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Encuentro de Cultura Digital

Coloquio internacional Exhibiciones de arte digital e interactivo Mesas redondas Conciertos audiovisuales
3 de Diciembre 2008 _ 31 de Enero 2009
Santiago / Chile

RESUMEN EJECUTIVO

TESLA es un encuentro modular de Cultura Digital que rene a destacados

Se realizar entre el 3 de Diciembre del 2008 y 31 de Enero del 2009.

representantes de la convergencia arte y ciencia del mundo.


Es organizado por Plataforma Cultura Digital y Fundacin Telefnica, en co-produccin
con Museo de Arte Contemporneo, Circuito Cultural e Industria Cultural, generando
una red de accin entre diversas organizaciones vinculadas al desarrollo y divulgacin

Inauguracin
2 o 3 de Diciembre / Telefnica
Coloquio Internacional
3 y 4 de Diciembre / Auditorio Telefnica, Piso 31

de la cultura actual.
Su objetivo es potenciar una serie de acciones vinculadas a entregar a la comunidad
en general las herramientas tcnicas y conceptuales para la investigacin, desarrollo y

Exhibiciones
3 de Diciembre 08 al 31 de Enero 09 / Telefnica
3- 19 de Diciembre / Mac Quinta Normal

divulgacin de obras basadas en la convergencia arte ciencia y tecnologa en Chile.

Mesa redonda
5 de Diciembre / Mac Parque Forestal

A continuacin se detallan las actividades propuestas para ser realizadas dentro de la

Antena (Conciertos audiovisuales):


09, 10 y 11 de Diciembre / M100, Industria Cultural, Planetario USACH

Fundacin Telefnica y un resumen de las actividades en otras locaciones.

COLOQUIO

coloquio
Fundacin Telefnica / 4 y 5 de Diciembre
El coloquio de Tesla se propone como un espacio de transferencia directa de
conocimientos ligada a la contingencia de la relacin arte y ciencia en el mundo.
A travs de las charlas dictadas por destacados tericos y artistas internacionales, se pretende
entregar a los asistentes una comprensin histrica terica y tcnica de las vanguardias culturales y su relacin con la tecnologa desde sus inicios hasta hoy en da.
[Dia 1] 3 de Diciembre:
16:00 > Arianne Vanrell (Espaa)
17:10 > Preguntas
17:45 > Pausa
18:00 > Pedro Soler (Espaa)
19:00 > Preguntas
19:30 > Cierre
[Dia 2] 4 de Diciembre:
16:00 > Woody Vasulka (EE.UU.)
17:10 > Preguntas
17:45 > Pausa
18:00 > Margit Rosen (Alemania)
19:00 > Preguntas
19:30 > Cierre

Ejes Temticos del


Coloquio

DA 1 / 04.12.2008

DA 2 / 05.12.2008

Historia de la Relacin Arte Ciencia y Tecnologa.

Herramientas y Espacios de Produccin en Arte y

COLOQUIO

Tecnologa.
Reflexionar y realizar un recorrido histrico de la
relacin entre arte ciencia y tecnologa, se vuelve

Exponer los contextos, ejemplos concretos y herra-

una tarea necesaria y de mucha relevancia para el

mientas y los obras que estn envueltos en la rela-

debate actual, proponer panoramas y perspectivas

cin ciencia arte y tecnologa, as como los espacios

sobre los procesos, los personajes relevantes e hi-

y modelos de produccin.

tos que conforman esta historia es una labor que


en los ltimos aos ha tomado mucha importancia,

- Pedro Soler

(Espaa, Hangar)

investigadores, tericos, crticos, artistas, han buscado las estrategias para re-pensar e historizar un

Polticas y dinmicas para la conservacin del arte

campo en expansin.

digital e interactivo.

