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PRIMER AO
ACTIVIDAD TECNOLGICA: INFORMTICA
BLOQUE I
TCNICA Y TECNOLOGA
Este primer bloque presenta un primer acercamiento a la tecnologa como reflexin de la tcnica, para lo cual es recomendable
desarrollar una serie de actividades de reproduccin de tcnicas simples que permiten caracterizar, desde una perspectiva
sistmica, la unidad bsica de una tcnica: Se pretende el reconocimiento del ser humano como creador de tcnicas, que desarrolla
una serie de actividades de carcter estratgico para la toma de decisiones, y de carcter instrumental para actuar sobre el medio y
satisfacer sus necesidades conforme a su contexto e intereses.
Se parte del reconocimiento de las propias capacidades corporales e intelectuales para despus analizar cmo stas le permiten la
construccin de medios e instrumentos que expresan una cultura material y que influyen en los modos de vida. Uno de los
propsitos fundamentales es la creacin de medios tcnicos como una de las caractersticas de la naturaleza humana y se
reconozcan a s mismos como seres con capacidades para la creacin de tcnicas y por lo tanto de cultura.
El trabajo en el aula-taller considera la intervencin en diversas actividades tcnicas productivas de manera grupal que propicien la
reflexin sobre sus capacidades corporales y la creacin de medios para satisfacer sus necesidades e intereses.
PROPSITOS:
1. Distinguir a la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Caracterizar a los sistemas tcnicos como el conjunto articulado de acciones humanas intencionadas, materia, energa y
artefactos.
3. Reconocer a la tcnica como objeto de estudio de la tecnologa.
4. Demostrar la estrecha relacin que existe entre las necesidades sociales y la creacin de tcnicas que las satisfacen.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican a la tcnica como prctica social para la satisfaccin de necesidades e intereses y como parte importante de su
vida cotidiana.
Reconocen los componentes de las tcnicas como: acciones estratgicas y las acciones instrumentales para el logro de
determinados fines.
Relacionan las necesidades e intereses de los grupos sociales y la creacin y uso de las tcnicas en diferentes contextos
sociales e histricos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
1. TCNICA Y TECNOLOGA
1.1 TCNICA
Las tcnicas en la vida cotidiana.
Los productos de la tcnica en los contextos
Tcnica y vida
cotidiana
escolar y familiar.
Intervencin
tcnica
de Tcnica: acciones
estratgicas,
acciones
Componentes de las tcnicas de uso cotidiano: instrumentales
conjuntos de acciones, medios y fines.
Clases de
Introduccin a las tcnicas de informacin para tcnicas:
el
almacenamiento,
procesamiento, ensamblado,
recuperacin y trasmisin de la informacin.
trasporte,
trasformacin,
Las clases de tcnicas de almacenamiento, modelado,
procesamiento, recuperacin y trasmisin de la reparacin,
informacin y su relacin con la informtica.
preparacin,
captura, manejo,
La computadora como un medio para la servicio, entre
comunicacin, transferencia, recepcin de la otros.
informacin.
artesanales.
procesos
productivos
Tecnologa
Tcnica
sistemas
de
BLOQUE II
MEDIOS TCNICOS
En este bloque se aborda la elaboracin y el anlisis de herramientas, as como de las mquinas y su operacin. Se promueve la
reflexin sobre los procesos de creacin de herramientas, con nfasis en el anlisis funcional y en la delegacin de funciones
corporales a las herramientas. Se pretende el anlisis de la delegacin de funciones como proceso y como fundamento del cambio
tcnico, de manera que las actividades permitan una construccin conceptual que posibilite la comprensin de los procesos de
creacin tcnica, desde las herramientas ms simples hasta las mquinas y procesos de mayor complejidad.
El estudio de las herramientas deber construirse a partir de las tareas en las que son empleadas, de los materiales que son
procesados y de los gestos tcnicos requeridos. El anlisis de las mquinas destacan los siguientes componentes: el motor, la
transmisin del movimiento, el actuador y las acciones de control, as como la transformacin del insumo en productos. Se
promueve el reconocimiento de las herramientas y mquinas o medios tcnicos (artefactos, procesos, productos, entre ortos) como
construccin social, cultural e histrica, y como una interaccin de los seres humanos con el entorno natural.
PROPSITOS:
1. Reconocer a la delegacin de funciones como una forma de extender las capacidades corporales a travs de la creacin y uso de
herramientas y mquinas.
2. Utilizar las herramientas y mquinas en diversos procesos tcnicos.
3. Considerar que las herramientas y mquinas son productos de la construccin social, histrica y cultural.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Conocen el papel de las herramientas y mquinas en los procesos tcnicos.
