Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1- Introduccin
El Test de Bender fue construido por Lauretta Bender, psiquiatra norteamericana, entre los aos 1.932 y
1.938. En sus inicios, fue conocido popularmente como B.G. (Bender Gestalt), dado que la autora se inspir
para su confeccin en los principios tericos de la Gestalt. Segn sta escuela, el organismo no reacciona a
estmulos locales con respuestas locales. Responde a constelaciones de estmulos con un proceso total, que es
la
respuesta
del
organismo
en
su
conjunto
a
la
situacin
total.
La prueba consiste, simplemente, en pedirle al sujeto que copie 9 figuras en un papel en blanco, segn la
muestra
que
se
le
proporciona
y
luego
se
analizan
los
resultados.
La autora entiende que la tarea del sujeto consiste en integrar primero el patrn estimular visual para despus
intentar reproducirlo. Entre ambos procesos median complejos sistemas sensoriales aferentes y eferentes,
considerndose que un patrn anmalo de respuesta, es decir, unos trazos que se alejan del modelo original
pueden suponer el indicio de un trastorno mental, neurolgico o incluso emocional.
El test recibe la denominacin de viso-motor, en cuanto esas son las dos capacidades fundamentales
implicadas en su ejecucin.
Su aplicacin ha sido ampliamente documentada y estudiada en nios, si bien, tambin se ha utilizado con
frecuencia en adultos.
2- Aplicaciones prcticas
El test de Bender es un instrumento clnico con numerosas aplicaciones psicolgicas y psiquitricas. Ha
demostrado ser muy til en la exploracin del desarrollo de la inteligencia infantil y en los diversos
diagnsticos clnicos de discapacidad mental, afasia, desrdenes cerebrales orgnicos, psicosis, etc. (en la
exposicin de casos prcticos se muestran 2 ejemplos -el 5 y 6- con marcadores de alteracin neurolgica,
un
T.G.D.
y
un
Sndrome
de
Williams).
Alrededor de los 11 aos la mayora de los nios son capaces de copiar los dibujos del test sin errores. Un
exceso de ellos segn a qu edades nos indicara la presencia de algn trastorno.
La prueba puede aplicarse a partir de los 4 aos. Los nios la aceptan bien dado que es poco intrusiva y
requiere pocas explicaciones.
La psicloga E.M.Koppitz (1.918-1.983), -una de las figuras que ms ha investigado el Test de Bender-, nos
proporcion
un
nico
protocolo
a
travs
del
cual,
poder
evaluar:
1-La madurez perceptiva
2-El posible deterioro neurolgico
3-El ajuste emocional de los nios
Tras muchos estudios edit un libro con las normas de puntaje aplicables a todos los nios entre 5 y 10 aos,
cualquiera que sea su Inteligencia o el tipo de problemas que presente. Tambin son de aplicacin en sujetos
con discapacidad mental con una edad cronolgica no superior a 16 aos pero con una edad mental de 10 o
inferior.
3- Escala de Maduracin Infantil (Sistema Koppitz)
A travs de sus estudios, E.M.Koppitz estableci un sistema para evaluar el nivel de maduracin infantil
expresado en aos. La prueba es de aplicacin de 5 a 11 aos y se basa en criterios objetivos de puntaje. En
total son 25 items los que deberemos avaluar tras la ejecucin de la prueba, asignando la puntuacin de 0 o 1,
dependiendo
si
est
presente
o
no
la
caracterstica
especificada.
La forma de aplicacin es simple, basta decirle al nio que tenemos nueve tarjetas con dibujos para que las
copie. Se le debe entregar un folio en blanco y un lpiz. Si solicita otro folio se le entregar. No hacer
comentarios durante la prueba.
Se empieza por la tarjeta marcada como A y se le van enseando uno a uno los restantes (siguiendo el orden
del 1 al 8).
Aqu tengo el primer dibujo para que lo copies. Haz uno igual a ste . Si el nio cuenta los puntos o se
preocupa por algn aspecto concreto de la forma antes o durante la prueba, hay que darle una respuesta
neutra del tipo: Hazlo lo ms parecido al de la tarjeta. Si persistiera en su inters por contarlos podemos
hipotetizar acerca de un perfil perfeccionista o compulsivo.
Se debe evitar que el nio rote la targeta en cualquier direccin, inicndole que debe dibujarlo desde la
posicin en que se lo colocamos (por encima del folio dejando un pequeo espacio y en paralelo).
