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Queremos crear una animacin en la que una serie de elementos aparezcan en lnea y giren

alrededor de otro elemento (la tierra girando).


1. Cambiamos el nombre de la capa por el de fondo clicando encima de la capa.
2. Con la herramienta Rectngulo dibujamos uno, ajustamos el tamao para que ocupe
todo el escenario.
3. Eliminamos el borde del rectngulo.
4. Clicamos en Color (1), en el men desplegable seleccionamos Degradado radial (2) y
seleccionamos los colores (3, el inicial es el color del centro y el final, el externo).

5. Ya tenemos el fondo de la escena creada. Ahora vamos a crear un gif animado que
simule la tierra girando.
6. Creamos una nueva capa en la que vamos a hacer el gif.
7. Importamos a la biblioteca el gif animado del rodamiento de la Tierra:
Archivo/Importar/Importar a biblioteca. Seleccionamos el gif. En el panel Biblioteca
han aparecido los gifs que componen el gif animado. Seleccionamos el primero,
ajustamos el tamao y la posicin con la herramienta Transformacin libre y cuando lo
tengamos, lo convertimos en un smbolo grfico (Modificar/Convertir en smbolo). Lo
renombramos con el nombre tierra1.
8. En el men Propiedades, copiamos las coordenadas X e Y as como el ancho (An) y el
alto (Al) para los siguientes smbolos que vamos a crear.
9. Hacemos doble clic en nuestro smbolo o clicamos con el botn derecho sobre l para
acceder al men Edicin. Encima del escenario vemos que vamos a trabajar en
Escena1/Tierra1.
Clicamos en el fotograma 2 e insertamos un fotograma clave.
Sustituimos la imagen de la tierra por la siguiente y ajustamos el tamao y la
posicin.
Repetir los dos pasos anteriores con cada una de las imgenes restantes que
componen el gif.

10.

Clicamos en Escena 1, en la capa tierra y en el gif.


En el panel Propiedades clicamos en Reproducir indefinidamente/Opciones
y seleccionamos Reproducir indefinidamente.
11.
Clicamos en la capa fondo, nos colocamos al mismo nivel de la capa
superior y en su ltimo fotograma creamos un nuevo fotograma para que las
dos capas tengan la misma longitud.
12.
Probamos la pelcula clicando en ctrl+enter.
13.
Ahora vamos a crear una animacin en la cual, una serie de elementos
entren, giren alrededor de la tierra y salgan. Para ello, importamos las
imgenes que vamos a usar: Archivo/Importar/Importar a biblioteca y los
seleccionamos. Comprobamos en el panel Biblioteca que se han importado.

14.

Bloqueamos las capas anteriores para no moverlas por accidente clicando en

15.
Insertamos una nueva capa, la renombramos con el nombre de la imagen que
vayamos a insertar y arrastramos dicha imagen desde la biblioteca.
Modificamos el tamao.
Lo colocamos en la parte derecha, fuera del escenario.
Insertamos un fotograma clave en el fotograma 60 e insertamos una interpolacin
clsica. Procuraremos que la imagen y la trayectoria de la interpolacin clsica no
se acerquen a la zona que vamos a utilizar para nuestra trayectoria personalizada.
Con el fotograma 60 activado, arrastramos el smbolo a la parte derecha, tambin
fuera del escenario.
16.
Clicamos sobre el nombre de la segunda capa con el botn derecho y clicamos
en Aadir gua de movimiento clsica.
Con la herramienta Lpiz dibujamos la trayectoria que queremos que siga la
imagen. Utilizamos un color que resalte con la imagen para que nos resulte ms
fcil ajustar la imagen con esta trayectoria. Como Estilo seleccionamos Muy fino.
17.
Clicamos en el primer fotograma de la interpolacin clsica (capa guiada) y
ajustamos el crculo que aparece en el centro de la imagen con el crculo que aparece
en la trayectoria que hemos dibujado con el lpiz.