Emplean herramientas como extensin de las capacidades humanas e identifican las funciones delegadas en estos medios.
Examinan cmo las herramientas y mquinas cambian y se adaptan a nuevos entornos culturales a lo largo del tiempo.
Utilizan las herramientas y las mquinas de forma creativa en la solucin de problemas tcnicos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
2. MDIOS TCNICOS
2.1 MEDIOS INSTRUMENTALES
Herramientas
y
extensin
de
humanas.
mquinas
como Herramientas
las
capacidades
Mquinas
las
funciones
delegadas
en
herramientas
las
La comunicacin
computadoras.
en
redes
de
medio tcnico.
La recuperacin de la informacin como un
medio tcnico.
de
las
de
utilizarlas.
Prctica en la que se comparen las acciones para llevar a cabo
la tarea con y sin el uso de herramientas, y con el uso de una
mquina, para reflexionar sobre el concepto de delegacin de
funciones y las ventajas y desventajas de uso de estos
artefactos.
Elaborar un catlogo de las mquinas empleadas en la
informtica, clasificndolas de acuerdo a su funcin, velocidad,
grado de especializacin u otro aspecto importante, incluyendo
las acciones para su mantenimiento.
Visitar un taller artesanal de compostura y elaboracin de
mquinas de escribir (como instrumentos de procesamiento de
la informacin) para investigar y comparar las diferencias entre
los procesos tcnicos artesanales y con los procesos tcnicos
industriales en un taller de computadoras, resaltando el tipo de
herramientas y mquinas empleadas. Ver video La mquina
de escribir en el que se aprecia el gesto tcnico desde un
punto de vista cmico
Direccin: http://es.youtube.com/watch?v=W0WRfuDQHs4
http://es.youtube.com/watch?
v=94Y_QnedxB8&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=_iwO_Z38uNY
con esta informacin llevar a cabo un debate en el que se
discuta el valor econmico de los productos de los dos tipos de
procesos. Es importante que se promueva el reconocimiento de
la importancia social, cultural, histrica y en relacin con la
naturaleza de trabajo artesanal como las acciones, las
herramientas, mquinas, insumos, entre otros
Por medio de un dibujo, representar los gestos tcnicos en la
produccin tcnica del taller artesanal. As tambin representar
BLOQUE III
TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
En este bloque se retoman y articulan los contenidos de los bloques I y II para analizar los materiales desde dos perspectivas: la
primera retoma las caractersticas de los materiales de los cuales estn elaboradas las diferentes partes de una herramienta,
haciendo nfasis en la relacin de sus caractersticas con la funcin que cumple; la parte propone el anlisis de la diversidad de
materiales, tanto naturales como aquellos que son producto de la transformacin, se propone el anlisis de sus caractersticas
funcionales en los productos propios de una actividad tecnolgica, as como su importancia en diversos procesos productivos.
Asimismo, se revisarn los posibles impactos y su prevencin, tanto de la extraccin como de la generacin y uso de los materiales.
La energa se analiza a partir de la fuerza y el movimiento que posibilita el funcionamiento de los procesos o para la elaboracin de
un producto, para lo cual ser necesario identificar los tipos de energa y sus fuentes, as como los mecanismos para su conversin
en energa mecnica (movimiento) y su relacin con los motores. Por otro lado es necesario abordar el uso de la energa en los
procesos productivos; en este sentido, se enfoca fundamentalmente al empleo y efecto del calor y otras formas de energa sobre
diversos materiales para su transformacin.
PROPSITOS:
1. Identificar el uso, origen, diversidad y posibilidades de transformacin de materiales.
2. Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones tcnicas.
3. Utilizar tcnicas de transformacin de la energa para su empleo en diversos procesos tcnicos.
4. Prever e intervenir en los posibles impactos ambientales derivados del uso de los materiales y la energa.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Comprenden la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Emplean de manera eficiente los materiales y la energa en diversos procesos tcnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la operacin de un sistema tcnico para
minimizar el impacto ambiental.
Construyen diversos mecanismos para trasformar y aprovechar de manera eficiente la energa en la resolucin de problemas
tcnicos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
nuevas Materiales:
materiales Naturales y
Sintticos
y
a
satisfacer
las
necesidades
de
uso
especficas en el campo de la informtica.
procesamiento
de
los
para
de
su trasformacin.
Las fuentes de energa en los procesos
tcnicos.
Fuentes de
energa
Transformacin de
La fuerza humana y la electricidad como energa
principales fuentes de energa en la
informtica.
