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DEFINICION DE COMPUTADORA

Un computador tambin llamado ordenador, es aquella mquina electrnica


que recibe, procesa y almacena datos de forma rpida para de esta forma
transformarlos en informacin que sea de beneficio o utilidad para el usuario,
tambin responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien
definida (Comandos), y puede ejecutar una lista de instrucciones como un
programa por ejemplo.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un
teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales
elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son;
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un
despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de
mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a


nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y


manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A
este perifrico se le llam as por su parecido con un
roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al
igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una
PC.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar
energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores
los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre
imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la


introduccin
de
imgenes
grficas
al
computador mediante un sistema de matrices
de puntos, como
resultado de un barrido ptico del documento.
La informacin se
almacena en archivos en forma de mapas
debits (bit maps),
o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o
Gif.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara
normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital,
que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la
que ves simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el
video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la
cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
2.- Los Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla
similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin


suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es
una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para


presentar informacin impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los
resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos,
no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus
de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera
inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta


de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando
por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder


escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan
la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para


diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo
(diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio
fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresin se corta.
DEFINICION DE HARDWARE
Son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo
visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada,
procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los
datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo:
Teclado Dispositivo de entrada ms comunmente utilizado que encontramos en
todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3
partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.
PARTES DEL MOUSE O RATON
1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman un
men contextual.
2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girndola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma
para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecnico la
posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

6.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la


computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones
programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones
FUNCION PRINCIPAL DEL MOUSE
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parmetros.
FORMA ADECUADA DE MANIPULAR EL RATON
Coloca la mano sobre el ratn.
Procura que el dedo ndice quede sobre el botn izquierdo. El dedo medio sobre
el botn derecho.
El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo
Cmo mover el ratn
Una vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la
pantalla del monitor observe como se mueve el puntero o fecha Por ejemplo: lleve
el puntero (ratn) hasta donde dice Archivo o File en la parte superior de la
pantalla Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte inferior
izquierda de la pantalla
Por ltimo lleve el puntero hasta donde est la Hora en la parte inferior derecha de
la pantalla
Cmo hacer click para seleccionar
El click tiene un funcionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con
ste puede seleccionar un documento, un archivo, entre otros o marcar (para
ubicarse en cualquier punto de la pantalla) slo presione una vez el botn
izquierdo del ratn.
DEFINICION DE TECLADO
El teclado es un perifrico de entrada que tiene la capacidad en el ingreso de
datos y tiene entre 99 a 108 teclas.

PARTES DE UN TECLADO
Las partes del teclado de la computadora estn divididas en cuatro secciones, de
acuerdo a las funciones.
Las partes del teclado de la computadora son:
Teclado Alfanumrico
Teclado Numrico
Teclado de Funciones
Teclado de Edicin
Teclado Alfanumrico: posee todas las teclas del abecedario, los nmeros, los
signos de puntuacin y acentuacin. Su ubicacin esta en la parte inferior luego
del teclado de funciones. Las partes del teclado de la computadora del bloque
alfanumrico tiene dos clases de teclas: la de escritura que tiene 28 letras, diez
nmeros, los signos de puntuacin y acentuacin. stas dos ltimas tiene dos o
tres funciones que se activan, con la utilizacin de las teclas de comando. Las
teclas que se utilizan para esta activacin son: shift o ALT GR. Las de comando
son: mayscula (shift), bloqueo de mayscula (Caps Lock), retroceso b (Back
Space), tabulacin f (Tab), Escape (Esc), retorno (Return o Intro), Control (Ctrl), Alt
y ALT GR, Imprimir Pantalla (PrnScr) y Barra Espaciadora (Esp).
Teclado Numrico: es uno de los componentes del teclado de la computadora
conformada por 17 teclas en donde estn representados los nmeros, los
smbolos matemticos (suma, resta, multiplicacin y divisin), las teclas Bloq Num
o Num Lock (para activar o desactivar la funcin de las teclas numricas), Intro y
Supr. Este teclado numrico se encuentra en la parte derecha del teclado.
Teclado de Funciones: hace parte del teclado en la seccin superior y tiene doce
teclas definidas como f1, f2, f3, hasta f12. Conforman la funcin de realizar de
manera rpida, ciertas instrucciones dentro de un programa determinado. Por
ejemplo: la tecla f1 es la ayuda de cualquier programa de Microsoft.
Teclado de Edicin: est compuesto 13 teclas con una funcin especfica. Estn
en el teclado numrico como en el alfanumrico. Entre las teclas estn: Imp Pant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, repag, av pag y las
flechas direccionales.

INTRODUCCION

Podemos decir de ella es uno de los adelantos tecnolgicos mas importante


de la historia y que desde sus comienzos ha sido de gran utilidad para el ser
humano. Nosotros realizaremos una investigacin acerca de la integridad total de
ella ya que posee diferentes componentes que hacen a esta una muy compleja
maquina tecnolgica. Desde los conocimientos bsicos de entrada y salida, hasta
conocer cada una de sus partes.
Una computadora tambin denominada ordenador o computador, es una
mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

CONCLUSION

La computadora desde sus comienzos hasta la actualidad ha sufrido un


enormidad de procesos de desarrollo que han hecho que la tecnologa pase a
formar gran parte de nuestras vidas ya sea desde el punto de vista laboral hasta lo
personal.
Hoy en da la evolucin que podemos encontrar ya sea tanto de software
como de hardware es muy importante ya que se nos hara muy difcil imaginarnos
la cotidianeidad sin una PC, un ipod, o telfono celular
Si bien ya conocamos sobre ciertas cosas de computacin, despus de
este trabajo podemos decir que profundizamos mucho ms esos conocimientos y
aplicamos otros nuevos, de esta forma podemos decir que nos sentimos ms
orientados sobre el tema.
En cuanto a la forma en que desarrollamos el trabajo usando el apoyo de la
Web nos dimos cuenta que debido a la demanda mundial de la misma, la gente
encargada de poner en conocimiento lo que circula en ella (google, yahoo, entre
otras.) ha buscado la forma de facilitar el acceso a diferentes tipos de informacin
de manera rpida y precisa.

BIBLIOGRAFIA

www.monografias.com Computacin
es.slideshare.net
es.wikipedia.org/wiki/Computadora
mentesinteractivas.wikispaces.com/
arual-lacomputadoraysuspartes.blogspot.com
compupractica.galeon.com/
www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/...partes...

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACION UNIVERSITARIA
ALDEA UNIVERSITARIA GRAN MARISCAL DE AYACUCHO
CANTAURA ESTADO ANZOATEGUI

LA
COM
PUT
ADO
RA

PROFESORA:
REALIZADO POR:
DARKIS MILANO
ALEXIS RANGEL
C.I. 25.250.792

Cantaura, Enero 2014

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