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El cineasta sovitico Sergel Eisenstein se refiri al plano como la unidad

bsica de la pelcula. Para l, un plano era como una clula dentro un


organismo mayor: el montaje
La perspectiva
Los planos tienen su propio lenguaje, uno que depende del contexto
narrativo y de la edicin para crear el significado. Sin embargo, las imgenes
se pueden leer como las palabras. Los ngulos de la cmara, la altura y los
diferentes encuadres tienen su significado que se ha establecido a lo largo de
pelculas desde el siglo pasado.
La cmara tiene una serie de propiedades que transforman y abstraen las
imgenes representadas delante:
Distancia: entre la cmara y el actor o el objeto filmado
Altura: la altura fsica de la cmara con relacin al actor o el objeto
filmado
ngulo: la inclinacin de la cmara con relacin al sujeto u objetivo.
Profundidad de campo: A veces la cmara slo enfocar lo que tenga
en primer trmino y el resto quedar desenfocado (filmando con un
objetivo largo o teleobjetivo). Tambin puede haber mucha
profundidad de campo, es decir todo lo que aparece en el cuadro
queda enfocado (con un objetivo corto o gran angular)
Movimiento: se pueden utilizar diferentes mtodos para mover la
cmara, desde mover la rtula del trpode hasta desplazar de forma
fsica la cmara mediante el trvelin o la gra.
El punto de vista
Todos los planos puedes ser descritos de manera objetiva y subjetiva.
La mayora de los planos son objetivos, muestran al espectador cosas desde
una perspectiva imposible, ofrecindole una visin privilegiada de los
sucesos que est presenciando. La objetividad consiste en mantener la
distancia y ser discreto. Los realizadores de documentales suelen procurar

ser tan objetivos como sea posible para no interferir en los asuntos y las
problemticas que intentan plasmar. Sin embargo, dado que alguien tiene
que escoger dnde situar la cmara, cmo encuadrar el plano y dnde ubicar
a los actores, la objetividad es una mera ilusin. A pesar de todo, nos
referimos a este tipo de planos como objetivos.
Los planos tambin pueden ser subjetivos. Los planos subjetivos nos
muestran el mundo desde el punto de vista de un personaje u objeto de la
pelcula.
Todos los planos tienen una distancia, una altura y una inclinacin. Por
ejemplo la mayora de los planos tienen unos usos y significados establecidos
hace tiempo, aunque siempre dependen del contexto narrativo del que
forman parte. Sin embargo, no siempre hay que seguir las reglas y los
directores pueden utilizar los planos para conseguir el efecto contrario o
hacer una irona.
Los ngulos de la cmara
Segn el ngulo de cmara los planos ms comunes son:
Normal o neutro: La cmara est dirigida en lnea recta hacia el sujeto.
Por lo general, el cine mudo era frontal, con actores actuando hacia la
cmara, como si el pblico estuviera viendo una obra de teatro que
tiene lugar en un proscenio.
Contrapicado: La cmara se sita por debajo del sujeto, mirando hacia
arriba. Este tipo de ngulo se emplea a menudo para destacar el poder
o la superioridad de un personaje.
Picado: La cmara se posiciona por encima del sujeto, mirando hacia
abajo. Por lo general, los picados se utilizan para hacer que el pblico
se sienta superior a lo que est mirando. Tambin podra sugerir una
intrusin voyeur en la escena.
Como se ha comentado ms arriba, los directores no siempre son fieles a
la norma.

