiente tabla:
NUM. DE KILOS COMPRADOS
0- 2
2.01-5
5.01-10

% DESCUENTO
0%
io%
i5%

10.01 en adelante

20%

Determinar cunto pagara una persona que compre manzanas es esa frutera.

6. El dueo de una empresa desea planificar las decisiones financieras que tomara
en el siguiente ao. La manera de planificarlas depende de lo siguiente:

Si actualmente su capital se encuentra con saldo negativo, pedir un prstamo


bancario para que su nuevo saldo sea de L. 10000. Si su capital tiene actualmente
un saldo positivo pedir un prstamo bancario para tener un nuevo saldo de

92

Estructuras Discretas

L20000, pero si su capital tiene actualmente un saldo superior a los L.20'000 no


pedir ningn prstamo.

Posteriormente repartir su presupuesto de la siguiente manera.


L. 5 000 para equipo de cmputo
L. 2 000 para mobiliario

y el resto la mitad ser para la compra de insumos y la otra para otorgar


incentivos al personal.

Desplegar que cantidades se destinaran para la compra de insumos e incentivos al


personal y, en caso de que fuera necesario, a cunto ascendera la cantidad que se
pedira al banco.
7. Tomando como base los resultados obtenidos en un laboratorio de anlisis

clnicos, un medico determina si una persona tiene anemia o no, lo cual


depende de su nivel de hemoglobina en la sangre, de su edad y de su sexo. Si el
nivel de hemoglobina que tiene una persona es menor que el rango que le
corresponde, se determina su resultado como positivo y en caso contrario como

negativo. La tabla en la que el mdico se basa para obtener el resultado es la


siguiente:

EDAD

NIVEL HEMOGLOBINA

> 1 y< = 6 meses


> 6y< = 12 meses
> 1 y < = 5 aos

13,-26g%
10 -18 g%
11 -15 g%
11.5-15 g%

> 5y< = 10 aos

12.6-15.5 g%

0 -1 mes

> 10 y < = 15 aos


mujeres > 15 aos
hombres > 15 aos

13
12
14

-15.5g%
-16 g%
- 18 g%

8. Una institucin educativa estableci un programa para estimular a los alumnos con
buen rendimiento acadmico y que consiste en lo siguiente:

Estructuras Discretas

Si el promedio es de 9.5 o ms y el alumno es de preparatoria, entonces este podr


cursar 55 unidades y se le har un 25% de descuento.

Si el promedio es mayor o igual a 9 pero menor que 9.5 y el alumno es de


preparatoria, entonces este podr cursar 50 unidades y se le har un 10% de
descuento.

Si el promedio es mayor que 7 y menor que 9 y el alumno es de preparatoria, este


podr cursar 50 unidades y no tendr ningn descuento.

Si el promedio es de 7 o menor, el numero de materias reprobadas es de 0 a 3 y el


alumno es de preparatoria, entonces podr cursar 45 unidades y no tendr descuento.
Si el promedio es de 7 o menor, el numero de materias reprobadas es de 4 o mas y el
alumno es de preparatoria, entonces podr cursar 40 unidades y no tendr
ningn descuento.

Si el promedio es mayor o igual a 9.5 y el alumno es de profesional, entonces podr


cursar 55 unidades y se le har un 20% de descuento.

Si el promedio es menor de 9.5 y el alumno es de profesional, entonces podr cursar


55 unidades y no tendr descuento.

Obtener el total que tendr que pagar un alumno si la colegiatura para alumnos de
profesional es de $300 por cada cinco unidades y para alumnos de preparatoria es
de $180 por cada cinco unidades.

9. Que lea tres nmeros diferentes y determine el numero medio del conjunto de

los tres nmeros (el nmero medio es aquel numero que no es ni mayor, ni menor).
Estructuras Cclicas

Se llaman problemas repetitivos o cclicos a aquellos en cuya solucin es necesario


utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad
especfica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el
programador) o puede ser variable (estar en funcin de algn dato dentro del
programa).

94

: v. ?*J

Estructuras Discretas

Los ciclos se clasifican en:

Ciclos con un Nmero Determinado de Iteraciones (Hacer-Para)

Son aquellos en que el nmero de iteraciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo.

