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Universidad Nacional de Ingeniera

Facultad de Ciencias

Fsica Computacional
CC063

Introduccion
Prof: J. Solano
2012
Fisica Computacional - CC063

La necesidad de computadores en la ciencia


En ltimas dcadas, computadoras son parte de la vida diaria.
Antes: dominio de la ciencia y los negocios
Hoy: PCs en casi todos los hogares.
Nios crecen con expresiones como "hardware", "software" e
"IRQ".
Enseanza de tcnicas de computacin empezando a formar
parte del currculo de ciencias.
Habilidades computacionales son bases esenciales para
estudios de postgrado y para el trabajo de hoy.
Fsica: piedra angular de todo campo tecnolgico. Un slido
entendimiento de la Fsica y conocimiento computacional
para clculo de soluciones a problemas complejos, aseguran
xito en el entorno de alta tecnologa del siglo XXI.
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La necesidad de computadores en la ciencia

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Qu es la Fsica computacional?
Medio para resolver problemas numricos complejos. No da
idea profunda del problema, mas permite abordar
problemas que de otro modo no seran solucionables (ej:
cohete resistencia aire).
Modelado de grandes sistemas complejos. Ejs: prediccion
de desempeo del mercado de valores, o de cambios
climaticos. Soluc. c/tcnicas MC. Imposible sin las
computadoras.
Otra clase de fenmenos representados por EDNL, como el
pndulo catico. Fsica computacional y sus mtodos
numricos son herramienta perfecta para estudiar tales
sistemas. Tambien aplicable a creciente lista de campos
que utilizan estas ecs, por ej, la meteorologa, la
epidemiologa, neurologa y la astronoma por nombrar slo
algunos.
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Qu es la Fsica computacional?
Una ventaja de la fsica computacional: se puede comenzar
con un problema simple, fcil de resolver analticamente.
La solucin analtica ilustra la fsica subyacente y permite
comparar el programa de ordenador con la solucin
analtica.
Una vez escrito el programa que puede manejar el caso con
la tpica aproximacin del fsico, a continuacin, se agregan
ms y ms factores complejos del mundo real.

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ESCOGIENDO UN SISTEMA OPERATIVO

Real-time
Multi-usuario (ej UNIX) vs Mono-usuario (ej: Windows)
Multi-tarea (cooperativa y preventiva) vs Tarea simple
Distribuido
Embebido

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ESCOGIENDO UN SISTEMA OPERATIVO


Tipo UNIX (Ken Thompson): HP-UX de HP, AIX de
IBM, Solaris de Sun
BSD (Berkeley Software Distribution) y descendientes:
FreeBSD, Net BSD, OpenBSD
Mac OS X de Apple: sistemas operativos graficos
Linux (Linus Torvalds) / GNU (Richard Stallman): RH,
Debian, Ubuntu, Linux Mint, Androide (Google),
Google Chrome

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ESCOGIENDO UN LENGUAJE DE PROGRAMACION

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http://www.tiobe.com/

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