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ADIVINA ADIVINANZA
Habilidades Lingsticas II
ADIVINA ADIVINANZA
Contextualizacin
Este UD se va a desarrollar en el aula de cuarto de primaria es una
escuela de entorno cntrico de Las Palmas de Gran Canaria con un
grupo de 25 alumnos de los cuales 17 nias y 8 nios de los cuales un
nio es marroqu y otro ha repetido curso debido con una familia
desestructurada.
Justificacin
Nuestro grupo considera que la adivinanza es un extraordinario recurso
didctico en el proceso de enseanza y aprendizaje en la escuela. Su
introduccin en el aula a travs de una metodologa significativa, como
motivadora y ldica, la convierte en un medio fundamental para
conseguir de una forma muy atractiva para los nios y nias los
objetivos que el docente se propone.
Incluir las adivinanzas como medio de aprendizaje en el rea de Lengua
y Literatura es esencial, pues enigmas, acertijos y adivinanzas van
ligadas a las culturas de los pueblos y actualmente no se pueden
concebir la enseanza de una lengua sin que se relacione con la cultura
de la misma.
Objetivos
- Orientar la aplicacin de las actividades con juegos de palabras para
lograr un desarrollo del conocimiento significativo en los estudiantes.
- Colaborar con incrementacin de juegos de palabras y actividades
dentro y fuera del aula.
- Conocer la estructura propia de la adivinanza.
- Elaborar tus propias adivinanzas.
- Reconocer palabras claves que descubren la solucin de las
adivinanzas.
- Ejercitar la correcta pronunciacin y articulacin de algunos sonidos.
Motivacin
Se le propone a la clase que traigan una adivinanza de casa con ayuda
de la familia. Tambin, se les ofrece imgenes que ayuden a comprender
mejor la solucin de la adivinanza. Les tapamos los ojos un alumno en
concreto con el objeto (solucin de la adivinanza) en las manos y le
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Habilidades Lingsticas II
Recursos materiales
Recursos Realia, libros, revistas, internet.
Agrupamiento
Grupos de 6 en el aula.
Trabajo individual previo y posterior en casa.
Metodologa
Es una metodologa activa y participativa que busca potenciar la
implicacin afectiva y efectiva del alumnado. A travs de nuestra
metodologa buscamos la interaccin de todos los participantes para
que se produzca una comunicacin eficiente.
Competencias Bsicas
A travs de las adivinanzas y los juegos de palabras abarcamos todas
las
competencias,
especialmente
la
competencia
en
comunicacin lingstica y la competencia cultural y artstica.
Evaluacin
- Desarrollo de conocimientos significativos en los estudiantes a travs
de los juegos de palabras.
- Participacin en las actividades dentro y fuera del aula.
- Reconocimiento de la estructura propia de la adivinanza.
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alma
calma
II.
III.
IV.
V.
Castaa
Paseaba
Saln
Tres
Cantaba
Araa
Revs
Habilidades Lingsticas II
Decigramo
Disgusto
Decilitro
Prediccin
Trasformar
Predisposicin
Transferir
6. Fuga de vocales.
R_d_nd_, r_d_nd_, s_n t_p_ y s_n f_nd_
Qu_ s_r_, qu_ s_r_? (Anillo)
(Redondo, Redondo, sin tapa y sin fondo Qu ser, qu ser?)
Negro
Vuela
Nada
Viste de _ _ _ _ _ _ _ blanco
y tambin de _ _ _ _ _ frac.
Es un ave que no _ _ _ _ _ ,
pero _ _ _ _. Qu ser?
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ANEXO
Adivinanzas tipo:
Soy blanca de manchas negras, del toro soy la hembra.
Si me ordeas leche te doy y siempre pastando estoy. (Vaca)
Salimos cuando anochece, nos vamos si canta el gallo, y hay quien dice
que nos ve cuando le pisan un callo. (Estrellas)