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MANUAL DEL ESPACIO PBLICO DE BARRANQUILLA

COMPONENTE
DE PARQUES
CRITERIOS DE DISEO Y CONSTRUCCIN DE PARQUES

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COMPONENTE PARQUES

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COMPONENTE PARQUES

1. Espacios pblicos abiertos: parques


1.1.

Definicin

Los Parques son espacios abiertos dentro o fuera de la ciudad, que tienen como funcin
ofrecer a los habitantes reas para la recreacin (pasiva o activa), el encuentro, el
deporte y, por su disposicin arborizada, est constituido como un espacio para vincular a
la naturaleza con el barrio y la ciudad.

1.2.

Clasificacin

El sistema de Parques se clasifica en:


Parques de escala metropolitana.
Son espacios naturales de propiedad Distrital de gran dimensin e importantes valores
paisajsticos y ambientales, destinados a la preservacin, restauracin y aprovechamiento
sostenible de sus elementos biofsicos para educacin ambiental y la recreacin pasiva o
activa.
Parques de escala urbana y rural.
Son grandes espacios libres de propiedad Distrital, localizados en suelo urbano y rural,
destinados a la recreacin activa y pasiva y a la generacin de valores paisajsticos y
ambientales, cuyo objetivo es dar servicio a todos los habitantes de la ciudad y los
corregimientos.
Parques de escala local o zonal.
Son reas libres, con una dimensin variable, destinada a la satisfaccin de las
necesidades de recreacin activa y pasiva de un grupo de barrios.
Parques de escala barrial: Son reas libres, destinadas a la recreacin, la reunin y la
integracin de la comunidad, que cubren las necesidades de un barrio, de un
corregimiento o de un asentamiento poblado. Se denominan genricamente parques,
zonas verdes o cesiones para parques y se producen a travs del proceso de
urbanizacin o parcelacin, que se desarrollan en el presente Plan de Ordenamiento
Territorial.
Park-ways.
Son aquellas vas-parque dotadas de separadores centrales muy amplios, que permiten el
disfrute visual, pero que tambin pueden contar con equipamiento para ciclo-rutas,
veredas con mobiliario urbano, iluminacin y zonas de recreacin.
(Art. 105 Acuerdo 003 de 2007)

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COMPONENTE PARQUES

1.2.1. Parques de escala metropolitana


REA: Superior a 100.000 m2
rea de influencia: rea Metropolitana de Barranquilla
Accesibilidad vehicular: Debe estar conectado con una va vehicular.
Accesibilidad peatonal: Debe cotar con senderos peatonales que garanticen la
accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales
duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado.
Su carcter se asemeja ms a un parque natural y a reas de proteccin ambiental, por
lo que deber primar las actividades contemplativas y las reas deportivas debern estar
zonificadas y no dispersas.
Si est localizado en zonas de alto riesgo se prohbe la construccin de edificaciones.
Circulaciones perimetrales de 7 mts, de los cuales se destinarn 4.00 mts para franja de
circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art.
108 Acuerdo 003 de 2007)
Deber contar con ciclo-ruta de 2.50 mts.
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COMPONENTE PARQUES

1.2.2. Parques de escala urbana


REA: entre 50.000 y 100.000 m2
rea de influencia: entre 2.500 y 5.000 metros a la redonda
Accesibilidad vehicular: Como mnimo su acceso debe estar prximo a una va arteria
secundaria.
Accesibilidad peatonal: Debe cotar con senderos peatonales que garanticen la
accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales
duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado.
Su localizacin es compatible con el uso residencial, comercial y de servicios dotacional e
institucional.
Circulaciones perimetrales de 7 mts, de los cuales se destinarn 4.00 mts para franja de
circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art.
108 Acuerdo 003 de 2007)
Deber contar con ciclo-ruta de 2.50 mts.

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COMPONENTE PARQUES

1.2.3. Parques de escala zonal


REA: Entre 10.000 y 50.000 m2
rea de influencia: Entre 500 y 2.500 metros a la redonda
Accesibilidad vehicular: Como mnimo su acceso debe estar prximo a una va colectora
ordinaria.
Accesibilidad peatonal: Debe cotar con senderos peatonales que garanticen la
accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales
duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado.
Circulaciones perimetrales de 6 mts, de los cuales se destinarn 3.00 mts para franja de
circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art.
108 Acuerdo 003 de 2007)
Deber contar con ciclo-ruta de 2.50 mts.

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COMPONENTE PARQUES

1.2.4. Parques de escala barrial


REA: Entre 0 y 10.000 m2
rea de influencia: Hasta 500 metros a la redonda
Accesibilidad vehicular: Como mnimo su acceso debe estar prximo a una va colectora
ordinaria.
Accesibilidad peatonal: Debe contar con senderos peatonales que garanticen la
accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales
duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado.
Circulaciones perimetrales de 5 mts, de los cuales se destinarn 2.00 mts para franja de
circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art.
108 Acuerdo 003 de 2007)

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COMPONENTE PARQUES

1.2.5. Park way


Se considera Park Way aquellos separadores cuya seccin supere los 15.00 m
rea de influencia: 500 metros a partir del eje.
Accesibilidad vehicular: Entre dos vas.
Accesibilidad peatonal: Debe contar con senderos peatonales que garanticen la
accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales
duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado.
Circulaciones perimetrales de 5 mts, de los cuales se destinarn 2.00 mts para franja de
circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art.
108 Acuerdo 003 de 2007)

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COMPONENTE PARQUES

1.3.

Criterios generales de diseo

1.3.1. Area de influencia


El rea de influencia del parque estar determinada a razn de un radio de accin de
500 m por cada 10.000 m2 de rea total de parque. Esta relacin ser vlida para la
planificacin de ubicacin de nuevos parques de escala barrial y zonal. El rea de
influencia de los parques de escala urbana y metropolitana podr interceptarse.
1.3.2. Superficies
Los parques deben tener un mnimo rea blanda del 70% y un rea dura mxima del 30 %
que incluya circulaciones interiores, canchas deportivas, edificaciones, parqueaderos
perimetrales, plazas y plazoletas. Esta proporcin no incluir el rea de circulacin
perimetral.
1.3.3. Permeabilidad
Las zonas duras debern garantizar la permeabilidad con la utilizacin de materiales
adecuados, sin afectar su uso y accesibilidad.
1.3.4. Drenajes
Cada diseo de parques deber tener una solucin de drenaje de escorrentas de
acuerdo a la topografa y el tipo de suelo particular de cada parque. El agua proveniente
de escorrentas generadas por las reas duras o impermeables del mismo podrn ser
utilizadas para el mantenimiento de las zonas verdes, utilizacin en baos, mantenimiento
y aseo de zonas duras, a travs de un sistema de conduccin, almacenamiento,
tratamiento y reutilizacin de aguas lluvias.