La forma de esta estructura es la siguiente:


Hacer para V.C = Ll a L.S
Accin;L
Accion2

AccionN

Fin-para
Donde:
V.C

Variable de control del ciclo

Ll

Lmite inferir

L.S

Lmite superior

En este ciclo la variable de control toma el valor inicial del ciclo y el ciclo se repite
hasta que la variable de control llegue al lmite superior.
Problemas Hacer para

1. Calcular el promedio de un alumno que tiene 7 calificaciones en la materia de


Diseo Estructurado de Algoritmos
Inicio
Sum=0

LeerNom

Hacer para c = 1 a 7
Leer calif

Sum = sum + calif

95

Estructuras Discretas

Fin-para

prom = sum /7
Imprimir prom
Fin

2. Leer 10 nmeros y obtener su cubo y su cuarta.


Inicio

Hacer para n = 1 a 10
Leer num

cubo = num * num * num


cuarta = cubo * num

Imprimir cubo, cuarta


Fin-para
Fin

3. Leer 10 nmeros e imprimir solamente los nmeros positivos


Inicio

Hacer para n = 1 a 10
Leer num

Si num > 0 entonces

Imprimir num
fin-si

Fin-para
Fin

4. Leer 15 nmeros negativos y convertirlos a positivos e imprimir dichos nmeros.

96

Estructuras Discretas

Inicio

Hacer para x = 1 a 15
Leer num

pos = num * -1
Imprimir num, pos

Fin-para
Fin

5. Leer 20 nmeros e imprimir cuantos son

positivos, cuantos negativos y cuantos

neutros.

Inicio
cn = 0

cp = 0
cneg = 0

Hacer para x = 1 a 20
Leer num

Sin num = 0 entonces


en = en + 1

si no

,r"

'"

;i

' '

'"' i:'

'; 'v-:

Si num > 0 entonces

cp = cp + 1
si no

cneg = cneg+ 1
Fin-si
Fin-si

Fin-para

Imprimir en, cp, cneg


Fin

',(1,,:

Estructuras Discretas

6. Suponga que se tiene un conjunto de calificaciones de un grupo de 40 alumnos.


Realizar un algoritmo para calcular la calificacin media y la calificacin ms baja de
todo el grupo.

Inicio

sum = 0

baja = 9999
Hacer para a = 1 a 40
Leer calif

sum = sum + calif

Si calif < baja entonces


baja = calif
fin-si

Fin-para

media = sum/2

Imprimir media, baja


Fin

7. Calcular e imprimir la tabla de multiplicar de un numero cualquiera. Imprimir


el multiplicando, el multiplicador y el producto.
Inicio

Leer num

Hacer para X= 1 a 10
resul = num * x

Imprimir num, " * ", X, " = ", resul


Fin-para
Fin

98

Estructuras Discretas

8. Simular el comportamiento de un reloj digital, imprimiendo la hora, minutos y


segundos de un da desde las 0:00:00 horas hasta las 23:59:59 horas

Inicio

Hacer para h = 1 a 23
Hacer para m = 1 a 59
Hacer para s = 1 a 59

Imprimir h, m, s
Fin-para
Fin-para

Fin-para
Fin

Problemas Propuestos

1. Una persona debe realizar un muestreo con 50 personas para determinar el


promedio de peso de los nios, jvenes, adultos y viejos que existen en su
zona habitacional. Se determinan las categoras con base en la siguiente tabla:
CATEGORA

EDAD

Nios

0-12

Jvenes

13-29

Adultos

30-59

Viejos

60 en adelante

2. Al cerrar un expendio de naranjas, 15 clientes que aun no han pagado recibirn


un 15% de descuento si compran ms de 10 kilos. Determinar cunto pagara cada
cliente y cuanto percibir la tienda por esas compras.

99

Estructuras Discretas

3. En un centro de verificacin de automviles se desea saber el promedio de


puntos contaminantes de los primeros 25 automviles que lleguen. Asimismo se
desea saber los puntos contaminantes del carro que menos contamino y del que ms
contamino.

4. Un entrenador le ha propuesto a un atleta recorrer una ruta de cinco kilmetros

durante 10 das, para determinar si es apto para la prueba de 5 Kilmetros o


debe buscar otra especialidad. Para considerarlo apto debe cumplir por lo menos
una de las siguientes condiciones:

- Que en ninguna de las pruebas haga un tiempo mayor a 16 minutos.


- Que al menos en una de las pruebas realice un tiempo mayor a 16 minutos.
- Que su promedio de tiempos sea menor o igual a 15 minutos.

