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2009
Ayto. de Pinto
www.arqueopinto.com
902 877 345
arqueopinto
es otra historia
y adems...
Premios Paleorama
al mejor proyecto
de comunicacin
audivisual
Un da en
Arqueopinto
Cumpleaos
prehistrico
Campamentos en
Verano, Navidad y
Semana Santa
Paleorama, la empresa responsable de gestionar Arqueopinto, est
formada por profesionales con ms de 14 aos de experiencia en el
mbito de la difusin e interpretacin del patrimonio: gestin yacimientos
de Atapuerca (Burgos), actividades Ruta Quetzal, Arqueopinto (Madrid),
Semana de la Ciencia y Madrid por la Ciencia, Museo Arqueolgico
Regional (Madrid), Instituto Municipal de Cultura (Burgos)...
www.paleorama.es
para estar al dia visite regularmente http:// blog.paleorama.es
o blog.arqueopinto.com
Arqueopinto es un espacio para descubrir y aprender todo sobre la vida de nuestros antepasados de
forma amena, sencilla, participativa, en directo y con rigor cientfico. El parque cuenta con un centro
de recepcin, sala de audiovisuales, talleres y un itinerario al aire libre con escenas de homnidos,
cabaas, empalizadas, castro de la Edad del Hierro, lago, casa rural romana, huerto ecolgico, corrales
con animales y recreaciones de diferentes perodos desde el paleoltico a Roma. A lo largo de la visita
los participantes tendrn oportunidad de tallar el slex, hacer fuego, lanzar flechas y azagayas con
arcos propulsores, mover un menhir de 4 toneladas o descubrir los secretos de la pesca en al prehstoria..,
entre otras prcticas.
Desde EI hasta BACH
-Conocer las claves de la evolucion humana.
-Adquirir una visin general de cmo ha evolucionado la tecnolgica desde el paleoltico a la Edad de
los metales. Establecer conexiones entre evolucin humana y tcnica
-Reflexionar sobre la trascendencia de los avances del pasado en la actualidad
-Fijar estas claves en el alumno potenciando su participacin mediante acciones motrices y demostraciones
en directo.
-Sensibilizar y fomentar el respeto y el conocimiento del patrimonio arqueolgico
Objetivos:
la historia
en tus manos
Objetivos:
BACH
3 ceramica
Agua, arcilla y fuego, elementos simples que transformaron la economa de las primeras sociedades
neolticas. En este taller nos introducimos en el mundo de la cermica: cronologa, morfologas, estilos
decorativos, tcnicas, dispersin geogrfica, componentes culturales, simblicas y funcionales. Tambin
se repasan otro tipo de objetos elaborados en arcilla como juguetes, adornos o instrumentos musicales.
Utilizacin de diapositivas y reproducciones arqueolgicas.
Actividad prctica:realizacin de una vasija romana del tipo sigilata.
Objetivos:
-Aprender a clasificar y reconocer los
principales tipos y tcnicas en la cermica
-Diferenciar su papel funcional y simblico
-Valorar su utilidad en arqueologa como
marcador cronolgico y cultural
-Fomentar el respeto hacia el patrimonio
-Estimular habilidades manuales
Desde 3EPO hasta 2ESO
4 cazadores y recolectores
Introduccin a la gestin de los recursos alimenticios en la Prehistoria: desde los grupos paleolticos
de cazadores - recolectores a las primeras sociedades agrcolas y ganaderas del Neoltico. Cambios
econmicos, sociales y principales innovaciones tcnicas. Utilizacin de reproducciones arqueolgicas
y demostraciones en directo (hachas pulidas, arcos y propulsores, nasas, arpones y anzuelos de hueso,
cermica, dolos y colgantes, fibras vegetales..).
Actividad prctica: elaboracin manual de una flecha neoltica.
Desde 3 EPO hasta 1 ESO
Objetivos:
5 tiempo de faraones
Hace ms de 4000 aos, cuando en la peninsula se levantaban los dlmenes, en Egipto se construan
pirmides, exista un complejo alfabeto logogrfico, se irrigaban los campos, se embalsamaba a los
difuntos, grandes barcas cargadas de especias surcaban el Nilo, jerarquas sacerdotales, numerosos
dioses controlaban el mundo de lo eterno y una fuerte administracin central dominaba extensos
territorios. A la cabeza, el faran, personaje humano y divino, rega el destino de las personas. Es el
tiempo de los faraones... Taller ambientado en el antiguo Egipto en el que se muestran las claves de
esta fascinante civilizacin de forma divertida y participativa (proceso de embalsamado de una momia).