1.3.5. ndice de ocupacin


Hasta el 30% del rea neta se podr adecuar para zonas duras tales como canchas
deportivas, senderos, plazas, plazoletas y las edificaciones requeridas para el
funcionamiento del parque: Administracin, Seguridad Ciudadana, Unidades Bsicas de
Servicio las cuales no podrn ocupar ms del 5% de las rea duras del parque y se
ajustarn a la lnea de construccin especificada en el Certificado de Delineacin
Urbana expedido por la Secretara de Planeacin Distrital. (Art. 106 Acuerdo 003 de 2007)

1.3.6. Circulaciones.
Debe contar con andenes perimetrales y senderos de circulacin interna que
comuniquen todas las reas, los cuales deben ser continuos y accesibles, libres de
obstculos y construidos con materiales antideslizantes tanto en seco como en mojado.
Las dimensiones variarn de acuerdo a la demanda peatonal, como regla general no
deben ser menores a 2.00 m de ancho.

1.3.7. Vegetacin
1.3.7.1.
Cobertura arbrea: Los parques debern tener una cobertura arbrea de
mnimo el 70% de su rea total, de la cual, mnimo el 50% deber ser de
follaje perenne. La dimensin de referencia ser el radio medio de la copa
en su estado adulto segn el Componente de Arborizacin del MEPBQ.

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COMPONENTE PARQUES

1.3.7.2.

1.3.7.3.
1.3.7.4.

Arborizacin: Debe darse preferencia a especies nativas incluyendo

rboles frutales. En la intervencin debern conservarse los rboles


existentes. Las especies a plantar debern tener una altura mnima de 3.00
m. descontando la raz.
Setos: La siembra de setos no debe obstaculizar la visibilidad del parque,
por lo que el mantenimiento debe garantizar una altura mxima de 0.40 m.
Gramneas y rastreras: Deber darse preferencia a la siembra de
especies con bajas exigencias de mantenimiento y ubicarse de acuerdo a
los requerimientos de luz de cada especie. Las plantas rastreras pueden
utilizarse donde se requiera delimitar un espacio y no se prevea la
circulacin peatonal mientras que las gramneas podrn contemplar flujos
peatonales eventuales y grandes zonas abiertas para realizar actividades
como picnic, cometas, etc. Cuando se cubran zonas con especies
gramneas al lado de los senderos peatonales, stas debern mantener un
nivel de 5 cm por debajo del sendero.

1.3.8. Cerramientos:
Los parques no deben tener cerramientos de ninguna especie,
totalmente abiertos, solo los parques cuyas actividades requieran
especial podrn tener cerramientos que se ajusten a las fichas nn
Mobiliario. En todos los casos los cerramientos o controles no
ciudadana de su uso, goce, disfrute visual y libre trnsito.
El diseo de los cerramientos de los parques que requieran de
debern cumplir como mnimo los siguientes requisitos:

sino que deben ser


de control y manejo
del Componente de
pueden privar a la
un control especial,

a) Mantener una transparencia no inferior al 90% que garantice a la ciudadana el


disfrute visual del parque.
b) La altura total no podr ser superior a 2.40 metros. Se podr levantar sobre zcalo
de hasta 0.30 metros, y a partir de ste se podr fijar elementos con materiales
que permitan la transparencia visual establecida hasta completar la altura
mxima.
c) En ningn caso se permiten cerramientos que subdividan los predios destinados a
parque, exceptuando las barandas que delimiten las zonas de juegos. (Art. 107
Acuerdo 003 de 2007)

1.3.9. Iluminacin

El diseo elctrico y las especificaciones de la iluminacin debern garantizar la utilizacin


de todas las reas del parque durante la noche. En general la iluminacin no debe ser
inferior a 120 luxes en todo el parque excepto los escenarios deportivos los cuales debern
ajustarse a los estndares especficos de acuerdo a la actividad.

1.3.10. Estacionamientos
Todo parque que supere los 2.500 m2 deber disponer de estacionamientos equivalentes
a 1 por cada 200 m2 de rea neta de parque (descontados los retiros desde la lnea de
bordillo a la de construccin). Se considerar un rea de 15 m2 por vehculo. Por cada 10
unidades de parqueo, deber considerarse un (1) estacionamiento para discapacitados y
en los parques con menos de 10 estacionamientos, por lo menos uno (1) deber cumplir
con las normas de accesibilidad a poblacin discapacitada.
La superficie de los estacionamientos ser en gramoqun u otra superficie permeable y se
dispondrn en el permetro del parque segn ficha nn. (Art. 40 Decreto 0154 de 2000)

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1.3.11. Mobiliario
El mobiliario estar compuesto por los elementos de descanso, informacin y aseo y se
desarrollan en el Componente de Mobiliario del MEPBQ. Todos los parques segn su rango
debern contar con elementos del mobiliario urbano tales como: canecas, bancas,
fuentes de agua, tableros de informacin, paraderos, entre otros.
El diseo de estos elementos deber responder al criterio de sostenibilidad, economa,
durabilidad, esttica contenidos en este manual.
1.3.12. Servicios pblicos
Todos los niveles de parques deben incluir servicios de agua para riego (una salida por
cada 350 m2 de parque), suministro de agua para el equipamiento fijo y los baos
pblicos. (Art. 40 Decreto 0154 de 2000)

1.3.13. Baos pblicos


Sern ubicados en las UBS, de tal forma que se facilite su control y mantenimiento; deber
disponerse de un sanitario, para cada sexo, por cada 500 m2 de construccin o
construible; y una unidad lavamanos, para cada sexo, por cada 750 m2 de construccin.
Por lo menos una de las unidades sanitarias deber contar con las dimensiones mnimas
para su utilizacin por personas discapacitadas. Art. 40 Decreto 0154 de 2000

1.3.14. Manejo de basuras


Comprende un depsito general para la disposicin de la basura y unidades adicionales
ubicadas racionalmente en diferentes partes del parque a razn de 1 caneca por cada
700 m2 del rea bruta del parque. Se recomienda la ubicacin de canecas sobre todo en
los senderos peatonales y cerca a las Unidades Bsicas de Servicio. El depsito general
deber estar ubicado en reas cercanas a las vas con fcil acceso del vehculo
recolector, pero sin obstaculizar el flujo vehicular o las zonas de circulacin peatonal.

