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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERIA DE GEOLOGIA,


MINAS , PETROLEO Y AMBIENTAL
INTEGRANTES: TATIANA CAMPAA
ESTEFANIA ANGO
INFORME DEL TRABAJO DE TOPOGRAFIA
1) CAPITULO 1
Tipos de archivos de Autocad
Pasos: Nos vamos a archivo luego a guardar como y nos saldr una pantalla
donde dice archivo de tipo seleccionamos cualquiera de los tipos

1.2 Inicio de Autocad


Hay tres manera: primero dando clic en inicio y buscar el icono otra el
programa ya esta en el escritorio y la ultima desde el explorador

Primero nos damos clic en herramientas luego en la ventana que se


despliega damos clic en personalizar y por ultimo interfaz. La ventana
que aparece nos indica todos los comando del autocad

Para la creacin de un perfil nos vamos a herramientas se nos despliega


una ventana donde damos clic en opciones en la pantalla que nos sale
damos clic en perfil luego nos colocamos en aadir lista y escribimos el
nombre del perfil que queremos por ultimo aplicar y cerrar y damos clic
en el perfil

Nos vamos en la venta de opciones donde dice precauciones de


seguridad del archivo y escribimos el tiempo en que se va aman tener
guardado tambin podemos crear una copia activandola

Nos vamos a opciones despus a preferencias de usuarios y por ultimo


nos vamos a parmetros de grosor de line y hay elegimos el grosor de la
lnea

Nos vamos a opciones luego en preferencias de usuarios y por ultimo


damos clic en listas de escalas por defecto y elegimos la escala que
queramos tambin tenemos una opcin donde podemos aadir y
suprimir escalas y escribimos la escala que ms nos convenga

Para modificar las opciones del ratn debemos dar clic derecho en la
pantalla luego en zoom y nos saldr una lupa donde podemos agrandar y
disminuir la pantalla
Otra forma es ir a opciones preferencias de usuarios y elegimos
personalizacin del botn derecho y escribimos la duracin de segundos
que queramos

Para cambiar el color de la pantalla nos vamos a opciones luego a visual


seleccionamos modelo 2D por ultimo en fondo uniforme y seleccionamos
el color

Para la creacin de los estilos de texto nos vamos a formato luego a


estilo de texto y se nos abre una ventana donde podemos modificar el
texto

Para crear una plantilla de dibujo nos vamos a archivo guardar como en
la ventana que se nos despliega damos clic en plantilla de dibujo y en la
pantalla elegimos el formato DWT

Para invocar los comando solo escribimos la letra inicial o el nombre


completo del comando y damos enter y para cancelar damos enter y
para regresar damos otra vez enter

Para dibujar un circulo como dijimos anteriormente escribimos circulo y


de ah elegimos cualquiera de las opciones con 2P, 3P, T o sino solo
escribimos el radio del crculo

Comando zoom solo escribimos zoom o solo la z y nos saldr una lupita
que nos va a permitir agrandar o disminuir la figura

ENCUADRE
Para ejecutar el comando encuadre escribimos e y el cursor cambiara de a
una mano este nos permite mover la pantalla.
PARA ACTIVAR Y DESACTIVAR LASCOORDENADAS PULSO EN LAS
COORDENADAS DEL DIBUJO Y ESTE LAS ACTIVARA O DESACTIVARA.

RECTANGULARES ABSOLUTAS
APLICANDO EL COMANDO LINEA ESCRIBO LAS COORDENADAS
PEDIDAS

COORDENADAS POLARES
PARA REALIZAR ESTAS COORDENADAS UBICAMOS LA DISTANCIA Y EL
ANGULO ASI: 32.244<95.362

ENTRADA DINAMICA
LA ENTRADA DINAMICA SE ACTIVA O DESACTIVA PULSANDO LA
TECLA F12

LIMITES
1 Comando: limites
2 Redefina lmites de espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda
3 Precise esquina superior derecha

ENCUADRE
SE REALIZA AHORA UN ENCUADRE PARA DESPLAZAR LA LINEA HACIA ABAJO
EN LA PANTALLA.
1 COMANDO: e
2 ENCUADRE PULSE ESC O INTRO PARA SALIR, O HAGA CLIC CON EL BOTON
DERECHO PARA ACTIVAR EL MENU CONTEXTUAL
AHORA ES EL MOMENTO DE CONTINUAR EL DIBUJO. SE INTRODUCE
1 COMANDO: l

2 LINEA PRECISE PRIMER PUNTO: @O,4


3 PRECISE PUNTO SIGUIENTE O DESHACER: @-6,0
4 PRECISE PUNTO SIGUIENTE O DESHACER: @0.-4
PARA DIBUJAR LAS LINEAS INTERIORES, SE INTRODUCE ELPRIMER PUNTO EN
COORDENADAS ABSOLUTAS Y EL RESTO EN POLARES
5 LINEA PRECISE PRIMER PUNTO: 102,100
6 PRECISE PUNTO SIGUIENTE O DESHACER:@1<100
7PRECISE PUNTO SIGUIENTE O DESHACER:@1<0
8PRECISE PUNTO SIGUIENTE O DESHACER:@2<50
9PRECISE PUNTO SIGUIENTE O DESHACER:@2.59<100

PARMETROS DE DIBUJO
ESTAS SE ENCUENTRAN EN EL CUADRO DE DIALOGO OPCION HERRAMIENTA,
PARAMETROS DE DIBUJO COMANDO PARAMSDIB

REFERENCIA A OBJETOS
APLICAMOS EL COMANDO PARANMSDIB Y NOS UBICARA EN LA SIGUIENTE
VENTANA LA CUAL DEBEMOS SEALAR LA OPCION REFERENCIA OBJETOS

EN EL CUADRO DE REFERENCIA OBJEROS SE MARCA LA OPCION CENTRO AL


DIBUJAR UN CIRCULO ESTO NOS INDICARA DONDE SE ENCUENTRA EL
CENTRO

EN EL CUADRO DE REFERENCIA OBJEROS SE MARCA LA OPCION PUNTO


FINAL AL DIBUJAR UN CIRCULO ESTO NOS INDICARA DONDE SE ENCUENTRA
EL PUNTO FINAL

EN EL CUADRO DE REFERENCIA OBJEROS SE MARCA LA OPCION


PERPENDICULA AL DIBUJAR UN CIRCULO ESTO NOS INDICARA DONDE ES
PERPENDICULAR A CUALQUIER LINEA DIBUJADA

Interseccin
EN EL CUADRO DE REFERENCIA OBJEROS SE MARCA LA OPCION
INTERSECCION AL DIBUJAR UN CIRCULO Y UNA LINEA SECANTE ESTE NOS
INDICARA DONDE SE ENCUENTRA SU INTERSECCIONES

Aplicacin de referencia a objetos


ENEL EJERCICIO PROPUESTO
1
2
3
4

DIBUJAMOS 2 CIRCUFERENCIAS DE RADIO 3 Y 10 RESPECTIVAMENTE


EN LA CIRCUNFERENCIA DE RADIO 10 REALIZAMOS UN CUADRADO
CON RECTAN TANGENTES
EN LAS ESQUINAS DEL CUADRADO HACEMOS CENTRO Y REALIZAMOS
CIRCUNFERENCIAS DE RADIO 3
Y AL FINAL CON EL COMANDO LINEA UNIMOS LAS CIRCUNFERENCIAS
CON RECTAS TANGENTES

REJILLA
Para activar o desactivar la rejilla hacemos <<shift- botn derecho del
mouse y nos aparecer el men flotante donde damos clickenla opcin
resulucion y rejilla ah podemos modificar la rejilla

