Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PREVENCIN DE LA
LUDOPATA
de
de
de
de
INDICE
I.
MARCO LEGAL
II.
REFERENCIAS
III. AMBITO
IV. ALCANCES Y FINES
V. OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS
VI. VIGENCIA
VII. EJECUCION DEL PLAN DE PREVENCION
VIII. ACCIONES DE PREVENCION A FIN DE INFORMAR A LA POBLACION SOBRE LOS RIESGOS QUE
IMPLICA PARA LA SALUD DE LAS PERSONAS EL JUEGO REALIZADO EN EXCESO
1.
2.
2.
3.
XIII. ANEXOS
I.
II.
MARCO LEGAL
Ley N. 27153 y normas modificatorias: Ley que regula la explotacin de los juegos de casino y
mquinas tragamonedas.
Ley N 29907: Ley para la Prevencin y el Tratamiento de la Ludopata en las Salas de Juegos de
casino y Mquinas Tragamonedas.
REFERENCIAS
Para efectos de la aplicacin del presente Plan, se establece las siguientes referencias:
Ley: Ley [N 27153 y normas modificatorias Ley que regula la explotacin de los juegos de casino y
mquinas tragamonedas.
Ley N 29907: Ley para la Prevencin y el Tratamiento de la Ludopata en las Salas de Juegos de
Casino y Mquinas Tragamonedas.
Salas de juego: Establecimiento autorizado por la DGJCMT para la explotacin de juegos de casino y/o
mquinas tragamonedas.
Titular: Persona jurdica autorizada por la DGJCMT para la explotacin de juegos de casino y/o
mquinas tragamonedas
III. AMBITO
De conformidad a lo dispuesto en el artculo 11 del Reglamento de la Ley N 29907, se elabora el presente PLAN
DE PREVENCIN DE LA LUDOPATA, el cual contiene las normas directrices orientadas al cumplimiento de la
normativa vigente en materia de prevencin de la Ludopata y los procedimientos a ejecutarse en las siguientes
salas de juego:
EMPRESA
NOMBRE SALA
UBICACIN
CODIGO DE
IDENTIFICACION
1
2
3
4
5
6
7
IV.
ALCANCES Y FINES
El presente plan se ha concebido con la finalidad de definir las acciones y procedimientos para informar y
prevenir a la poblacin sobre los riesgos y consecuencias a la salud de las personas el juego realizado en
exceso, dentro del marco de una poltica de juego responsable.
Los resultados de la ejecucin del presente plan sern comunicados a la DGJCMT cada dos (02) aos de
acuerdo a lo previsto en el artculo 13 del Reglamento de la Ley N 29907, de conformidad con el Anexo II del
Decreto Supremo N 007-2013-MINCETUR.
V.
OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS
Los objetivos estn orientados a difundir e informar al pblico en general dentro o fuera de nuestras salas de
juego, sobre los riesgos que implica para la salud de las personas el juego realizado en exceso as como los
lineamientos relacionados con el juego responsable, a fin de dar cumplimiento a lo dispuesto por la Ley N 29907
y su Reglamento aprobado por Decreto Supremo N 007-2013-MINCETUR.
Objetivo Genrico:
Contribuir a la reduccin de la incidencia y reincidencia en el juego compulsivo.
Objetivos Especficos
Para los prximos dos (02) aos, se propone:
a)
Sensibilizar a la poblacin sobre los riesgos y consecuencias que implica para la salud de las
personas el juego realizado en exceso, mediante la realizacin de charlas, entrega de materiales,
campaas publicitarias, etc.
b)
c)
Implementar una infraestructura, gestin y equipos en las salas de juegos para evitar el ingreso y
participacin de las personas inscritas en el Registro.
Para el logro de los objetivos se plantean diversas estrategias, las cuales sern adoptadas dentro de un proceso
de monitoreo, supervisin y evaluacin, lo que permitir conocer el desarrollo del proceso, el desempeo, el
grado de eficiencia de los recursos humanos y avance de las actividades.
Entre las estrategias para alcanzar los objetivos se enuncian las siguientes:
1.
2.
Prevencin: La prevencin es una estrategia prioritaria dentro de las polticas de salud y su propsito
es comunicar mensajes y desarrollar acciones que no slo provean de conocimientos adecuados acerca
de los riesgos y consecuencias que implica para la salud de las personas el juego realizado en exceso,
sino tambin que faciliten el desarrollo de actitudes y conductas que tiendan hacia la salud, generando
estilos de vida saludables.
3.
El monitoreo del procedo deber cumplirse a travs de la seleccin de instrumentos de monitoreo, chequeo,
revisin de documentos y visitas a las salas de juego. La informacin recogida progresivamente servir de
sustento para la toma de decisiones.
