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LA IMPLEMENTACIN DE UN SOFTWARE
COMERCIAL
Tomapedido
Versin: 1.0
Desarrollado por:
Vargas Carrasco, Luis
Cspedes Snchez, Alex
Rivas Chepe, Milagritos
Vsquez Izquierdo, Jess David
Zapata Caicedo, Guimmy
INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
INTRODUCCIN
Una de las problemticas que afecta a muchas empresas dedicadas a compra
y venta es la de poseer tecnologa avanzada para poder tener control efectivo
sobre el stock y ventas que se maneja en estas empresas, es por ello que la
tecnologa ha permitido mejorar ciertos procesos.
La empresa Papelera Santa Rita SAC es una de ella porque no cuenta con un
sistema comercial completo, que soporte sus procesos ni que brinde la
informacin requerida de forma rpida. Los problemas ms significativos que
se han producido en la institucin se encuentran en la lentitud de sus procesos
para realizar compra, venta, control de almacn de los administradores
ocasionando prdida de tiempo y desactualizacin; es por ello que se requiere
guardar toda la informacin de gestin generada de manera ordenada y
sistemtica.
Es por ello que el principal objetivo de esta investigacin es desarrollar un
sistema empresarial el cual permitir a todos los miembros de la empresa
tener acceso rpido a la informacin actualizada de la gestin requerida por los
operarios de la organizacin.
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
LOGOTIPOS
Logo de la Empresa:
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
NDICE
INTRODUCCIN................................................................................................... 2
LOGOTIPOS......................................................................................................... 3
NDICE................................................................................................................. 4
CAPTULO 1: INFORMACIN GENERAL DEL PROYECTO........................................8
1.
2.
3.
2.1.
Giro comercial........................................................................................ 8
2.2.
Organigrama de la empresa...................................................................8
Plataforma tecnolgica................................................................................. 9
3.1.
Plataforma de desarrollo........................................................................9
3.1.1.
Servidores........................................................................................... 9
3.1.1.1.
Hardware.......................................................................................... 9
3.1.1.2.
Software........................................................................................... 9
3.1.2.
Terminales........................................................................................... 9
3.1.2.1.
Hardware.......................................................................................... 9
3.1.2.2.
Software........................................................................................... 9
3.2.
Plataforma de implantacin....................................................................9
3.2.1.
Servidores........................................................................................... 9
3.2.1.1.
Hardware.......................................................................................... 9
3.2.1.2.
Software........................................................................................... 9
3.2.2.
Terminales........................................................................................... 9
3.2.2.1.
Hardware.......................................................................................... 9
3.2.2.2.
Software........................................................................................... 9
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
1.
2.
1.2.
Diagrama de contexto............................................................................ 9
1.3.
Historias de usuario...................................................................................... 9
2.1.
Historias de usuario................................................................................ 9
2.2.
3.
4.
3.
Nmero de Sprints................................................................................ 10
2.2.
3.2.
Calendario de trabajo...........................................................................10
Elaborar en ms-project................................................................................... 10
CAPTULO 4: ANALISIS PRELIMINAR DE REQUERIMIENTOS................................10
1.
2.
APP Soluciones
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PROYECTO DE CURSO
1.
Desarrollo de sprints................................................................................ 11
1.1.
Sprint n.1.............................................................................................. 11
1.1.1.
a)
Lista de Tareas...................................................................................... 11
Muro del sprint......................................................................................... 11
d) Grfico Burn-Down.................................................................................. 11
e)
1.1.2.
a)
b) [Explotar cada caso de uso del diagrama general de casos de uso del
sistema]......................................................................................................... 11
c) Descripcin de caso de uso del sistema (plantilla R. Pressman, anlisis de
sistema m.v).................................................................................................. 11
1.1.3.
a)
1.1.4.
a)
b) Grfico Burn-Down.................................................................................. 11
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
c)
1.2.
Sprint n.2.............................................................................................. 11
1.3.
Sprint n.3.............................................................................................. 11
2.
Diagrama de clases................................................................................. 12
3.
3.1.
Modelo fsico......................................................................................... 12
3.2.
Diccionario de datos............................................................................. 12
Diagrama de despliegue..........................................................................12
CAPTULO 7: ANEXOS........................................................................................ 12
1.
