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TABLAS
1
SKAVEN
2
ORCOS Y GOBLINS
3
HORDAS DEL CAOS Y DEMONIOS
4
HOMBRES BESTIA
5
NO-MUERTOS DE CONDES VAMPIRO
6
NO-MUERTOS DE REYES FUNERARIOS
MONSTRUOS Y CRIATURAS DE GRAN
7
TAMAO *
8
ANIMALES
9
SAURIOS O HOMBRES LAGARTO
10
ENANOS DEL CAOS
11
ELFOS OSCUROS
12
BANDIDOS Y HUMANOS PNJ
13
EL SEOR DE LOS ANILLOS- OSCURIDAD
-1-
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
10
CENTINELA Skaven
6
CAMPEN Skaven
7
ESCLAVO Skaven
5
ALIMAA Skaven
7
8
SEOR DE LA GUERRA
CORREDOR de
6
alcantarillas
CORREDOR
7
NOCTURNO
TEJEDOR de perversin
5
del clan Skryre (E)
Seor de la guerra CLAN
8/10
MORS (E)
6
5
4
5
5
5
6
5
6
7
6
8
5
8
8
11
9
11
8
9
6
8
5
8
9
6
6
6
6
7
3
3
3
3
4
3
4
3
4
6
2
2
1/2
2
6
12
12
10
7/9
10
6/8
15
GUERRERO Skaven
Ddao Ddao
CaC
Proy
SKAVEN
PV
-2-
Lanzador de FUEGO DE
6
6
4
4
10
6
6
3
2
10 Espada.
DISFORMIDAD (E)
Especial: Estn compuestas por 2 Skaven, uno manejando el Lanzador de Fuego de Disformidad y otro que transporta el combustible explosivo elaborado mediante Piedra de
Sesgo. Deben colocarse en casillas adyacentes para que puedan usar el arma. Si uno cualquiera de los Skaven resulta muerto, no se podr emplear ms esa arma.
Un lanzador de Fuego de Disformidad slo puede utilizarse si quienes lo manejan no se mueven. Coloca un marcador de bola de fuego en cualquier lugar dentro de la lnea de
visin de cualquiera de los dos Skaven que los manejan y luego efecta una tirada para impactar. Si se consigue un impacto o impacto crtico, la llama alcanzar a cualquier
blanco que se encuentre, an de forma parcial, bajo la plantilla, y sufrir heridas determinadas mediante una tirada de 5 dados de dao. Si el disparo no impacta, el ataque no tuvo
efecto. Si el resultado fue un fallo crtico, el Lanzador se encasquilla y explota. Los dos Skaven que lo manejan resultan muertos automticamente y todas las miniaturas en las
casillas adyacentes sufren heridas determinadas mediante una tirada de 5 dados de dao.
Dotacin de JEZZAIL (E)
6
6
6
4
10
6
6
3
2
5 Espada. Especial:
Cada Jezzail es manejado por un equipo de 2 Skaven. Utiliza las mismas reglas para colocarlos que con la dotacin del Lanzador de Fuego de Disformidad.
El Jezzail es un arma de combate a distancia y su impacto produce heridas que se determinan mediante una tirada de 6 dados de dao. Las balas de Jezzail pueden atravesar
perfectamente las armaduras, por lo que no se tendrn en cuenta los modificadores aplicados por la dureza de la vctima (debes restar a su dureza la bonificacin que tuviera por
llevar armadura). Se necesita un turno completo para recargar un Jezzail, durante el cual su dotacin no puede hacer nada ms. Un fallo crtico implica que el arma explote y
cause 3 dados de dao a los dos skaven que la manejan.
Daga, 2 componentes de potenciacin mgica
HECHICERO BLANCO
5
7
5
5
10
6
10
4
1
10
del clan Skyre (E)
6 hechizos de Magia Skaven (12 Puntos de Magia)
Anillo de proteccin mgica: si consigue obtener un resultado inferior a su Caracterstica de Inteligencia en una tirada de dado cuando se invoca un conjuro contra l, ese conjuro
no tendr efecto. Si era un conjuro con efecto en una zona, el resto de las miniaturas que se encuentren en esa zona sufrirn sus consecuencias.
