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GRUPOS: M32
AUTORES: Esteban Daudn, Adrin lvarez, Daniel Quintana y Marta Estells.
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTENIDOS
Respetar las normas de los juegos practicados, aceptando tanto la victoria como la derrota
Mostrar actitud de respeto y afecto a todos los compaeros independientemente de sus caractersticas personales.
Desarrollar la fuerza y la flexibilidad.
Concienciacin de la capacidad de fuerza.
Valoracin de la fuerza de cada uno.
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Pabelln
ACTIVIDADES:
Calentamiento: Ladrones de huevos
Se divide la clase en cuatro grupos que debern estar en las esquinas. Las pelotas estn en el
centro, los miembros de cada equipo debern correr de uno en uno hasta el medio coger dos
pelotas como mximo entre los pies y llevarla a su base saltando. Gana el que ms pelotas
consiga.
Por grupos de 5 o 6, se deben poner en crculo agarrados de la mano. En medio habr un aro.
Debern intentar conseguir que alguien se meta dentro tirando de los dems. Si entra tres veces
tendr un castigo impuesto por los dems que puede ser hacer flexiones o bailar delante del
grupo.
Ejercicio 4: Enredados
Se hacen dos grupos grandes, en cada grupo debern agarrarse de las manos y conseguir estar
lo ms enredados posibles, ya que un miembro del equipo contrario ser el que tenga que
deshacerlo lo ms rpido posible.
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Posicin del profesor: externa al grupo
Equipamiento:
Uso: neutral
Heterogneo
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado: Descubrimiento guiado
DESCRIPCIN VISUAL
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Posicin del profesor: central y externa al grupo
Equipamiento:
Uso: Creativo+productivo
Convencional
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Ejercicio 2: Velocidad
Por parejas, se colocarn tumbados hacia arriba en el suelo con las cabezas juntas. A la
orden del profesor, uno tendr que conseguir llegar a la meta levantndose rpidamente y
el otro intentar pillarle.
Actividad-pausa: Consecutiva
Tipo de feedback:
Masivo e individual
Auditivo
DESCRIPCIN VISUAL
Homognea
Zapatos
resto de gente, cuando pillen a alguien, se deben coger de la mano con la ameba anterior.
Cuando sean pares (4 personas encadenadas), se dividen en dos amebas, el juego
consiste en ir pillando gente hasta que no quede nadie.
GRUPOS: M32
AUTORES: Esteban Daudn, Adrin lvarez, Daniel Quintana y Marta Estells
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTENIDOS
Respetar las normas de los juegos practicados, aceptando tanto la victoria como la derrota
Mostrar actitud de respeto y afecto a todos los compaeros independientemente de sus caractersticas personales.
Desarrollar habilidades tcnico-tcticas en juegos y deportes en los que se involucra la coordinacin oculo-manual
Tipos de coordinacin
Coordinacin interpersonal
Coordinacin culo-manual
Equilibrio
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
PISTA POLIDERPOTIVA
Calentamiento:
Se pondr una msica y los alumnos debern bailar eligiendo el estilo que decida uno de los
compaeros, cada minuto se cambiar el que gue el calentamiento
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Posicin del profesor: interna al grupo
Actividad-pausa: Simultnea/Alternativa/Consecutiva
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/Kinestsico
DESCRIPCIN VISUAL
Ejercicio 1:
"Pases coordinados".
- El objetivo es desplazarse en carrera lenta pasndose uno o ms balones sin que caigan al
suelo en ningn momento.
- Todos los alumnos, formando un crculo y manteniendo la misma distancia de separacin,
se desplazan en carrera pasndose de uno a otro el baln.
- Se comenzar caminado y pasndose el baln en sentido contrario a la direccin de
desplazamiento. Pasado un rato, se cambiarn los dos sentidos, de desplazamiento y de
direccin del baln. Despus, sin dejar de caminar, cambiar slo la direccin de los pases.
- Continuamos igual, pero ya nos desplazamos corriendo despacio.
- Luego, corriendo ms rpido, pero con 2 balones en el grupo, luego con 3 y segn anuncie
el profesor, desplazndonos y pasando las pelotas en una u otra direccin.
* Anotaciones y consejos.
- Cuando los alumnos ya estn corriendo, es interesante anunciarlo como Juego de
eliminacin: si paso el baln a mi compaero y se le cae al suelo porque no se lo he lanzado
bien, Me quitan una vida. De esta manera, antes de hacer el pase cada alumno esperar a
que el compaero est preparado y se establece un trabajo de colaboracin.
Equipamiento:
Uso: neutral
Convencional
o
Balones
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Heterognea
o
Mltiples estaciones Tarea nica
Tipo de feedback:
Masivo/grupal
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
* Variantes.