1.3.15. Sealizacin
Incluye los avisos requeridos para la orientacin de los usuarios, as como las carteleras
necesarias para informar a la comunidad de los diferentes eventos culturales; las
carteleras debern ser instaladas sobre las zonas de acceso y no podrn sobrepasar las
siguientes dimensiones: 1.00 x 2.00 m., y el borde inferior deber estar a una altura de 1.00
m; podrn incluir los mapas de localizacin de los componentes del parque. No se
permitirn vallas al interior de los parques, salvo las requeridas para los avisos de obras en
construccin - transitorias -, ni publicidad exterior visual.

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COMPONENTE PARQUES

1.4.

Caractersticas especficas de cada equipamiento.

1.4.1. rea para juegos infantiles


Incluye las instalaciones propias de aquellas actividades motrices demandadas por nios
de 2 a 12 aos. Funcionalmente debern estar separadas de las reas de recreacin
activa y cercanas a las terrazas - cafeteras. Deben estar separadas 30 mts de las vas que
circundan el parque. Todos los niveles previstos en el POT para parques debern contar
con estas reas.
Los materiales de superficie debern ser permeables y blandos para garantizar la
seguridad de los usuarios.

1.4.2. rea para actividades pasivas para jvenes y adultos


Estn constituidas por aquellas reas disponibles para la lectura, el estudio, la
conversacin, la contemplacin. Debern articularse con las zonas de senderos
peatonales, jardines y arborizacin.

1.4.3. rea para recreacin activa para jvenes y adultos


Est asociada con las instalaciones para el desarrollo de actividades deportivas como el
bisbol, el ftbol (y microftbol), el patinaje, el tenis, el baloncesto, entre otros deportes.
Deber estar separada de las reas de juegos infantiles y de las actividades pasivas por
senderos peatonales, jardines y arborizacin. En algunos casos, donde sea necesario, se
podrn separar con mallas con el fin de proteger a los usuarios del parque. Podrn
proveerse vestieres para los deportistas los cuales debern quedar incluidos dentro del
5% del rea construida.

1.4.4. Smbolos
En los diseos de nuevos parques, o en el rediseo de los existentes, siempre se deber
adecuar un espacio, con la infraestructura necesaria para colocar en el sitio ms visible
de l, para conductores y transentes, una escultura urbana con iluminacin adecuada.
No debe existir ms de un monumento conmemorativo o representativo por parque, salvo
en aquellos superiores a 25.000 mts2. En las plazas podrn disponerse esculturas que
realcen la esttica y la memoria urbana.

1.4.5. Senderos peatonales


Articulados con zonas arborizadas, jardines, espejos de agua, etc. Constituyen elementos
bsicos estructurantes para los diferentes componentes del equipamiento y para el
diseo urbano - arquitectnico del parque. Las circulaciones debern ser sombreadas y
garantizar la accesibilidad de las personas con limitaciones motrices.

1.4.6. Zona para actividades sociales y culturales


Como exposiciones y concursos al aire libre, festivales de grupos folklricos, concursos
musicales, reuniones comunitarias. Para escenarios abiertos o cerrados deber preverse
un cupo para discapacitados por cada 50 puestos o el 2% de la capacidad total.
Podr incluir, en recintos cerrados, espacios para biblioteca infantil y, eventualmente,
instalaciones para conchas acsticas.
Los parques de escala urbana (iguales o superiores a 50.000 m2) podrn disponer de
instalaciones culturales ms complejas, dentro de las que se incluyen: auditorios, museos,
cinematecas, teatro, parque de diversiones, entre otros aspectos. Adems, conjuntos

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COMPONENTE PARQUES

ceremoniales, centros de ferias y convenciones, miradores. Este tipo de equipamiento se


considera como Equipamiento Superior.

1.4.7. Unidades bsicas de servicio:


Son unidades arquitectnicas destinadas a cubrir las necesidades de cada parque, tales
como pequeos locales para venta de revistas, peridicos, comestibles - no preparados
en el sitio -, bebidas gaseosas y refrescos, flores, frutas, y se incluye, dentro de esta
categora, los cajeros automticos y se dispondrn de acuerdo con el rea total del
parque.
En todo caso, la UBS mnima constar de lo siguiente: una batera de bao (estimada
segn el rea del parque), un rea de ventas (un local de 4.00 mts2), un depsito para
los tiles necesarios para el mantenimiento del parque, de 3.00 x 3.00 m por cada 3.000
m2 de rea neta del parque sin exceder el 5% del rea total del parque como lo dispone
el numeral primero del artculo 106 del acuerdo 003 de 2007.

1.4.8. Terrazas cafeteras:


Constituyen espacios con instalaciones mnimas, de carcter estacionario o ambulante
y/o mixto, destinados al expendio y consumo de comidas rpidas y refrescos en general.
Contarn con un rea no superior a 10.00 x 10.00 m (instalaciones ms terraza, la cual
deber estar abierta y sin cerramiento), integradas o no a las UBSs, disponindose de una
unidad por cada 10.000 m2 (1 hectrea). Cuando el rea supere los 20.000 m2, las
unidades no podrn disponerse de manera concentrada, con el fin de evitar la
aglomeracin y la conformacin de bloques arquitectnicos que afecten el carcter
abierto del parque.

1.4.9. Vendedores no estacionarios:


Los vendedores no estacionarios podrn ofrecer servicios dentro del parque previa
autorizacin y debern estar debidamente identificados con el fin de garantizar la
seguridad a los usuarios. En todo caso slo se permitir un vendedor por cada 1000 m2
del rea neta del parque.

1.4.10. Seguridad ciudadana:


En caso de disponerse de Centros de Atencin Inmediata (CAIs), estos debern
construirse segn los estndares establecidos por las autoridades respectivas y no podrn
construirse en parques cuyas reas no superen los 3.000 m2. En el rango 8 podrn
ubicarse hasta dos (2) CAIs.

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COMPONENTE PARQUES

1.5.