5. Un Zologo pretende determinar el porcentaje de animales que hay en las


siguientes tres categoras de edades: de 0 a 1 ao, de ms de 1 ao y menos de 3
y de 3 o ms aos. El zoolgico todava no est seguro del animal que va a
estudiar. Si se decide por elefantes solo tomara una muestra de 20 de ellos; si se
decide por las jirafas, tomara 15 muestras, y si son chimpancs tomara 40.
Ciclos con un Nmero Indeterminado de Iteraciones

(Hacer-Mientras, Repetir- Hasta)

Son aquellos en que el numero de iteraciones no se conoce con exactitud, ya que


esta dado en funcin de un dato dentro del programa.

Hacer-Mientras: Esta es una estructura que repetir un proceso durante "N"


veces, donde "N" puede ser fijo o variable. Para esto, la instruccin se vale de una

condicin que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la
condicin ya no se cumple, ya no se ejecuta el proceso. La forma de esta estructura
es la siguiente:

100

Estructuras Discretas

Hacer mientras <condicin>

Accionl

Accion2

AccionN

Fin-mientras

Problemas (Hacer Mientras)

1. Una compaa de seguros tiene contratados a n vendedores. Cada uno hace tres
ventas a la semana. Su poltica de pagos es que un vendedor recibe un sueldo base,
y un 10% extra por comisiones de sus ventas. El gerente de su compaa desea
saber cunto dinero obtendr en la semana cada vendedor por concepto de

comisiones por las tres ventas realizadas, y cuanto tomando en cuenta su sueldo
base y sus comisiones.

2. En una empresa se requiere calcular el salario semanal de cada uno de los n


obreros que laboran en ella. El salario se obtiene de la siguiente forma:
Si el obrero trabaja 40 horas o menos se le paga L.20 por Hora
Si trabaja ms de 40 horas se le paga L.20 por cada una de las primeras 40 horas y
L.25 por cada hora extra.

.>:

:-

3. Determinar cuntos hombres y cuantas mujeres se encuentran en un grupo de n

personas, suponiendo que los datos son extrados alumno por alumno.
4. El Depto. de Seguridad Publica y Transito desea saber, de los n autos que entran a
la ciudad, cuantos entran con calcomana de cada color. Conociendo el ultimo dgito

de la placa de cada automvil se puede determinar el color de la calcomana


utilizando la siguiente relacin:

r:

'

101

Estructuras Discretas

DGITO

COLOR

lo2

amarilla

3o4

rosa

5o6

roja

7o8

verde

9oO

azul

5. Obtener el promedio de calificaciones de un grupo de n alumnos.

6. Una persona desea invertir su dinero en un banco, el cual le otorga un 2% de


inters. Cul ser la cantidad de dinero que esta persona tendr al cabo de un ao si
la ganancia de cada mes es reinvertida?.

7. Calcular el promedio de edades de hombres, mujeres y de todo un grupo de


alumnos.

8. Encontrar el menor valor de un conjunto de n nmeros dados.

9. Encontrar el mayor valor de un conjunto de n nmeros dados.

10. En un supermercado un cajero captura los precios de los artculos que los
clientes compran e indica a cada cliente cual es el monto de lo que deben pagar. Al
final del da le indica a su supervisor cuanto fue lo que cobro en total a todos los
clientes que pasaron por su caja.

11. Cinco miembros de un club contra la obesidad desean saber cunto han bajado o
subido de peso desde la ltima vez que se reunieron. Para esto se debe realizar un

ritual de pesaje en donde cada uno se pesa en diez bsculas distintas para as tener
el promedio ms exacto de su peso. Si existe diferencia positiva entre este promedio
de peso y el peso de la ltima vez que se reunieron, significa que subieron de

102

Estructuras Discretas

peso. Pero si la diferencia es negativa, significa que bajaron. Lo que el problema


requiere es que por cada persona se imprima un letrero que diga: "SUBI" o "BAJO"
y la cantidad de kilos que subi o bajo de peso.
12. Se desea obtener el promedio de g grupos que estn en un mismo ao escolar;

siendo que cada grupo puede tener n alumnos que cada alumno puede llevar m
materias y que en todas las materias se promedian tres calificaciones para obtener el
promedio de la materia. Lo que se desea desplegar es el promedio de los grupos, el
promedio de cada grupo y el promedio de cada alumno.
Repetir-Hasta: Esta es una estructura similar en algunas caractersticas, a la
anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Hacer-