PORTADOR DEL
INCENSARIO de plaga
6
6
4
5
10
6
6
3
2
6 Vara (cuenta como espada)
(E)
Especial: Lleva una cadena unida a una bola humeante que emite gases altamente txicos y nocivos. El incensario es un arma arrojadiza de un slo uso, con un alcance de 12
casillas. No podr lanzarlo si est en la zona mortal de un enemigo. Escoge una casilla como blanco dentro de su lnea de visin. Efecta una tirada para impactar. Si se tiene
xito, el Incensario aterrizar en la casilla designada. En caso contrario, efecta una tirada para ver dnde va a parar (1D12: de 1 a 6, de 1 a 6 casillas corto; de 7 a 12, de 1 a 6
casillas largo). Ignora los impactos y fallos crticos cuando se lance. Si el Incensario falla en un lanzamiento a corta distancia, es posible que vaya a parar detrs del lanzador; si es
a larga distancia podra terminar a ms de 12 casillas.
Los humos del incensario cubren la casilla en la que aterrice y las 8 adyacentes (incluyendo las diagonalmente adyacentes). Cualquier personaje que se encuentre en una de esas
casillas o que penetre en una de ellas en un turno posterior deber superar un chequeo de inteligencia para contener el aliento. Si no tiene xito, la miniatura morir a menos que
invierta 1 p.d. El incensario seguir emitiendo humos hasta que se reinicien los turnos de exploracin.
6
6
4
5
10
6
8
3
2
6 Daga. Pergamino de disformidad (no se puede dispersar).
MONJE DE PLAGA (E)
Est armado con un Pergamino de Disformidad, un objeto mgico que produce un rpido efecto de envejecimiento sobre sus vctimas. Se necesitan 2 turnos consecutivos para
invocar el conjuro, durante los cuales el Monje no podr hacer nada ms. Si est en el interior de una zona mortal enemiga no puede invocarlo. Al final del segundo turno, el
Monje debe efectuar un chequeo de inteligencia para ver si tiene xito. Si no lo supera no ocurre nada, y podr volver a invocarlo en otro turno.
Si tiene xito, el conjuro afecta a todos los hroes y seguidores o mercenarios, incluso si el Monje no puede verlos. Todos ellos debern efectuar un chequeo de inteligencia;
aquellos personajes que tengan xito no resultan afectados. Si un personaje falla esa tirada, se producir un proceso de envejecimiento rpido. Sobreviene rpidamente la muerte,
pudiendo evitarla invirtiendo 1 p.d. Una vez que se ha invocado el conjuro, el Pergamino se convierte en polvo. Si el Monje de las Plagas huye y regresa posteriormente por
medio de una ficha monstruo, tendr un nuevo Pergamino; lo mismo se aplica si sobrevive a la exploracin completa de una mazmorra y aparece posteriormente en otra.
-3-
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
GUERRERO ORCO
CENTINELA ORCO
CAMPEN ORCO
ARQUERO ORCO
ORCO SALVAJE
6
6
7
6
6
5
5
5
5
5
5
5
6
5
6
8
7
8
7
7
6
7
5
6
6
7
7
8
7
7
ORCO NEGRO
9
5
5
5
5
5
3
5
5
5
4
4
7
4
4
4
3
3
9
6
5
5
4
4
6
6
6
6
5
5
GARRAPATOS
SEOR DE LA GUERRA
GOBLIN
SEOR DE LA GUERRA
ORCO
CAUDILLO ORCO
GOBLIN
ARQUERO GOBLIN
GOBLIN CON RED
HORDA SNOTLING
SNOTLING
IN
HE
ORCOS Y GOBLINS
5
4
5
4
5
4
5
4
5
4
Ddao Ddao
CaC
Proy
PV
3
3
4
2
4
1
2
2
1
2
10
5
5
5
5
3
7
5
5
5
5
5
6
2
2
2
5
1
6
2
1
1
1+1+1
1
8
1/2
1/2
1
2
1/4
10
10
10
-4-
10+1
10
10
6+2
15
-5-
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
GRAN DEMONIO DE
SLAANESH (E)
10
10
12
10
6+6
30
GRAN DEMONIO DE
TZEENTCH (E)
10
12
30
GRAN DEMONIO DE
NURGLE (E)
10
10
12
6+6
30
GRAN DEMONIO DE
KHORNE (E)
10
10
10
10
10
25
-7-
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
Ddao Ddao
CaC
Proy
PV
HOMBRES BESTIA
UNGOR- HOMBRE
BESTIA
CENTINELA UNGOR
GOR- HOMBRE BESTIA
CAMPEN HOMBRE
BESTIA
MASTN DEL CAOS
SEOR DE LA GUERRA
HOMBRE BESTIA
SHAMN HOMBRE
BESTIA (E)
Hacha, escudo.