El test no tiene tiempo lmite pero s resulta conveniente anotar el tiempo total empleado. Algunos autores
sealan el tiempo lmite para cada dibujo en 5 minutos. Si se sobrepasa este tiempo debe anotarse y
corresponderia a un nio con un perfil lento, y metdico para el acercamiento a situaciones novedosas. Por
contra, si su tiempo es inferior a 3 minutos estaramos, probablemente, delante de un nio con un patrn
impulsivo (poco reflexivo).
De todas formas, si creemos que algn tem se ha realizado de forma muy rpida y no refleja la destreza real
del nio podemos pedirle que lo efecte de nuevo. En este caso, deber anotarse en el protocolo, as como
aspectos
de
su
conducta
durante
la
ejecucin
que
consideremos
relevantes.
Todos los tems del test puntuan 0 o 1 (sin error o con error). Se contabilizan slo las desviaciones del
patrn que son obvias. En caso de duda no se contabiliza. Dado que el sistema de puntaje est diseado para
nios pequeos con un control motor fino todava inmaduro, se ignoran las desviaciones menores. Todos los
puntos se suman formando un puntaje compuesto con el que podremos acudir a las correspondientes tablas
con datos normativos y establecer as en aos la correspondiente edad de maduracin viso-motora.
La autora utiliza cuatro categoras para clasificar los errores:
a) Distorsin de la forma
b) Rotacin
c) Dificultades de integracin
d) Perseveracin
A continuacin se muestra un resumen de los diferentes tems para el puntaje del Bender. Para cada tem y su
correspondiente dibujo se establecen los criterios de correccin.
La prueba puede conseguirse en Tea Ediciones (Test Guestltico Visomotor para nios de Elizabeth M.
Koppitz)
4-Criterios correccin Test Bender
Figura a la que se Nombre del
Descripcin:
aplica:
error:
A
1-Distorsin de la a)El cuadrado el crculo o ambos estn excesivamente achatados
forma
o deformados. b)Desproporcin entre el tamao del cuadrado y el
del crculo (uno es el doble de grande que el otro).
2-Rotacin
3-Integracin
5-Rotacin
6-Perseveracin
7-Rotacin
8-Integracin
Omisin de una o ms hileras de crculos.
9-Perseveracin Ms de 14 columnas de crculos en una hilera
10-Distorsin de la Cinco o ms puntos convertidos en crculos; puntos agrandados o
forma
crculos parcialmente rellenados no se consideran crculos para
este tem de puntaje.
11-Rotacin
12-Integracin
13-Rotacin
14-Integracin
Una separacin de 3 mm entre la curva y el ngulo adyacente.
15-Modificacin deCinco o ms puntos convertidos en crculos; puntos agrandados.
la forma
16-Rotacin
19-Integracin
25-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o ms
de
Descripcin:
laSe refiere a dibujos que no siguen la secuencia esperada produciendose cambios de
direcciones (hacia arriba o abajo u en otras direcciones) y que rompen la
progresin lgica o esperada.
Se trata de amontonar los diferentes diseos o permitir que el extremo de alguno de
ellos toque o se superponga a otro.
deEn este caso se trata de que se dibujan las figuras directamente encima de otras.
3-Superposicin
diseos
4-Repaso
Remarcar o repasar una lnea o lneas de una parte o de todo el dibujo.
5-Calidad
irregularLneas irregulares, en especial cuando se observa durante la ejecucin de las
lnea
mismas temblor aparente de la mano. (Ver caso 5)
6-Dificultad
deSe refiere a una distorsin notable en los ngulos que configuran las diferentes
angulacin
figuras, observndose un incremento, disminucin o distorsin de los mismos. (Ver
caso 3)
7-Perseveracin
Se trata de dibujar repetidamente un diseo completo o una parte del mismo. Suele
ser ms evidente en los dibujos con hileras de puntos. (Ver caso 6)
8-Extensin de
lnea
9-Contaminacin
10-Rotacin
11-Omisin
12-Retrogresin
laExtender una lnea o aadir lneas que no estan presentes en el dibujo de muestra.
(Ver caso 5)
Se trata de efectuar una combinacin de partes de dos figuras del test diferentes.
(Ver caso 5)
Rotar una o ms figuras en ms de 40-45 a partir de su posicin estndar.
Dejar un espacio en una figura, reproducir slo una parte de ella, separar o
fragmentar partes de un diseo u omitir algunos elementos del mismo.
Sustituir lneas o puntos por crculos; sustituir rayas por puntos, rellenar (sobreado
crculos) o una mezcla de los anteriores. (Ver caso 2 y 3)