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NOMBRE
Vernica Trejos
GRADO
10-1.
PRESENTADO A
Carlos Orozco.
MATERIA
Algoritmos.
INSTITUCION
I.E.T.I Carlos Holgun Mallarino.
Botar la basura:
1. Asesorarse de tener la
plata.
grandes.
donde se encuentra la
4. Salir de casa.
basura.
5. Ir hasta el paradero.
3. Coger el recogedor y la
6. Tomar el autobs.
escoba.
7. Pagar el pasaje.
8. Bajarse cerca de la
basura.
librera.
librera.
recicladores.
enseen la revista.
escoba y el recogedor.
revista.
basura a la bolsa.
paradero.
basura ni el reciclaje.
bus.
basura.
que no se voltee.
Fin.
Empacar un regalo:
1. Cerciorarse de tener la
1. Comprar el huevo y la
bolsa de papel.
mantequilla.
huevo y la mantequilla.
3. Coger la cacerola.
4. Lavarla y secarla.
regalo.
8. Encender la un fosforo.
estufa.
en la cacerola.
el papel sobrante.
caliente la mantequilla.
papel medido.
roto.
cacerola.
cacerola.
regalo.
recortados.
pequea.
huevo al plato.
regalo.
Fin.
tu regalo.
Fin.
Ejercicio
A diferencia de los seres humanos que realizan
actividades sin detenerse a pensar en los pasos que
deben seguir, los computadores son muy ordenados y
necesitan que quien los programa les diga cada uno de
los pasos que deben realizar y el orden lgico de
ejecucin.
Numera en orden lgico los pasos siguientes (para
pescar):
_3_ El pez se traga el anzuelo.
_6__ Enrollar el sedal.
_2_ Tirar el sedal al agua.
_7__ Llevar el pescado a casa.
_5__ Quitar el Anzuelo de la boca del pescado.
_1_ Poner carnada al anzuelo.