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la Educacin
Introduccin
Uno de los mayores desafos a los que debe enfrentarse el sistema educativo
Es evidente que el uso de las nuevas tecnologas ser decisivo para favorecer el
aprendizaje y facilitar el desarrollo de aquellos conocimientos y competencias necesarios
para una exitosa insercin social y profesional. En este, sentido, la Comisin sugiere que la
1
1.2 Antecedentes
1.3
hermano
mayor del aprendizaje colaborativo asistido por computadora. Ambos enfoques tienen
mucho en comn y pueden complementarse y beneficiarse mutuamente si comparten sus
experiencias sobre cmo las tecnologas pueden facilitar la interaccin entre los miembros
grupo. El CSCW se emplea a nivel organizativo, de modo que la divisin de tareas est
definida de antemano y le facilita al individuo alcanzar aprendizajes y logros relacionados
con los objetivos de la organizacin. Por el contrario, el CSCL se da en contextos de
aprendizaje escolar o universitario donde el desarrollo personal y grupal se constituye en
la razn de su funcionamiento y donde la divisin de tareas no est predeterminada. Por
lo general, en los entornos de CSCL, los estudiantes distribuidos en grupos trabajan juntos
sobre un problema o proyecto comn. En estos espacios colaborativos hay mltiples
agentes que deben coordinar mltiples representaciones superficiales y conceptuales. Las
5
1.5
El aprendizaje colaborativo asistido por computadora, tambin conocido por sus siglas
ACAO y ms comnmente como CSCL (del ingls Computer Supported Collaborative
Learning) o telecolaboracin, es uno de los paradigmas educativos emergentes ms
prometedores para la transformacin del sistema educativo. Esta propuesta de
enseanza-aprendizaje propone el uso de las tecnologas de la informacin y las
comunicacin (TIC) como instrumentos de mediacin en mtodos o enfoques
colaborativos de aprendizaje (aprendizaje basado en el desarrollo de competencias
mediante la realizacin de proyectos, la resolucin de problemas, simulaciones, etc.). En
los aos ochenta, muchos de los experimentos realizados para implementar este tipo de
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Uno de los motivos principales por el que se llegaba a dicha conclusin resida en que el
entorno de aprendizaje segua estando centrado en el profesor y la computadora se
empleaba para hacer ejercicios de repeticin y prctica pero no como herramienta de
colaboracin y mediacin en el proceso de aprendizaje. Este aspecto preocup a los
educadores, que tuvieron que replantearse una serie de aspectos relativos a la naturaleza
del proceso de aprendizaje: cmo aprendemos?;qu factores son necesarios para que
se produzca el aprendizaje?;es suficiente con estar expuestos a un input de cualquier
tipo?; el aprendizaje es un proceso individual o social?. La bsqueda de respuestas a
estas y otras preguntas ha tenido una gran repercusin en el modo de entender el papel
de las nuevas tecnologas y sus posibles aportaciones al mbito educativo en los diez
ltimos aos. Los estudios ms recientes sobre la aplicacin de las TIC a la enseanza
resaltan, adems de su funcin ms obvia como herramientas facilitadoras de la
comunicacin y de la transmisin y el procesamiento de la informacin, su papel
fundamental como instrumentos de mediacin en la interaccin social y en la
construccin compartida del conocimiento. Sern precisamente
fundamental
en
los
orgenes
del
aprendizaje
colaborativo,
cuya
Autores como Dillenbourg (1999) afirman que la clave para entender el aprendizaje
colaborativo es reconocer las relaciones que se establecen entre la situacin que se
plantea, las interacciones que emergen y, en consecuencia, los procesos y efectos que en
ella se generan. Este autor tambin seala cuatro factores que deben tenerse en cuenta a
la hora de evaluar un contexto de aprendizaje colaborativo:
a) La situacin, establecida a partir del grado de simetra de las acciones, el
conocimiento y el estatus de los participantes que deben resolver la tarea de
forma conjunta.
b) Las interacciones, enmarcadas dentro de la situacin colaborativa que se ha
establecido.
Cuando el aprendizaje colaborativo es asistido por computadora, debemos tener en
cuenta que, aunque los cuatro factores mencionados anteriormente no varan, si lo hace
dinmica organizativa e interactiva del grupo al emplear una herramienta de mediacin.