Mientras, el Repetir-Hasta lo hace hasta que la condicin se cumple y no


mientras, como en el Hacer-Mientras. Por otra parte, esta estructura permite

realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condicin se evala al final del
proceso, mientras que en el Hacer-Mientras puede ser que nunca llegue a entrar si

la condicin no se cumple desde un principio. La forma de esta estructura es la


siguiente:
Repetir
Accin 1

Accion2

AccionN

Hasta <condicin>

Problemas Repetir - Hasta

1. En una tienda de descuento las personas que van a pagar el importe de su compra

llegan a la caja y sacan una bolita de color, que les dir que descuento tendrn sobre

el total de su compra. Determinar la cantidad que pagara cada cliente desde que la

103

Estructuras Discretas

tienda abre hasta que cierra. Se sabe que si ei color de la bolita es roja el cliente
obtendr un 40% de descuento; si es amarilla un 25% y si es blanca no obtendr
descuento.

2) En un supermercado una ama de casa pone en su carrito los artculos que va


tomando de los estantes. La seora quiere asegurarse de que el cajero le cobre
bien lo que ella ha comprado, por lo que cada vez que toma un articulo anota su
precio junto con la cantidad de artculos iguales que ha tornado ydetermina cunto
dinero gastar en ese artculo; a esto le suma lo que ir gastando en los dems

artculos, hasta que decide que ya tomo todo lo que necesitaba. Aydale a esta
seora a obtener el total de sus compras.

3. Un teatro otorga descuentos segn la edad del cliente. Determinar la cantidad

de dinero que el teatro deja de percibir por cada una de las categoras. Tomar en
cuenta que los nios menores de 5 aos no pueden entrar al teatro yque existe un

precio nico en los asientos. Los descuentos se hacen tomando en cuenta el siguiente
cuadro:

Edad

Categora 1
Categora 2
Categora 3
Categora 4
Categora 5

Descuento

5 -14
15-19
20-45
46-65
66 en adelante

35 %
25 %
10 %
25 %
35%

Problemas Propuestos

1. La presin, volumen ytemperatura de una masa de aire se relacionan por la


formula:
masa

yreson*volumen
0.37*(temperatura+460)

104

unj

Estructuras Discretas

Calcular el promedio de masa de aire de los neumticos de n vehculos que estn en


compostura en un servicio de alineacin y balanceo. Los vehculos pueden ser
motocicletas o automviles.

2. Determinar la cantidad semanal de dinero que recibir cada uno de los n obreros

de una empresa. Se sabe que cuando las horas que trabajo un obrero exceden de
40, el resto se convierte en horas extras que se pagan al doble de una hora normal,
cuando no exceden de 8; cuando las horas extras exceden de 8 se pagan las
primeras 8 al doble de lo que se paga por una hora normal y el resto al triple.

3. En una granja se requiere saber alguna informacin para determinar el precio de


venta por cada kilo de huevo. Es importante determinar el promedio de calidad de
las n gallinas que hay en la granja. La calidad de cada gallina se obtiene segn la
frmula:

peso de la gallina*altura de la gallina


calida =

numero de huevos que pone

Finalmente para fijar el precio del kilo de huevo, se toma como base la siguiente tabla:
PRECIO TOTAL DE CALIDAD

PESO POR KILO DE HUEVO

mayor o igual que 15

1.2 * promedio de calidad

mayor que 8 y menor que 15

(1.00 * promedio de calidad

0.80 * promedio de calidad

menor o igual que 8

4. En la Cmara de Diputados se levanta una encuesta con todos los integrantes con

el fin de determinar que porcentaje de los n diputados est a favor del


Tratado de

Libre Comercio, que porcentaje est en contra y que porcentaje se

abstiene de opinar.

.< . ,.-

i;

Estructuras Discretas

5. Una persona que va de compras a la tienda "Enano, S.A.", decide llevar un control

sobre lo que va comprando, para saber la cantidad de dinero que tendr que pagar
al llegar a la caja. La tienda tiene una promocin del 20% de descuento sobre
aquellos artculos cuya etiqueta sea roja. Determinar la cantidad de dinero que esta
persona deber pagar.