Proceso tcnico
Los tipos de energa utilizados en la
informtica y la funcin de los conversores
de energa para su disposicin:
Energa solar;
Energa geotrmica;
Energa mareomotriz;
Energa hidrulica;
Energa del viento o elica;
Fusin nuclear;
Centrales hidroelctricas;
Centrales termoelctricas;
Biomasa.
Impactos generados por la obtencin,
procesamiento y uso de combustibles de
origen fsil como fuente de energa.
Las fuentes de energa de las tecnologas
de informacin y comunicacin:
En computadoras (la pila, la corriente
elctrica del sistema local de
distribucin);
energa en la informtica.
BLOQUE IV
COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
La representacin y anlisis de los objetos y procesos tcnicos se construir desde una perspectiva de cambio, estableciendo el
paralelismo con la escritura desde sus orgenes, dadas las funciones que cumple para la comunicacin, y que incluye la
representacin de los objetos a escala, el empleo de la representacin simblica y especializada en diversos campos, tales como el
dibujo, el diagrama, el manual, etctera.
Se da especial nfasis en el papel que cumple la representacin tcnica en el registro de los saberes, la proliferacin de la
informacin y en la importancia de su comunicacin en los contextos de reproduccin de las tcnicas, diseo y del uso de los
productos.
PROPSITOS:
1. Reconocer la importancia de los medios de representacin como formas de registro de la informacin tcnica y como medio de
comunicacin.
2. Utilizar diferentes lenguajes para la representacin del conocimiento tcnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, manuales, planos, diseos, modelos, esquemas, smbolos y medios informticos, para
comunicar sus ideas y creaciones tcnicas de su propio campo.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Conocen los propsitos y fases de un proyecto tcnico para ejecutarlo como alternativa de solucin en la satisfaccin de una
necesidad o inters.
TEMAS Y SUBTEMAS
CONCEPTOS
RELACIONADOS
representacin
Los
medios
de
representacin
comunicacin en diferentes culturas
tiempos.
y
y
Comunicacin
digital.
analgica
comunicacin
Formatos
multimedios
(o
multimedia):
combinacin
de
varios
formatos
de
informacin (audio, video, datos).
Oral
Impresa
Gestual
Grfica
Seales
Componentes
de
un
sistema
de
comunicacin:
fuente,
codificador,
transmisor,
receptor,
decodificador
y
destino.
Tres tipos de comunicacin: la comunicacin
proceso
de
tcnica:
lenguajes
y Representacin
tcnica
Lenguaje tcnico
Cdigos tcnicos
BLOQUE V
ACERCAMIENTO A LOS PROCESOS PRODUCTIVOS: PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
Los contenidos de este bloque representan una introduccin al trabajo con proyectos, de tal modo que se reconozcan sus diferentes
fases: la identificacin de una mejora o problema tcnico a resolver, ya sea para hacer ms eficiente un proceso o bien para crear
de una manera diferente un producto. Se definirn las acciones en juego, las herramientas, los materiales y energa, la
representacin del proceso y su ejecucin. Las actividades debern hacer nfasis en los procesos artesanales donde el tcnico tiene
el conocimiento y dominio de todas las fases del proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa de los alumnos con el fin de proponer un proyecto
relacionado con su contexto e intereses. Se reproducir un proceso tcnico de tal manera que permita recrear los contenidos de los
bloques anteriores, o bien para la resolucin de un problema tcnico de inters para la comunidad en la que se ubica la escuela.
PROPSITOS:
1. Reconocer las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto tcnico orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Reproducir un objeto o proceso tcnico cercano a su vida cotidiana.
3. Considerar desde una perspectiva sistmica los insumos, medios tcnicos y el contexto social y natural para la ejecucin del
proyecto.
4. Representar grficamente el proyecto tcnico y el proceso a seguir en su ejecucin.
5. Elaborar y evaluar el proyecto tcnico de acuerdo con el plan y las similitudes o diferencias respecto del modelo elegido, y
comunicar los resultados.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Entienden el papel de representacin tcnica en los procesos tcnicos para la comunicacin.
Analizan cmo las representaciones tcnicas cambian a largo de la historia y entienden su importancia como registro de
informacin y comunicacin.
Usan y aplican diferentes tipos de representaciones tcnicas.
Construyen y reproducen representaciones y lenguajes tcnicos en la resolucin de problemas tcnicos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
Proyecto tcnico
Alternativas de
solucin
5.2
Acercamiento
a
los
procesos
productivos: fases del proyecto de
produccin artesanal.
Fases del
proyecto tcnico
PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL