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EUSKO JAURLARITZA
GOBIERNO VASCO
DEPARTAMENTO DE JUSTICIA
JUSTIZI SAILA
DEPARTAMENTO DE INTERIOR
HERRIZAINGO SAILA
Universidad
del Pas Vasco
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INSTITUTO VASCO DE
CRIMINOLOGA
NO
NO
N. 18
2004
KR I M I
PUBLICACIONES
Las vctimas del delito, AA.VV., Bilbao, 1988, 160 pp.
Crcel de mujeres, AA.VV., Mensajero, Bilbao, 1989, 208 pp.
Criminologa y Derecho penal al servicio de la persona. Homenaje al
Prof. Beristain, San Sebastin, 1989, 1254 pp.
Criminologa y dignidad humana (Dilogos), A. Beristain y E. Neuman,
Ed. Depalma, Buenos Aires, 1989, 200 pp. 2.a ed. 1991.
El delito de tortura, J.L. de la Cuesta, Bosch, Barcelona, 1990, 236 pp.
Victimologa, AA.VV., San Sebastin, 1990, 236 pp.
De Leyes penales y de Dios legislador (Alfa y Omega del control penal
humano), A. Beristain, Edersa, Madrid, 1990, 544 pp.
Ignacio de Loyola, Magister Artium en Pars 1528-1535, J. Caro Baroja
(Director), A. Beristain (Comp.), San Sebastin, 1991, 750 pp.
La Criminologa frente al abuso de poder, AA.VV., Ed. Universidad del
Pas Vasco, Bilbao, 1992, 162 pp.
Criminologa, Victimologa y crceles, (2 tomos), A. Beristain, Pontificia
Universidad Javeriana, Santaf de Bogot, 1996, 394 pp. (tomo I), 328
pp. (tomo II).
De los delitos y de las penas desde el Pas Vasco. A. Beristain,
Dykinson, Madrid, 1998, 354 pp.
Victimologa. Nueve palabras clave, A. Beristain, Tirant lo Blanch,
Valencia, 2000, 622 pp.
Protagonismo de las vctimas de hoy y maana (Evolucin en el
campo jurdico penal, prisional y tico), Tirant lo Blanch, Valencia,
2004, 398 pp.
EGUZKILORE
Eguzkilore. Cuaderno del Instituto Vasco de Criminologa, San
Sebastin, 1.a poca, 1976, 92 pp.
Eguzkilore. Cuaderno del Instituto Vasco de Criminologa, n.o 1, San
Sebastin, 1987, 238 pp. Eguzkilore, n.o 2, San Sebastin, 1988, 266 pp.
Eguzkilore, n.o 3, 1989, 232 pp. Eguzkilore, n.o 4, 1990, 278 pp.
Eguzkilore, n.o 5, 1991, 246 pp. Eguzkilore, n.o 6, 1992, 281 pp.
Eguzkilore, n.o 7, 1993, 368 pp. Eguzkilore, n.o 8, 1994, 338 pp.
Eguzkilore, n.o 9, 1995, 276 pp. Eguzkilore, n.o 10, 1996, 416 pp.
Eguzkilore, n.o 11, 1997, 396 pp. Eguzkilore, n.o 12, 1998, 423 pp.
Eguzkilore, n.o 13, 1999, 300 pp. Eguzkilore, n.o 14, 2000, 250 pp.
Eguzkilore, n.o 15, 2001, 318 pp. Eguzkilore, n.o 16, 2002, 235 pp.
Eguzkilore, n.o 17, 2003, 260 pp.
I Jornadas Penitenciarias Vasco-Navarras, n.o 1 extr., San Sebastin,
1988, 234 pp.
II Jornadas Penitenciarias Vasco-Navarras, n.o 2 extr., 1989, 292 pp.
La enseanza universitaria de la Criminologa en el mundo de hoy,
n.o 3 extr., 1990, 430 pp.
Po Baroja y el criminlogo, n.o 4 extr., 1991, 132 pp.
Droga, Biotica y Poltica, n.o 5 extr., 1992, 332 pp.
Crceles de maana y Capellanas penitenciarias, n.o 6 extr., 1993, 308 pp.
Movimientos de Poblacin, Integracin Cultural y Paz, n.o 7 extr.,1994,
428 pp.
Racismo, minoras, crcel. Soluciones desde la investigacin y los
Derechos Humanos, n.o 8 extr., 1995, 242 pp.
Homenaje a Julio Caro Baroja y Jos Luis L. Aranguren, n.o 9 extr.,
1996, 272 pp.
