Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Coloquio internacional Exhibiciones de arte digital e interactivo Mesas redondas Conciertos audiovisuales
3 de Diciembre 2008 _ 31 de Enero 2009
Santiago / Chile
RESUMEN EJECUTIVO
Inauguracin
2 o 3 de Diciembre / Telefnica
Coloquio Internacional
3 y 4 de Diciembre / Auditorio Telefnica, Piso 31
de la cultura actual.
Su objetivo es potenciar una serie de acciones vinculadas a entregar a la comunidad
en general las herramientas tcnicas y conceptuales para la investigacin, desarrollo y
Exhibiciones
3 de Diciembre 08 al 31 de Enero 09 / Telefnica
3- 19 de Diciembre / Mac Quinta Normal
Mesa redonda
5 de Diciembre / Mac Parque Forestal
COLOQUIO
coloquio
Fundacin Telefnica / 4 y 5 de Diciembre
El coloquio de Tesla se propone como un espacio de transferencia directa de
conocimientos ligada a la contingencia de la relacin arte y ciencia en el mundo.
A travs de las charlas dictadas por destacados tericos y artistas internacionales, se pretende
entregar a los asistentes una comprensin histrica terica y tcnica de las vanguardias culturales y su relacin con la tecnologa desde sus inicios hasta hoy en da.
[Dia 1] 3 de Diciembre:
16:00 > Arianne Vanrell (Espaa)
17:10 > Preguntas
17:45 > Pausa
18:00 > Pedro Soler (Espaa)
19:00 > Preguntas
19:30 > Cierre
[Dia 2] 4 de Diciembre:
16:00 > Woody Vasulka (EE.UU.)
17:10 > Preguntas
17:45 > Pausa
18:00 > Margit Rosen (Alemania)
19:00 > Preguntas
19:30 > Cierre
DA 1 / 04.12.2008
DA 2 / 05.12.2008
COLOQUIO
Tecnologa.
Reflexionar y realizar un recorrido histrico de la
relacin entre arte ciencia y tecnologa, se vuelve
y modelos de produccin.
- Pedro Soler
(Espaa, Hangar)
investigadores, tericos, crticos, artistas, han buscado las estrategias para re-pensar e historizar un
campo en expansin.
digital e interactivo.
- Margit Rosen
(Alemania, ZKM)
medio
COLOQUIO
MARGIT ROSEN (Munich, 1974)
Margit Rosen se estudo Historia del Arte, Filosofa, Arte, Medios de comunicacin y Ciencias Polticas, en
Munich, Karlsruhe y Pars. Trabaja como asistente cientfico y curador en ZKM | Center for Art and Media
de karlsruhe, Alemania, y como curadora en Lothringer13/halle, Munich, Alemania.
Ha sido curadora de varias exposiciones entre ellas La Chronofiles (lothringer13/halle), La Revolucin
Algortmica (ZKM), Bit Internacional (ZKM)). Margit Rosen trabaja en un proyecto de investigacin de
doctorado basado en los principios de la relacin entre computadores y arte, financiada por la Fundacin
Alemana para la Investigacin (DFG) y apoyada por una subvencin del ZKM | Center for Art and Media.
COLOQUIO
PEDRO SOLER (Singapur, 1967)
Formado en el mbito del arte y las nuevas tecnologas (Master en Artes Digitales del Instituto de Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra, 1997-1998), ha desarrollado una intensa trayectoria profesional en
la creacin y la gestin cultural. Es impulsor y catalizador de numerosas iniciativas artsticas relacionadas
con los nuevos medios, tanto individual como colectivamente, con equipos como Fiftyfifty (una distribuidora independiente de arte multimedia), Dadata (creacin audiovisual), etc., y ha impartido numerosos
workshops. Es, desde su creacin, comisario de Sonarama, festival de producciones audiovisuales en
tiempo real de Snar, y desde diciembre del 2006 director tcnico de Hangar, el Centro de produccin de
Artes Visuales que gestiona la Fundacin AAVC.
EXHIBICIONES
exhibiciones
Fundacin telefonica / 3 de Diciembre 08 > 31 de Enero 09
Tesla, eslabn entre la alquimia, revolucin post-industrial y la era post digital
dor en el contexto actual, el cual se ha podido potenciar en gran medida por las
res de la obra final. En el marco de este contexto es que diversos artistas chilenos
han desarrollado obras que reflexionan sobre diversos temas vinculados directa o
realizando demostraciones que en esa poca eran percibidas como actos mgicos,
pero que hoy en da son realizados en salas de clases del colegio ms modesto. La
tecnologas de la comunicacin.
EXHIBICIONES
PRESENCIAS [Sebastin Skoknic]: Video instalacin interactiva donde la energa
es entendida como la fuerza motora que posibilita la vida, la cual est representada
audiovisualmente por distintos estados o presencias que el usuario va activando
durante la interaccin. La energa permite que el tiempo transcurra, que los seres
se transformen, que las cosas se modifiquen, que la vida exista en una infinitud de
niveles, desde los visibles hasta los invisibles.