6. Un censador recopila ciertos datos aplicando encuestas para el ltimo Censo

Nacional de Poblacin y Vivienda. Desea obtener de todas las personas que alcance
a encuestar en un da, que porcentaje tiene estudios de primaria, secundaria,
carrera tcnica, estudios profesionales y estudios de posgrado.

7. Un jefe de casilla desea determinar cuntas personas de cada una de las


secciones que componen su zona asisten el da de las votaciones. Las secciones son:

norte, sur y centro. Tambin desea determinar cul es la seccin con mayor nmero
de votantes.

8. Un negocio de copias tiene un lmite de produccin diaria de 10 000 copias si el


tipo de impresin es offset y de 50 000 si el tipo es estndar. Si hay una
solicitud de un el empleado tiene que verificar que las copias pendientes hasta
el momento y las copias solicitadas no excedan del lmite de produccin. Si el

lmite de produccin se excediera el trabajo solicitado no podra ser aceptado. El


empleado necesita llevar un buen control de las copias solicitadas hasta el momento
para decidir en forma rpida si los trabajos que se soliciten en el da se deben
aceptar o no.

9. Calcular la suma siguiente:


100 + 98 + 96 + 94 + . . . +- 0 en este orden

10. Leer 50 calificaciones de un grupo de alumnos. Calcule y escriba el porcentaje


de reprobados. Tomando en cuenta que la calificacin mnima aprobatoria es de 60.

106

Estructuras Discretas

11. Leer por cada alumno de Diseo estructurado de algoritmos su hmero de


registro y su calificacin en cada uno de los 5 exmenes de la materia. Al final que

escriba el numero de control del alumno que obtuvo mayor promedio. Suponga que

los alumnos tienen diferentes promedios.


12. El profesor de una materia desea conocer la cantidad de sus alumnos que no
tienen derecho al examen de recuperacin.

Disee un algoritmo que lea las calificaciones obtenidas en los 5 exmenes por cada

uno de los 40 alumnos y escriba la cantidad de ellos que no tienen derecho al


examen de recuperacin.

13. Leer los 250,000 votos otorgados a los 3 candidatos a gobernador e imprimir el
nmero del candidato ganador y su cantidad de votos.
14. Suponga que tiene usted una tienda y desea registrar las ventas en su

computadora. Disee un algoritmo que lea por cada cliente, el monto total de su

compra. Al final del da que escriba la cantidad total de ventas y el nmero de clientes
atendidos.

.,

15. Suponga que tiene una tienda y desea registrar sus ventas por medio
de una computadora. Disee un pseudocdigo que lea por cada cliente:
a.

el monto de la venta,

b.

calcule e imprima el impuesto,

c. calcule e imprima el total a pagar,,


d.

lea la cantidad con que paga el cliente,

e.

calcule e imprime el cambio*, ;<

Al final del da deber imprimir la cantidad de dinero que debe haber en la caja.

107

Estructuras Discretas

16. Modificar el pseudocdigo anterior de tal forma que no permita que la cantidad
con la que paga el cliente sea menor a lo que debe pagar.
17. Se tiene un conjunto de 1,000 tarjetas cada una contiene la informacin del
censo para una persona:

a.

Nmero de censo,

b.

Sexo

c.

Edad

d. Estado civil (a.-soltero, b. Casado, c. Viudo, d. Divorciado )

Disee un pseudocdigo estructurado que lea todos estos datos, e imprima el


nmero de censo de todas las jvenes solteras que estn entre 16 y 21 aos.

18. Un jeep puede viajar 500 km con un tanque lleno de gasolina. Desde una
posicin inicial, conteniendo 'n' tanques de gasolina el mismo jeep puede viajar:
L= 500 (1 + 1/3 + 1/5 + ...+ 1 / (2n -1) ) km

Estableciendo economa de combustible en una ruta. Disee un pseudocdigo que


calcule el valor de 'L' dado 'n '.

19. Se ofrece un trabajo que pague un centavo en la primera semana, pero dobla su
salario cada semana, es decir , L0.01 la primera semana; LO.02 la segunda semana;
L.0.04 la tercera semana; ... etc. Hasta L. (2n_1)/100 la n- sima. Disear el

pseudocdigo que determine ( y escriba ) el salario por cada semana y el salario


pagado hasta la fecha por espacio de 50 semanas.