- Con el mismo planteamiento -en crculo y pases en carrera-, pueden situarse dos
compaeros o el profesor en el centro del crculo y a ellos tambin se les puede pasar el
baln.
- Dar instrucciones sobre cmo pasar el baln (Entre las piernas, sobre la cabeza, con mano
no dominante, con mano dominante, hacer un pase a un lesionado)
- Incluir un lesionado como poste o que diga un par de personas que no puedan tocar el baln
y luego al revs, que los que ha dicho no puedan pasarles a los que no han nombrado.
Ejercicio 2:
"Blancos y negros".
Los que estn orientados en una direccin son los negros y los otros son los
blancos.
Segn indique en voz alta el profesor, unos saldrn persiguiendo a tocar la espalda
de los otros (Blancos!... los blancos escapan).
Cada alumno ir slo a por su pareja, que se salvar al llegar al final de la pista o a
un lmite sealado de antemano.
Equipamiento:
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneo
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Ejercicio 3:
"El asesino con baln".
El alumno que tiene la pelota trata de dar con ella, lanzndola, a sus compaeros.
Cuando a uno le dan est "muerto", y ayudar a su compaero por medio de pases
sin poder avanzar mientras posea el baln.
Quien tenga el baln continuar tratando de dar a los dems, desplazndose por
todo el campo, pero cualquiera puede conseguir el baln y convertirse en "asesino".
La partida acaba cuando slo queda un alumno vivo, o transcurrido cierto tiempo,
pues la finalidad (para el profesor) es que los alumnos entren en calor.
* Anotaciones y consejos.
Es importante que la pelota sea blanda, de espuma, como los balones blandos que
se utilizan en balonmano. Advertirles a los alumnos al comienzo que el baln se
debe lanzar siempre al cuerpo.
Es un juego intenso, que no se debe plantear al comienzo del calentamiento, y que
puede durar bastante si los alumnos se van salvando unos a otros.
* Variantes.
Si te matan, debes ir a una zona determinada del campo, como por ejemplo el rea
de portera del campo.
Podra jugarse con ms de un baln.
Equipamiento:
Uso: neutral
Convencional
o
Un baln
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneo
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Ejercicio 4:
Los alumnos corren por el espacio libremente, cuando el profesor lo diga, los alumnos deben
agruparse con el nmero de apoyos que diga el profesor. Y avanzar a una zona concreta
designada por las colchonetas.
Ejercicio 5:
Juego de paracadas: todos los alumnos debern agarrar por los bordes del paracadas de tal
manera que se extienda. A continuacin les daremos instrucciones: por ejemplo: meter el
baln en el hueco, meternos debajo y salir, meter el baln por el hueco del centro e ir a
buscarlo todos juntos...
Ejercicio 6:
Jugamos unos caones de Nacasone, en el que deberemos pasar por un puente en equilibrio
(Un banco sueco dado la vuelta), mientras el otro equipo me dispara intentando tratar de
desequilibrarme.
Equipamiento:
Uso: neutral
o
Colchonetas
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Equipamiento:
Uso: creativo
No convencional
o
Paracadas
Estrategias de agrupamiento:
Homogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Equipamiento:
Uso: creativo+productivo
Convencional
o
Balones no traumticos/ Fitball /bancos suecos
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
GRUPOS: M32
AUTORES: Esteban Daudn, Daniel Quintana, Adrin lvarez y Marta Estells
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTENIDOS
Respetar las normas de los juegos practicados, aceptando tanto la victoria como la derrota
Mostrar actitud de respeto y afecto a todos los compaeros independientemente de sus caractersticas personales.
Desarrollar habilidades tcnico-tcticas en juegos y deportes en los que se involucra la coordinacin oculo-manual
Desarrollar la capacidad de autocrtica y de mejora grupal
Aceptacin de la existencia de diferentes niveles de habilidad motriz, tanto propios como de los compaeros.
Trabajar las distintas capacidades fsicas
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
PISTA POLIDERPOTIVA
Calentamiento:
Tulipn: uno pilla mientras que el resto deben huir del que pilla. Si ves que te van a
pillar puedes gritar Tulipn y has de quedarte de pie con las piernas abiertas
esperando a que alguien te salve pasando bajo tus piernas. En el caso de que te
pillen, se aaden perseguidores.
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Posicin del profesor: externa al grupo
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Descubrimiento guiado
DESCRIPCIN VISUAL
Zona 2:
Baln prisionero entre los 3 equipos o dos si hay dos equipos en las
estaciones.