Por su parte, la supervisin permitir determinar el desempeo de las personas y as poder identificar las
necesidades de apoyo y capacitacin, lo que implica sostener reuniones, talleres y cursos as como visitas de
asistencia.
Finalmente, la etapa de evaluacin tiene el propsito de analizar el proceso y sus resultados. Este anlisis se
hace a travs de los indicadores de proceso y de resultado previstos con anticipacin, lo que permitir mejorar
resultados de corto y mediano plazo para asegurar el cumplimiento de metas a largo plazo.
VI. VIGENCIA
El presente Plan entrara en vigencia desde el momento en que sea presentado ante la Direccin General de
Juegos de Casino y Mquinas Tragamonedas y deber ser actualizado permanentemente, segn las polticas
adoptadas por la empresa.
VII. EJECUCION DEL PLAN DE PREVENCION
Cada dos (02) aos computados desde la fecha de presentacin del Plan ante la DGJCMT, se presentarn los
resultados obtenidos en su ejecucin siguiendo el Formato aprobado en el Anexo, incluyendo las principales
acciones realizadas, logros obtenidos y otros aspectos que se consideren relevantes en la prevencin y
tratamiento de la ludopata; a fin de que dicha informacin sea evaluada para su posterior remisin a la Comisin
Nacional de Prevencin y Rehabilitacin de Personas Adictas a los Juegos de Azar - CONPREPAJ.
VIII. ACCIONES DE PREVENCION A FIN DE INFORMAR A LA POBLACION SOBRE LOS RIESGOS QUE
IMPLICA PARA LA SALUD DE LAS PERSONAS EL JUEGO REALIZADO EN EXCESO
1.
2.
a.
Se pone a disposicin del pblico en general canales de atencin va telefnica o va web para que
aquellos que quieran voluntariamente contar con ayuda y orientacin, resguardndose la
confidencialidad de su identidad para de ser el caso contactarlos con representantes de asociaciones
civiles en materia de juegos de azar o de ser el caso con profesionales de la salud a fin de brindarles
apoyo y consejera, pudiendo adems, segn sea el caso, brindar un servicio de atencin teraputica a
la persona afectada lo que se extiende tambin al mbito familiar a fin de coadyuvar a su rehabilitacin.
b.
c.
Campaas publicitarias a travs de vdeos que contengan informacin sobre el juego responsable as
como las consecuencias del juego excesivo, pudiendo hacer el uso de los medios de comunicacin
social tales como radio, prensa, televisin y otros medios con los que se logre el mismo fin.
d.
e.
Inclusin de la Leyenda "JUGAR EN EXCESO CAUSA LUDOPATA" como parte de las publicidades
que se colocan en la sala de juegos as como en la que se entrega al pblico.
f.
Distribucin de trpticos, dpticos, afiches, etc. con contenido informativo sobre los riesgos del juego
realizado en exceso y los lineamientos relacionados con el juego responsable.
DESTINADAS A LAS PERSONAS QUE CONCURREN A LAS SALAS DE JUEGO
a.
Se realizaran charlas y/o conversaciones de capacitacin con nuestro personal para fin de detectar a
personas que presenten seales y actitudes de realizar un juego compulsivo, a fin de brindarle el apoyo
necesario y facilitarle informacin sobre los riesgos y consecuencias del juego en exceso.
b.
Se formaran Talleres asistidos por un psiclogo, para aquellas personas que se inscriban en los
mismos, en los que se desarrollara charlas informativas e intercambio de vivencias entre los
participantes.
c.
Hacer de conocimiento del pblico usuario las Charlas y talleres informativas y de prevencin a
realizarse, ya sea mediante avisos, perifoneo en la sala de juegos o peridico mural.
d.
Perifoneo al interior de las Salas de Juego, orientado a incentivar y promover un juego responsable
e.
Colocacin en una zona visible de la sala de juegos as como en las cajas de cada una de las Salas de
Juego de la empresa, una publicidad con el slogan "JUGAR EN EXCESO CAUSA LUDOPATA".
f.
Colocar el slogan "JUGAR EN EXCESO CAUSA LUDOPATA" en los tickets que promocionan los
sorteos que se realicen en las Salas de Juego.
g.
Colocacin en todas las cajas de la sala de juegos y en el peridico mural, el cronograma de charlas de
prevencin a realizarse as como de trpticos, dpticos, afiches, etc. con contenido informativo sobre los
riesgos del juego realizado en exceso y los lineamientos relacionados con el juego responsable en cada
una de las cajas de la sala de juego; a efectos de crear conciencia de las consecuencias que genera el
juego excesivo.
h.
El personal portar botones, solaperos o pines visibles para los clientes con el slogan "JUGAR EN
EXCESO CAUSA LUDOPATA".
i.
Campaas a travs de vdeos informativos sobre el juego responsable as como las consecuencias del
juego excesivo en los monitores de la sala de juegos
j.
k.