20. Disee un pseudocdigo que calcule e imprima el pago de 102 trabajadores que
laboran en la Ca. GACMAN. Los datos que se leern sern los siguientes:
a) Las horas trabajadas
b) El sueldo por hora

108

Estructuras Discretas

DD = Da del mes, 1 a 30 31, segn el mes. Fijar el mes de febrero con 28 das;
MM= Mes de la 12

AA = Dos ltimas cifras del ao.

24. Un grupo de 100 estudiantes presentan un examen de Fsica. Disee un diagrama


que lea porcada estudiante la calificacin obtenida y calcule e imprima:
a. La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin menor a 50.

b. La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin de 50 o ms


pero menor que 80.

c. La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin de 70 o ms


pero menor que 80.

d. La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin de 80 o ms.


25. Una pizzera, vende sus pizzas en tres tamaos:

pequea (10 pulg. de dimetro); mediana (12 pulg. de dimetro); y grandes (16
pulg. de dimetro); Una pizza puede ser sencilla (con slo salsa y carne), o con
ingredientes extras, tales como pepinillos, championes o cebolla.
Los propietarios desean desarrollar un programa que calcule el precio de venta

de una pizza, dndole el tamao y el numero de ingredientes extras. El precio de


venta ser 1.5 veces el costo total, que viene determinado por el rea de la
pizza, mas el numero de ingredientes.
En particular el costo total se calcula sumando:

- un costo fijo de preparacin


- un costo base variable que es proporcional al tamao de la pizza
- un costo adicional por cada ingrediente extra. Por simplicidad se supone que
cada ingrediente extra tiene el mismo costo por unidad de rea.

'

26. Disear un pseudocdigo que calcule el promedio ponderado para alumno de

una universidad. El clculo se hace de la siguiente forma:


- Se multiplica cada calificacin por las UV (unidades valorativas) de cada materia

110

Estructuras Discretas

c) El tipo de trabajador (l.-obrero,2.-empleado) Para calcular los pagos considerar lo


siguiente:

- Los obreros pagan 10 % de impuesto


- Los empleados pagan 15 % de impuesto.

- Los trabajadores (obreros y empleados) que reciban un pago menor de L.100>000


no pagan impuesto.

-Al final se deber imprimir el total a pagar a los trabajadores y a los empleados.
21. Disear un pseudocdigo que convierta un nmero del sistema decimal a :
a) sistema binario

b)sistema octal

c)sistema hexadecimal. ......


Segn se elija.

22. La Ca. Automovilstica, S.A. de C.V


vendedores de acuerdo a la siguiente tabla:
Sivendi

premia anualmente a sus mejores

Le corresponde de Comisin
.

sobre ventas totales

1,000,000 <= v < 3,000,000

3%

3,000,000 <= v < 5,000,000

4%

5,000,000 <= v < 7,000,000

5%

7,000,000 <= v 6%

Disear un pseudocdigo que lea las ventas de 100 vendedores y que escriba la
comisin anual que le corresponda a cada vendedor. Suponer que nadie vende
ms de 10,000,000 al ao.

23. Disee un pseudocdigo que imprima la fecha en palabras a partir de la


representacin siguiente: S,DD,MM,AA.

En donde:
S = Da de la semana, 1 a 7 ( 1 = lunes; 2 = martes; etc.);

, r,

:.,.

..j.

109

Estructuras Discretas

-El resultado anterior se suma con los resultados de todas las materias, por
separado se suman las UV de las materia y finalmente se divide la suma de todas las

materias por sus respectivas UV, entre la suma de todos las UV.
27. Calcule la suma de los trminos de la serie FIBONACCI cuyos valores se
encuentran entre 100 y 10,000.

20.- Calcule exactamente el nmero de das vividos por una persona hasta la
fecha. Contemplar los aos bisiestos.

Arreglos

Un Arreglo es una estructura de datos que almacena bajo el mismo nombre (variable)

a una coleccin de datos del mismo tipo.

..., .

Los arreglos se caracterizan por:

Almacenan los elementos en posiciones contiguas de memoria

Tienen un mismo nombre de variable que representa a todos los elementos.


Para hacer referencia a esos elementos es necesario utilizar un ndice que

especifica el lugar que ocupa cada elemento dentro del archivo.


Tipos de arreglos

1.

Unidimensionales (Vectores)

2.

Bidimensionales (Matrices)
.

