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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA DE LA
FUERZA ARMADA BOLIVARIANA
NCLEO PORTUGUESA - EXTENSIN ACARIGUA

El COMPUTADOR

JAVIER

Integrante:
YARI C.I. 13.703.960
Ing. Azcar A
Semestre III
Asignatura:
Programacin
Prof. IRIS ARRAEZ

Qu es un computador?
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare,
'calcular'), tambin denominada computador u ordenador (delfrancs: ordinateur; y
este del latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos
para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est
formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo
sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona
sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una
unidad central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimticolgicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y
bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de
tareas, esto la convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por
ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es
as que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolucin de
problemas en las ms diversas reas del quehacer humano (administrativas,
cientficas, de diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc.), incluso
muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin su
intervencin.

Historia y evolucin del Computador


El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como
ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propsito
general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1.
Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas
contemporneas de procesos analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero
de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania
(EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme mquina meda ms de 30
metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El
calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada
hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba
diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba
terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados
principalmente a objetivos militares, se destinaran tambin a otro tipo de
investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa
privada. Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert
comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inici el diseo de la Mark II. En
1951, el que est considerado como la primera computadora que se llam Saly fue
ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito.
Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Segunda Generacin (1958-1964)
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran

sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron


desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y
simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao
de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos,
lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito
integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll
el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large
Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip"
puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad
de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos
magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con
que se manejan las computadoras.

Arquitectura del Computador


(Hardware)
Tambin se conocen como componentes fsicos. Incluyen tanto a los componentes
internos como los externos de la computadora. Este est compuesto por:

Dispositivos de procesamiento de datos:


Tarjeta madre (mother board)
Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria
y otros componentes a travs de los buses y las ranuras de expansin
Es la base para comenzar a armar un computador
Las ranuras de expansin permiten conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido (que
permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de
video (para mostrar imgenes en la pantalla).

Microprocesador
Es el cerebro de la computadora, donde
se realizan la mayora de los clculos. El
CPU es el elemento ms importante de
un sistema de cmputo. Realiza todas las
operaciones lgicas.

Tarjeta de video
Tambin conocida como placa de sonido, es una tarjeta de expansin que permite
la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado
controlador.
Memoria RAM (random access memory)
Permite al computador almacenar informacin que la CPU
est accesando frecuentemente y necesita para operar. Por
ejemplo, informacin de un programa, instrucciones, datos, etc.

Dispositivos de almacenamiento de datos:


Disco Duro
Tambin conocido como disco rgido, es un dispositivo no
voltil, que conserva la informacin an con la prdida de
energa. Emplea un sistema de grabacin magntica digital
y son de mayor capacidad.
Unidad de CD o DVD
Son dispositivos de almacenamiento secundario que permiten realizar en forma
sencilla el intercambio de informacin entre computadoras.
Memoria USB

Es un dispositivo de almacenamiento masivo (retiene los datos aun


cuando la computadora est apagada) que utiliza memoriaflash para
guardar la informacin que puede requerir. Se conecta mediante un
puerto USB y la informacin que a este se le introduzca puede ser
modificada millones de veces durante su vida til.

Dispositivos de entrada de datos:


El Teclado
Es el dispositivo ms utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado est compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas
alfanumricas y teclas numricas.
El Ratn o mouse
El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie
para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.
Micrfono
Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de
estos programas tienen que ser "entrenados para reconocer los comandos que el
usuario da verbalmente.
Lector de cdigos de barra
Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Las
tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC).
Este cdigo identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de
inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario.
Scanner
Convierten texto, fotografas a color en blanco y negro a una forma que puede
leer la computadora. Proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar
informacin impresa.

Dispositivos de salida de datos:

El monitor
El monitor o pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms
comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la
computadora y otros estn separados de la misma.
Impresora
Es un dispositivo que convierte la salida de la
computadora en textos o imgenes impresas.

Cornetas
Permiten a la computadora, emitir diferentes sonidos o msica, y en
ocasiones puede ser una manera de interpretar la informacin
proporcionada por la misma computadora.

Dispositivos mixtos (entrada y salida de datos):


Modem
Es un perifrico de entrada y salida, que puede
ser interno o externo a una computadora, y
sirve para a conectar una lnea telefnica con la
computadora. Se utiliza para acceder a internet
u otras redes, as como para realizar llamadas,
u otras acciones relacionadas con ello.

entre

Pantalla tctil

Tarjeta de Red
Es el perifrico que acta de interfaz de conexin
aparatos o dispositivos, y tambin posibilita
compartir recursos (discos duros, impresoras,
etctera) entre dos o ms computadoras, es
decir, en una red de computadoras.

Son pantallas sensibles al tacto. Permiten dar comandos a la computadora


tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan
con estos dispositivos.

Software
El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o
hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. El
Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, segn las
funciones que realizan, se pueden clasificar en:
Software de Sistema
Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. Entre este
tenemos los sistemas operativos (Microsoft Windows, Linux, Android, etc.)

Software de aplicacin
Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin
de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones

ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin,


sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados
como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.
Software de utilera
Es aquel software que est diseado para realizar una tarea determinada, por
ejemplo, un editor, un depurador de cdigo o un programa recuperador de datos
perdidos o borrados accidentalmente. Son programas que realizan actividades
especficas para las que son diseados por ejemplo: Software para compresin de
archivos: (Winzip, Acrobat Reader); Software para mejorar el rendimiento del
computador. Adems de la limpieza fsica de la computadora, los sistemas
operativos, discos duros, aplicaciones y archivos de informacin, se le debe dar
mantenimiento a los archivos para mejorar la confiabilidad, el rendimiento y la vida
til de la PC. (TuneUp Utilities) y Software Antivirus que es un programa creado
para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su propagacin y
contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y reconstruccin
de los archivos y las reas infectadas (Avast, NOD32).

Conclusiones:

Gracias a los avances en la computacin, hemos alcanzado un nivel de


tecnologa muy elevado, el cual nos ha servido para muchas reas, como por
ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, entre otras.

El computador, formado por miles de pequesimos circuitos electrnicos,


no piensa como un ser humano, pero funciona como un cerebro electrnico
dotado de una gran capacidad de trabajo, que le permite interpretar y analizar de
manera expedita la informacin que recibe.

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada


por el hombre, adems que ya son parte esencial de cada uno de nosotros; y que
todos debern aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologas
modernas, para no formar parte de una nueva forma de analfabetismo.

Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin y


produccin, gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido optimizar los
sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente
en todos los campos de investigacin.

El mundo de la alta tecnologa jams hubiera existido de no ser por el


desarrollo del ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza estas
mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de
datos.


Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las reas, desde las
ms tcnicas a las ms creativas, como son la contabilidad y el diseo grfico.
Incluso hay muchos trabajos manuales que se han automatizado y ahora son
realizados por computadoras o, mejor dicho, por robots dirigidos por stas.