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Fecha
Lunes 23
de Marzo
Nmero de
sesin
Sesin
#3
Objetivos
especficos
Actividades
1.Identificar
las fortalezas
y cualidades
de cada
participante
2.Brindar
aspectos
positivos de
otra persona
(cualidades)
Y as mismo
reconocer las
debilidades y
defectos de
uno mismo.
3. Fomentar
la
motivacin
entre los
integrantes
del grupo
4. descubrir
a travs del
juego
momentos o
aspectos de
motivacin y
desmotivaci
n de los
participantes
5.
Desarrollar
Tema
Tiempo
Materiales
Responsable
1.Juego de
las
cualidades
10
minuto
s
Hojas,
lapiceros
Anbal
2. Juego de
las tarjetas
15
minuto
s
Tarjetas de
cualidades
y defectos
Grethel
3. Juego de
la cuchara
10
minuto
s
Cuchara
limones
Anbal
4. Juego de
escaleras y
culebras
20
minuto
s
Tablero
Fichas
dado
Grethel
5. Objetos
perdidos
15
minuto
Hojas de
colores
Anbal
Motivacin
al logro de
metas
6. Plenario
15
minuto
s
No se
requiere
Grethel y
Anbal
7.
Dinmica
de cierre
10
minuto
s
pelota
Grethel y
Anbal
Metodologa
1. Juego de las cualidades:
Se distribuye a cada participante una tarjeta y un marcador
El coordinador de la dinmica solicita a todos que coloquen su nombre o su sobrenombre,
en forma vertical, en el margen izquierdo de la tarjeta. Se indica que busquen para 3 letras
del nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad positiva personal y las escriban
en la tarjeta a continuacin de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide que se la
coloquen en un lugar visible, en la ropa.
Ejemplo:
G ENTIL
R ESPONSABLE
E
T
H ONRADA
E
3. Juego de la cuchara:
Se conformarn dos grupos donde uno de los integrantes tendr que llevar un limn en una
cuchara sin que se le caiga hasta su otro compaero. El grupo que llegue primero gana.