La interaccin:
En un primer nivel/momento de la interaccin, una lnea grfica segmentada invita
al usuario a activar distintos elementos sonoros como si se tratase de un instrumento musical. En un segundo nivel/momento de la interaccin, cada uno de los
segmentos grficos elegidos por el usuario activan a su vez, una serie de videos
que se despliegan a pantalla completa.
El sistema:
- Interfaz de entrada: video cmara encargada de capturar la posicin del usuario
en el espacio fsico de la sala a travs de un sistema de motion capture.
- Interfaz lgica: los datos de la ubicacin del usuario son enviados a un computador, donde un programa utiliza la informacin para mapear la lgica de la
interaccin.
- Interfaz de salida: parlantes (stereo) y video proyector
EXHIBICIONES
ANAMORPH:TESLA [Christian Oyarzn]: Deriva de investigaciones/obras previas relacionadas con tpicos como la
perspectiva, relatividad y percepcin/ilusin, y toma su nombre a partir de ciertas reflexiones especficas relacionadas
con el punto de observacin (POV, point of view) como un sistema de codificacin en s mismo. Entendiendo la
perspectiva lineal como un sistema de representacin (cerrado) que ha determinado una lgica de produccin visual
eficiente que inscribe y determina estructuralmente todos los sistemas posteriores basados en criterios pticos focales
(como la fotografa, el cine, la televisin, el vdeo y la imagen digital), la anamorfosis emerge como un juego no inocente, como una suerte de criptografa de la imagen, o, mejor dicho, una criptografa de la ilusin, permitiendo deconstruir
desde ella todo el sistema de representacin que la sustenta.
EXHIBICIONES
Capullo [Grupo Vibra]: Instalacin sonora inmersiva. Consiste en un mobiliario personal con reproduccin sonora de alta fidelidad incorporada. Su fortaleza fluye de la perfecta
posicin de los parlantes con respecto al auditor y a la acertada eleccin de cada componente. La composicin sonora reproducida en su interior corresponde a vibraciones extradas
de una bobina de Tesla.
10
EXHIBICIONES
I Love my Biology [Ricardo Vega]: Desde hace un tiempo el impacto de las tecnociencias ha permitido un avance exponencial en
las instigaciones en biotecnologias, generando debates sobre los
alcances de estos desarrollos.
11
EXHIBICIONES
LaMe [Nicols Spencer y Manuel Orellana]: Es una obra interactiva modificada especialmente al
entorno donde se presenta. Se despliega como una escultura tecnolgica interactiva multiplataforma y
multiformato envolviendo en un medio inmersivo al espectador, generando un entorno reflexivo para el
arte vinculado a los nuevos medios como visin de mundo en que las el arte y las telecomunicaciones
juegan un rol fundamental en el marco de los TIC tecnologa de la informtica y la comunicacin.
La obra est siendo presentada como obra en desarrollo y estar adaptada al sitio especfico dispuesto
para la exposicin Tesla, tomando como base principalmente la creacin travs de tecnologas electrnicas analgicas.
12
EXHIBICIONES
Consiste en una pantalla de proyeccin con un video entrevista de Bill Gates y Steve Jobs descargado de internet, una
interfaz superficie plana dispuesta a ras de suelo, construida
con sensores de contacto. Cada uno de estos sensores se
conectan a un circuito derivado de la placa interna de un
teclado USB o dispositivo de interfaz humana (HID), que se
enchufa al computador y una programacin con Max MSP
Jitter que permite la interaccin del espectador con la interfaz y el glitch que se genera en las imgenes del video.
13
EXHIBICIONES
CAPITAL HUMANO [Ignacio Nieto]: Capital Humano es una
instalacin basada en The Minority Report del escritor de ciencia
ficcin Phillip K. Dick (1928 1982).
La obra describe un sistema de prediccin de crmenes implementados en una sociedad futurista, y los problemas que esto conlleva
en la integracin en un sistema social que se resiste a estas implementaciones.
14
EXHIBICIONES
15
exhibiciones
EXHIBICIONES
La
de
documentos
basadas
en
qumicos
instalacin
se
de
los
minerales
propone
investigacin
compuestos
de
este
como
un
cienbiolgi-
continente.
navegador
mtodos
de
investigacin,
convirtiendo
la
La
instalacin
textos
se
compone
imgenes
de
dispuestos
una
en
proyeccin
un
de
espacio
16
EXHIBICIONES
Las peguntas podrn ser respondidas a travs de este mismo medio. El proyecto contempla disear un sistema de transmitin de
datos efectivos desde un telfono celular. Para desarrollar este aspecto se cuenta con la asesora de NIC Chile.
17
OTRAS ACTIVIDADES
MESA REDONDA
Museo de Arte Contemporneo, Parque Forestal / 5 de Diciembre 08
La mesa redonda es un espacio de reflexin comun basado en el estado actual del arte digital e interactivo en diversas dimensiones,
tanto de produccin, exhibicin y conservacin.
Maana:
Tarde:
18
ANTENA
CONCIERTOS AUDIOVISUALES
Antena consiste en 3 presentaciones audiovisuales en di-
9, 10 y 11 de diciembre.