Manual de usuario................................................................................... 12
2.
Manual de configuracin.........................................................................12
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PROYECTO DE CURSO
CAPTULO 1: INFORMACIN GENERAL DEL PROYECTO
1. Participantes del proyecto
Apellidos y Nombres
Correo Electrnico
Rol SCRUM
lvc_2103@hotmail.es
Scrum Master
Alexjavier46@hotmail.com
Scrum Team
Milagros0613@hotmail.co
m
Scrum Team
jedavaiz@hotmail.com
Scrum Team
guimmy86@hotmail.com
Scrum Team
hmera@usat.edu.pe
Product
Owner
2.2.
Organigrama de la empresa
Gerencia
Administracin
Compra
Venta
Almacn
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Costos y Finanzas
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PROYECTO DE CURSO
3. Plataforma tecnolgica
3.1. Plataforma de desarrollo
3.1.1.
Servidores
3.1.1.1.Hardware
El servidor que utilizaremos ser servidor dedicado marca HP
PROLIANT ML110 G7 ya que la empresa cuenta con uno, core
i7, 8 Ram Disco duro 1TB.
3.1.1.2.Software
Sistema operativo Windows 7 Professional x64 + SGBD
PostgreSQL.
3.1.2.
Terminales
3.1.2.1.Hardware
La empresa cuenta con 5 computadoras pc Intel core i3 3.3 GHZ
500GB, 2RAM cuatro dedicado al rea de ventas y al rea de caja.
El gerente Cuenta con una laptop Toshiba core i5, 4RAM, 500GB.
3.1.2.2.Software
Las mquinas de la empresa cuentan con sistema operativo
Windows 7 Professional x64, un sistema de venta de nombre
pecano, office 2010, winrar, adobe, avast.
La laptop del gerente cuenta con sistema operativo Windows 7
Professional x64, nod 32, office 2013, winrar, adobe.
3.2.1.2.Software
Sistema operativo Windows 7 Professional x64 + SGBD PostgreSQL
3.2.2.
Terminales
3.2.2.1.Hardware
Celular, tablets, pda, etc que pueda tener acceso a internet y
tenga memoria suficiente para descargar la aplicacin.
3.2.2.2.Software
Android sdk.
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PROYECTO DE CURSO
CAPTULO 2: INGENERA DE REQUERIMIENTOS
1. Modelado del Negocio
1.1.
Identificacin y descripcin de actores
1.1.1. VENDEDORES: Encargados de ofrecer y vender los productos a los
clientes.
1.1.2. CLIENTES: Personas naturales o jurdicas que comprarn los
productos ofertados por el negocio.
1.2.
Diagrama de contexto
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PROYECTO DE CURSO
1.3.
APP Soluciones
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2. Historias de usuario
2.1.
Historias de usuario
Numero: 1
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
Iniciar sesin
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 2
Sprint Asignado: 1
HISTORIA DE USUARIO
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Numero: 2
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
Cambiar clave
Iniciar sesin
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 2
Sprint Asignado: 1
Numero: 3
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
APP Soluciones
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PROYECTO DE CURSO
Nombre de la historia:
Gestionar Clientes
No aplica
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 3
Sprint Asignado: 1
Numero: 4
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
APP Soluciones
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PROYECTO DE CURSO
Nombre de la historia:
Consulta Cliente
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Medio
Puntos asignados: 13
Sprint Asignado: 1
Numero: 5
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
Consulta Stock
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Medio
Puntos asignados: 13
Sprint Asignado: 1
Numero: 6
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
Registro de pedido
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 5
Sprint Asignado: 1
HISTORIA DE USUARIO
Numero: 7
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
Registrar Pago
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PROYECTO DE CURSO
realizar la operacin.
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 3
Sprint Asignado: 1
Numero: 8
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
Pedidos registrado
APP Soluciones
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PROYECTO DE CURSO
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 8
Sprint Asignado: 1
Criterio de aceptacin:
Numero: 9
HISTORIA DE USUARIO
Usuario: Vendedor
Nombre de la historia:
APP Soluciones
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PROYECTO DE CURSO
cliente
cliente
Prioridad en el negocio:
Riesgo en desarrollo:
Alta
Baja
Puntos asignados: 8
Sprint Asignado: 1
2.2.