Uso: creativo+productivo
Convencional
o
Aros, pelotas, conos, pelotas de
tenis,
Estrategias de agrupamiento:
Homogneos
Actividad-pausa: Consecutiva
Diversidad de las tareas:
Heterognea
o
Mltiples estaciones Mltiples
tareas
Tipo de feedback:
Masivo/grupal
Visual/auditivo
Uso: neutral
Convencional
o
Balones, conos
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo/grupal
Visual/auditivo
GRUPOS: M32
AUTORES: Marta Estells, Esteban Daudn, Daniel Quintana, Adrin lvarez
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTENIDOS
Respetar las normas de los juegos practicados, aceptando tanto la victoria como la derrota
Mostrar actitud de respeto y afecto a todos los compaeros independientemente de sus caractersticas personales.
Desarrollar habilidades tcnico-tcticas en juegos y deportes en los que se involucra la coordinacin culo-manual
Poner en prctica los conocimientos de las capacidades fsicas en cuanto a los juegos
Poner en prctica los conocimientos sobre las drogas en juegos
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
PISTA POLIDERPOTIVA
BALONES, CONOS
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Calentamiento:
Come cocos:
Un alumno deber pillar al resto siguiendo las lneas del campo.
El resto de alumnos debern huir del comecocos por las lneas. Cuando
pillen algn alumno, se debe poner a pillar.
Homogneo
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
DESCRIPCIN VISUAL
Ejercicio 1:
Juego 1:
El borracho: carrera de relevos en la que corrern una distancia de 15m.
cuando corra esa distancia deben tomar un punto de referencia en el suelo
y dar 10 vueltas sobre s mismos. Despus deber volver a dar el relevo a
su siguiente compaero, que realizar el mismo ejercicio.
Variantes:
Con baln botando(distintos tamaos)/conducindola con el pie
Ejercicio 2:
Juego 2:
El coma etlico:
Se organizan en grupos de 5 y el objetivo ser trasladar al enfermo del sitio
que est en coma al hospital.
En la primera ronda lo pueden transportar de la manera que consideren
ms apropiada.
En las siguientes limitaremos los apoyos.
Equipamiento:
Uso: neutral
Convencional
o
Balones
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Equipamiento:
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Ejercicio 3:
Juego 3:
Evita el yonqui:
Habr un Yonqui que deber perseguir a la gente, ser un cortahlos,
habr un alumno que ser el yonqui, que
Ejercicio 4:
Juego 4:
Evita La tentacin: bulldog adaptado en el que el que pase la frontera 4
veces puede desintoxicar al fumador. En el medio se encontrar el sujeto
a evitar. Toda la clase empezar a un lado del campo y deber cruzar a
lado puesto evitando la tentacin que se encontrar en el medio. Si le
pillan, pasar a pillar junto a l.
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
auditivo
GRUPOS: M32
AUTORES: Esteban Daudn, Daniel Quintana, Marta Estells, Adrin lvarez
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTENIDOS
Respetar las normas de los juegos practicados, aceptando tanto la victoria como la derrota
Mostrar actitud de respeto y afecto a todos los compaeros independientemente de sus caractersticas personales.
Conocer las diferencias entre las protenas, las grasas y los hidratos de carbono
Aprender que sustrato energtico es ms eficiente.
Comprender como afecta la diabetes al funcionamiento del organismo
Aplicar los conocimientos tericos aprendidos sobre la alimentacin para conseguir el correcto funcionamiento de los juegos
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
PISTA POLIDERPOTIVA
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Posicin del profesor: central y externa al grupo/interna al grupo
Equipamiento:
No requiere material
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado: Descubrimiento guiado
DESCRIPCIN VISUAL
Relevos de Energa
En grupos de 5-6 personas tendrn que realizar carreras de relevos, habr que recorrer en zic-zac una
lnea de picas o conos en la que el objetivo ser llevar una pelota por componente (la energa) al final
del zic zac (el msculo), cada grupo de alumnos es un metabolismo de un cuerpo humano diferente y
lucharn por ver cual es ms eficiente, para ello debern elegir en que tipo de nutriente se
convertirn, ATP, Hidratos de Carbono o Grasas, el objetivo es llenar el msculo de energa y para ello
debern alojar todas las pelotas (la energa) al final del recorrido zic-zac el msculo, el primer grupo
que lo consiga ser el ms eficiente
Las normas:
Al iniciar el juego se realizar una demostracin, se explicar la diferencia de elegir un nutriente u
otro:
-
Los ATPs: si eliges ser ATP el relevo lo iniciar un alumno con su energa, y hasta
que no deposite la energa no podr salir el siguiente nutriente (el siguiente alumno)
Los HCO: Los hidratos son un poco ms lentos que los ATPs pero dan ms energa
de una vez as que estarn formados por dos alumnos unidos por el tobillo y que
debern coordinarse para realizar el zic-zac para dejar la energa, hasta que este
nutriente (grupo de 2 alumnos) no deje la energa (la pelota) no podr salir el
siguiente nutriente
Las Grasas: Se trata del nutriente ms lento pero el que ms cantidad de energa
da, as que estar formado por un mnimo de 4 alumnos, pudiendo ser la totalidad
del grupo si se considera oportuno, los alumnos irn unidos por los tobillos o en
caso de ataer riesgos por los brazos y debern coordinarse para terminar el
recorrido lo ms rpido posible.