Prctica: elaboracin de un colgante en forma de escarabeo.
Objetivos:
6 romanos y carpetanos
Cual era la organizacin social, poltica y econmica de los primitivos madrileos antes de la llegada
de los romanos?, cmo fu el proceso de romanizacin de nuestra Comunidad?, qu nos ha quedado
de aquellos tiempos, de sus gentes, de... LOS CARPETANOS?
El grupo se divide en dos, romanos y carpetanos. Cada cual aprender las claves de su cultura. Despus
del enfrentamiento, se establece un pacto y las ideas y conocimientos se comparten...
Todos los alumnos se disfrazan y participan. Actividad teatralizada.
Desde 3 EPO hasta 6 EPO
-Conocer los orgenes protohistricos de la
Comunidad de Madrid
-Valorar la importancia del legado romano en
nuestra cultura
-Sensibilizar sobre el patrimonio histrico arqueolgico de la Comunidad
-Potenciar habilidades sociales
Objetivos:
7 el fuego en la prehistoria
Introduccin al fuego en la Prehistoria y la Antiguedad. Arqueologa del fuego, principales hallazgos,
paralelos en pueblos primitivos y mundo tradicional. Los usos del fuego y su importancia a lo largo de
la historia. Demostracin de fuego mediante cuatro sistemas diferentes y realizacin de fuego por
friccin de maderas. Varios alumnos tendrn la oportunidad de utilizar algunos "mecheros" prehistricos.
Actividad muy participativa.
Desde 3 EPO hasta 2 BACH
Grupos de hasta 90 alumnos.
slo se realiza en los centros
Recomendada para las
semanas culturales, etc
Objetivos:
8 al-andalus
En el 711de nuestra era, los musulmanes llegan a la pennsula. En apenas tres aos, prcticamente
todo qued bajo su control. Durante 800 aos nuestro pas qued profundamente influenciado por esta
rica y brillante cultura. Cerca del 25% de las palabras que usamos son de orgen rabe, como caf,
que por cierto, nuestra costumbre de tomarlo viene de entonces.
Proponemos un recorrido por la historia y el arte andalus, apoyado en un audiovisual que muestra los
mil y un legados de esta civilizacin, un viaje que pretende rescatar la memoria histrica y el valor de
nuestro patrimonio cultural, de una manera didctica y entretenida. Actividad prctica: elaboracin de
un azulejo andalus a la cuerda seca.
-Asimilar el proceso de expansin poltico,
geogrfico y cultural
-Las claves de la coexistencia entre cristianos,
judos y musulmanes
-Conocer la importancia del legado rabe y su
impronta en nuestra cultura.
-Las claves de Al-Andalus
-Reconocer el patrimonio arquitectnico
andalus
-Potenciar entre los alumnos la tolerancia entre
culturas y favorecer valores ticos y morales
-Estimular habilidades manuales
Objetivos:
El mundo simblico en la prehistoria: pintura, escultura, msica y adorno personal. Se analiza el porqu
de estas manifestaciones utilizando reproducciones arqueolgicas y diapositivas como recurso. Tcnicas,
estilos, soportes y materias primas utilizadas en la pintura rupestre. Principales ejemplos desde el
Paleoltico a la Edad de los Metales. Tcnicas y obtencin de colorantes.
Actividad prctica: dibujo de motivos arqueolgicos con ocres naturales.
Objetivos:
10 De la piel a la tela
Evolucin de la vestimenta en la Prehistoria. Evidencias arqueolgicas. Tcnicas del trabajo de la piel,
del raspado al curtido. Fibras animales y vegetales. Cuerdas, trenzas, hilos y tejidos, los primeros
telares. Herramientas de hueso, cermica y madera. Empleo de reproducciones arqueolgicas, materias
primas originales y demostracin de trenzado e hilado.
Actividad prctica: confeccin de un tejido sencillo utilizando telares simples individuales.
