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SITUACIÓN ACTUAL

DEL ENTORNO
INDUSTRIAL
PLANEACION DE NEGOCIOS
IADEV 4° C

Mateo Flores Alejandro de Jesús


Entorno
• En México existen estudios de animación,
dedicados en la creación de contenido original, sin
embargo, esta industria aún no cuenta con un
desarrollo considerable pese a los ingresos que
genera su consumo nacional.

• Detonar este sector en México puede convertirlo


en una fuente de desarrollo al promover la
creación y difusión de contenidos para ampliar la
oferta nacional y extender la audiencia dentro y
fuera del país. Sin embargo, muchos
desarrolladores no reciben dicho apoyo.
Pixelatl

• Pixelatl es una asociación que


surge con la finalidad de
instrumentar mecanismos que
permitan ir cerrando esas
grandes brechas que hoy
separan a la nación: ya no sólo
las distancias físicas, sino
también las culturales,
educativas y económicas,
aprovechando para ello las
ventajas de las tecnologías de la
información y comunicación,
que además de conectar
espacios, democratizan la
creación multimedia.
¿Qué los mueve?
• Al principio, fue el relato. Es nuestra raíz y nuestro mañana.
• Nuestra suerte es común: condición de humanos. Sin etiquetas.
• Nadie puede crecer solo.
• Sólo unidos prevalecemos. Unos a otros nos sustentamos.
• La mezcla de los diferentes es lo que permite la creatividad
• Narrar nos vuelve nosotros.
• La narrativa nos hace humanos.
• Realidad no es destino.
• Todo artista es un emprendedor.
• Eso que nos une, eso es lo que somos.
• La cultura de la colaboración detona el desarrollo económico.
• La comunidad es sostén: trampolín y red a la vez (¡unidos para
crecer!).
• El tejido social (también) se reconstruye jugando.
• La fiesta es una forma de resistencia (¡festejar es resistir!)
• Vivir es conectar el espacio.
Método de organización
Investigación de tendencias
actuales o que marcaron una
tendencia

Desarrollo de ideas de la
inevtigaciones

Proceso de producción de la
ideas
Forma de
promoverse

Ideatoon de Pixelatl es una


estrategia para que los mejores
proyectos de series y películas
animadas reciban mentoría
internacional y se reúnan con
ejecutivos de las principales
networks, para construir posibles
vínculos de colaboración y
producción.
Forma de
promoverse

El principal encuentro de
vinculación entre creadores
mexicanos y las industrias globales
de la animación, el cómic y los
videojuegos. Convoca a directivos,
profesionales, estudiantes y
aficionados de todas las áreas del
quehacer audiovisual, con la
finalidad de: Promover el
intercambio de conocimientos y
experiencias, impulsar proyectos
mexicanos, construir una red de
colaboración internacional, crear
nuevos públicos, fomentar un
espíritu de comunidad.
Proyectos
• El Rumor de los Huesos, de Luis Guillermo Castillejos
Serrano
• Ojos Tristones, de Gustavo Borboa y Fabián Sevilla
• Amigos, de Monica Marcela Rodriguez Nieves
• Ensueños, de Rubén Lara Turrubiartes
• Pizza Sandwich, de Iván Mayorquín y Alejandro Farfán
• Infinite Bullets, de Rodrigo Palafox y Julio C. Caballero
• Sweet Sweet, de Nathalie Argaez
• Pinky & Line, de Edson Alain Arenas de la Cruz
• Historia de México X, de Octavio Jiménez
• Monstruos del agua, de Venisa Adriana Del Aguila
Castillo
• Congestión, de Viridiana Viveros
• Paradoxical, de Ramses Ruiz Rico
Conocimiento del la
industria
• Al realizar el emprendimiento de un proyecto se tienen que
tomar el cuenta los socios que interesados en el proyecto y en la
búsqueda de inversionistas.

• El proceso de investigación de temas para el proyecto tiene


que identificar algún factor común de la vida real o si el trabajo
seria totalmente irrealistas este aun debe ser sometido a un
proceso de evaluación de errores para evitar enviar mensajes
erróneas a la audiencia del proyecto.

• Para que una animación sea tomada como marcador de época


o tendencia es necesario realizar una obra que refleje emociones
de transición dentro de los personajes.
Resumen
• El gran impacto de consumo dentro del país genero nuevas
casas productoras de animación enfocadas en la producción de
nuevas ideas de entretenimientos mediante la animación 3D u
otras técnicas de animación, pero su proceso de adaptación al
medio para muchas productoras generarías su cierre por no
poder mantenerse, aquellas que se pudieron entender como
mover en el medio entendieron que la mejor manera para
quedarse en el marcado era actuar como ramificaciones de las
grandes productoras extranjeras y que dentro del país fueran
como distribuidoras secundarias o terciarias del contenido
extranjero.

• Estas productoras han logrado mantenerse frescas y gracias a


eso logran hacer coproducciones con el medio extranjero, el
impacto de la industria dentro del país se puede decir que ha
sido muy poco, pero se compara con las de años antes muestra
que su fama ha subido de forma tal que existen ya escuelas
dedicadas a la enseñanza de alguna técnica de animación
dentro del país.
Referencias
• Bitacora. (s. f.). Pixelatl. Recuperado 23 de junio de
2021, de https://pixelatl.com/es-MX#bitacora
• Dondé, E. (2020, 1 junio). Revoltoso: Corto
Mexicano en Stop Motion. Industria Animación.
https://www.industriaanimacion.com/2020/06/re
voltoso-cortometraje-mexicano-stop-motion/
• Portillo, I. (2021, 15 febrero). 6 Proyectos de
Películas Stop Motion en América Latina. Industria
Animación.
https://www.industriaanimacion.com/2021/02/6-
proyectos-de-peliculas-stop-motion-en-america-
latina/
¡GRACIAS!

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