Estudios sobre el nuevo Cdigo penal espaol, 1995. 1995eko espainiar
Kode penal berriari buruz aipamenak, n.o 10 extr., 1997, 310 pp.
1997: Ao europeo contra el racismo, nm. 11 extr. 1997, 308 pp.
Interrogantes penitenciarios en el quincuagsimo aniversario de la
Declaracin Universal de los Derechos Humanos, n.o 12 extr., 1998, 244 pp.
Estudios criminolgico-victimolgicos de Enrique Ruiz Vadillo. In
memoriam, n.o 13 extr., 1999, 370 pp.
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EGUZKILORE
Nmero 18.
San Sebastin
Diciembre 2004
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Resumen: El anlisis de la cultura de los jvenes implica el estudio de la denominada cibercultura, y dentro
de sta es importante la nocin del cuerpo para as determinar el sentido de la agresin fsica. Los jvenes
dentro de esta cultura juegan con sus cuerpos y con sus vidas, exhibiendo la posibilidad de que su cuerpo no
es nada, de que entre vivir y morir no hay demasiada diferencia. Es posible que la existencia de dichos valores
est creando una nueva juventud para la que la violencia se ha convertido en algo cotidiano.
Laburpena: Kulturari buruzko gazteen analisiak, ziberkultura deritzan fenomenoaren azterketa bat suposatzen du, haren barruan berriz, garrantzitsua da gorpuaren kontzeptua, eraso fisikoen zentzua zehazteko. Gazteek, kultura horren barruan beren gorpuekin jolasean aritzen dira, baita beren biziekin ere, gorpua ezer ez
dela adierazten dute, eta heriotza eta bizitzaren artean ez dagoela ezberdintasun handirik. Posible da balore
horien egonak biolentzia normaltzat hartzen duen gazteri berri bat sortzen aritzea.
Rsum: Lanalyse de la culture des jeunes implique ltude de la cyberculture, et dans celle-ci est importante la notion du corps pour ainsi dterminer le sens de lagression physique. Les jeunes dans cette culture
jouent avec leurs corps et avec leurs vies, en exhibant la possibilit que son corps ne soit rien, et convaincus
quil ny a aucune diffrence entre vivre et mourir. Il est possible que lexistence de ces valeurs puisse crer une
nouvelle jeunesse pour laquelle la violence est quelque chose de quotidien.
Summary: The analysis of young peoples culture implies the study of the cyberculture, and is specifically
important the notion of body to determine the sense of the physical aggression. Young people belonging to
this culture play with their bodies and their lives, exhibiting the possibility that the body is nothing, and believing that theres not much difference between living and dying. It is possible that the existence of these values
creates a new youth for which the violence has become something daily.
Palabras clave: Psicologa Social, Jvenes, Valores, Violencia, Cultura, Cibercultura.
Hitzik garrantzizkoenak: Giza psikologia, gazteak, baloreak, biolentzia, kultura, ziberkultura.
Mots clef: Psychologie sociale, Jeunes, Valeurs, Violence, Culture, Cyberculture.
Key words: Social Psychology, Young people, Violence, Culture, Cyberculture.
Miguel Clemente
A menudo, al tratar el concepto de violencia, lo hacemos desde un planteamiento clsico que define como un valor fundamental el respeto a los dems, respeto que
incluye, lgicamente, la imposibilidad de agresin, sea sta fsica o psquica. Sin
embargo, frecuentemente nos olvidamos de que los jvenes de hoy no poseen los mismos valores que nosotros, ni aquellos que se reflejan en los cdigos. E incluso a pesar
de que en muchas ocasiones hemos afirmado que los medios de comunicacin nos
socializan de manera poderosa, hemos obviado el anlisis de qu es lo que gusta y disgusta a los jvenes, de cara a poder obtener el sentido que hoy tiene para ellos, por
ejemplo, la nocin de violencia o de agresin. Y hoy en da, el anlisis de la cultura de
los jvenes implica el estudio de la denominada cibercultura. Dentro de ella nos centraremos sobre todo en la nocin que tiene del cuerpo la cibercultura, para determinar
el sentido de la agresin fsica.
Quiz sea interesante comenzar tratando el concepto de borging. El trmino
borging proviene de la palabra ciborg, que fue inventada en 1960 (hace ya nada ms
y nada menos que cuarenta aos) por el cientfico espacial Manfred Clynes. Para Clynes los avances de la ingeniera biomdica (como los marcapasos recargables, las articulaciones artificiales para rodilla y cadera, etc.) demostraban la permeabilidad de la
membrana de separacin entre organismo y mecanismo.