Asignacin del equipamiento por rea de parques

Con el fin de establecer el nivel mnimo de equipamiento por parque se establecen los
siguientes rangos en cuanto a rea:
RANGO
1
2
3
4
5
6
7
8
9

REA DEL PARQUE


(m2)
0 1.000
1.001 2000
2001 3000
3001 5.000
5.001 10.000
10.001 25.000
25.001 50.000
50.001-100.000
Superior a 100.001

ESCALA

Barrial

Zonal
Urbana
Metropolitano

A partir de los rangos sealados, los niveles de equipamiento comprenden:


No.

Equipamiento

1
2

Juegos Infantiles
Actividades Pasivas
Recreacin Activa
Canchas Deportivas:
* Ftbol
* Bisbol
* Baloncesto
* Microftbol
* Tenis
* Patinaje
* Aeromodelismo
* Ciclismo
* Piscina
* Hockey
*
Cancha
polifuncional:
(baloncesto, microftbol, voleibol))
Senderos, jardines, arborizacin
Instalaciones Culturales Bsicas
Instalaciones Culturales de nivel
Superior
Servicios Complementarios:
- Estacionamientos
- UBSs
- Servicios pblicos

Iluminacin

Baos Pblicos

Basuras

Sealizacin

Agua potable

3
4

6
7
8
9
10

Terrazas Cafeteras
Seguridad Ciudadana
Plazas
Monumentos
Esculturas

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Rango
1
X
X

Rango
2
X
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Rango
3
X
X
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Rango
4
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Rango
5
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Rango
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Rango
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2. reas de Recreacin y deporte


Las actividades de recreacin han sido clasificadas en dos Tipos y stos a su vez en grupos
segn las edades que utilizan mayoritariamente el servicio, sin que esto sea excluyente.
Tipo de Recreacin

Recreacin Activa

Usuario

Requerimientos

Nios entre 2 y 5 aos


Nios entre 5 y 11 aos

reas de Juego
Campos de Aventuras
Canchas deportivas
Deportes extremos
Ciclorruta y Patindromo
Picnic
Lectura
Contemplacin

Adolescentes

Recreacin Pasiva

2.1.

Adultos

Recreacin Infantil.

2.1.1. Necesidades de los nios entre 2 y 5 aos


Funcin: Lugar de reunin de nios y madres, que debe en parte estar ocupado por
asientos para las madres y sitios para los cochecitos.
Ubicacin: en un lugar resguardado, mirando al norte con alguna sombra. Paisaje
estimulante e imaginativo utilizando los distintos niveles en forma de montculos y
terraplenes. No debe estar a ms de 150 m de las UBS u otra edificacin que provea
seguridad y servicios complementarios como baos y venta de bebidas. Debe estar
separada de las reas de recreacin activa por lo menos 30 m.
Tamao: Los espacios para juegos con pelota deben estar a la escala de los nios ms
pequeos, lo cual tambin servir para disuadir su uso por parte de adolescentes.
Los espacios de juego no supervisados pueden incluir:
Superficie dura para juguetes con ruedas, con muros bajos y escalones para equilibrios y
saltos.
Zonas verdes ondulantes
Zonas de tierra o arena para cavar y hacer castillos
Elementos para escalar
Zona de estancia para las madres
Senderos serpenteantes con superficies duras para cochecitos y triciclos
Piedras para andar sobre ellas
Tneles simples para gatear
Juegos de equilibrio: Tacos de madera o
Redes
Se busca que en los espacios pblicos abiertos, los ciudadanos puedan desarrollar sus
actividades sociales y d
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COMPONENTE PARQUES

A travs del juego los nios experimentan el mundo, expresan sus emociones, permite que
el nio descubra y asimile experiencias e ideas como formas, texturas, peso, volumen y
cantidad y que frente a estos elementos pueda ir estableciendo sus capacidades, sus
potencialidades y sus necesidades.
Como los nios son esencialmente activos y deben gozar de diversas posibilidades de
moverse en el espacio y de expresar sus emociones, necesitan una experiencia motriz,
una vivencia corporal de relacin con el mundo que se adquiere mediante la
manipulacin del cuerpo y de los objetos en relacin con el espacio y el tiempo.
El uso de los espacios debe generar situaciones de equidad, en las que todos los usuarios
tengan la misma oportunidad de acceder a los espacios fsicos, a los juegos y a la
manipulacin de los distintos materiales que ofrece la naturaleza; pensar en proyectos
orientados al desarrollo de espacios pblicos que tiendan a la integracin es generar
espacios libres de discriminacin, en los que cada individuo con sus capacidades, con sus
estilos y con sus posibilidades pueda participar en la vida comunitaria.

2.1.2. Necesidades de los nios entre 5 y 11 aos.


Los distintos tipos de necesidades

2.1.2.1.

Pautas generales para el desarrollo de reas de juego

Teniendo en cuenta que las reas de juego infantiles presentan algunos desafos y,
adems cabe esperar que los nios utilicen los juegos de maneras impredecibles, se
recomienda siempre la supervisin de los adultos. Para aumentar la seguridad de los
patios de juego es indispensable contar con un diseo, una disposicin y un
mantenimiento adecuados de los equipos.
Las reas de juego deben reunir las condiciones necesarias para permitir que los nios
prueben y desarrollen sus habilidades en forma gradual. Y para ello deben plantear
desafos que se adecuen a las habilidades propias de cada edad; a su vez los nios,
deben poder percibir claramente la propuesta para poder elegir los desafos.

2.1.2.1.1. Colores.
Respecto de los colores en general se cree que los nios responden mejor a los primarios,
aunque existen pocos estudios que avalen esta afirmacin. Tambin es importante
encontrar formas originales para los juegos tradicionales.

2.1.2.1.2. Identidad.
Es importante que los patios de juego tengan una fuerte identidad visual, la que puede
expresarse en trminos abstractos o figurativos donde es vlida la eventual participacin
de la comunidad, lo cual genera sentido de pertenencia por el lugar.

2.1.2.1.3. Escala.

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COMPONENTE PARQUES

Los juegos deben basarse en datos antropomtricos y ajustarse al tamao fsico de los
nios que van a usarlo.

2.1.2.1.4. Accesibilidad.
El juego debe ser accesible a todos los nios, incluidos aquellos con capacidades
diferentes. En el caso de los nios que se movilizan en silla de ruedas, los puntos de
transferencia siempre deben estar marcados a la vista y al tacto. Uno de los
aspectos fundamentales de la fabricacin de un juego accesible es entender
que los nios con capacidades diferentes tambin necesitan enfrentar desafos.
2.1.2.1.5. Integracin.
El rea de juegos infantiles debe ser estimulante y atractiva, tanto para los padres como
para los nios, incluso si los padres estn en condiciones de discapacidad.