La mediacin de la computadora reporta beneficios en el aprendizaje de los estudiantes
8
1.6
respecto a una meta, y cada uno tiene algunos roles o funciones especficas que realizar.
Segn Gonzlez, Silva y Cornejo (1996), los grupos colaborativos se caracterizan por los
siguientes aspectos:
participacin activa para una mayor comprensin y aplicacin de los contenidos y para
propiciar experiencias de aprendizaje significativas para los alumnos. Los grupos de
aprendizaje colaborativo fomentan en sus miembros el desarrollo de habilidades que los
ayudan a interactuar con sus compaeros, a la vez que les proporcionan destrezas para
construir, descubrir, transformar y acrecentar los contenidos conceptuales, as como para
socializar plenamente con las personas que se encuentran en su entorno( Glinz, 2005).
10
1.8
Son mltiples pudiendo destacar entre ellas la de estimular las habilidades personales,
disminuir los sentimientos de aislamiento, favorecer la autosuficiencia y propiciar, a partir
de la participacin individual, la responsabilidad compartida de los resultados del grupo. El
aprendizaje colaborativo favorece la integracin de los estudiantes ya que cada uno, al no
poder desarrollar la tarea por s solo, intercambia informaciones, procedimientos,
recursos y materiales para llevarla a trmino, poniendo sus conocimientos y habilidades al
servicio del grupo. Los alumnos con mayores dificultades tienen la posibilidad de apoyarse
en otros para aunar esfuerzos y resolver mejor la tarea. Esto puede tener tanto ventajas
motivadoras como generadoras de autoestima. A su vez, los alumnos ms adelantados
pueden encontrar una dimensin solidaria a su propio esfuerzo ya que se enriquecen a s
mismos ayudando a los alumnos ms atrasados. Algunos autores como Ru (1998)
mencionan que lo que realmente mejora el aprendizaje en el grupo no es el hecho de dar
o recibir ayuda, sino la consciencia de necesitar ayuda y tener que comunicarlo, realizar el
esfuerzo de verbalizarlo y adems tener que integrar la ayuda y contribuciones de los
dems en el propio trabajo. La retroalimentacin es uno de los elementos clave que
permite explicar los resultados beneficiosos del aprendizaje colaborativo.
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Para poder implementar estas experiencias formativas novedosas con xito, es preciso
abandonar los enfoques metodolgicos tradicionales y generar los entornos adecuados,
disponer de medios tecnolgicos suficientes y preparar didctica y minuciosamente las
tareas y actividades que habrn de promover el aprendizaje colaborativo asistido por
computadora.
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El uso del correo electrnico permite a los alumnos desarrollen rasgos de oralidad y
coloquialismo, ofreciendo a los estudiantes una oportunidad excelente de comunicacin
autntica.
Otra ventaja del correo electrnico es que facilita la interaccin entre personas de todo el
mundo de modo rpido, barato y fiable, lo que abre el aula al mundo de un modo que
hasta ahora no haba sido posible.
En los intercambios en tndem, el uso del correo electrnico es el modo ms frecuente de
comunicacin
Un intercambio en tndem a travs del correo electrnico se puede combinar con otras
herramientas de comunicacin como los wikis, blogs, la videoconferencia y los foros de
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El docente que desee organizar un intercambio en tndem a travs del correo electrnico
debe tener en cuenta que no slo ha de intentar mantener la motivacin de los
estudiantes e interpretar los mensajes de la otra cultura, sino que tambin tendr que
desarrollar tareas interesantes, as como una relacin de trabajo con el profesor de la otra
institucin y con sus alumnos que lleve al xito de intercambio. El docente debe asumir,
por un lado, el papel del organizador y, por otro, el de integrador. El docente deber
considerar aspectos como los objetivos, la duracin del proyecto, los tipos de actividades
que se llevarn a cabo, si los estudiantes corregirn los mensajes de sus compaeros o si,
por el contrario, se centraran exclusivamente en el contenido de los mismos y en qu
medida emplearn la lengua materna y la lengua meta. Asimismo, el docente habr de
asegurarse de que todos los alumnos tengan acceso a internet ya que, de otro modo,
puede producirse un descenso de la motivacin. Un intercambio en tndem por correo
electrnico requiere de mucha preparacin por parte de los profesores organizadores.