- Margit Rosen

La produccin de arte y su relacin con la compu-

(Alemania, ZKM)

- Woody Vasulka (Rep. Checa - EE.UU.)

tacin y los medios tecnolgicos tiene una historia


que se remonta 50 aos atrs en el mundo, en

Exposiciones, un presentador, preguntas y discu-

Latinoamrica es un tema muy poco desarrollado

sin al final de las exposiciones

por museos y espacios para el arte contemporneo,

Duracin aproximada: 3 horas y media con inter-

es por esto que se hace necesario crear un espacio

medio

de reflexin sobre las posibilidades y estrategias


de conservacin de obras de artistas digitales e interactivos que en este momento no encuentran un
espacio propicio donde alojarse.
- Arianne Vanrell

(Espaa, Museo Reina Sofa)

Exposiciones y muestras de los panelistas, un presentador


- moderador, preguntas y discusin con el pblico
Duracin aproximada 3 horas y media, con intermedio

COLOQUIO
MARGIT ROSEN (Munich, 1974)
Margit Rosen se estudo Historia del Arte, Filosofa, Arte, Medios de comunicacin y Ciencias Polticas, en
Munich, Karlsruhe y Pars. Trabaja como asistente cientfico y curador en ZKM | Center for Art and Media
de karlsruhe, Alemania, y como curadora en Lothringer13/halle, Munich, Alemania.
Ha sido curadora de varias exposiciones entre ellas La Chronofiles (lothringer13/halle), La Revolucin
Algortmica (ZKM), Bit Internacional (ZKM)). Margit Rosen trabaja en un proyecto de investigacin de
doctorado basado en los principios de la relacin entre computadores y arte, financiada por la Fundacin
Alemana para la Investigacin (DFG) y apoyada por una subvencin del ZKM | Center for Art and Media.

WOODY VASULKA (EE.UU)


Woody Vasulka (Artista, investigador y terico) naci Bohuslav Peter Vasulka en Brno, Checoslovaquia en
1937. Estudi cine en la Academia de Artes Escnicas en Praga. Luego de graduarse se traslad a Nueva
York en 1965 con su esposa Steina. Es uno de los artistas pioneros ms importantes en la relacin arte
y tecnologa en el mundo.
En 1971, junto a Steina Vasulka y Andrs Mannik, fund The Kitchen, un teatro en Nueva York dedicado
a producir y exhibir trabajos basados en medios de comunicacin electrnicos. Ese mismo ao, en el contexto de Electronic Art Intermix, form con Steina y Eric Siegel el grupo Perception. En 1973 se traslad
a Buffalo para convertirse en profesor en el Centro de Estudio de los medios de comunicacin. Durante
1974, concentr su trabajo en el uso del procesador anlogo Rutt/ETRA, logrando resultados inditos y
abriendo un nuevo campo de representacin esttico y conceptual.

COLOQUIO
PEDRO SOLER (Singapur, 1967)
Formado en el mbito del arte y las nuevas tecnologas (Master en Artes Digitales del Instituto de Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra, 1997-1998), ha desarrollado una intensa trayectoria profesional en
la creacin y la gestin cultural. Es impulsor y catalizador de numerosas iniciativas artsticas relacionadas
con los nuevos medios, tanto individual como colectivamente, con equipos como Fiftyfifty (una distribuidora independiente de arte multimedia), Dadata (creacin audiovisual), etc., y ha impartido numerosos
workshops. Es, desde su creacin, comisario de Sonarama, festival de producciones audiovisuales en
tiempo real de Snar, y desde diciembre del 2006 director tcnico de Hangar, el Centro de produccin de
Artes Visuales que gestiona la Fundacin AAVC.

ARIANNE VANRELL (Espaa)


Especializada en Conservacin y Restauracin de Bienes Culturales, trabaja en el Departamento de
Conservacin-Restauracin del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa. Ha sido coordinadora del
Grupo Espaol para el Proyecto Inside Installations, realizando numerosas ponencias en los congresos y
reuniones del grupo, en Madrid, Karlshure, Maastrich y Londres. Participa en el Grupo de trabajo sobre
Estrategias de Conservacin y desarrollo del proyecto de Evaluacin de Riesgos por Prdida de Informacin liderado por la Tate Modern y el ICN.