El cuadro y el fuera de campo


La cmara slo puede representar lo que est enfrente de ella, es obvio
que esto es el espacio dentro del cuadro. En trminos tcnicos, la cmara
no nos puede mostrar el espacio tal cual porque cualquier espacio en la
imagen es una ilusin creada por el encuadre, la iluminacin, los actores y
la composicin.
Relacionamos lo que vemos en pantalla con el conocimiento de nuestra
propia realidad para crear una imagen creble del espacio flmico, al cual
nos referimos como diegtico (la digesis, el mundo de ficcin de la
historia).
Adempas el renombrado crtico de cine Nol Burch distingui entre seis
zonas diferentes fuera de campo:
. A la izquierda de cuadro
. A la derecha de cuadro
. Arriba de cuadro
. Debajo de cuadro
. Detrs de cuadro, normalmente contiene un decorado o una localizacin
. Delante del cuadro, la cuarta pared, la cual separa el espacio diegtico
del pblico. Algunos realizadores deciden romper esta pared haciendo
que los personajes se dirijan directamente al espectador, para recordarle
que est viendo una pelcula, en vez de un fragmento de vida.
Hay varias maneras de hacer que el fuera de campo quede implcito para
el pblico:
Puede mencionarse en el dilogo: Cuando los personajes hablan
sobre otros lugares que el espectador no puede ver ya sea la calle
de enfrente o un planeta lejano.

Un personaje o un objeto puede salir del cuadro. Si vemos a un


personaje salir del cuadro por la derecha, damos por supuesto que
hay otro espacio all, no puede desaparecer!
Un personaje puede mirar a otro, o a un objeto, situado fuera del
cuadro. De nuevo, daremos por hecho que hay alguien ah, o algo,
objeto de su mirada.
Si los personajes pueden salir del cuadro, tambin pueden volver a
entrar, aludiendo un espacio mas all del que ve el espectador.
El sonido es el mtodo ms comn para hacer entender al pblico
que hay otro espacio ms all del campo visual. A pesar de que es
posible que se haya aadido en la postproduccin, se trata de un
sonido diegtico que se genera dentro del espacio flmico. El sonido
puede sugerir un espacio de 360.
Los tipos de plano suelen depender de la narracin, el gnero y el
estilo general de la pelcula. Dependiendo del contexto, los diferentes
planos pueden tener significados distintos, a pesar de que el pblico
todava espera ver un primer plano para un dilogo importante o la
reaccin de un personaje. Es importante mostrar los detalles
significativos para hacer que la narracin funcione.
Caractersticas de los diferentes planos
Podemos identificar cada plano por la distancia y la manera en que se
ven los escenarios y personajes:
Gran plano general: se utiliza a menudo en los westerns y en las
pelculas de ciencia ficcin. Este plano nos muestra un gran panorama
y, con frecuencia, a diminutas e insignificantes personas.
Plano general: las figuras humanas se distinguen mejor, pero el fondo
an est muy presente. Los musicales, las pelculas de accin y de artes
marciales suelen contener muchos planos generales para mostrar bien
la accin.

Plano medio largo: la figura humana est encuadrada


aproximadamente desde las rodillas hacia arriba. Los crticos franceses
se refieren a este tipo de plano como plano americano.
Plano medio: los personajes estn encuadrados desde la cintura hacia
arriba. Es uno de los planos ms comunes en la televisin ya que,
debido a su mayor intimidad comparada con la pantalla de cine, suelen
evitar los grandes primeros planos.
Primer plano: Normalmente sirve para enfatizar detalles individuales
como caras, manos, pies y pequeos objetos. Estos planos se usan
habitualmente para que el espectador tenga conocimiento de detalles
narrativos significativos: reacciones importantes de los personajes, un
tem relevante (como una llave que se introduce en secreto en el
bolsillo de alguien) o para destacar la importancia de una frase del
dilogo.
Primersimo primer plano: asla detalles muy pequeos como los ojos,
los labios o los pormenores de pequeos objetos.
La inclinacin
La inclinacin de la cmara tambin se puede cambiar para aportar
ms significado a la imagen. Los planos inclinados y ladeados eran
comunes en las pelculas de cine negro para sugerir la prdida de
control.
Composicin y relevancia
Normalmente se considera que la pantalla est dividida en tres partes.
En general, el medio de la pantalla se considera el ms llamativo. Si un
personaje u objeto est encuadrado de manera central, se le est
otorgando prioridad respecto a lo que est en los mrgenes de
pantalla.

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