2.1.2.1.6. Seguridad.
Los nios utilizan los juegos de todas las formas posibles sin tener en cuenta el objetivo
original del diseo. Un buen diseo de las reas de juego permite este tipo de pruebas y
prev las consecuencias de este comportamiento normal.
2.1.2.1.7. Variedad sensorial.
Las estructuras de las reas de juegos infantiles ofrecen una buena oportunidad para la
estimulacin sensorial. Los nios pueden disfrutar de la calidad de los materiales utilizados
en la construccin de los juegos en una experiencia sensorial estructurada sobre la cual el
diseador tiene un control considerable. Adems, estos materiales pueden manipularse
deliberadamente para mejorar la accesibilidad. Las principales dimensiones sobre las que
es posible trabajar en materia de diseo de un patio de juegos son:
Caliente-tibio-fro
spero-suave
Luz-sombra-oscuridad
Duro-blando
Ruidoso-silencioso

2.1.2.1.8. Complejidad espacial.


El potencial evolutivo de los nios se incrementar si se acentan los recorridos
conectados tridimensionales porque de esta manera, se podr lograr que aprendan los
conceptos relativos al espacio, como por ejemplo: encima- debajo, adentro - afuera,
arriba - abajo, derecha - izquierda, profundidad espacial y direccin. A travs de estos
juegos los nios comienzan a entender los lmites de sus propios dedos, de su cabeza y de
su cuerpo y pueden medir los riesgos que implica saltar, alcanzar y caer. Las reas
destinadas a los juegos infantiles deben disearse con el propsito de fomentar el
potencial mximo de accin fsica creativa de todos los nios.

2.1.2.1.9. Gran actividad muscular.


El objetivo ms importante de algunas estructuras es desarrollar una actividad muscular
intensa a partir de la cual se establezcan patrones complejos de actividad. Desde el
punto de vista individual y en combinacin las actividades varan segn las caractersticas
fsicas de la estructura y las caractersticas psicosociales de los usuarios. A continuacin se
detallan las actividades musculares deseadas:
Trepar

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COMPONENTE PARQUES

Deslizarse
Hamacarse
Rodar
Rebotar
Levantar
Balancearse
Empujar
Saltar
Tirar
Arrastrarse
Gatear
Saltar en un pie
Mano sobre mano
Saltar pasando de un pie al otro
Colgarse de los brazos y piernas
Reptar
Torcerse y girar

2.1.2.1.10. Movimiento.
A los nios les gusta el movimiento y obtienen gran placer con la estimulacin de su
sentido cintico. En consecuencia, los diseadores deben:
Transformar una variedad de movimientos, como objetivo en s mismo, en instalaciones
de juego reales.
Proporcionar juegos infantiles interactivos que respondan a los intereses de los nios.

2.1.2.1.11. Conexin y flujo.


La actividad psicomotriz implica que el nio maneje su propio cuerpo en el espacio, en
una secuencia continua de movimiento. La continuidad del apoyo fsico es muy
importante porque permite que el nio realice una variedad de circuitos de juego en el
ambiente. Los antiguos diseos de las reas de juego proporcionaban muchas situaciones
ldicas separadas para evitar la competencia y la congestin pero no tenan en cuenta
que los nios juegan en grupos. Los conceptos ms recientes de conexin y la
preocupacin por el flujo del trnsito han desembocado en el uso de plataformas y
sistemas de conexin, como por ejemplo las viguetas para hacer equilibrio y crear
patrones flexibles de flujo de trnsito.
Cuando lo que importa es el movimiento y la actividad de los grandes msculos, se
prefieren los juegos conectados a piezas aisladas. En cambio, cuando un juego se
construye para contribuir a la actividad social tranquila, se lo debe separar del grupo
principal de juegos. Cada circuito de juego principal debe ofrecer la opcin de
subcircuitos para mantener el inters y evitar el posible aburrimiento asociado con los
sistemas de una sola va.

2.1.2.1.12. Desafo motriz.


Si bien es cierto que los nios siempre sufren golpes, moretones y lastimaduras cuando
juegan, en el diseo de los juegos infantiles el riesgo de lesiones serias debe reducirse al
mnimo. Los parmetros de diseo ms importantes para manejar el riesgo son la distancia
de las posibles cadas y las propiedades de amortiguacin de golpes de los materiales de
las superficies y aunque la consideracin de estos parmetros no evitar los accidentes,
puede ayudar a reducir la gravedad de las lesiones. Ms adelante se analizarn otros
aspectos de suma importancia, como por ejemplo la altura en relacin con los materiales
de la superficie para amortiguar golpes.
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COMPONENTE PARQUES

Cuando sea posible los juegos debern ser diseados a muy poca distancia sobre el nivel
del piso. Dado que se considera que las cadas desde alturas inseguras constituyen el
riesgo ms importante de las reas de juego, deben hallarse alternativas diferentes de la
altura para ofrecer desafos apropiados para los nios
La actividad arriba-abajo estimula el sentido de movimiento a travs del espacio e
incita al juego de representacin. El movimiento arriba-abajo es una dimensin bsica
de la percepcin espacial (Soy ms alto que vos, Yo te veo, vos no me ves).
Como los nios con discapacidades fsicas tienen pocas oportunidades de participar en
la accin el diseo de los juegos deben permitir que estos nios puedan deslizarse,
gatear, rodar o trepar hasta una posicin con vista general. Adems, cuando sea
factible deben construirse vistas generales seguras y accesibles dentro de los juegos.

2.1.2.1.13. Los nios y los desafos


Tanto los juegos infantiles nuevos como los tradicionales deben plantear desafos fsicos
que no se basen slo en la altura sino que adems incluyan el movimiento y el balanceo
de la parte superior del cuerpo.
Los desafos deben ser graduales. Por ejemplo, las actividades para el desarrollo del
tronco incluirn barras de ejercicio, barras en cadena, barras paralelas, pistas y carritos
sobre vas, adems de elementos tradicionales como los trepadores horizontales.
Deben ofrecerse desafos graduales a alturas variables para facilitar la accesibilidad.
En las estructuras de niveles mltiples las distancias de las cadas deben reducirse
mediante el empleo de formas de pirmide con plataformas intermedias u otros
componentes y rampas.