En este ltimo lugar se presentar el artista cataln Carles
Est compuesto por 3 presentaciones, donde cada una
jos debern estar relacionados con el tema central del Encuentro (La Energa).
En todas las locaciones se presentaran trabajos audiovisuales de destacados artistas y msicos chilenos.
19
DA 1 /Industria Cultural
DA 2 / Teatro Matucana100
DA 3 / Planetario Usach
1 dj (recepcin/ intermedios)
dj (ambiental)
dj (recepcin/ intermedios)
2 proyectos nacionales
- Marcelo Leturia
nados
- Viernes Resonantes
del planetario)
- Makarroni
Reactable (Carles Lopez)
- Pablo Mellado
- El Banco Mundial
CONCEPTO Y DINMICA
Se realiz una covocatoria a artistas del mbito de la msica y la imagen con el objetivo de crear obras para este encuentro. Los invitados propusieron 1 proyecto audiovisual relacionado con el tema central de TESLA (la energa).
La convocatoria se realiz los primeros das de Septiembre y se recibirn los trabajos hasta los ltimos das de Octubre.
Los resultados sern entregados por los artistas a mediados de Noviembre.
Los artistas nacionales convocados son: Daniel Nieto, El Banco Mundial, Pablo Mellado, Letu, Ricardo + Ma Jos, Makaroni.
A estos artistas se une el proyecto REACTABLE, instrumento interactivo realizado en el Laboratorio de Msica Computacional de la Universidad
Pompeu Fabra de Barcelona Espaa.
20
REACTABLE
El proyecto REACTABLE se inici en el 2003 con la intencin de crear un instrumento musical que combinar lo mejor de los instrumentos basados en ordenadores y del software para la creacin musical (como
sera la posibilidad de compartir con el ordenador el control sobre determinados procesos y de visualizar
claramente todos stos), con aspectos esenciales de los instrumentos tradicionales (como es el control
directo y simultneo de varios parmetros, utilizando ambas manos).
Es un instrumento que busca ser intuitivo y accesible, vlido por lo tanto para usuarios ocasionales,
nios, etc., y que permite a la vez un aprendizaje infinito y su uso en conciertos de la mano de instrumentistas profesionales.
21
INFORMACIN EJECUTIVA
informacin ejecutiva
Hemos realizado una serie de
nologa alrededor del mundo, lo que nos ha posibilitado sostener un dilogo global con espacios de gestin y produccin de arte y cultura digital. En el marco de una sociedad contempornea que se establece y relaciona a partir
de redes de colaboracin, es que hemos planteado un conjunto de aliados a nivel sudamericano y mundial.
AUSPICIADORES
* Fundacion Telefnica
* Goethe Institut Santiago
* Instituto Chileno Norteamericano de Cultura
* Centro Cultural de Espaa
* Museo Reina Sofia de Espaa
LOCACIONES DE PRESENTACIN
* Fundacin Telefnica
* Museos de Arte Contemporneo Parque Forestal y
Quinta Normal
* Planetario USACH
* Industria Cultural
COLABORADORES
* Circuito Cultural Santiago Poniente
* DIRAC Minsterio de Relaciones Exteriores de Chile
* Magister de Artes Mediales de la Universidad de Chile
* Ciencia y Tecnologa - Artes y Letras / El Mercurio
* Centro de Documentacion de las Artes del CCPLM
* ZKM, Karlsruhe, Alemania
* Leonardo, varias paises
* Tesla, Berln, Alemania
* Hangar, Barcelona, Espaa
22
INFORMACIN EJECUTIVA
PBLICO ESTIMADO EN EVENTOS
300 Personas
* Coloquio por 2 das: 150 Personas
* Exhibiciones: 8000 Personas
*Mesa Redonda: 100 Personas
* Antena por 3 das: 800 Personas
* Inauguracin:
IMPRESOS
3000 Programas distribuidos en Santiago y ciudades cercanas (Rancagua, Via del Mar, Valparaiso).
* 1000 Afiches distribuidos al interior de Metro de Santiago.
* Pendn afuera de Fundacin Telefnica.
*
INTERNET
* Pgina Web del evento y espacio en facebook
* Difusin en sitios web relacionados (sepiensa.cl - escaner.cl - entre otros)
* Envo a bases de datos de Plataforma Cultura Digital, Fundacin Telefnica, Museo de Arte Contemporneo, Circuito
Cultural Santiago Poniente, Goethe Institut, Instituto Chileno Norteamericano de Cultura.
RADIO
* Clip radial de 30 segundos en Radio UNO transimtido durante todo el periodo de la exhibicon.
* Envio de informe de prensa a los departamentos de cultura y espectculos de medios nacionales.
PRENSA ESCRITA
Envio de informe de prensa a los departamentos de cultura y espectculos de medios nacionales.
23
INFORMACIN EJECUTIVA
VOLANTE PROGRAMA
TESLA
Programa
Encuentro
de Cultura Digital
auspiciador principal
auspiciadores
y
colaboradores
24
CONTACTO
CONTACTO
ENRIQUE RIVERA
Director
Plataforma Cultura Digital
25