6
6
4
5
5
6
7
8
7
6
7
8
5
5
3
4
3
4
2
2
12
11
-8-
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
ZOMBIE
LOBO ESPECTRAL
NECRFAGO
GUERRERO
ESQUELETO
GUERRERO
ESQUELETO (ESCUDO)
CENTINELA
ESQUELETO
ARQUERO ESQUELETO
GUARDIA DEL
SEPULCRO O TMULO
6
5
MOMIA
10
10
10
NIGROMANTE (E)
10
10
12
VAMPIRO (E)
10
10
5+5
20
FANTASMA (E)
LICHE O SEOR DE
LOS NIGROMANTES (E)
10
11
25
SEOR DE LOS
MUERTOS (E)
10
10
10
30
-9-
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
FU
DU
VE
BR
IN
HE
1+1+1
10
USHABTI (E)
10
12
GOLEM-ESCORPIN (E)
6+6
10
MOMIA
10
10
10
10
10
SACERDOTE
FUNERARIO (E)
10
10
12
GRAN SACERDOTE
FUNERARIO (E)
10
10
20
GUERRERO
ESQUELETO
GUERRERO
ESQUELETO CON
ESCUDO
ARQUERO ESQUELETO
CENTINELA
ESQUELETO
ENJAMBRE DE
INSECTOS
GUARDIA DEL
SEPULCRO O TMULO
MOMIA DE TUMBA
REAL
CAMPEN NOMUERTO (E)
PRNCIPE FUNERARIO
(E)
HA
HP
- 10 -
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
Ddao Ddao PV
CaC
Proy
MONSTRUOS Y CRIATURAS DE GRAN TAMAO *
6
9
5
6
5
5
FIMIR
MINOTAURO
10
OGRO
OGRO DRAGN
10
10
TROLL
DEVORADOR DE
ENTRAAS
10
10
10
12
LORD MINOTAURO
10
10
15
CAUDILLO OGRO
10
10
12
MANTCORA
11
6+6
10
GRIFO
12
11
10
UNICORNIO
12
6+6
10
PEGASO
12
HOMBRE RBOL
10
10
10
10
15
ARAA GIGANTE
REINA ARAA
15
ESCORPIN GIGANTE
6+6
10
- 11 -
12
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
GIGANTE
12
10
11
20
12
20
GIGANTE DE HUESO
10
12
12
15
WYVERNA
11
10
KRAKEN
11
12
3+3+3
10
DRAGN PEQUEO
11
10
12
DRAGN
10
10
10
10
11
15
30
HIDRA
11
12
6+6+6
20
QUIMERA
11
6+6+6
20
GUSANO GIGANTE
10
10
10
VANDORENDRA, la
mujer serpiente demonio
10
3+3+3
12
MEDUSA
14
- 12 -
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
GATO SALVAJE
PERRO
PERRO DE PRESA O
LOBO
GUILA
OSO
JABALI
CABALLO
SERPIENTE GIGANTE
AGUILA GIGANTE
RATA GIGANTE
8
6
5
4
4
5
10
10
5
5
10
7
6
6
5
6
7
3
4
8
6
8
7
7
2
4
8
8
6
7
7
2
12
6
10
15
6
12
10
5
7
7
4
5
7
2
2
3
3
3
1
4
1
ARAA VENENOSA
LEN
12
COCODRILO
ANIMALES
3
2
3
2
Ddao Ddao
CaC
Proy
-
2
1
2
8
4
4
4
5
1
2
6
4
5
4
5
2
2
6
3
3
2
5
1/2
- 13 -
3
2
PV
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
GUERRERO ESLIZN
CENTINELA ESLIZN
GUERRERO CAMALEN
GUERRERO SAURIO
GUARDIA DEL TEMPLO
JEFE SAURIO
ESCAMADURA
JEFE SAURIO