2.1.2.1.14. Diferenciacin.
Como algunos nios prefieren permanecer algo alejados de los centros de mayor
actividad es necesario disear pequeos espacio subordinados dentro del patio de juego
para incrementar la variedad de actividades opcionales.

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3. Riesgos relacionados con las reas de juego


Un riesgo puede ser consecuencia de la falta de capacidad del nio para manejar un
desafo determinado, puede ser resultado del mal diseo de una parte del juego que los
nios utilizan sin comprender las implicancias (por ejemplo barandas de escasa altura y
superficies desniveladas en las entradas a los toboganes) y tambin puede ser
consecuencia de un mantenimiento insuficiente (por ejemplo pasan por alto la presencia
de algo que los nios no puedan ver, como pedazos de vidrios rotos en la arena).
Un desafo es algo que el nio puede ver y elige intentar. La responsabilidad de los
diseadores de las reas de juego es optimizar el desafo y minimizar el riesgo.
Los materiales con caractersticas sensoriales diversas estimulan patrones de actividad
ms complejos en un mayor nmero de nios.
Uno de los principales factores de riesgo en los parques son las cadas y los golpes en la
cabeza, por lo tanto, este manual plantea
Otros patrones de riesgo se relacionan con los impactos de los columpios y otros juegos
con movimiento, con los choques con equipos estacionarios y con contactos con otros
elementos peligrosos tales como salientes, puntos de pellizco y bordes afilados, superficies
a alta temperatura y desechos arrojados en el rea.

3.1.

Riesgos Generales

Existen varios riesgos generales que son comunes a muchos tipos de equipos y las pautas
de esta seccin son aplicables a todos los elementos presentes en el patio de juego.

3.1.1. Puntas, bordes y vrtices cortantes


En los componentes del patio de juego no debe haber puntas, bordes o vrtices afilados
que puedan causar lastimaduras o cortes en la piel de los nios. Sin embargo, como el uso
y el consiguiente desgaste de los equipos puede determinar la aparicin de estos
problemas, es importante que se realicen inspecciones frecuentes para prevenir las
lesiones asociadas. Los extremos abiertos de los tubos que no estn apoyados en el suelo
ni se encuentran cubiertos por algn otro medio deben cerrarse con tapas o tapones que
no puedan retirarse sin la ayuda de herramientas.
Las piezas de madera tienen que ser suaves y estar libres de astillas. Todos los vrtices,
sean de metal o de madera, deben ser redondeados. Todos los bordes de metal tienen
que estar laminados o poseer una cubierta redondeada. No debe haber bordes afilados
en los toboganes. Los bordes de metal presentes en el extremo de salida y en los laterales
de la rampa de deslizamiento pueden provocar laceraciones serias si no se colocan
protecciones.

3.1.2. Salientes
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En los equipos de los patios de juego no debe haber salientes que puedan enganchar la
ropa, cordones o accesorios de los nios y en caso de que se las detecte se las debe
eliminar para evitar ese riesgo.
Como las salientes de los columpios pueden ser sumamente peligrosas debido al alto
riesgo de golpes, se recomienda que se empleen calibres de prueba y procedimientos
especiales (vase la Figura 5).
Ningn perno ni otro componente en la zona de posibles impactos debe extenderse a
travs del orificio del calibre ms all de la parte frontal del calibre especificado
Para minimizar la probabilidad de atrapamiento de la ropa, las partes que poseen un eje
mayor que se extiende hacia arriba desde un plano horizontal deben estar libres de
salientes perpendiculares al plano de la superficie superiores a 3 mm (vase la Figura 6).
Esta recomendacin tambin se aplica a las salientes de los toboganes,
independientemente de su orientacin.
Puntos de pellizco, aplastamiento o corte
En los equipos de las reas de juego no debe haber puntos accesibles de pellizco,
aplastamiento o corte que puedan lastimar a los nios o enganchar su ropa. Estos puntos
pueden estar representados por puntos que se mueven en forma relativa entre s o hacia
otros componentes fijos al desplazarse a lo largo de su ciclo previsto de uso.
Para determinar si hay un punto de pellizco, aplastamiento o corte se debe considerar
la probabilidad de que una parte del cuerpo quede atrapada as como la
configuracin y la fuerza de cierre de los componentes.

3.1.3. Atrapamiento
Un componente o un grupo de componentes no deben formar una abertura que pueda
atrapar la cabeza de un nio independientemente de que el nio ingrese al juego con
ella adelante o con los pies adelante. Cuando el nio ingresa al juego con la cabeza
adelante sta queda atrapada si la introduce a travs de una abertura con una
orientacin determinada despus de girar y finalmente trata de sacarla sin xito de la
abertura. En cambio, el atrapamiento de la cabeza tras la entrada con los pies adelante
generalmente ocurre cuando los nios estn sentados o reclinados y deslizan los pies
dentro de una abertura lo bastante grande como para que pase todo el cuerpo pero no
lo suficientemente amplia como para que pase la cabeza.
Las aberturas en general implican riesgo de atrapamiento cuando la distancia entre dos
superficies opuestas cualesquiera es mayor de 88,9 mm y menor que 228,6 mm. Cuando
una dimensin de la abertura se encuentra dentro de este rango deben evaluarse todas
las dimensiones juntas para determinar la posibilidad de atrapamiento. Esta
recomendacin se aplica a todas las aberturas totalmente unidas salvo en el caso que el
piso sirva como lmite inferior de la abertura y a todas las aberturas independientemente
de su altura sobre el piso porque hasta las aberturas que son tan bajas como para permitir
que los pies de los nios toquen el suelo pueden implicar riesgo de estrangulamiento en un
nio atrapado, debido a
que es posible que los nios ms pequeos no posean los conocimientos necesarios ni la
habilidad motriz suficiente para sacar la cabeza, especialmente si estn asustados o
sienten pnico.
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En cuanto al atrapamiento de los dedos, en los juegos infantiles no se permiten aberturas


de entre 8 y 25,4mm.
Estas recomendaciones se aplican a todos los juegos destinados a nios de edad
preescolar y de edad escolar. Las pruebas de atrapamiento deben realizarse tanto en los
equipos fijos como en los mviles (en su posicin estacionaria).