EXHIBICIONES

exhibiciones
Fundacin telefonica / 3 de Diciembre 08 > 31 de Enero 09
Tesla, eslabn entre la alquimia, revolucin post-industrial y la era post digital

el mundo de la ciencia y el arte, han tenido momentos complejos en el transcurso


de la historia. El lenguaje y mtodos de representacin de ambos campos -arte

En una imagen annima en la cual el inventor y cientfico Nikola Tesla (Smiljan,

y ciencia- encuentra espacios relacionales que constituyen un comn denomina-

Croacia, 1856 - Nueva York, EE.UU. 1943 ) es representado arriba de un rstico

dor en el contexto actual, el cual se ha podido potenciar en gran medida por las

escenario con diversos instrumentos cientficos realizando una demostracin sobre

contribuciones de Nikola Tesla. El arte digital e interactivo son campos de

transmisin de energa inalmbrica.

representacin ligados poderosamente a la transmutacin de energas y materias,


en la cuales el antiguo pblico incauto se convierte en activos participantes y moto-

En esta imagen se pueden encontrar diversas similitudes con acciones asignadas

res de la obra final. En el marco de este contexto es que diversos artistas chilenos

a los alquimistas, los cuales reunan al pblico ignorante de fenmenos naturales,

han desarrollado obras que reflexionan sobre diversos temas vinculados directa o

realizando demostraciones que en esa poca eran percibidas como actos mgicos,

indirectamente con las contribuciones de Tesla; Invisibilidad, interaccin a tiem-

pero que hoy en da son realizados en salas de clases del colegio ms modesto. La

po real, vibraciones sonoras, y dinmicas relacionales entre personas a travs de

habilidad para reconocer y controlar la transmutacin de un estado en otro, es la

tecnologas de la comunicacin.

definicin ms concreta sobre la alquimia.


El trabajo de Tesla es el origen de una serie de innovaciones y cambios
En este sentido Tesla puede ser considerado como un puente entre conocimientos

paradigmticos fundamentales en el arte digital e interactivo. Esta exhibicin se

de la antigedad y la modernidad, y un hbil filtro y amplificador de procesos de

plantea como un reconocimiento de una serie de destacados artistas chilenos a

innovacin con respecto a los adelantos producidas por la revolucin industrial, y

esta condicin global desde su perspectiva e identidad local.

un precursor indiscutido del terreno actual de la revolucin digital.


El vnculo existente entre fenmenos naturales, y la posterior interpretacin desde

EXHIBICIONES
PRESENCIAS [Sebastin Skoknic]: Video instalacin interactiva donde la energa
es entendida como la fuerza motora que posibilita la vida, la cual est representada
audiovisualmente por distintos estados o presencias que el usuario va activando
durante la interaccin. La energa permite que el tiempo transcurra, que los seres
se transformen, que las cosas se modifiquen, que la vida exista en una infinitud de
niveles, desde los visibles hasta los invisibles.

La interaccin:
En un primer nivel/momento de la interaccin, una lnea grfica segmentada invita
al usuario a activar distintos elementos sonoros como si se tratase de un instrumento musical. En un segundo nivel/momento de la interaccin, cada uno de los
segmentos grficos elegidos por el usuario activan a su vez, una serie de videos
que se despliegan a pantalla completa.

El sistema:
- Interfaz de entrada: video cmara encargada de capturar la posicin del usuario
en el espacio fsico de la sala a travs de un sistema de motion capture.
- Interfaz lgica: los datos de la ubicacin del usuario son enviados a un computador, donde un programa utiliza la informacin para mapear la lgica de la
interaccin.
- Interfaz de salida: parlantes (stereo) y video proyector

EXHIBICIONES

ANAMORPH:TESLA [Christian Oyarzn]: Deriva de investigaciones/obras previas relacionadas con tpicos como la
perspectiva, relatividad y percepcin/ilusin, y toma su nombre a partir de ciertas reflexiones especficas relacionadas
con el punto de observacin (POV, point of view) como un sistema de codificacin en s mismo. Entendiendo la
perspectiva lineal como un sistema de representacin (cerrado) que ha determinado una lgica de produccin visual
eficiente que inscribe y determina estructuralmente todos los sistemas posteriores basados en criterios pticos focales
(como la fotografa, el cine, la televisin, el vdeo y la imagen digital), la anamorfosis emerge como un juego no inocente, como una suerte de criptografa de la imagen, o, mejor dicho, una criptografa de la ilusin, permitiendo deconstruir
desde ella todo el sistema de representacin que la sustenta.