Vectores

Es un arreglo de "N" elementos organizados en una dimensin donde "N" recibe el


nombre de longitud o tamao del vector. Para hacer referencia a un elemento del

111

Estructuras Discretas

vector se usa el nombre del mismo, seguido del ndice (entre corchetes), el cual
indica una posicin en particular del vector.
Ejemplo: Vec[x]
Donde:

Vec

Nombre del arreglo

Numero de datos que constituyen el arreglo


Representacin grfica de un vector
Vec[l]

Vec[2]

Vec[3]

Vec[4]

10

Llenado de un Vector

Hacer para I = 1 a 10
Leer vec[l]
Fin-para

Hacer mientras 1 <= 10

Leer vec[l]
Fin-mientras

1=1

Repetir

Leer vec[l] 1= 1+ 1
Hasta-que l>10

112

Estructuras Discretas

Problemas propuestos

1. Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar

adems cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el numero


de datos mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio.
2. Llenar dos vectores A y B de 45 elementos cada uno, sumar el elemento uno del
vector A con el elemento uno del vector B y as sucesivamente hasta 45,
almacenar el resultado en un vector C, e imprimir el vector resultante.

3. Llenar un vector de 20 elementos, imprimir la posicin y el valor del elemento


mayor almacenado en el vector. Suponga que todos los elementos del vector son
diferentes.

4. Almacenar 500 nmeros en un vector, elevar al cuadrado cada valor almacenado

en el vector, almacenar el resultado en otro vector. Imprimir el vector original y el


vector resultante.

5. Almacenar 300 nmeros en un vector, imprimir cuantos son ceros, cuantos


son negativos, cuantos positivos. Imprimir adems la suma de los negativos y la suma
de los positivos.
6. Almacenar 150 nmeros en un vector, almacenarlos en otro vector en orden
inverso al vector original e imprimir el vector resultante.

7. Se tienen almacenados en la memoria dos vectores M y N de cien elementos cada


uno. Hacer un algoritmo que escriba la palabra "Iguales" si ambos vectores son
iguales y "Diferentes" si no lo son.
Sern iguales cuando en la misma posicin de ambos vectores se tenga el mismo
valor para todos los elementos

113

Estructuras Discretas

8. Se tiene el vector A con 100 elementos almacenados. Disee un algoritmo que


escriba "SI" si el vector esta ordenado ascendentemente o "NO" si el vector no est
ordenado

9. Disee un algoritmo que lea un nmero cualquiera y lo busque en el vector X, el

cual tiene almacenados 80 elementos. Escribir la posicin donde se encuentra


almacenado el nmero en el vector o el mensaje "NO" si no lo encuentra. Bsqueda
secuencial.

10. Disee un algoritmo que lea dos vectores A y B de 20 elementos cada uno y
multiplique el primer elemento de A con el ltimo elemento de B y luego el segundo
elemento de A por el diecinueveavo elemento de B y as sucesivamente hasta
llegar al veinteavo elemento de A por el primer elemento de B. El resultado
de la multiplicacin almacenarlo en un vector C.

11. Disee un algoritmo que almacene en un vector llamado FIB[100] los 100
primeros nmeros de la serie fibonacci.

Matriz

Es un arreglo de M * N elementos organizados en dos dimensiones donde "M" es el


numero de filas o reglones y "N" el numero de columnas.

Para representar una matriz se necesita un nombre de matriz acompaado de dos


ndices.
...

Ejemplo: Mat [R,C]

Donde R indica el rengln y C indica la columna, donde se encuentra almacenado el


dato.

114

Estructuras Discretas

Representacin grfica de una matriz


Mat[R,C]

:
1,1

Reng!n[R)-

1,2

1,3

1,4

2,4

2,1

2,2

2,3

3,1

3,2

3,3 13,4

4,1

4,2

4,3

4,4

'

t
Columna[C]

Llenado de una matriz

Por renglones
Hacer para R = 1 a 5

Hacer para C = 1 a 5
LeerMat[R,C]

Fin-para
Fin-para

Por columnas

Hacer para C = 1 a 5
Hacer para R = 1 a 5

Leer Mat [R,C]


Fin-para

Fin-para

Nota: Para hacer el llenado de una matriz se deben de usar dos variables para los

ndices y se utilizan 2 ciclos, uno para los renglones y otro para las columnas; a
estos ciclos se les llama ciclos anidados (un ciclo dentro de otro ciclo).
Problemas propuestos

1. Hacer un algoritmo que almacene nmeros en una matriz de 5 * 6. Imprimir la


suma de los nmeros almacenados en la matriz.