TAREAS
APP Soluciones
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PROYECTO DE CURSO
TAREA
N de Tarea: 1.1
N Historia de Usuario: 1
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 25-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
TAREA
N de Tarea: 1.2
N Historia de Usuario: 1
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 25-10-2014
TAREA
N de Tarea: 3.3
N Historia de Usuario: 6
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Fecha Inicio: 25-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea: 2.1
N Historia de Usuario: 2
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 25-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
TAREA
N de Tarea: 2.2
N Historia de Usuario: 2
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 25-10-2014
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Descripcin:
Consiste en disear e implementar las tablas necesarias en la base de datos
para dar soporte para el cambio de clave.
TAREA
N de Tarea: 2.3
N Historia de Usuario: 2
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio: 25-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea: 3.1
N Historia de Usuario: 3
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 26-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
especificadores de acceso para la gestin de clientes.
TAREA
N de Tarea: 3.2
N Historia de Usuario: 3
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 26-10-2014
TAREA
N de Tarea: 3.3
N Historia de Usuario: 3
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio: 26-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
TAREA
N de Tarea: 4.1
N Historia de Usuario: 4
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 26-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
TAREA
N de Tarea: 4.2
N Historia de Usuario: 4
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 26-10-2014
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
TAREA
N de Tarea: 4.3
N Historia de Usuario: 4
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio: 26-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea: 5.1
N Historia de Usuario: 5
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 26-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
TAREA
N de Tarea: 5.2
N Historia de Usuario: 5
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
Pgina 26 de
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 26-10-2014
TAREA
N de Tarea: 5.3
N Historia de Usuario: 5
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio: 26-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea:6.1
N Historia de Usuario: 6
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 27-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
TAREA
N de Tarea:6.2
N Historia de Usuario: 6
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 27-10-2014
TAREA
N de Tarea: 6.3
N Historia de Usuario: 6
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Fecha Inicio: 27-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea: 7.1
N Historia de Usuario:
Nombre de la Tarea:
Disear diagrama de clases
Fecha Inicio: 28-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 2
TAREA
N de Tarea: 7.2
N Historia de Usuario: 7
Nombre de la Tarea:
Crear tablas en la base de datos
Fecha Inicio: 28-10-2014
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
2014
30 min
TAREA
N de Tarea: 7.3
N Historia de Usuario: 7
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio: 28-10-2014
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea: 8.1
N Historia de Usuario: 8
Nombre de la Tarea:
Consultar tablas en la base de datos
Fecha Inicio:
Fecha Fin:
APP Soluciones
Desarrollo y Soluciones de Aplicaciones WEB
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Responsable: Zapata Caicedo Guimmy
Descripcin:
Consiste en disear e implementar las tablas necesarias en la base de datos
para dar soporte para el reporte de pedidos no facturados.
TAREA
N de Tarea: 8.2
N Historia de Usuario: 8
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio:
Fecha Fin:
Tiempo Estimado en
Horas: 6
TAREA
N de Tarea: 9.1
N Historia de Usuario: 9
Nombre de la Tarea:
Consultar tablas en la base de datos
Fecha Inicio:
Fecha Fin:
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Descripcin:
Consiste en disear e implementar las tablas necesarias en la base de datos
para dar soporte para el reporte de estado de cuenta del cliente.
TAREA
N de Tarea: 9.2
N Historia de Usuario: 9
Nombre de la Tarea:
Crear interfaz de usuario.
Fecha Inicio:
Fecha Fin:
Tiempo Estimado en
Horas: 6
Sistema de Ventas
o Iniciar sesin
o Cambiar clave
o Registrar pedido
o Consultar stock
o Consultar cliente
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
o Registrar clientes
o Registrar pago
o Reporte de pedidos No Facturados
o Reporte de estado de cuenta del cliente
4. Listado de requerimientos no funcionales
o El motor de base de datos debe de ser PostgreSQL
o El sistema debe de mantenerse operativo y disponible 24/7
o El sistema debe soportar concurrencia de 20 usuarios como
mnimo
o Las contraseas deben de ser cifradas.