La ingeniera gentica, en la que secuencias del ADN de un organismo se introducen en otro para crear plantas y animales transgnicos, es un tipo de morphing. El
ratn resistente a los virus, creado en 1992 en la Universidad de Ohio injertando el
gen humano del interfern en un embrin de ratn, es un morfo. Lo mismo se puede
decir del cerdo alterado genticamente creado en 1991 para que produjese hemoglobina humana.
Muchos temen (y unos cuantos esperan que ocurra) que los animales transgnicos
sean slo un preludio de los superhombres creados con Ingeniera gentica. Ya somos
capaces de superar las limitaciones de una especie en particular y combinar las virtudes (y vicios) de diferentes especies e incluso programar en una especie dada... cualidades que no se hayan dado nunca en cualquier otra especie, seala John Harris.
Podemos, o podremos en algn momento, obtener criaturas transgnicas de naturaleza y cualidades sin precedentes. No es ninguna exageracin decir que la humanidad se encuentra en una encrucijada.
Pero los morfos no se limitan a los laboratorios de alta tecnologa, estn entre
nosotros. La transexual Tula, protagonista de un reciente desplegable central de Playboy, es un morfo que, segn expresa ella misma, necesitaba cambiar mi cuerpo para
sentirme en concordancia con la imagen de m misma. Los productos de la ciruga
plstica que decoran las revistas de cotilleos son tambin morfos, cuyos rasgos ms
idiosincrticos han sido hechos y deshechos en el nombre de un estndar genrico de
belleza. Cindy Jackson ha padecido ms de veinte operaciones para parecerse a Barbie. Otro Jackson ms famoso, como expresa Dery (1992), se ha reinventado como
un cruce de genes de Diana Ross y Peter Pan.
Del mismo modo, los borgs no estn confinados a las pelculas de ciencia ficcin.
En la cibercultura, el cuerpo es una membrana permeable cuya integridad es violada y
su santidad amenazada por rodillas de aleacin de titanio, brazos mioelctricos, huesos
y venas sintticos, prtesis de senos y de pene, implantes cocleares y caderas artificiales. Todas ellas han alcanzado la calidad de mito en la medicina moderna. Con el camEGUZKILORE - 18 (2004)
bio de siglo cualquier rgano importante, excepto el cerebro y el sistema nervioso central, tendr [un] sustituto artificial, afirma el doctor William Dobelle, una autoridad en
binica. Los marcapasos y otros dispositivos binicos para corazones enfermos ya son
comunes, y los investigadores siguen trabajando en un corazn elctrico implantable.
El futurlogo Alvin Toffler piensa que los ordenadores miniaturizados no slo
sern implantados [en nuestros cuerpos] para compensar algn defecto fsico, sino que
finalmente sern implantados para mejorar las capacidades humanas. La frontera
entre humano y ordenador llegar a ser completamente difusa.
La tecnologa cuestiona ideas antiguas sobre el cuerpo. Vivimos en un tiempo de
monstruos artificiales en el que la forma humana parece ser cada vez menos determinada, reducible a partes reemplazables. Yendo ms all, el cuerpo est dejando de ser
esa fortaleza de soledad para convertirse en un campo de batalla con escaramuzas ideolgicas sobre el derecho al aborto, el uso de tejidos fetales, el tratamiento del sida, el
suicidio asistido, la eutanasia, las madres de alquiler, la ingeniera gentica, la clonacin, etc.
En los ltimos aos del siglo XX, hemos contemplado el triunfo de una visin
mecnica del cuerpo fundamentada en el dualismo cartesiano que divide la realidad en
una mente inmaterial y un mundo inerte y material (en el que Descartes inclua el cuerpo humano) completamente explicable en trminos mecnicos. La retrica de tericos
de la inteligencia artificial como Marvin Minsky, para quien el cerebro es una mquina de carne, ha chorreado sobre las pginas de las revistas cientficas bajo la forma de
una pertinaz metfora del cerebro como ordenador.