La funcin integradora del profesor consiste en que el docente incluya las actividades del
intercambio como parte de sus clases y emplee los mensajes como material
complementario en el aula.
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1) IECC es un servicio de free teaching.com que facilita a los profesores contactar con
compaeros de otras culturas y pases para organizar intercambios por correo
electrnico para sus clases.
http:// www.iecc.org/
2) Ms de cuatro millones de estudiantes y profesores de 191 pases usan Epals
Classroom Exchange para encontrar compaeros y amigos con quienes aprender
interculturalmente.
http://www.epals.com/
3) La IWE empez en 1993 y se ha convertido, gracias a su estructura, en una
actividad colaborativa muy popular. Es un proyecto comunicativo muy flexible en
el que los estudiantes escriben y reciben retroalimentacin de sus compaeros
globales y de su profesor.
http://www.ruthvilmi.net/hut/project
4) Kidlink ha sido utilizada por 125.000 nios en 127 pases para encontrar
compaeros y comunicarse con aprendices jvenes de todo el mundo.
http://www.kidlink.org
5) El Club Key Pals depende de Teaching.com y ofrece a los profesores un servicio
seguro para encontrar a compaeros interculturales para aprendices jvenes.
http://mightymedia.com/keypals
6) El sitio Web de Isabel Prez dedicado a la enseanza del ingls en la Educacin
Primaria y Secundaria contiene una gran cantidad de recursos y nmeros ejemplos
de intercambios entre estudiantes en edad escolar de pases diversos.
http://www.isabelperez.com
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Etwinning se presenta como la accin principal del programa eLearning, promovido por la
Unin Europea para aprovechar las oportunidades que ofrecen las TIC en la Educacin
Primaria y Secundaria.
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Encuentre socio
de
comunicacin
como
la
audio/conferencia
Descripcin de la experiencia:
La experiencia consiste en el trabajo de investigacin del entorno que nos rodea, nuestros
antepasados y el futuro cercano. Se investigar y analizarn las similitudes y diferencias de
dos realidades distintas para poder comprar la casa, el centro escolar, los horarios, las
asignaturas, la ciudad (monumentos, gobierno, moneda), describiendo tambin hechos
pasados y como han influido en la actualidad, posibles relaciones anteriores entre las
ciudades y elementos de futuro exponiendo a los compaeros hermanos el desarrollo que
est teniendo la ciudad, las tecnologas, etc.
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Describir lugares
Seleccionar informacin
Contenidos
Presente perfecto
Actividades
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Los alumnos crearn una biblioteca multimedia con imgenes, textos, sonidos y videos de
elementos del entorno en relacin con los mismos elementos del centro hermanado. Se
publicarn en la pgina web del centro expresando diferencias y similitudes entre los dos
pases.
Evaluacin de alumnos
Trabajo realizado: Proceso de recogida de dato, elaboracin de textos informticos a
modo de redaccin de peridico. Conclusiones obtenidas a partir del anlisis de realidades
distintas. Prueba objetiva de los contenidos trabajados.
Recursos tecnolgicos necesarios:
Hardware:
Software
Herramientas de comunicacin
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Mensajera instantnea
Herramientas para publicacin del trabajo en red. Para poder producir y publicar en
lnea, hay un gran variedad de medios y materiales en internet con amplios contenidos:
fotos, presentaciones digitales, ficheros de audio y vdeo, textos, recursos, enlaces, etc.
TeacherTube(vdeo)
Youtube (vdeo)
Flickr(fotos)
Picasa(fotos)
Myspace(Pginas Web)
Evoca (Audio)
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Ventajas:
1.
Con estas tecnologas se pretende abatir los costos y en ltima instancia poner la
educacin accesible a todos. Igualmente se maneja el hecho de extender los
ofrecimientos educativos a toda la poblacin. Esto ltimo tiene particular inters
en aquellos pases con escasa infraestructura escolar o en los que la poblacin se
encuentra aislada geogrficamente o de difcil acceso.
2.
3.
4.
Inconvenientes
1. El
aprovecharlas.
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CONCLUSIONES
REFERENCIAS
Antecedentes
(Eduardo,1997) APRENDIZAJE ASISTIDO POR COMPUTADORA
http://www.oocities.org/eriverap/libros/Aprend-comp/capi1.html
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