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2. El Coloso de Rodas era una gigantesca estatua del dios del sol, Apolo, que se hallaba
colocada a la entrada del puerto griego de Rodas. Fue una de las siete maravillas de la
Antigedad. Se termin de construir en el ao 280 a.C. Un terremoto la destruy 56
aos despus.
a) En qu ao se destruy el Coloso de Rodas?
b) Cuntos aos faltaban para el nacimiento de Cristo?
4. Se cree que la rueda fue inventada hacia el ao 3.000 a.C. Fue un invento
importante que facilit mucho los transportes. En 1.662, el gran filsofo y cientfico
francs Pascal hizo uso de la rueda para construir el primer mnibus tirado por
caballos.
a)
Escribe
con
nmeros
enteros
las
dos
fechas,
es
decir,
con
sus
signos
correspondientes.
6. Don Matas es un jugador empedernido. Lleva una racha de mala suerte. Cada noche
anota el resultado de su juego:
-2.000, -4.000, -8.000, -16.000
De continuar as:
a) Cunto perder el octavo da?
b) Cul es la diferencia entre lo que perdi el primer da y el octavo? Escrbelo con
nmeros y con palabras.
d) Si jug esos ocho das, cunto perdi en total? Cunto hubiera ganado si no
hubiese jugado?
DEPARTAMENTO DE MATEMATICA
Profesoras: Paulina Calvo B Elsa Meza M.
GUA DE APRENDIZAJE N2
ISOMETRIAS
Nombre:____________________________ Curso: 8___
Firma:______________________________ Rut: _______________
Fecha:__________
Tiempo asignado:_____
Aprendiza esperado:
1) Aplican definiciones y conceptos
Antes de comenzar la gua de aprendizaje N2 revisa tu autoevaluacin N1
1
C
6
A
2
B
7
D
3
A
8
C
4
B
9
B
5
D
10
A
O centro de rotacin
ngulo de rotacin
Isometra afn
Traslacin de un tringulo.
Se llama traslacin de vector a la isometra que a cada punto m del plano le hace
corresponder un punto m' del mismo plano tal que mm' es igual a v.
EXPLICACIN:
Como puedes ver en la traslacin del tringulo procedemos de la siguiente manera :
1) Dibujamos el tringulo ABC y un vector con una direccin, sentido y una
magnitud
Simetra
Simetra es la correspondencia exacta en la disposicin regular de las partes o puntos
de un cuerpo o figura con relacin a un punto (centro), una recta (eje) o un plano. Se
denominan: central, axial y especular o bilateral.
Simetra central
La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada punto se le
asocia otro punto, que debe cumplir las siguientes condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de simetra.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenezcan a una misma recta.
Segn estas definiciones, con una simetra central se obtiene la misma figura con una
rotacin de 180 grados.
Simetra axial
La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje de simetra,
en la cual, a cada punto de una figura se asocia a otro punto llamado imagen, que
cumple con las siguientes condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetra.
En la simetra axial se conservan las distancias pero no el sentido de los ngulos. El eje
de simetra es la mediatriz del segmento AA'.
Rotacin
Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo,
de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia
constante de un punto fijo, y tiene las siguientes caractersticas:
Un sentido de rotacin.
Para poder tener la figura simtrica debemos recordar que la distancia al eje debe ser
la misma en cada punto, recomendacin puedes cuadricular la pgina para que te
salga ms fcil o bien hacerlo en el cuaderno
3. De las siguientes figuras no son simtrica respecto a la recta L?
L
I
II
III
IV
O
A
A)
B)
C)
D)
Resp: A
3. Cul de las siguientes alternativas representa una simetra (reflexin) del domin de la
figura, respecto de la recta L?
A)
B)
C)
D)
E)
Resp B
L
A)
B)
C)
P
P
L
L
L
D)
L
Resp D
5. Dibuja la figura
simtrica, con respecto
al eje X y al eje Y de:
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DEPARTAMENTO DE MATEMATICA
Profesoras: Paulina Calvo B Elsa Meza M.
AUTOEVALUACIN N2 8 Bsico
Nombre:____________________________ Curso: _8__
Firma:______________________________ Rut: _______________
Fecha:__________
Tiempo asignado:_____
B = Falsa
1)Al aplicar una transformacin isomtrica a una figura ,puede cambiar el tamao de la
figura ,pero no su forma
A
B
2)La distancia desde cualquier punto de una figura al eje de simetra es igual a la
distancia desde cualquier punto de su imagen al eje
A
B
3) Para reflejar una figura es necesario conocer el vector que determina la reflexin
A
B
4) Para trasladar una figura es necesario conocer el vector de traslacin
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B
Nota En el ejercicio 2 solo identifica la transformacin isomtrica
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