La cibercultura New Age, los seminarios de motivacin empresarial y la mejora, en
los aos noventa, del movimiento del potencial humano de los setenta, muchas veces
incluyen tcnicas teraputicas que conciben la mente como una biocomputadora
capaz de ser reprogramada con las instrucciones correctas. As, la Programacin Neurolingstica, fruto de la colaboracin de un lingista y de un programador de ordenadores, utiliza un procedimiento llamado modelado que se basa en la teora de que los
patrones de comportamiento orientados hacia el xito pueden instalarse en el inconsciente mediante autohipnosis, de la misma forma que se instalan programas en un ordenador. Cada uno de nosotros tiene a [su] disposicin el ordenador ms increble del
planeta, pero desgraciadamente nadie nos ha dado el manual de instrucciones escribe
el representante de la Psicologa Motivacional Anthony Robbins, cuyo mtodo, llamado
Condicionamiento Neuroasociativo proviene de la Programacin Neurolingstica.
Considerar el cuerpo como una mquina es un reduccionismo cartesiano concomitante con considerarlo un bien comercial. Andrew Kimbrell sostiene que la lgica del
mercado alcanza su expresin definitiva al tratar el cuerpo como un bien comercial.
Diferentes fuerzas amenazan, literal y figurativamente, con despedazar nuestros
cuerpos, nuestras personalidades: prtesis de alta tecnologa, ingeniera gentica, ciruga
plstica, cambio de sexo, debate sobre la poltica del cuerpo o redefinicin del cuerpo
como una mquina de sangre caliente o una lucrativa fuente de repuestos. No sabemos
qu pensar de nosotros mismos justamente porque somos capaces, ms que nunca, de
rehacernos como queramos. Una confusin que se refleja en la disonancia cognitiva tpica de los medios de comunicacin de masas, en los que se alternan imgenes del cuerpo
presentado como un autntico templo, con imgenes de ese templo profanado.
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Si obras como American Psycho o El silencio de los corderos tienen algo que
decir sobre nosotros, seala Brbara Ehrenreich, debe de ser que en este momento
histrico hemos llegado a odiar nuestros cuerpos. El cuerpo, razona, nos ha abandonado. Pero el horror al cuerpo tambin coincide con el sndrome cultural de ansiedad postraumtico provocado por el hecho de que una parte cada vez mayor de
nuestro trabajo cognitivo y muscular lo ha asumido la tecnologa. Esto trae a colacin
la afirmacin de Marshall McLuhan sobre el trauma cultural provocado por la autoamputacin tecnolgica de las funciones humanas que l vea como rasgo principal de
la era informtica. Acaso sigue existiendo el cuerpo en algn sentido que no sea el
ms mundano?, se pregunta Ballard. Su papel se reduce continuamente, y ya no
parece mucho ms que una sombra espectral en los rayos X de nuestra censura
moral.
El divorcio entre nuestras mentes y nuestros cuerpos se revela dramticamente
despus de una inmersin prolongada en un mundo simulado (ver la televisin, jugar
con un ordenador, navegar por Internet, programacin o realidad virtual en los juegos
recreativos). Volver a la superficie implica unos cuantos segundos de descompresin,
una reincorporacin lenta de una mente errabunda en un cuerpo vaco.
Perder el cuerpo de esta manera no es algo raro en la cibercultura, en la que cada
vez ms gente pasa sus das en lo que Dery denomina observacin esttica, desplazando datos en la pantalla. Bit digital a bit digital estamos alienndonos de nuestros
cuerpos cada vez ms irrelevantes, un sentimiento de incorporeidad bien expresado en
la frase feliz de la artista de performances Laurie Anderson: Estoy en mi cuerpo de la
misma forma en que la mayora de la gente conduce sus coches. Con esta alienacin
tambin llega un odio al cuerpo, una combinacin de desconfianza y desprecio hacia
la incmoda carne, que representa el factor limitante en los ambientes tecnolgicos.
Algunos artistas de vanguardia aplican ya, de manera potica, referencias de la
cultura postmoderna a la anatoma humana. El Arte del cuerpo, como lo denomina
James Gardner es en realidad un reducto en los noventa del body-art de los setenta
que reflexiona sobre el papel de la infografa en la creacin de cnones de belleza y en
la modificacin quirrgica de tejido vivo de acuerdo con esos cnones. En la cresta de
esta nueva ola, se encuentra la artista de performance francesa Orlan.
Aparte de en la sala de operaciones de Orlan, no hay otro lugar donde la poltica
del cuerpo, el gusto vanguardista por la provocacin y las perversiones de una cultura
inundada de imgenes y obsesionada por las apariencias se renan de manera tan llamativa y perturbadora. Desde 1990, le han practicado siete operaciones de ciruga
esttica para producir La obra maestra absoluta: la reencarnacin de santa Orlan,
un arte carnal en vivo destinado a transformar su cara en un collage de rasgos clebres. Las manos de los cirujanos son guiadas por un canon facial compuesto por
detalles digitalizados de cuadros famosos. Esta cara compuesta tiene la frente de la
Gioconda, los ojos de la Psique de Grome, la nariz de una Diana de la Escuela de
Fontainebleau, la boca de la Europa de Boucher y la barbilla de la Venus de Botticelli.