Las apuestas realizadas por la persona inscrita en el Registro no sern objeto de devolucin siempre
que el Titular haya tomado las previsiones para impedir el ingreso y permanencia en de los sujetos
inscritos en el Registro.
Las acciones de prevencin realizadas debern quedar acreditadas mediante fotografas, afiches, videos y
documentos firmados que acrediten la entrega de material informativo para su difusin, con el fin de informar a la
DGJCMT de la implementacin y ejecucin del Plan.
IX. MEDIDAS A ADOPTAR PARA PROHIBIR INGRESO, RETIRO Y PARTICIPACION EN EL JUEGO DE
LAS PERSONAS INSCRITAS EN EL REGISTRO.
A.
Dichas medidas sern adoptadas por el personal de seguridad que se encuentra en las puertas de
ingreso de la sala de juego o quien haga sus veces, quienes adems llevaran un Libro de Registro de
ocurrencias de control de ingresos, siendo de suma importancia para la realizacin de su labor la debida
implementacin de los equipos y sistema de video as como la coordinacin conjunta con el personal
encargado del uso y manejo mismo y dems personal encargado de la seguridad en la sala de juegos.
Para ello se cumplir con el siguiente protocolo:
2.
3.
La informacin del Registro ser puesta a conocimiento del personal que controla el ingreso a
la sala de juegos debiendo garantizar que dicha informacin no sea difundida, a fin de que
puedan detectar a las personas inscritas en el Registro.
En caso se detecte a una persona inscrita en el Registro deber solicitarle de forma muy
reservada y con el debido respeto su documento de identidad, a fin de contrastarla con los
datos consignados en el Registro, a fin de comunicarle, de ser el caso, que al encontrarse
inscrita en el mismo no podr ingresar a la sala de juegos.
Para la labor de deteccin de las personas inscritas en el Registro dentro de la sala de juegos
es necesario la debida implementacin de equipos y sistema de video que permita
identificarlas, as como la coordinacin conjunta entre el personal de seguridad en la sala de
juegos y el personal encargado del uso y manejo del sistema de video.
En caso que la persona inscrita en el Registro haya logrado ingresar a la sala de juego, se
deber verificar su identidad, por lo que deber solicitarle de forma muy reservada y con el
debido respeto su documento de identidad, a fin de contrastarla con los datos consignados en
el Registro a fin de comunicarle, de ser el caso, que al encontrarse inscrita en el mismo, se
proceder a efectuar su retiro de la sala de juegos.
En ninguno de los casos, el personal de la sala de juego deber actuar con violencia o atentando contra la
integridad de la persona inscrita en el Registro, en caso se rehse al retiro voluntario y de alterar el orden pblico
se deber recurrir a la autoridad policial o municipal correspondiente.
El personal encargado deber registrar las ocurrencias y las acciones adoptadas debiendo, de ser el caso,
sustentarlas con las grabaciones respectivas, a fin de que sean puestas a conocimiento de la DGJCMT dentro
del plazo de tres (03) das conforme a lo previsto en el Reglamento de la Ley N 29907.
B. CAPACITACION AL PERSONAL DE LA SALA DE JUEGO DE LAS MEDIDAS A ADOPTAR
Se realizaran charlas de capacitacin de nuestro personal para detectar a los clientes inscritos en el registro de
personas prohibidas de acceder a salas de juego, y asimismo cuenten con la informacin contenida en el Plan de
Prevencin de Ludopata adoptado.
C. PERSONAL ENCARGADO DE IMPLEMENTAR Y/O EJECUTAR LAS MEDIDAS A ADOPTAR EN LAS
SALAS DE JUEGO
Gerente de seguridad y CCTV/ Jefe de Seguridad
Gerencia de Unidad/ Jefe de Servicio al Cliente
Personal en contacto con el pblico
X.
METAS
Para el objetivo
a)
b)
Sensibilizar a la poblacin sobre los riesgos y consecuencias que implica para la salud de las
personas el juego realizado en exceso, mediante la realizacin de charlas, entrega de materiales,
campaas publicitarias, etc.
c)
Capacitar al personal de las salas de juego para la correcta ejecucin del plan, mediante
la realizacin de talleres.
d)
Asegurar la mejor calidad de vida de las personas que manifiestan la enfermedad de la Ludopata
mediante el acceso a consejeras y cuidados paliativos.
e)
XIII. ANEXOS
ANEXO I
AO
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO
SETIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
FECHA
TEMA
ANEXO II
AO
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO
SETIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
CAPACITACION
TEMA
PARTICIPANTES
ANEXO III
AO
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO
SETIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
CAPACITACION
TEMA
PARTICIPANTES
ANEXO IV
MODELOS DE TRIPTICOS, DIPTICOS O AFICHES A DISTRIBUIR