La informacin entregada en los reportes debe de ser veraz.
RF PRODUCT BACKLOG
Gestin de accesos
Gestin de usuarios
Gestin de grupo de usuarios
Gestin de clientes
Stock general de productos
Reporte de estado de cuenta de clientes
Reporte de pedidos no facturados
Pago de clientes
Gestin de pedidos
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
SPRINT
ESFUERZO
3
3
Gestin de cliente
SPRINT
REQUERIMIENTOS
Gestin de pedidos
ESFUERZO
13
13
SPRINT 01
REQUERIMIENTOS
Gestin de accesos
Gestin de usuarios
SPRINT 02
PROYECTO DE CURSO
1.2.
13
12
3
Nmero de Sprints
Segn los puntos totales de esfuerzo del proyecto (69 pts) y la cantidad de
sprints es 2.
PUNTOS TOTALES DE ESFUERZO: 68 pts.
N SPRINTS: 68/34 = 2 SPRINTS.
2.2.
2
15 das
30 das
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
3. Estimacin del costo
3.1.
Costo estimado del proyecto
TEM
MATERIALE
S DE
ESCRITORI
O
SERVICIOS
MATERIALE
S
TECNICOS
COSTO
CANTIDA
UNITAR
TOTAL
D
IO
1
S/. 15.00 S/. 15.00
S/.
2
S/. 50.00
100.00
5
S/. 2.00 S/. 10.00
DESCRIPCIN
UNIDAD
PAPEL BOND A4
PAQUETE
USB 8GB
UNIDAD
LAPICEROS
UNIDAD
BORRADORES
UNIDAD
S/. 0.50
MOVILIDAD
PASAJES
60
S/. 5.00
LLAMADAS
TELEFONICAS
MINUTOS
500
S/. 0.50
INTERNET
MES
1.5
LUZ ELECTRICA
MES
1.5
MENSUAL
UNIDAD
20
UNIDAD
DEPRESIACIN
LAPTOP
CD'S
IMPRESORA HP F4180
TOTAL
3.2.
S/.
100.00
S/.
100.00
S/.
120.00
S/. 1.50
S/.
230.00
S/. 2.50
S/.
300.00
S/.
250.00
S/.
150.00
S/.
150.00
S/.
720.00
S/. 30.00
S/.
230.00
S/.
1,957.50
Calendario de trabajo
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
Gestionar acceso
Gestionar Usuarios
Gestionar cliente
Gestionar pagos
Gestionar Stock
Gestionar Pedido
cliente
Funcionalidad
Cajero
Actores
Vendedor
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
1. Desarrollo de sprints
1.1. Sprint n.1
1.1.1. Plan del sprint
a)
Ajustes del sprint anterior
b)
Pila del sprint
(i) Lista de historias de usuario
(ii) Lista de Tareas
c)
Muro del sprint
d)
Grfico Burn-Down
e)
Calendario de trabajo del sprint
1.1.2. Anlisis del sprint
a)
Especificacin de caso de uso del sistema
b)
[Explotar cada caso de uso del diagrama general de
casos de uso del sistema]
c)
Descripcin de caso de uso del sistema (plantilla R.
Pressman, anlisis de sistema m.v)
1.1.3. Diseo del sprint
a)
Diagrama de clases involucradas en el desarrollo sprint
b)
Tarjetas CRC (clase, responsabilidad y colaboracin)
c)
Modelo fsico de la base de datos del sprint
1.1.4. Implementacin del sprint
a)
Interfaces de usuario del software implementado en
Java
b)
Lista de funciones o procedimientos almacenados
1.1.5. Cierre del sprint
a)
Muro del sprint
b)
Grfico Burn-Down
c)
Grfico de esfuerzo pendiente
APP Soluciones
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INGENIERA DE SOFTWARE
PROYECTO DE CURSO
1.2. Sprint n.2
1.3. Sprint n.3
2. Diagrama de clases
3. Modelo de la base de datos
3.1. Modelo fsico
3.2. Diccionario de datos
CAPTULO 6: IMPLANTACIN DEL SOFTWARE
1. Diagrama de despliegue
CAPTULO 7: ANEXOS
1. Manual de usuario
2. Manual de configuracin
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