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DISEO CURRICULAR
2.1. Competencias
Bsicas
Ciudadanas
Laborales
mi
entorno Reconozco
productos
diferencio tecnolgicos
que
tecnolgicos cotidiano
contribuyen
solucin
de
de
mi
problemas artefactos
de la vida cotidiana.
productos
con
la
intencin
de apropiada.
Participo,
en
mi
familia
compaeros),en
la
construccin
de
comunes
las
cumplo.
2.2. Desempeos
Bsicas
Ciudadanas
entre caseros
Laborales
materiales Identifico
partes
en
utilizo
desuso mis
actividades
y
mis
que
me
ayudan
satisfacer
Observo,
comparo
necesidades
a necesidades cotidianas.
mis
con
propsito
(Recortar,
artefactos
sencillos,actu
de
mis
observaciones.
Utiliz
diferente
expresiones
para
describir la forma y el
funcionamiento
de
algunos artefactos.
Otra:
a.
Identificacin de oportunidades
Diseo
Organizacin y gestin
Planificacin y ejecucin
Evaluacin y perfeccionamiento
Recursos
Recursos renovables (Madera)
Proyector de audiovisual
Camara digital
Computador
Cajas de madera
Base de madera
Pegamento lquido
Temperas
Vinilos
puntillas
Pinceles
Brochas
Material para decorar (Papel silueta, adhesivos, Retazos de tela o
foami)
ngulos de soporte metlicos o en cartn
c. Herramientas
Martillo
Taladro
Tornillos
5.EVALUACIN
Al inicio
Se evaluar
su actitud y el
inters que tengan
con la presentacin
del proyecto.
Se tendr en cuenta
diversos saberes
previos que conducen
a la elaboracin del
proyecto.
Durante
La responsabilidad y el
compromiso con la
actividad. El trabajo en
grupo. avances y
intervenciones acerca de lo
que desconocen.
Se evaluarn las diferentes
habilidades en diversos
momentos del proyecto.
La resolucin de posibles
problemas de carcter
socio-afectivo como los
propios del proyecto.
Dedicacin y valores
Al finalizar
Autoevaluacin
Heteroevaluacin
Coevaluacin
culminacin del proyecto
tecnolgico
aprendizaje obtenido
describir cuales fueron
las dificultades que se
presentaron en el
proceso
justificacin del
proyecto
evaluar crticamente su
aprendizaje
de un
grupo, monitor del proyecto, etc. Se debe plantear actividades que puedan
ser trabajadas por todos, pero con diferentes niveles de exigencia para que
puedan adecuarse a todas las necesidades educativas especiales y a la edad de
desarrollo . El juego es una estrategia fundamental para atender este tipo de
necesidades. Nuestro rol como Maestras ser de constante compaa y
motivacin.
7. Uso de las TIC
Tecnologa Hardware
Cmara
Computadora(s)
Cmara digital
Reproductor de DVD
Conexin a Internet
Disco lser
Impresora
Sistema de proyeccin
Escner
Televisor
VCR
Cmara de vdeo
Equipo de vdeo
conferencia
Otro
Tecnologa Software
Editor de imgenes
Buscador Web
Multimedia
Desarrollo de
pginas web
Procesador de
texto
Otro
Materiales impresos
Suministros
Recursos de Internet
Otros Recursos