EXHIBICIONES

Capullo [Grupo Vibra]: Instalacin sonora inmersiva. Consiste en un mobiliario personal con reproduccin sonora de alta fidelidad incorporada. Su fortaleza fluye de la perfecta
posicin de los parlantes con respecto al auditor y a la acertada eleccin de cada componente. La composicin sonora reproducida en su interior corresponde a vibraciones extradas
de una bobina de Tesla.

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EXHIBICIONES

I Love my Biology [Ricardo Vega]: Desde hace un tiempo el impacto de las tecnociencias ha permitido un avance exponencial en
las instigaciones en biotecnologias, generando debates sobre los
alcances de estos desarrollos.

El presente proyecto busca indagar en los limites que entre creacin,


propiedad, apropiacin, conocimiento y patrimonio comn, permitiendo
abrir un debate sobre sus alcances en diferentes campos del quehacer
intelectual (campos econmico, artstico, cientfico biolgico, etc).

El proyecto consiste en la extraccin de la secuencia de dna, su


traduccin a cdigo sonoro, para luego liberarlo (como sonido) via frecuencia de radio, difundiendolo a uno de los espacios comunes que nos
queda, el aire.

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EXHIBICIONES

LaMe [Nicols Spencer y Manuel Orellana]: Es una obra interactiva modificada especialmente al
entorno donde se presenta. Se despliega como una escultura tecnolgica interactiva multiplataforma y
multiformato envolviendo en un medio inmersivo al espectador, generando un entorno reflexivo para el
arte vinculado a los nuevos medios como visin de mundo en que las el arte y las telecomunicaciones
juegan un rol fundamental en el marco de los TIC tecnologa de la informtica y la comunicacin.

La obra est siendo presentada como obra en desarrollo y estar adaptada al sitio especfico dispuesto
para la exposicin Tesla, tomando como base principalmente la creacin travs de tecnologas electrnicas analgicas.

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EXHIBICIONES

INTERACCION GLITH [Claudia Gonzalez]: Interaccvion Glitch


es una instalacion interactiva que permite la modificacion de imagenes a partir de la estimulacion del pblico.

Consiste en una pantalla de proyeccin con un video entrevista de Bill Gates y Steve Jobs descargado de internet, una
interfaz superficie plana dispuesta a ras de suelo, construida
con sensores de contacto. Cada uno de estos sensores se
conectan a un circuito derivado de la placa interna de un
teclado USB o dispositivo de interfaz humana (HID), que se
enchufa al computador y una programacin con Max MSP
Jitter que permite la interaccin del espectador con la interfaz y el glitch que se genera en las imgenes del video.

En esta programacin la seal original (de audio y video) del


material audiovisual es procesada de acuerdo a la ubicacin,
activacin y codificacin de los sensores en la superficie

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EXHIBICIONES
CAPITAL HUMANO [Ignacio Nieto]: Capital Humano es una
instalacin basada en The Minority Report del escritor de ciencia
ficcin Phillip K. Dick (1928 1982).

La obra describe un sistema de prediccin de crmenes implementados en una sociedad futurista, y los problemas que esto conlleva
en la integracin en un sistema social que se resiste a estas implementaciones.

Nieto explica: ....Lo que se pretende en este proyecto en particular,


es acotar las mltiples posibilidades realizando una pieza que no
posea un fin instrumentalizador, per se, sino que por el contrario,
que sea una pieza participativa donde del el usuario de dispositivos
electrnicos tenga la posibilidad de gatillar acciones, ocupando diferentes protocolos que decantaran en dimensiones critica-reflexivas sobre su propia naturaleza...

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EXHIBICIONES

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exhibiciones

EXHIBICIONES

Museo de Arte Contemporneo, Quinta Normal / 4 de Diciembre > 19 de Diciembre 08


ANTRTICA [Alejandra Prez]: Antrtica es una instalacin
interactiva que consiste en una interfaz semntica que permite la navegacin del usuario a travs de diversos conceptos
rescatados
tfica
cos,

La

de

documentos

basadas

en

qumicos

instalacin

se

de

los

minerales

propone

investigacin

compuestos
de

este

como

un

cienbiolgi-

continente.

navegador

travs del cual los visitantes tiene la opcin de recurrir a


diversos

mtodos

de

investigacin,

convirtiendo

la

instalacin adems en una herramienta de estudio creativa.