En el panel Propiedades/Interpolacin activamos las casillas Sync y Orientar segn


trazado (para que vaya girando en el sentido del recorrido).
18.
Probamos la animacin para comprobar que lo hemos hecho bien: ctrl+enter.
19.
Insertamos una nueva capa que renombramos con el nombre de la imagen
siguiente (p.e.: carta).
Como en el caso anterior, modificamos el tamao y lo colocamos fuera del
escenario.
Clicamos en el fotograma 7 e insertamos fotograma clave, al igual que en el
fotograma 67.
Insertamos la interpolacin clsica.
Clicamos en el fotograma 67 y arrastramos el smbolo al rea fuera del escenario en
el lado derecho.
20.
Clicamos con el botn derecho sobre la capa para aadir otra capa gua.
Arrastramos el fotograma clave 1 al fotograma 7 para que coincidan los tiempos.
Clicamos en la primera capa gua creada, doble clic en la trayectoria dibujada para
seleccionarla toda y Edicin/Copiar.
Clicamos en la segunda capa gua y Edicin/Pegar in situ para que coincidan las
trayectorias.
21.
Clicamos en la nueva capa guiada, en el fotograma clave inicial de la
interpolacin clsica y movemos la imagen para ajustarla con la trayectoria gua.

22.
Ajustamos la sincronizacin y la orientacin y comprobamos que es correcto.
23.
Repetimos los pasos 19 a 22 con las dems imgenes a aadir, siempre
colocando una imagen por capa, y cada capa con su capa gua.
24.
Insertamos fotogramas en las capas fondo y tierra para que tengan la longitud
de la ltima capa.
25.
Lo siguiente va a ser insertar un ttulo, por lo que creamos un par de capas que
renombramos como txt1 y txt2.
26.
Clicamos en la capa txt1, clicamos en el fotograma en el que queremos que
aparezca el texto (en este caso el 43) e insertamos un fotograma clave. Insertamos
otro fotograma clave en el 83. Para saber en qu fotograma queda mejor la insercin
del texto vamos moviendo el rectngulo que aparece en los nmeros de la lnea de
tiempo para elegir el fotograma exacto, cuando lo localicemos solo tenemos que clicar
sobre l e insertar el primer fotograma clave.
27.
Vamos a escribir el texto: herramienta Texto, seleccionamos el tipo de letra
(Familia), el tamao y el color y clicamos sobre la escena. Escribimos la primera parte
del ttulo (Los medios).
28.
Lo convertimos en un smbolo grfico con el nombre los medios y lo
eliminamos de la escena.
29.
Vamos al panel Biblioteca y arrastramos el smbolo los medios al lugar que
queremos que ocupe.
Ahora vamos a modificarlo para que aparezca gradualmente, para ello:
Propiedades/Efecto de color/Estilo/Alfa y le damos el valor de 0%. Vemos que ha
desaparecido del escenario.
Clicamos en el siguiente fotograma clave (el que habamos creado en el
fotograma 83) y repetimos el paso anterior pero esta vez dndole a alfa el valor
del 100%.
Insertamos una interpolacin de movimiento. Si desplazamos el rectngulo por
la lnea de tiempo veremos cmo va apareciendo el texto.
Pero, adems, queremos que se reproduzca el audio del texto. Importamos el
archivo wav: Archivo/Importar/Importar a la biblioteca y seleccionamos el audio
que tiene por nombre 3.
Creamos una capa sobre la capa txt1 que renombramos como son3.
Insertamos 2 fotogramas clave, uno inicial y otro final (este ltimo debe
coincidir con el fotograma final de la capa txt1).
Vamos al panel Biblioteca y arrastramos el audio hasta la escena.
Ajustamos los fotogramas claves seleccionndolos con el ratn y
arrastrndolos hasta colocarlos correctamente en los fotogramas.
30.
Creamos una nueva capa que renombramos como txt2 y seguimos los pasos del
punto 29 con el texto de comunicacin.
El primer fotograma clave lo insertamos en el que va a continuacin del de la
capa txt1, es decir, si el ltimo fotograma clave de la capa txt1 es el 83, insertaremos
el fotograma clave en el fotograma 84 de la capa txt2.
31.
Ya solo nos queda detener la presentacin tras toda esta secuencia. Clicamos en
el ltimo fotograma para activarlo y luego nos vamos al men Ventana/Acciones y
pegamos el siguiente cdigo:

/* Detener en este fotograma


La lnea de tiempo de Flash se detendr/pausar en el fotograma en el que inserte este cdigo.
Tambin se puede utilizar para detener/pausar la lnea de tiempo de clips de pelcula.
*/

stop();

Y guardamos esta presentacin (Los medios de comunicacin.fla) porque partiremos de


ella para crear varias actividades en un mismo archivo.

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