3.1.4. ngulos
El ngulo de cualquier vrtice formado por componentes adyacentes debe ser mayor de
55 salvo que el lado inferior sea horizontal o tenga una direccin descendente (vase
la Figura 7). Esta recomendacin puede dejarse de lado si se adhiere una proteccin
rgida al vrtice existente entre los componentes adyacentes y dicha proteccin es de
un tamao suficiente como para evitar que una plantilla circular de 228,6 mm de
dimetro toque en forma simultnea los componentes de cualquiera de los dos lados
del vrtice (vase la Figura 8).
El ngulo A debe ser mayor que 55Y El ngulo A no est sujeto a la recomendacin
de ser mayor que 55 si uno de los lados que
forman el ngulo es horizontal o se inclina

3.1.5. Riesgo de tropiezos


Todos los dispositivos de anclaje de los juegos infantiles (p.ej. los pedestales de hormign y
las barras horizontales ubicadas en la base de los escalones flexibles) deben ser instalados
por encima del nivel del piso, debajo de la base del material de superficie protector, para
eliminar el riesgo de tropiezos. Esta forma de instalacin tambin evitar que los nios que
se caigan sufran heridas adicionales a causa de la exposicin de los pedestales y las
bases.
Para contener los materiales sueltos utilizados para relleno, por lo general se emplean
paredes bajas de retencin y para prevenir los tropiezos esas paredes de seguridad
deben verse claramente y cualquier cambio de elevacin tiene que ser evidente. El uso
de colores brillantes puede contribuir a aumentar la visibilidad.

3.1.6. Elementos suspendidos


En las reas de mucha circulacin no debe haber cables, alambres, cuerdas o
componentes flexibles similares suspendidos entre las unidades de juego y entre el piso y
una unidad de juego si se los coloca en un ngulo de 45 porque existe la posibilidad de
que lesionen a los nios que pasen corriendo. Para que esos elementos suspendidos
resulten ms visibles es aconsejable que sean de color muy brillante o de un color que
contraste con el de los juegos cercanos. Esta recomendacin no se aplica a los
componentes suspendidos dos o ms metros por encima de la superficie del patio de
juego.

3.1.7. Escaleras, trepadores y pasamanos


El acceso a los juegos infantiles puede adoptar formas tales como rampas
convencionales, escaleras con escalones y trepadores con barrotes o peldaos. Los
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accesos tambin pueden estar formados por componentes para trepar, como por
ejemplo redes para trepar, trepadores en arco y trepadores de neumticos. Los
componentes para trepar representan un mayor desafo que las escaleras y las escaleras
de mano, y por ende requieren que los nios tengan ms equilibrio y mejor coordinacin.
Se considera que las escaleras de barrotes representan un nivel de desafo intermedio
entre las escaleras o escaleras de mano y los componentes para trepar.
Las escaleras de barrotes y otros componentes para subir, como por ejemplo las redes
para trepar, los trepadores en arco y los trepadores de neumticos, no deben utilizarse
como nico medio de acceso a los juegos destinados a nios en edad preescolar.
Las plataformas de ms de 1.800 mm de altura (con excepcin de los toboganes
independientes) deben poseer una superficie intermedia en la que el nio pueda pararse
para tomar la decisin de interrumpir el ascenso y elegir un medio alternativo de
descenso.

3.2.

Superficies

Para disminuir el riesgo a lesiones secundarias a una cada disminuir el riesgo se


recomienda la utilizacin de materiales que absorban los impactos en las superficies
ubicadas que cubren y rodean las reas de juego.
Los equipamientos en los que los nios deben permanecer sentados o parados a nivel del
piso durante el juego no exigen el cumplimiento de las recomendaciones
correspondientes a las superficies absorbedoras de impactos, como en el caso de los
areneros, los muros de actividades, las casas de juguete o cualquier otro juego que
carezca de una superficie de juego designada en altura.
La pendiente mnima para drenaje debe ser del 1.5%.

3.2.1.1.1. Aceptabilidad de diferentes materiales de superficie


Los materiales de superficies duras, como el asfalto o el cemento, no deben utilizarse
como base del equipamiento, ni para colocarlos alrededor de l, independientemente
de la altura del juego. S son aceptables como base de un material amortiguador, como
en el caso de una alfombra de caucho. No se recomiendan las superficies de tierra
compactada porque sus propiedades de amortiguacin son muy pocas y tampoco se
recomienda el empleo de pasto o csped porque el uso y las condiciones ambientales
pueden reducir la efectividad de la amortiguacin durante la cada.
Existen dos tipos bsicos de materiales aceptables como superficies en las reas de juego,
a saber, los materiales compactos y los materiales sueltos de relleno.
3.2.1.1.2. Materiales compactos.
Esta expresin generalmente se refiere a las alfombras de caucho o a una combinacin
de materiales de tipo caucho sujetados por medio de un ligante, que pueden colocarse
en el lugar correspondiente al rea de juego y dejarse fraguar para que formen una
superficie amortiguadora nica. Deben evaluarse los materiales y sus propiedades de
amortiguacin.

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COMPONENTE PARQUES

Las personas que deseen instalar un material compacto como superficie de un rea de
juegos, tendrn que solicitarle al fabricante los datos de ensayo que certifique el valor de
altura crtica del material deseado y adems, debern conocer los requerimientos del
lugar porque, segn lo establecido anteriormente, algunos materiales compactos tienen
que ser instalados sobre superficies duras y otros no.
3.2.1.1.3. Materiales sueltos para relleno.
Estos materiales, cuyas propiedades de amortiguacin tambin pueden ser aceptables si
se los instala y se los mantiene a una profundidad suficiente, incluyen arena, grava, fibras
de madera y neumticos en tiras, entre otros. Los materiales sueltos para relleno no deben
ser instalados sobre superficies duras como el asfalto o el cemento.
Como los materiales sueltos para relleno de superficies en general se venden para fines no
relacionados con las superficies de proteccin de los patios de juego, muchos
proveedores no pueden suministrar informacin acerca del rendimiento que
tienen esos materiales en cuanto a la amortiguacin. Por este motivo, la Comisin de
Seguridad de Productos para Consumidores de Estados Unidos ha efectuado ensayos,
con el objeto de determinar las propiedades relativas de amortiguacin de diversos
materiales sueltos que se utilizan con frecuencia como relleno de superficie de proteccin,
por debajo de los equipos de las reas de juegos o alrededor de ellos.
Los ensayos mencionados se realizaron de acuerdo con el procedimiento establecido en
la norma voluntaria para los sistemas de superficies de las reas de juegos. En el Cuadro 1,
se enumeran las alturas crticas (expresadas en metros) de cada uno de los ocho
materiales sometidos a ensayo, en estado de descompresin, a profundidades de 150,
225 y 300 mm. Adems, el cuadro contiene las alturas crticas medidas cuando cada
material fue sometido a ensayo a una profundidad de 225 mm y en estado de
compresin.