Rastreo polar
EJERCICIO
1 ACTIVAR EL RASTREO POLAR
2 INCREMENTAR ANGULO INTRODUCE 100
3 SE MARCA RASTREO ORTOGONAL SOLO

5
6
7
8
9
10
11
12
13

ENMEDIDA ANGULO POLAR SE MARCA ABSOLUTO


SE DIBUJAN LOS CUADRADOS
COMANDO: l
PRECISE EL PRIMER PUNTO:200,200
EN EL SIGUIENTE PUNTO PONEMOS:@10,0
Y REALIZAMOS DOS CUADRADOS SEAN DE LADO 10
AHORA APLICAMOS EL DESFACE <<DESFACE @10,0
YA PODEMOS DIBUJAR EL CUADRADO UTILIZANDO EL RASTREO POLAR
PARA PODER DIBUJAR EL CUADRADO DE LA IZQUIERDA NOS
UBICAMOS EN EL PUNTO FINAL Y REALIZAMOS EL DESFACE DE IGUAL
MANERA QUE EN EL ANTERIOR

FILTROS PARA PUNTOS


NOS UBICAMOS EN EL MENU FLOTANTE EN LA OPCION FILTROS PARA
PUNTOS

ESCRIBIMOS EL COMANDO LINEA EN EL MENU FLOTANTE NOS UBICAMOS EN


FILTROS PARA PUNTOS MARCAMOS .XY PINCHAMOS LA PANTALLA Y NOS
SALDRA QUE FALTA Z ENTONCES PONEMOS 10
2 HACEMOS CLIC EN .X Y ESTE NOS PEDIRA LA COORDENADA YZ Y
ESCRIBIMOS 20,0

CAPAS
PARA REALIZAR EL EJERCICIO:
1 COMANDO: L
2 PRECISE PRIMER PUNTO: 100,100
3 PRECISE PUNTO SIGUIENTE: @50<335
4 REALIZAMOS UNA LINEA PERPENDICULAR A LA ANTERIOR QUE MIDA 100
5 EN EL PUNTO FINAL DE ESA HACEMOS UNA PERPENDICULAR QUE MIDA 35
6 EN EL PUNTO FINAL DE ESA HACEMOS UNA PERPENDICULAR QUE MIDA 35
7 Y CERRAMOS EL DIBUJO

8 DESFASAMOS TODAS LAS LINEAS ANTERIORES A 5

9 BORRAMOS LO QUE SOBRA


10 NOS COLOCAMOS EN EL PUNTO MEDIO HACEMOS UNA LINEA
PERPENDICULAR
11 ACOTAMOS

Capas creadas

12 ASIGNAMOS LAS CAPAS

CAPITULO 3

Para dibujar un punto escribimos punto y enseguida nos pedir que


precisemos el punto y damos clic en cualquier parte de la pantalla. Para
cambiar el tipo de punto escribimos ddptype donde se nos abrir una
ventana donde elegimos cualquier modelo tambin podemos tambin
cambiar el tamao

Para graduar primero escribimos el comando graduar y despus


seleccionamos el objeto y escribimos la distancia y nos saldr unos puntos
alrededor de la figura

Para trazar una lnea escribimos el comando lnea o poli lnea y nos va pedir
que precisemos el punto hay ponemos la distancia de la lnea para ambos
casos tambin con el comando polilinea podemos dibujar arcos poniendo la
letra y especificando el radio del arco para cerrar la figura pponemos la letra
c y enseguidad se nos cerrara la figu4

Para dibujar contornos cerrados primero trazamos cualquier figura cerrada


con una en su interior escribimos POLCONT damos enter y nos saldra una
ventana donde dice tipo de objeto ponemos reguion seleccionamos el objeto
y se nos creara una refion

Para conectar las lneas debemos primero utilizar el comando lnea y


realizar un camino luego escribimos editpol y nos pide que si
deseamos cambiar a s y escribimos la letra s despus d clic en
juntar y doy enter todas las lneas se juntan

Para sacar el rea escribimos rea despus escribimos o seleccionamos el


objeto y os dara el dato del rea y del permetro otra forma es escribir list
nos saldr una ventana con todos los datos como el area, permetro,
distancias

