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CHIMBORAZO
VICERRECTORADO ACADMICO
UNIDAD DE PLANIFICACIN ACADMICA
DOCENTE:
PERODO ACADMICO:
FECHA DE ELABORACIN:
11 DE SEPTIEMBRE DE 2014
UNACH
1. DATOS INFORMATIVOS
INSTITUCIN:
FACULTAD:
CARRERA:
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
CDIGO DE LA ASIGNATURA:
SEMESTRE:
NIVEL DE FORMACIN:
AREA DE FORMACIN:
TIPO DE ASIGNATURA:
NMERO DE SEMANAS:
6
108
6,25
3,25
3
CO-REQUISITOS:
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
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el trabajo participativo; que respondan a las demandas del mercado laboral educativo del
pas. (Comisin_de_Carrera, 2012)
Objetivos Especficos:
Integrar la accin docente hacia una formacin terico prctico con calidad y calidez que
potencialice el aprendizaje crtico propositivo de los estudiantes contemplados en el
plan decenal de Educacin.
Generar procesos de investigacin cientfica en mbitos educativos, sustentados en
metodologas activas, que generen soluciones concretas a problemas educativos y sociales
acorde a las necesidades del contexto.
Desarrollar proyectos de vinculacin con la colectividad, de manera participativa y
emprendedora que soluciones problemas socios educativos que procuren alcanzar
estndares de Buen Vivir. (Comisin_de_Carrera, 2012)
Objetivos Educacionales:
Formar en el marco de la pedagoga y las ciencias de la educacin para incorporar al futuro
profesional como sujeto activo, crtico, reflexivo y autnomo.
Generar procesos de investigacin cientfica, en mbitos educativos, sustentados en
metodologas activas y que brinden soluciones concretas a problemas educativos, sociales y
de la especialidad acordes a las necesidades del contexto.
Proporcionar los fundamentos cientficos, metodolgicos y axiolgicos para el desempeo
de la docencia en el campo de la informtica en todos los niveles y modalidades del sistema
educativo ecuatoriano.
Capacitar en el uso adecuado de herramientas informticas y metodologas para el
desarrollo de software educativo, recursos y materiales multimedia.
Adiestrar a los estudiantes en el uso correcto de las tics como herramientas de apoyo a los
procesos educativos.
Entrenar a los estudiantes en la adecuada aplicacin de procesos de gestin y
administracin de equipos y laboratorios de cmputo.
Habilitar en el uso manejo e implementacin de entornos virtuales de aprendizaje para las
diferentes modalidades de estudio.
Instruir en la aplicacin de mtodos, tcnicas e instrumentos para desarrollar proyectos de
investigacin educativa en el mbito de su especialidad. (Comisin_de_Carrera, 2012)
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CLASES TERICAS
Horas:
Comprender la
24
importancia del
desarrollo organizado
Semana:
del software.
1-4
Identificar las
metodologas ms
adecuadas acorde con
el problema de
automatizacin.
Identificar los
modelos del proceso
de software.
Elaborar su propio
paradigma de
desarrollo acorde con
la realidad actual.
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Exposiciones de tema
utilizando herramientas
web 2.0
Elaboracin de modelos
conceptuales
Organizadores grficos
sobre las temticas.
Trabajos Individuales y
grupales.
Evaluacin de la Unidad
estructural.
CLASES PRCTICAS
Taller: Casos Prcticos
de Implementacin
Trabajo de Investigacin
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y
ser?
Horas:
12
Semana:
5-6
Metodologas de Desarrollo
Propuesta personal de paradigma de desarrollo
UNIDAD II
MODELADO DE REQUERIMIENTOS
No DE
RESULTADOS DE
HORAS/
APRENDIZAJE
Qu
debe ser capaz de
SEMANAS
EVIDENCIA(S) DE LO
APRENDIDO
Ingeniera de
requerimientos.
Establecer las bases.
Indagacin de los
requerimientos.
Anlisis de los
requerimientos.
Modelado basado en
escenarios.
Modelos UML que
proporcionan el caso de
uso.
Conceptos de modelado
de datos.
Modelado basado en
clases.
Modelado orientado al
flujo.
Creacin de un modelo
de comportamiento.
Asociaciones y
dependencias.
CLASES TERICAS
Horas:
Entender los
18
requerimientos de un
problema establecido
Semana:
dentro de un
7-9
contexto real.
Aplicar un conjunto
de tareas de
ingeniera a los
requerimientos.