CUADRO 1- ALTURAS CRTICAS (en metros) DE LOS MATERIALES SOMETIDOS A


ENSAYO MATERIAL PROFUNDIDAD

MATERIAL

Virutas de
madera

Paja
de
Corteza
Doble
Fibras
de
Madera

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DESCRIPCIN
Trozos de madera de tamao
aleatorio, ramitas y
hojas recolectados a partir
de una desbarbadora de
madera
alimentada
con
ramas de rboles y hojas.
Se trata de un mantillo similar
al utilizado habitualmente por
los jardineros para acolchar
la tierra de arbustos y
canteros.
Fibras de madera en tiras de
tamao
relativamente
uniforme provenientes de

PROFUNDIDAD
DESCOMPRIMIDA
225
150mm
mm

PROFUNDIDAD
COMPRIMIDA
300mm

225mm

2,0

3,0

3,3

3,0

1,8

3,0

3.3

3,2

1,8

2,0

3,6

1,8

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COMPONENTE PARQUES

maderas duras.
Arena Fina
Arena
Gruesa
Grava fina

Ripio Medio

Neumticos
en Tiras

Partculas
de
grava
redondeadas y con un
dimetro aproximado
de menos de 9,5 mm
Partculas
de
grava
redondeadas y con un
dimetro aproximado de
menos de 12,7 mm.
El tamao de las partculas y
el mtodo de produccin
pueden
diferir
de
un
fabricante a otro*

1,5

1,5

2,7

1,5

1,5

1,5

1,8

3,3

1,8

2,0

3,0

1,8

1,5

1,5

1,8

1,5

3 3,6

ND

ND

ND

*Los consumidores que deseen instalar estos materiales como superficie de proteccin
debern solicitarle informacin al proveedor para conocer cul era la altura crtica del
material al ser sometido a ensayo de acuerdo con la norma UNE EN 1177. Adems, debe
obtenerse una garanta del proveedor que certifique que el material est libre de
alambres de acero y de otros elementos contaminantes.
Se recomienda que cuando se utilicen materiales sueltos para relleno de superficies, haya
un medio de contencin alrededor del permetro de la zona de uso.
Otra recomendacin, que en este caso depende de la ubicacin del rea de juegos, de
las condiciones climticas y de la frecuencia de utilizacin, consiste en que se
implementen medios frecuentes de mantenimiento a fin de asegurar la profundidad
adecuada y aflojar los materiales compactados.
Se sugiere que los instaladores de los equipos coloquen marcas en los postes de soporte
para indicar cul es el nivel adecuado del material suelto para relleno de la superficie de
proteccin debajo y alrededor del juego. Estas marcas contribuirn a que las personas
encargadas del mantenimiento puedan determinar en qu momento deben volver a
rellenar la superficie.

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COMPONENTE PARQUES

3.3.

Zonas de uso de diferentes tipos de juegos

Como regla general, la zona de uso debe extenderse por una distancia mnima de 1.800
mm en el rea operativa del juego.
Las zonas de uso de dos piezas estacionarias colocadas una junto a la otra pueden
superponerse si las superficies de juego designadas de cada estructura no superan los 180
mm sobre la superficie de proteccin (es decir, pueden colocarse a una distancia mnima
de 1.200mm). En caso de que las superficies de juego designadas adyacentes a
cualquiera de las estructuras superen la altura de 760 mm la distancia mnima entre las
estructuras deber ser de 2.700 mm.

3.3.1.1.

Toboganes

La zona de uso ubicada frente al acceso del tobogn debe extenderse por una distancia
mnima de 1.800 mm desde el permetro del equipo. Esta recomendacin no se aplica en
el caso de los toboganes que se ubican sobre un terrapln.
A continuacin se formulan las recomendaciones aplicables a todos los toboganes,
incluidos los que se encuentren sobre un terrapln:
La zona de uso ubicada frente a la salida de un tobogn debera extenderse por una
distancia mnima de H + 1.200 mm (H es la distancia vertical desde la superficie de
proteccin en la salida hasta el punto ms alto de la rampa - vase Figura 1).

No obstante, independientemente del valor de H, la zona de uso nunca debe ser inferior a
1.800 mm, aunque no es necesario que supere los 4.300 mm.
La zona de uso debe medirse desde un punto ubicado sobre la rampa del tobogn en el
que la pendiente sea inferior a 5 desde la posicin horizontal. Si no es posible determinar
el punto en el que la pendiente es inferior a 5 la zona de uso deber medirse desde el
extremo de la rampa.

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COMPONENTE PARQUES

La zona de uso ubicada frente a la salida del tobogn nunca deber superponerse con la
zona de uso de ningn otro equipo.

3.3.1.2.

Columpios

Dado que los nios pueden tratar de saltar deliberadamente de los columpios mientras se
encuentran en movimiento, la zona de uso situada por delante y por detrs de stos debe
ser mayor que la correspondiente a sus laterales.
Se recomienda que la zona de uso se extienda hacia adelante y hacia atrs en el caso
de los columpios de un solo eje, por una distancia mnima equivalente al doble de la
altura del punto de pivote sobre el material de superficie medido desde un punto ubicado
directamente por debajo del pivote, sobre la estructura de soporte (vase Figura 2).

Mdulos de juegos compuestos


Las recomendaciones que se han formulado para cada juego deben utilizarse como gua
para establecer la zona de uso alrededor del permetro de una estructura compuesta.
No es recomendable que haya columpios unidos a las estructuras compuestas.
Se aconseja que en las reas de juego en las que exista la posibilidad de que haya
muchos concurrentes al mismo tiempo se agregue un rea de circulacin adicional ms
all de la zona de uso. La decisin acerca de la conveniencia de agregar dicha rea
ser tomada por el diseador del rea de juego o su operador/propietario.

3.3.1.3.

Salidas mltiples

Todos los juegos infantiles, incluidas las estructuras compuestas y las casitas de juguete,
deben contar con dos salidas como mnimo. Adems, si el juego est destinado a nios
de edad preescolar los trepadores (p.ej. los pasamanos de barras, las redes para trepar y
los trepadores en arco) no pueden ser los nicos medios de acceso. En las casitas de
juguete una ventana puede servir como salida si es lo suficientemente amplia como para
que el nio sea capaz de trepar sobre ella.

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