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Mdulo de
Procesos comunicativos
SABER PRO 2014 - 2
Mdulo de
Procesos comunicativos
El mdulo en Procesos Comunicativos evala competencias especficas de los programas
de formacin de Educacin Superior en campos profesionales y disciplinares afines a la
Comunicacin. Es as que el mdulo promueve el dilogo y el encuentro entre distintos
programas que comparten antecedentes, problematizaciones, propsitos, herramientas y/o
compromisos comunes.
El mdulo de Procesos Comunicativos asume la competencia como la capacidad para
comprender procesos de produccin de sentido y disear estrategias y productos
comunicativos a partir de la interpretacin de contextos sociales y culturales, de acuerdo con
problemticas y demandas especficas.
GUAS
Se afirma que el estudiante comprende los productos que hacen parte de la produccin de
sentido en contextos especficos cuando
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GUAS
PREGUNTA 1.
En La hija del Guardagujas, la frase de cierre ellos saben que un da la va a
matar un tren es un recurso narrativo del autor para concretar el sentido trgico
del cuento que se basa en el manejo de
A. la secuencia narrativa del relato en donde aparecen todos sus actores y
acontecimientos.
B. el carcter aislado del lugar que no permite otras opciones posibles de
diversin a la nia.
C. el carcter omnisciente del autor que le permite conocer todo sobre la
historia que narra.
D. la caracterizacin psicolgica de cada personaje y la forma cmo se cuenta
todo el relato.
Clave
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Justificacin
C
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PREGUNTA 2.
El trmino interactividad designa la participacin activa del beneficiario de una
transaccin de informacin... La posibilidad de reapropiacin y recombinacin
materiales del mensaje por su receptor es un parmetro capital para la evaluacin
del grado de interactividad de un dispositivo.
Tomado de Levy, P. (2007). Cibercultura-La Cultura de la Sociedad Digital.
Espaa, Anthoropos, P65.
Un canal de televisin por cable desea que sus espacios tengan altos niveles de
interactividad, mayores que los de la televisin no paga. Usted es el responsable
por la trasmisin de un partido de ftbol, conoce el principio de la interactividad,
segn el texto citado.
En consecuencia, usted determina que la interactividad en la trasmisin del
partido de ftbol aumenta si el usuario durante el partido
A. escoge la zona del campo, las jugadas y puede decidir sobre el tamao y
velocidad a las que la quiere ver.
B. realiza una llamada telefnica al aire por 3 minutos donde puede discutir con
los narradores y dar su opinin.
C. participa en un concurso en el cual hace una previsin de los finalistas y los
resultados a cambio de premios.
D. accede al portal del canal y en un espacio especial puede consignar sus
comentarios sobre el partido.
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PREGUNTA 3.
Una organizacin social que trabaja con poblacin en situacin de desplazamiento
requiere del diseo de piezas comunicativas que inviten a las familias que llegaron
a la ciudad desde diferentes lugares a actualizar su registro y a que se vinculen
con proyectos de retorno o restablecimiento de sus derechos civiles.
En tal sentido, la pertinencia de dicha campaa debera tener en cuenta los
siguientes elementos:
A. el contexto sociocultural de las personas involucradas en la elaboracin de
dicha campaa comunicativa.
B. la percepcin de los organismos de cooperacin internacional y de los
asesores de la organizacin social.
C. las caractersticas propias del proceso que conllevaron al desplazamiento y
la naturaleza de las vctimas.
D. las competencias profesionales para desarrollar una campaa de tipo social
con poblaciones desplazadas.
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Justificacin
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PREGUNTA 4.
Un pas, cuya economa depende en gran medida de la inversin extranjera y el
turismo, atraviesa por graves problemas a raz de la crisis mundial. La imagen del pas
frente al contexto internacional se ha visto afectada y ha disminuido sustancialmente
el nmero de visitantes anuales. Dada esta problemtica, el Ministerio de Relaciones
Exteriores ha decidido disear una estrategia de comunicacin.