VIEJAESTIRPE (E)
6
7
4
4
Ddao Ddao PV
CaC
Proy
SAURIOS O HOMBRES LAGARTO
6
6
8
9
6
6
9
10
5
5
4
4
4
4
2
3
10
Escudo y espada
10
Escudo y espada
KRXIGOR (E)
10
10
HECHICERO ESLIZN
(E)
10
10
12
25
- 14 -
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
GUERRERO ENANO
CENTINELA ENANO
CAMPEN ENANO
ATRONADOR ENANO
LDER ENANO (E)
7
7
8
7
10
4
4
4
5
5
7
7
7
7
8
9
7
9
8
10
4
6
4
5
5
5
5
5
3
7
CENTAURO (E)
10
- 15 -
Ddao Ddao
CaC
Proy
PV
5
-
2
3
3
4
10
10
10
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
DU
VE
BR
IN
HE
11
1.5
HECHICERA ELFA
OSCURA (E)
11
14
10
10
11
ASESINO ELFO
OSCURO
BALLESTERO ELFO
OSCURO
LANCERO ELFO
OSCURO
CENTINELA ELFO
OSCURO
GUERRERO ELFO
OSCURO
CAMPEN ELFO
OSCURO
GUARDIA NEGRO
ELFO OSCURO
LDER ELFO OSCURO
(E)
HA
HP
FU
- 16 -
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
Bandido
Centinela bandido
Bandido sin escudo
Bandido arquero
Bandido veterano
Jefe de bandidos
Asesino (E)
7
7
7
6
8
9
9
5
5
6
6
5
4
7
5
5
5
5
6
6
6
7
6
6
6
8
8
6
6
7
7
6
6
6
8
Hechicero (E)
BR
Ddao Ddao
CaC
Proy
BANDIDOS Y HUMANOS PNJ
7
7
3
3
7
7
3
3
7
7
3
3
7
7
3
1
8
7
3
4
9
8
5
4
8
7
4
4
2
8
IN
HE
Por cada bandido con escudo debe aparecer otro sin l o un arquero.
- 17 -
PV
1
2
1
1
3
6
4
6
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
Ddao Ddao
CaC
Proy
EL SEOR DE LOS ANILLOS- OSCURIDAD
PV
SAURON
11
12
10
10
50
10
11
20
10
10
22
10
12
ORCO DE MORDOR
CENTINELA ORCO
ARQUERO ORCO DE
MORDOR
CAMPEN ORCO DE
MORDOR
ESCUDOS NEGROS DE
GUNDABAD
SEOR DE LA GUERRA
ORCO
SHAMN ORCO
6
6
4
4
5
5
7
6
6
7
7
7
5
5
3
3
3
3
1
1
GUERRERO URUK-HAI
CON ARMADURA
BALLESTERO URUKHAI CON ARMADURA
TROLL OLOG-HAI
10
12
EXPLORADOR URUKHAI
ARQUERO URUK-HAI
JINETE DE HUARGO
6
6
5
4
6
5
6
7
7
6
8
7
5
5
4
3
1
3
3
-
2
1
SARUMAN
LORD BRUJO NAZGUL
NAZGUL
- 18 -
HUARGO
CAUDILLO URUK-HAI
LURTZ
Nombre de Monstruo o
Personaje No Jugador
GUERRERO
DUNLENDINO
ORCO DE MORIA
CENTINELA ORCO
ARQUERO ORCO DE
MORIA
SHAMN ORCO DE
MORIA
12
HA
HP
FU
DU
VE
BR
IN
HE
5
5
5
4
4
5
4
4
4
7
6
6
6
7
6
5
5
5
5
5
5
2
2
2
2
2
1
1/2
1/2
1/2
SEOR DE LA GUERRA
DE MORIA
REY TRASGO DE
MORIA
TROLL DE LAS
CAVERNAS
10
BALROG
10
10
12
12
12
35
ARAA GIGANTE
- 19 -
Ddao Ddao
CaC
Proy
PV