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Videojuegos Sociales

Garfias Surez ngel Eduardo


Revista Software Gur (SG). N 36. Mayo Julio de 2012, 56 pginas. Creando juegos casuales

Videojuegos Sociales
Consideraciones

Escalabilidad

Concurrencia

Hacer que el
juego pueda
funcionar
correctamente
cuando
aumente o
disminuya la
cantidad de
jugadores

Debe de
soportar
adecuadament
e que varios
usuarios
interacten al
mismo tiempo
en la aplicacin

Plataformas de
Operacin
El juego, se
debe de
construir de
modo que
pueda
funcionar en
diversas
plataformas y
redes sociales

Seguridad

El juego debe
de proteger la
informacin de
los datos de los
jugadores, as
como la de la
plataforma

Recopilacin

El juego deber
de generar
bitcoras con
informacin
relevante,
sobre las
acciones de
cada uno de los
jugadores

Arquitectura
Se ejecuta en
Game Frontla red social.
end
Interacta con
el usuario es
responsable
del contenido
multimedia y la
entrada y
salida de la
informacin

Permite que el
Social Network
Front-End del
Integration
juego, pueda
acceder a los
datos y
funcionalidades
sociales que
provee cada
red social

Corresponde a
laGame
capa Services
de
servicios del
juego, es
usada por el
Front-end para
validar, persistir
y recuperar la
informacin del
perfil del
jugador

Capa encargada
de proveer
Storage
mecanismos para
guardar y
recuperar
informacin y
estado en cada
uno de los
usuarios que
estn dentro del
juego

Corresponde a
una capa
de
Caching
System
cach, la cual
permite reducir
los accesos ms
cotosos al
Storage y
acelerar la
recuperacin de
datos del juego
que no cambian
frecuentemente

Conclusiones y Argumentos
A la hora de desarrollar un juego se deben de tener en mente muchos aspectos, algunos de
ellos son: si el juego ser de multiplataforma, que tipo de juego se desarrollara (de rol, de

Contexto Nacional e Internacional II


Secuencia: 1CM22

Videojuegos Sociales
Garfias Surez ngel Eduardo
Revista Software Gur (SG). N 36. Mayo Julio de 2012, 56 pginas. Creando juegos casuales

deportes de disparos, etc.), si el juego ser para poder jugarse on-line, entre otras muchas
cosas.
Ahora para poder desarrollar un juego para alguna red social se deben de tener muchas
cosas en cuanta (como ya hemos visto); lo primordial para desarrollar el juego es conocer de
qu magnitud ser, que tanta capacidad tendr para soportar informacin, por esta razn es
importante tener en cuenta las consideracin y la arquitectura antes mencionadas.
No saba que para desarrollar en juego, para un red social son necesarias tantas cosas, por
ejemplo la Escalabilidad, que su funcin consiste en que el juego trabaje de la mejor manera
con pocos jugadores al igual que con muchos jugadores. Los juegos por lo general siempre
que tienden a tener a muchos jugadores utilizando sus servidores, tiende a que el juego
empiece a alentarse (lag).
Por otro lado en la arquitectura, cada una de las capas antes mencionadas son importantes,
pero sin duda, considero que la capa que tiene ms peso (hablando de un juego para una
red social) es la de game services, ya que esta es la encargada de recopilar la informacin
de cada uno de los perfiles de los jugadores de la red social.
El desarrollo de juegos para las redes sociales es hoy en da uno de los negocios ms
rentables, tan solo observemos a las empresas Zynga y Pop Cap.

Contexto Nacional e Internacional II


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