Los objetivos de comunicacin sobre los cuales debe desarrollarse dicha
estrategia son
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Los isologotipos son textos e imgenes que combinan equilibradamente un logotipo -textoy un isotipo smbolo-, como parte de la imagen corporativa de algunas empresas. En el
anterior caso, observamos las tres opciones de isologotipos de una institucin facilitadora de
la reproduccin humana.
PREGUNTA 5.
En consecuencia y a partir de la anterior definicin, se puede afirmar que las
imgenes reafirman el mensaje a travs de los elementos morfolgicos similares
en su composicin porque
A. ejemplifican el proceso de fecundacin al producirse un toque o sobreposicin
de las formas circulares en analoga al vulo con la lnea curva que representa
al espermatozoide.
B. la lnea curva permite relacionarse con el cuerpo de la mujer en diferentes
estados, con los vulos y los espermatozoides.
C. se pretende mostrar una fluidez en la forma por asociacin al lugar donde
se ubican y resaltar los elementos que el personal de la institucin requiere,
manipula y protege.
D. son referentes preexistentes en la mente de las personas lo que facilita la
apropiacin de la misin en la institucin.
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PREGUNTA 6.
[] La buena arquitectura se camina y se recorre, tanto adentro como afuera.
Es la arquitectura viva. La mala arquitectura est coagulada alrededor de un punto
fijo, irreal, ficticio, extrao a la ley humana.
Le Corbusier (1993). Mensaje a los estudiantes de arquitectura. Buenos
Aires: Infinito. Traduccin: Nina Kalada. pp.33
Segn el texto, la calidad de la circulacin interior ser la virtud biolgica de la obra,
por ende su transitar debe contener
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Banksy (2006). En Wall and Piece. China: Century. 2006. Pg. 191Huynh Cong Ut, photographer, Associated Press (1972). The Terror of War.
Disponible en: Pulitzer Prizes, http://www.pulitzer.org/files/highlights/1973.jpg
Hace ms de 40 aos se tom una fotografa en medio de la guerra del Vietnam -en la que
particip Estados Unidos-, que retrataba una nia que corra cubierta de quemaduras en su
cuerpo debido a las bombas arrojadas por aviones norteamericanos (figura 1). La misma
fotografa fue retomada por el artista Banksy en el ao 2004 usando iconos familiares en la
cultura popular de Norteamrica como Mickey Mouse (izquierda en la figura 2) y el payaso
Ronald de la empresa McDonalds (derecha en figura 2) para subrayar una crtica a la moral
del sistema econmico y militar que observaba el artista.
PREGUNTA 7.
La obra de Banksy (fig. 2) se podra considerar como una crtica a la cultura
masiva, porque
A. toma objetos de la cultura popular como Mickey y distorsiona su significado y
uso original para producir un efecto poltico.
B. es un collage de elementos mediticos conocidos que va en contra de la esttica
artstica de la cultura norteamericana.
C. toma objetos de la cultura popular como la fotografa de la nia para producir un
alegato contra la guerra del Vietnam.
D. es un collage de objetos mediticos y polticos cuyo significado original es
distorsionado para producir un efecto artstico.
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Rudolf Arnheim, Arte y percepcin visual, Madrid, Alianza Editorial, 1983, cuarta edicin, p. 64
PREGUNTA 8.
De acuerdo con la afirmacin de Arnheim y con la figura, los tipos de relacin que
permiten entender el paso del tiempo en la secuencia son
A. los cambios en los elementos, la ubicacin de un inicio del movimiento, la
evocacin de cmo se esconde un objeto debajo de otro.
B. la proximidad entre los elementos, la ubicacin de un final del movimiento, la
evocacin de cmo se asoma un objeto debajo de otro.
C. el orden de los elementos, la ubicacin de un inicio del movimiento, la evocacin
de cmo se esconde un objeto debajo de otro.
D. la simetra entre los elementos, la ubicacin de un final del movimiento, la
evocacin de cmo se asoma un objeto debajo de otro.
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