115

Estructuras Discretas

2. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 10 * 10 y determine la posicin


[renglon,columna] del nmero mayor almacenado en la matriz. Los nmeros son
diferentes.
i

3. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 7 * 7. Calcular

la suma de cada

rengln y almacenarla en un vector, la suma de cada columna y almacenarla en otro


vector.

4. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 20 * 20. Sumar las columnas e
imprimir que columna tuvo la mxima suma y la suma de esa columna.

5. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 5 * 5 y que almacene la diagonal


principal en un vector. Imprimir el vector resultante.

6. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 10 * 10 y que almacene en la


diagonal principal unos y en las dems posiciones ceros.

7. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 6 * 8 y que almacene toda la matriz
en un vector. Imprimir el vector resultante.

8. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 8 * 8, que almacene la suma de

los renglones y la suma de las columnas en un vector. Imprimir el vector resultante.


9. Hacer un algoritmo que llene una matriz de 5 * 6 y que imprima cuantos de los
nmeros almacenados son ceros, cuantos son positivos y cuantos son negativos.

10. Disee un pseudocdigo que escriba el nmero de la lnea cuya suma sea mayor

que las dems lnea. Suponga que todas las lnea suman diferente cantidad.

116

Estructuras Discretas

11. El dueo de una cadena de tiendas de artculos deportivos desea controlar sus
ventas por medio de una computadora. Los datos de entrada son:
i

a) El numero de la tienda (1 a 50)

b) Un numero que indica el deporte del articulo (1 a 20)


c) El costo del artculo.

Hacer un pseudocdigo que escriba al final del da lo siguiente


1. Las ventas totales en el da para cada tienda.

2. Las ventas totales para cada uno de los deportes.


3. Las ventas totales de todas las tiendas.

12. El departamento de polica de la ciudad ha acumulado informacin referente


a las infracciones de los lmites de velocidad durante un determinado periodo de

tiempo. El departamento ha dividido la ciudad en cuatro cuadrantes y desea


realizar una estadstica de las infracciones a los lmites de velocidad en cada uno
de ellos. Para cada infraccin se ha preparado una tarjeta que contiene la siguiente
informacin:

- Nmero de registro del vehculo;


- Cuadrante en el que se produjo la infraccin
- Lmite de velocidad en milla por hora

Disee un diagrama para producir 2 informes; el lo. que contiene una-lista de la


multa de velocidad recolectadas, donde la multa se calcula como la suma del

costo de la corte (L.2,000) mas L 125 por cada Kph que exceda la velocidad limite.
Prepare una tabla con los siguientes resultados:
INFRACCIONES A LOS LMITES DE VELOCIDAD

Registro del
Vehculo

Velocidad
registrada (KPH)

Velocidad

Multa

limite

117

Estructuras Discretas

Este informe debe ser seguido de un segundo en el cual se proporcione un anlisis


de las infracciones por cuadrante. Para cada uno de los 4 cuadrantes mencionados,
debe darse el nmero de infracciones y la multa promedio.

13. Se tiene almacenada la matriz M (50,5) la cul contiene la informacin sobre


las

calificaciones

de

la

materia

de

LENGUAJES

ALGORTMICOS

Disee

un

pseudocdigo que imprima:


a. Cantidad de alumnos que aprobaron la materia.

b. Cantidad de alumnos que tienen derecho a recuperacin.

c. El (o los) numero (s) de registro de lo(s) alumno(s) que haya (n) obtenido la
mxima calificacin final.

Mdulos

Un problema complejo se puede dividir en pequeos subproblemas mas sencillos.


y su complementacion en un

Estos subproblemas se conocen como "Mdulos"

lenguaje se llama subprograma (procedimientos y funciones).


Un subprograma realiza las mismas acciones que un programa, sin embargo, un

subprograma lo utiliza solamente un programa para un propsito especifico.


Un subprograma recibe datos de un programa y le devuelve resultados; el programa
"llama"

"invoca"

al

subprograma,

este

ejecuta

una

tarea

especfica

devuelve el "control" al programa que lo llamo.


Tipos de Mdulos

1.

Funciones

2.

Procedimientos

118

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