Cada operacin constituye una performance: la paciente, el cirujano y las enfermeras
llevan trajes de alta costura, diseados en algn caso por Paco Rabanne, y la sala de
operaciones est adornada con un crucifijo, frutas de plstico y enormes carteles con
el nombre de los patrocinadores de la operacin, al estilo kitsch de las carteleras de
cine de los aos cincuenta. El comportamiento de Orlan, que se encuentra solamente
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sacados de la piel del pecho, expandidos gracias a implantes inyectados con solucin
salina y endurecidos con costillas trasplantadas, crearan el patagium (la fina membrana que se extiende entre las extremidades delanteras y traseras de las ardillas voladoras
y los murcilagos). Los poderosos msculos pectorales de los pjaros podran simularse recolocando los msculos latos y anclndolos a una extensin del esternn similar
a un espoln creada con injertos seos, como el hueso pectoral de un pjaro.
Rosen seala que un humano con alas no podra volar porque no habra una
correspondencia adecuada entre el peso y la superficie de las alas, pero, aadiendo
algunos materiales hbridos, se podran construir alas que permitiesen planear, como
una ardilla voladora. Pero son las aplicaciones gibsonianas de las meditaciones tericas
de Rosen sobre injertos de chips las que le han valido al cirujano unos sorprendentes
seguidores entre posibles ciborgs o cabezas cableadas. Sus especulaciones tcnicas
sobre interfaces entre los axones de los nervios perifricos y circuitos integrados, abren
la posibilidad de conectar los sistemas neurolgicos individuales a la extensin nerviosa elctrica de la humanidad, un sueo que est muy presente en la escurridiza subcultura de los neurohackers o manitas cerebrales descubierta por Branwyn.
Un prototipo de 1975 de este sistema inclua la mtica conexin craneal. Los
cables de conexin del conjunto de electrodos del sujeto salan de un agujero, en la base
de su crneo, y luego proseguan bajo el cuero cabelludo hasta llegar a una conexin de
grafito del tamao de una pequea moneda sobre su oreja derecho. All se conectaba
un ordenador enchufado a una videocmara. Cuando la cmara se orientaba hacia una
determinada imagen, [el sujeto] vea fosfenos que reproducan esa misma imagen.
En su obra maestra, Videodrome (1982), el director recrea la frase de Visual
Mark: PRIMERO VES VDEO. LUEGO LLEVAS VDEO. LUEGO COMES VIDEO.
LUEGO ERES VDEO. Como observa OBlivion, Despus de todo, no hay nada real
ms all de nuestra percepcin de la realidad, no?. En el mundo electrnicamente
mediante de Videodrome, los pensamientos son omnipotentes: la conviccin de los
primitivos de Freud (su capacidad de alterar el mundo exterior con un simple pensamiento) se reproduce inesperadamente en una cultura ciberntica en la que las sensaciones cinticas y tctiles han sido superadas en su mayor parte por el consumo
sedentario de imgenes en pantallas de vdeo. La pantalla de televisin es la retina del
ojo de la mente, declara OBlivion. Por tanto, la pantalla de la televisin es parte de
la estructura fsica del cerebro. Por tanto, todo lo que aparece en la pantalla es una verdadera experiencia para los que la miran. Por tanto, la televisin es la realidad y la realidad es menos que la televisin.
Al mismo tiempo no podemos evitar pensar en la terrorfica observacin de
Ballard sobre cmo la derrota de los sentimientos y de las emociones en un mundo
as ha allanado el camino para todos nuestros placeres ms reales y tiernos: en la
excitacin del dolor y la mutilacin; en el sexo como ruedo perfecto... para realizar
todas las vernicas de nuestras perversiones. La inerte y fra Nicki Brand disfruta con
el placer sadomasoquista quemando su piel con cigarrillos encendidos. Vivimos en
unos tiempos de sobreestimulacin, afirma.
Aunque es lo ms alejado de un cientfico, William Burroughs, defensor desde
siempre de la mutacin llevada a cabo por uno mismo, sugiere que el caos poltico y
social que vemos por todas partes refleja una crisis biolgica subyacente: el final de la
raza humana.
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