Comprender cul es el
efecto que tendr el
software, qu es lo
que requiere y cmo
interactuarn los
usuarios finales.
Modelar los
requerimientos
utilizando una
combinacin de texto
y diagramas para
ilustrarlos en forma
que sea relativamente
fcil de entender,
corregir, completar y
hacer congruente.
CLASES PRCTICAS
Ejercicios de aplicacin
Uso de software
preelaborado para
Horas:
18
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Trabajos individuales y
grupales de disertacin.
Desarrollo de ejercicios.
Evaluacin parcial.
aplicacin y anlisis.
Semana:
10 - 12
Trabajo de Investigacin
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y
ser?
UNIDAD III
DISEO TECNICAS DE REVISIN
RESULTADOS DE
No DE
APRENDIZAJE
HORAS/
SEMANAS
CLASES TERICAS
Horas:
Disear una
12
representacin o
modelo de software
Semana:
que proporciona
13 - 14
detalles sobre
arquitectura del
software, estructura
de datos, interfaces y
componentes que
necesitan para
implementar el
sistema.
Seleccionar un estilo
arquitectnico
apropiado a partir de
los requerimientos
obtenidos durante el
anlisis de los datos.
Disear una interfaz
de usuario para crear
un medio eficaz de
comunicacin entre
los seres humanos y
la computadora.
Realizar una revisin
tcnica revisin de
pares.
CLASES PRCTICAS
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EVIDENCIA(S) DE LO
APRENDIDO
Ejercicios de diseo de
interfaz.
Exposiciones grupales.
Consultas.
Laboratorios prcticos.
Produce durante el
diseo de software un
modelo de diseo que
agrupe las
representaciones
arquitectnicas.
Crea escenarios de
usuario y genera los
formatos de la pantalla,
desarrollando un
prototipo dela interfaz.
Elabora una lista de
conceptos o errores
descubiertos e indica el
estado tcnico del
producto final.
Trabajo de Investigacin
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y
ser?
Diagrama de Flujo de
Datos DFD
Anlisis de factibilidad.
Planeamiento del
Proyecto
Los elementos del
Modelo de Anlisis
El diccionario de datos
Manejo de Herramientas
O.O.
Horas:
12
Semana:
15 - 16
Conceptos de calidad
Aseguramiento de la calidad del software
UNIDAD IV
DISEO DE SISTEMAS
RESULTADOS DE
No DE
APRENDIZAJE
HORAS/
SEMANAS
CLASES TERICAS
Horas:
Establecer estructuras
6
de control.
Elaborar un proyecto
Semana:
factible de desarrollo
17
de software
educativo.
Disear una
aplicacin con
interfaz grfica
EVIDENCIA(S) DE LO
APRENDIDO
Exposiciones de tema.
Organizadores grficos
Realizar laboratorios
prcticos para reforzar lo
aprendido.
CLASES PRCTICAS
Introduccin al
Lenguaje Visual.
Interfaz.
Elementos de
programacin.
Implementacin de un
sistema prototipo.
Trabajo de Investigacin
Horas:
12
Semana:
18
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8. METODOLOGA
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NIVEL DE
CONTRIBUCIN
A
B
C
Alta Media
Baja
X
X
X
TCNICA E
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Observacin
Lista de cotejo
Observacin
Lista de verificacin
Interrogatorio
Cuestionario
Observacin
Lista de cotejo
Resolucin de
problemas
Pruebas objetivas
Resolucin de
problemas
Pruebas objetivas
Solicitud de
productos
Reportes
Resolucin de
problemas
Pruebas objetivas
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
40
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aprendizaje
colaborativo)
de
de
y
de
Total
30
30
100%
11. BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA BSICA:
INGENIERA DEL SOFTWARE, Pressman, Editorial McGrawHill, 7ma. Ed.
PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, Deitel, Editorial Pearson, edicin 2010.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN, Villalobos, Editorial Perason, 2da. Ed.
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA:
DESARROLLO DE BASE DE DATOS, Cuadra, Editorial ALFAOMEGA, Ed. 2010
ADMINISTRACIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE, Jones, 2da Edicin.
CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE, Pea, Editorial Pearson, 3ra Ed.
DISEO DE INTERFACES DE USUARIO, Schneiderman, Editorial Pearson, 4ta Ed.
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RESPONSABLE/S DE LA
ELABORACIN DEL SLABO:
FECHA:
SEPTIEMBRE 2014
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Msc. Mara Eugenia Sols
DIRECTORA DE CARRERA
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