Los alumnos tendrn libertad absoluta para deliberar la forma en la que movilizarn la
energa, se les dejar 20 segundos para que debatan y elijan si van todos en forma de ATPs
o un grasa y dos ATPs o un hidrato y una grasa, como ellos consideren que es la forma ms
eficaz.
Variantes:
Ahora al ser HCOs o Grasa irn sujetndose al compaero de delante por los hombros yendo
el primero con los ojos cerrados guiado por el compaero de detrs y el ATP ir de espaldas.
Uso: neutral
Homogneos
Actividad-pausa: Simultanea
Diversidad de las tareas:
Heterognea
o
Estacin nica Tarea nica
Tipo de feedback:
Masivo y grupal
Visual y auditivo
Estilo de enseanza utilizado:
Realizaremos un descubrimiento guiado, ya que les iremos realizando
preguntas para que consigan concurrir cual es el modo ms eficiente de
transportar la energa.
Insulina o Glucosa
En este juego habr dos grupos en el que uno ser la insulina y el otro equipo la glucosa, el
objetivo es ensear el funcionamiento de la diabetes y actuacin de la insulina para ello los
alumnos que sean la insulina debern pillar a la glucosa (el otro grupo de alumnos) y llevarlo
a las reservas de glucosa (la crcel).
Dentro de la reserva de glucosa estarn unidos en una cadena de glucosa (una fila) y si una
glucosa que no haya sido captada por la insulina toca al ltimo de la cadena libera a todos los
que estn en la reserva.
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado: Descubrimiento guiado
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
PABELLN
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Equipamiento:
Uso: creativo+productivo
Convencional
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Consecutiva
Diversidad de las tareas:
Heterognea
o
Estacin nica Tarea nica
Tipo de feedback:
Grupal e individual
Visual y Auditivo
Estilo de enseanza utilizado: Descubrimiento
guiado + mando directo (pilates)
DESCRIPCIN VISUAL
A continuacin, realizaremos una pequea prctica de pilates, para tomar conciencia del cuerpo y relajarse.
Para ello, todos los alumnos se reparten a lo largo de toda la clase, y cada uno coge una esterilla. Esto ser
la vuelta a la calma.
Ejercicio 1: Los alumnos deben alinear el cuerpo (aflojar las rodillas, los pies miran al frente y tienen que
estar alineados con los hombros). Intentamos tener el centro activado en todo momento, teniendo la
sensacin de flotar. Para ello cerramos los ojos. Cuando conseguimos esta posicin, nos desplazamos hacia
delante y hacia atrs, balancendonos, sin despegar los pies del suelo. Buscamos sensaciones.
Ejercicio 2: Hacer retroversin y anteversin de pelvis. Ninguna parte ms del cuerpo se tiene que ver
implicado. Despus realizamos una variante. Para ello, se relajan los brazos y se flexionan las piernas,
produciendo una extensin y flexin de columna. A continuacin, se baja para tocar el suelo vrtebra por
vrtebra y se sube igual, teniendo en cuenta que cuando baje el cuerpo, la pelvis se queda igual.
Ejercicio 3: Igual que en el ejercicio anterior, notando que bajamos vrtebra por vrtebra hasta tocar el
suelo. Andamos hasta que nos quedamos en una pirmide. Cuando andamos no movemos las caderas.
Despus, apoyamos los empeines y rodillas, hasta que se sientan sobre los talones, de manera lenta y
notando como se colocan las vrtebras.
Ejercicio 4: Tumbados boca abajo, con rodillas flexionadas y manos apoyadas en las costillas, trabajamos la
respiracin, de tal forma que cuando cojamos aire, las manos se van hacia los lados y se juntan. Durante la
respiracin, el abdomen no se hincha para arriba.
Para finalizar, haremos una pequea tcnica de relajacin, que consiste en sentir cada parte del cuerpo, y
que nos llenamos poco a poco de agua.
GRUPOS: M32
AUTORES: Adrin lvarez, Esteban Daudn, Daniel Quintana y Marta Estells
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTENIDOS
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Piscina
No lo requiere
CALENTAMIENTO/PARTE PRINCIPAL/VUELTA A LA CALMA
ACTIVIDADES:
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
Posicin del profesor: central y externa al grupo/interna al grupo
Equipamiento:
Uso: No hay
Estrategias de agrupamiento:
Heterogneos
Actividad-pausa: Simultnea/
Diversidad de las tareas:
Homognea
Tipo de feedback:
Masivo
Visual/auditivo
Estilo de enseanza utilizado: Mando directo modificado
DESCRIPCIN VISUAL