La

instalacin

textos

se

compone

imgenes

de

dispuestos

una
en

proyeccin
un

de

espacio

tridimensional, los que pueden ser navegados a travs del


movimiento de las personas en la sala y una consola de
videojuegos.

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SANTIAGO2110 [Rodrigo Tisi]: El proyecto consiste en una vi-

EXHIBICIONES

deo instalacin interactiva que propone para la sala del museo, un


paisaje posible para la ciudad de Santiago. Al proponer un paisaje
futuro la obra nos pregunta a los espectadores acerca de un deseo,
de esa ciudad que queremos los chilenos. La obra exalta el pensamiento hacia el tricentenario.

Para resolver la participacin del publico se plantea la utilizacin


de un recurso popular y ciertamente tecnolgico, el telfono celular.
Por medio de l se le preguntar a al gente acerca de esta idea de
futuro que tienen para la ciudad.

Las peguntas podrn ser respondidas a travs de este mismo medio. El proyecto contempla disear un sistema de transmitin de
datos efectivos desde un telfono celular. Para desarrollar este aspecto se cuenta con la asesora de NIC Chile.

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OTRAS ACTIVIDADES

MESA REDONDA
Museo de Arte Contemporneo, Parque Forestal / 5 de Diciembre 08
La mesa redonda es un espacio de reflexin comun basado en el estado actual del arte digital e interactivo en diversas dimensiones,
tanto de produccin, exhibicin y conservacin.

Maana:

Tarde:

Margit Rosen (ZKM)

Isabel Garca (Artista y directora del CDOC-CCPLM)

Woody Vasulka (Vasulkas)

Francisco Brugnoli (Artista y directot del MAC. U. de Chile)

Arianne Vanrell (Museo Reina Sofia)

Margarita Schultz (Terica U. de Chile)

Pedro Soler (Hangar)

Nestor Olhagaray (Artista y director Bienal de Video y Nuevos Medios)

Moderadores: Enrique Rivera, Simn Prez (PCD)

Moderador: Arturo Cariceo (aritsta , academico U. de Chile)

MAC Parque Fortestal / 5 de Diciembre [11:00 > 19:00 hrs.]

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ANTENA
CONCIERTOS AUDIOVISUALES
Antena consiste en 3 presentaciones audiovisuales en di-

Se realizar en el Planetario de la Usach (Universidad de

recto que se realizarn en el marco de Tesla: Encuentro

Santiago de Chile), en el teatro principal del Centro Cultu-

de Cultura Digital y Sociedad del Conocimiento, los das

ral Matucana 100 y en Industria Cultural.

9, 10 y 11 de diciembre.
En este ltimo lugar se presentar el artista cataln Carles
Est compuesto por 3 presentaciones, donde cada una

Lpez junto a la Reactable, instrumento musical electrni-

estar conformada por proyectos audiovisuales nacionales

co colaborativo que constituye una de las grandes inven-

seleccionados por Plataforma Cultura Digital, cuyos traba-

siones musicales de la ltima dcada.

jos debern estar relacionados con el tema central del Encuentro (La Energa).

En todas las locaciones se presentaran trabajos audiovisuales de destacados artistas y msicos chilenos.

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DA 1 /Industria Cultural

DA 2 / Teatro Matucana100

DA 3 / Planetario Usach

1 dj (recepcin/ intermedios)

dj (ambiental)

dj (recepcin/ intermedios)

2 proyectos nacionales

4 Proyectos nacionales selecio-

1 proyecto nacional selecionado

- Marcelo Leturia

nados

- Danieto (Perfomrnace con robot

- Viernes Resonantes

- Maria Jos Rios y Ricardo Vega

del planetario)

- Makarroni
Reactable (Carles Lopez)

- Pablo Mellado
- El Banco Mundial

CONCEPTO Y DINMICA
Se realiz una covocatoria a artistas del mbito de la msica y la imagen con el objetivo de crear obras para este encuentro. Los invitados propusieron 1 proyecto audiovisual relacionado con el tema central de TESLA (la energa).
La convocatoria se realiz los primeros das de Septiembre y se recibirn los trabajos hasta los ltimos das de Octubre.
Los resultados sern entregados por los artistas a mediados de Noviembre.
Los artistas nacionales convocados son: Daniel Nieto, El Banco Mundial, Pablo Mellado, Letu, Ricardo + Ma Jos, Makaroni.
A estos artistas se une el proyecto REACTABLE, instrumento interactivo realizado en el Laboratorio de Msica Computacional de la Universidad
Pompeu Fabra de Barcelona Espaa.

