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El remador
Ejercicio No 1
1. Inicie el programa
y cree un nuevo documento. Fije las unidades del documento
para que las distancias aparezcan en milmetros y el numero de dgitos como cero
View-Numbers and Units
Working Model 2D 4.0 .lnk
2.
.
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INGENIERA MECATRNICA
Ing WILLIAM PRADO MARTNEZ
prado@utp.edu.co wpradomartinez@gmail.com
tel: 320 783 72 85
dx
dy
dl
10
10
0o
-4
21
21
101o
-2
180o
-4
-21
21
259o
7. Dibuje con barra Body cinco objetos con las dimensiones que aparecen en la siguiente
tabla. Estos objetos se necesitan para construir el cuerpo del remador.
2
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OBJETO
ALTO x ANCHO
Rectngulo 1
4x15
Rectngulo 2
4x18
Rectngulo 3
25x11
Rectngulo 4
2x10
Rectngulo 5
2x10
circulo
Radio = 6
PARTE
Torso
Cabeza
8. Ubique el torso en coordenadas Gx=71, Gy=20. Ubique sobre el Torso un Pin join
sobre el
en las coordenadas Gx=69, Gy=10. Ubique un Square point element
cuadrante inferior del circulo y otro a la mitad del lado superior del Torso, nalos.
9. Ubique Square point element
sobre los dems rectngulos como muestra la figura
10. Abra la ventana de propiedades del square point element del rectngulo inferior
izquierdo de la figura anterior y cambie el ngulo a 30o, a continuacin cambie el
ngulo del rectngulo superior izquierdo a un valor de 30o . una los rectngulos.
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14. Seleccione todos los objetos creados, despliegue la barra object y seleccione Do not
collide.
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15. Ancle la biela que contiene la corredera. Indique al programa que la biela y el pie del
remador colisionan entre si. Object Collide. luego haga
, esta accin ubicar el
pie del remador sobre la biela. A continuacin presione al tiempo Ctrl+ h.
16. reemplace el pin que une la manivela al Workspace por un motor con velocidad 250o/s.
Borre el ancla y corra de nuevo el programa
17. Detenga el programa
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4. Manteniendo la tecla arriba presionada haga clic sobre el punto que se ubico en la
plantilla. Con esto, los dos puntos estarn seleccionados al mismo tiempo.
5. Haga clic sobre el boton juntar
, o joint segn el caso. La barra estar ahora
unida a la plantilla por un par o articulacin que permite nicamente el giro.
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14. Seleccione todos los objetos creados utilizando el til de flecha Arrow tool
,
despliegue la barra objeto y seleccione No chocar Do not collide. Des seleccione
todos los elementos haciendo clic en el mundo.
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15. Seleccione uno de los apoyos creados y brrelo. Haga clic en motor
y ubique el
motor en la posicin que antes ocupaba el apoyo. La velocidad del motor es de 1rad/s
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17. Experimente con diferentes longitudes de la barra que acopla al deslizador biela y
realice mediciones para comparar el efecto de los cambios.
Determine:
La posicin, velocidad y aceleracin del deslizador con respecto al ngulo del eslabn
de entrada (ngulo del motor)
Los ngulos: inicial y final del eslabn de entrada (intervalo) para los cuales las
variaciones de posicin del deslizador son menores de 5% con respecto al punto
muerto superior.
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Anchor
3. dibuje un segundo rectngulo de 1 por 0.2 y nalo al extremo libre del primer rectngulo
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4. corra el programaRun
y deje que el sistema se estabilice cuando lo haga pare
la simulacin y presione Control+h. Esta accin dejara el sistema en la posicin
actual y borrara cualquier evento anterior
5. ahora cree con polygon de la barra de objetos un plano inclinado como se muestra en
la figura, luego inmovilcelo y borre todos los dems objetos. Esta es una forma de crear
figuras geomtricas en working.
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Preguntas
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