Desde 5 EPO hasta 2 ESO
Objetivos:
9 primeros artistas
Orgen y evolucin de la escritura, desde las pinturas rupestres a la escritura digital: comunicacin no
verbal, precedentes de la escritura, sistemas representativos descriptivos, mnemnicos, escrituras
logosilbicas, jeroglficos, cuneiforme, egeos.. y alfabticas, latn, griego, etc, todo ello con aporte de
reproducciones y soportes variados: cilindro sellos, pergaminos, tablas de cera, terracotas de pompeya,
papiros, plaquetas grabadas, paletas predinsticas, etc. Demostracin de cmo se elabora un papiro
egipcio. Cada alumno trabajara un dibujo de temtica egipcia sobre un papiro y practicar el sistema
jeroglfico.
Desde 3 EPO hasta 2 de la ESO
Objetivos:
14 un neandertal en clase
Introduccin general a la Prehistoria: del Paleoltico a la Edad de los Metales. Revisaremos las claves
principales de la evolucin humana y su dispersin geogrfica (de Australopitecos a Sapiens, haciendo
especial hincapi en los homnidos de Atapuerca). Los momentos estelares de toda esta lnea evolutiva
desde el punto de vista tecnolgico.
Empleo de mscaras, crneos de homnidos y animales, reproducciones arqueolgicas, diapositivas
y demostraciones de talla de slex, cordajes vegetales, fuego, pintura e instrumentos musicales. Muy
participativo.
-Comprender los mecanismos de la
Objetivos:
seleccin natural
-Aprender el concepto de evolucin
-Conocer el orgen de nuestra especie
-Establecer relaciones entre
Reproducciones
objetos prehistricos y actuales
utilizadas
en el taller
15 campamentos y paleojornadas
campamentos de verano
Cino dias seguidos aprendiendo y disfrutando de la prehistoria. Cada da se dedica a un perodo:
Paleolitico (cazadores y recolectores), Neoltico (agricultores y ganaderos), Edad de los metales y
Roma. El quinto da, la bsqueda del tesoro... A lo largo de los das, los participantes irn cambiando
de vestimenta, acorde con la de los actores que teatralizarn cada visita. Las jornadas temticas se
completan con talleres y actividades especficas: flechas, fuego, campeonato de tiro, telares, mosaico,
cermica, excavacion arqueologia, pesca en el lago, levantamiento de menhir... Ah, el utltimo dia
d o r m i m o s e n u n a c a b a a n e o l t i c a . . . C o n s u l t e n u e s t r o b l o g ( h t t p : / / b l o g . pa l e o r a m a . e s o
blog.arqueopinto.com) para ver las galeras de imgenes y vdeos. Los campamentos de Arqueopinto
son una experiencia original, innovadora, unica e inolvidable. Desde 5 a 12 aos.De julio a septiembre.
Inscripcin a partir de marzo.
Desde infantil hasta 2 de la ESO
paleojornadas
Disfruta de Arqueopinto todo el da: las guerras carpetanas, actividades en el lago, granja prehistrica,
levantamiento de menhir, telares, flechas, campeonato de tiro, excavacin arqueolgica o la bsqueda
del tesoro, son algunas de las sorpresas que te esperan en esta particular aventura prehistrica. Las
paleojornadas son una sntesis de los campamentos, en un da.
16 paleocumpleaos
No te olvides de venir
disfrazado
17 arqueopinto en familia
Quiere divertirse con sus hijos en Arqueopinto?
Desde Paleorama estamos convencidos de la
necesidad que tenemos los padres de invertir
ms tiempo con nuestros hijos, pero tiempo de
calidad, especifico para que disfruten y sobre
todo, para disfrutar juntos.
Por este motivo, hemos diseado "Arqueopinto
en familia", una serie de actividades de las que
les presentamos "Visita en familia". La actividad
comprende un taller de prehistoria para los chicos
(ver pgina web de arqueopinto) y una visita
guiada para toda la familia, en la que padres e
hijos participan en demostraciones como talla de
slex, fuego por percusin, tiro con arco y
propulsor, levantamiento de menhir, etc.
Para otras actividades en familia, consulte el
blog de arqueopinto.
novedades
2009
Este ao el itinerario incorpora un castro de la Edad del Hierro del que sale un pequeo riachuelo
que termina en el lago. Un lago en el que se podrn realizar actividades relacionadas con la pesca,
la fabricacin de canoas y redes, etc. A lo largo de 2009 est prevista la finalizacin de un gran
dolmen. Ampliacin de huerto y corrales, nuevos accesos y una piscina cerrarn la fase de ampliacin
del parque.
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