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REACTABLE
El proyecto REACTABLE se inici en el 2003 con la intencin de crear un instrumento musical que combinar lo mejor de los instrumentos basados en ordenadores y del software para la creacin musical (como
sera la posibilidad de compartir con el ordenador el control sobre determinados procesos y de visualizar
claramente todos stos), con aspectos esenciales de los instrumentos tradicionales (como es el control
directo y simultneo de varios parmetros, utilizando ambas manos).
Es un instrumento que busca ser intuitivo y accesible, vlido por lo tanto para usuarios ocasionales,
nios, etc., y que permite a la vez un aprendizaje infinito y su uso en conciertos de la mano de instrumentistas profesionales.

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INFORMACIN EJECUTIVA

informacin ejecutiva
Hemos realizado una serie de

alianzas estratgicas y contactos con diferentes centros de arte, ciencia y tec-

nologa alrededor del mundo, lo que nos ha posibilitado sostener un dilogo global con espacios de gestin y produccin de arte y cultura digital. En el marco de una sociedad contempornea que se establece y relaciona a partir
de redes de colaboracin, es que hemos planteado un conjunto de aliados a nivel sudamericano y mundial.

AUSPICIADORES
* Fundacion Telefnica
* Goethe Institut Santiago
* Instituto Chileno Norteamericano de Cultura
* Centro Cultural de Espaa
* Museo Reina Sofia de Espaa
LOCACIONES DE PRESENTACIN
* Fundacin Telefnica
* Museos de Arte Contemporneo Parque Forestal y
Quinta Normal
* Planetario USACH
* Industria Cultural

COLABORADORES
* Circuito Cultural Santiago Poniente
* DIRAC Minsterio de Relaciones Exteriores de Chile
* Magister de Artes Mediales de la Universidad de Chile
* Ciencia y Tecnologa - Artes y Letras / El Mercurio
* Centro de Documentacion de las Artes del CCPLM
* ZKM, Karlsruhe, Alemania
* Leonardo, varias paises
* Tesla, Berln, Alemania
* Hangar, Barcelona, Espaa

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INFORMACIN EJECUTIVA
PBLICO ESTIMADO EN EVENTOS

300 Personas
* Coloquio por 2 das: 150 Personas
* Exhibiciones: 8000 Personas
*Mesa Redonda: 100 Personas
* Antena por 3 das: 800 Personas
* Inauguracin:

IMPRESOS

3000 Programas distribuidos en Santiago y ciudades cercanas (Rancagua, Via del Mar, Valparaiso).
* 1000 Afiches distribuidos al interior de Metro de Santiago.
* Pendn afuera de Fundacin Telefnica.
*

INTERNET
* Pgina Web del evento y espacio en facebook
* Difusin en sitios web relacionados (sepiensa.cl - escaner.cl - entre otros)
* Envo a bases de datos de Plataforma Cultura Digital, Fundacin Telefnica, Museo de Arte Contemporneo, Circuito
Cultural Santiago Poniente, Goethe Institut, Instituto Chileno Norteamericano de Cultura.
RADIO
* Clip radial de 30 segundos en Radio UNO transimtido durante todo el periodo de la exhibicon.
* Envio de informe de prensa a los departamentos de cultura y espectculos de medios nacionales.
PRENSA ESCRITA
Envio de informe de prensa a los departamentos de cultura y espectculos de medios nacionales.

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INFORMACIN EJECUTIVA

VOLANTE PROGRAMA

TESLA

Programa

Mapa - Plano de Locaciones

Encuentro
de Cultura Digital

auspiciador principal

auspiciadores
y
colaboradores

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CONTACTO

CONTACTO
ENRIQUE RIVERA
Director
Plataforma Cultura Digital

+56 (0)9 949 33 68


enrique@plataformaculturadigital.cl
+56(0)2 9771753
www.plataformaculturadigital.cl

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