Para curvar una polilinea primero tenemos que trazar una lnea despus
escribimos editpol seleccionamos la lnea luego se nos sale una venta y
escribimos sp y damos enter y las lnea tomara una curvatura

Primero escribo 3dpol despus me voy a dibujo doy clic en splines y


comienzo a trazar curvas y para terminar enter

Para dibujar una elipse un crculo y un arco escribimos los comandos y


escribimos la opcin a c para especificar el centro

Para escribir un texto escribimos MTEXT y escribimos cualquier palabrea


que queramos

Para dibujar nubes primero debemos escribir nuberev y despus


especificamos la longitud y damos enter y con el cursor dibujamos

CAPITULO 4
USO DE MODOS DE SELECCIN GRAFICA
Se escribe el comando: borrar, luego se selecciona el objeto y por ultimo se
da enter y el objeto se borra

VARIABLE DEL SISTEMA PICKADD


Se escribe el comando modivar, que se utiliza para cambiar el valor de las
variables del sistema, luego se escribe PICKADD y se selecciona si es de 0 o
1

SELECCIN MEDIANTE PROPIEDADES

EXAMINAR LAS PROPIEDADES MEDIANTE EL COMANDO LIST

EXAMINAR Y MODIFICAR PROPIEDADES MEDIANTE LA PALETA


PROPIEDADES

Para mostrar esta paleta se introduce propiedades , se presiona el botn


propiedades de la barra de herramientas Normal o bien en el men
Modificar Propiedades

MODIFICAR LA GEOMETRIA DE LOS OBJETOS


Uso de los PINZAMIENTOS: se pincha en la pantalla cuando no hay ningn
comando en ejucucion y lo sealado cambiara de color, de ah se puede
modificar cualquier parte del objeto

MODIFICAR EL RADIO DE UN CIRCULO


Sin ningun comando activo , seleccionar el circulo para que se muestren sus
pinzamientos, se situa el cursor en unos de los pinzamientos del borde. En

la linea de comando aparece una lista. Si se introduce un numero se toma


como nuevo radio del circulo

COPIAR UN OBJETO UTILIZANDO PINZAMIENTOS


Para copiar un objeto hay que utilizar el pinzamiento central del objeto, se
designa se escoge la opcin COPIAR en la ventana comando y se pincha en
la pantalla en la posicin de las nuevas copias

RECORTAR ELEMENTOS: RECORTA


Se introduce el comando RECORTA, luego se selecciona los objetos que se
desea recortar y para terminarla seleccin de los elementos que se va a
recortar se pulsa intro

ALARGAR ELEMENTOS: ALARGA


Se introduce el comando ALARGA, luego se selecciona los elementos que
actua de limite hasta donde se desee alargar y para terminar la seleccin
se pulsa intro

Para empalmar debemos dibujar dos lneas despus escribir el comando


empalme despus seleccionamos la lnea escribimos r y damos el valor del
radio
Para chaflan primero dibujamos un rectngulo despus seleccionamos una
lnea despus escribimos r despus d y escribimos la distancia y damos
enter

Para cortar debemos escribir parte despus seleccionar el segundo objeto y


luego el segundo especificando con el cursor la distancia

Para realizar paralelas escribimos desfase despus especificamos la


distancia seleccionamos la primera lnea despus la segunda y as
sucesivamente se irn creando paralelas

Para descomponer los objetos debemos de dibujar un objeto con polilinea


despus escribir el comando descomp y seleccionamos el objeto

Para desplazar el objeto dibujamos un objeto escribimos desplaza despus


seleccionamos el objeto y por ultimo con el cursor ubicamos la posicin
Para girar objeto escribimos gira despus seleccionamos el objeto y con el
cursor giramos rl objeto
Para escalar escribimos escala despus seleccionamos el objeto y
escribimos la escala

Para alinear objetos debemos dibujar varios objetos despus escribir alinear
y seleccionamos los tres objetos y con el cursor trazamos la lnea hasta
donde queramos que se alinee y damos enter

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