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ESPACIO MUESTRAL
Experimentos aleatorios. Espacio muestral.
Si dejamos caer una piedra o la lanzamos, y
conocemos las condiciones iniciales de altura,
velocidad, etc., sabremos con seguridad dnde
caer, cunto tiempo tardar, etc. Es
una experiencia determinista. Si echamos un
dado sobre una mesa, ignoramos qu cara
quedar arriba. El resultado depende del azar.
Es unaexperiencia aleatoria.
Suceso aleatorio es un
acontecimiento que ocurrir o no,
dependiendo del azar.
Ejemplos:
En un dado, E={1,2,3,4,5,6}
En una moneda, E={C,+}
Para empezar, vamos a prestar atencin a experiencias aleatorias sencillas como lanzar dados o
monedas, extraer cartas de una baraja, sacar bolas de urnas,...
Ejercicio 1-1:
Describe el espacio muestral asociado a cada uno de los siguientes experimentos aleatorios:
a. Lanzar tres monedas.
b. Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos.
c.
Extraccin de dos bolas de una urna que contiene cuatro bolas blancas y tres negras.
d. El tiempo, con relacin a la lluvia, que har durante tres das consecutivos.
En este apartado vamos a tratar las nociones bsicas para el tratamiento del azar y que sern
necesarios para tratar el siguiente tema, en el que estudiars el concepto de probabilidad.
Los comienzos del estudio matemtico del azar podemos situarlo precisamente como
consecuencia del estudio de los juegos de azar. Fueron el Caballero de Mer alrededor de 1651,
a la vez que los matemticos Fermat y Pascal, los que comenzaron con un estudio exhaustivo de
este tipo de problemas.
Actualmente estos conceptos son aplicados prcticamente en todas las ciencias y en una gran
variedad de situaciones de la vida real.
No podemos siempre determinar lo que va a suceder, pero si podemos realizar un estudio de los
casos posibles que pueden darse y qu posibilidades tenemos de que ocurran cada uno de ellos.
Salir
A={5,10,15}
mltiplo de
5:
Salir
nmero
primo:
C={2,3,5,7,1
1,13,17}
Ejemplos:
Unin
Interseccin
Diferencia
El suceso
Suceso contrario
= (A y B son disjuntos)
El suceso
El suceso
El suceso
Ejemplo:
En el experimento E = "lanzar un dado al aire", consideramos los sucesos:
A = "sacar un nmero par".
A y D son sucesos iguales al estar formados por los mismos sucesos elementales.
C = y complementarios, al cumplirse B
C = E.
{1,2,3,5} = {1,2,3,4,5,6} = E.
A
G = {2,4,6}
{3,6} = {6}, es decir, el suceso interseccin de los sucesos "sacar un
nmero par" y "obtener un mltiplo de tres" es "sacar un 6".
B-D = B
= {1,2,3,5}
F = .
Unin
Interseccin
1.
Conmutativa
2. Asociativa
3.
Idempotente
4.
Simplificaci
n
5.
Distributiva
6. Elemento
neutro
7. Absorcin
A las familias de conjuntos que verifican las propiedades anteriores se les denomina lgebras de
Boole.
En el lgebra de Boole anterior se verifican las siguientes propiedades, conocidas como leyes de
De Morgan:
Ejercicio 2.1-2:
Tenemos una urna con nueve bolas numeradas del 1 al 9. Realizamos el experimento, que
consiste en sacar una bola de la urna, anotar el nmero y devolverla a la urna. Consideramos los
siguientes sucesos: A="salir un nmero primo" y B="salir un nmero cuadrado". Responde a las
cuestiones siguientes:
a. Calcula los sucesos
TECNICAS DE CONTEO
A)
CONCEPTO.
Suponga que se encuentra al final de una lnea de ensamble final de un producto y que un
supervisor le ordena contar los elementos de un lote que se ha manufacturado hace unas
horas y del que se desconoce el nmero de productos que lo constituyen, de inmediato
usted empezar a contar un producto tras otro y al final informar al supervisor que son, 48,
54 u otro nmero cualquiera. Ahora suponga que ese mismo supervisor le plantea la
siguiente pregunta cuntas muestras o grupos ser posible formar con los productos del
lote, si las muestras o grupos a formar son de ocho elementos cada una de ellas?.
En el primer caso el cuantificar los elementos del lote no presenta dificultad alguna para la
persona encargada de hacerlo, pero cuando se le hace el segundo planteamiento, al tratar
de formar las muestras o grupos de ocho elementos la persona encargada empezar a tener
dificultad para hacerlo, en casos como este es necesario hacer uso de las tcnicas de
conteo para cuantificar los elementos del evento en cuestin (el nmero de muestras
posibles a formar de ocho elementos), luego, qu son las tcnicas de conteo?
Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difciles de
cuantificar.
Ejemplos en los que definitivamente haremos uso de las tcnicas de conteo seran:
-Cuntas comisiones pro limpieza del instituto se pueden formar si hay 150 alumnos que
desean ayudar en esta tarea y se desea formar comisiones de ocho alumnos?
B) PRINCIPIO MULTIPLICATIVO.
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer paso de la
actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N 1 maneras o formas, el segundo paso de
N2 maneras o formas y el r-simo paso de Nr maneras o formas, entonces esta actividad
puede ser llevada a efecto de;
El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad deben ser
llevados a efecto, uno tras otro.
Ejemplos:
1)
Una persona desea construir su casa, para lo cul considera que puede construir
los cimientos de su casa de cualquiera de dos maneras (concreto o block de
cemento), mientras que las paredes las puede hacer de adobe, adobn o ladrillo, el
techo puede ser de concreto o lmina galvanizada y por ltimo los acabados los
puede realizar de una sola manera cuntas maneras tiene esta persona de construir
su casa?
Solucin:
2)
Cuntas placas para automvil pueden ser diseadas si deben constar de tres
letras seguidas de cuatro nmeros, si las letras deben ser tomadas del abecedario y
los nmeros de entre los dgitos del 0 al 9?, a. Si es posible repetir letras y nmeros,
b. No es posible repetir letras y nmeros, c. Cuntas de las placas diseadas en el
inciso b empiezan por la letra D y empiezan por el cero, d. Cuantas de las placas
diseadas en el inciso b empiezan por la letra D seguida de la G.
Solucin:
a.
3)
b.
c.
d.
Cuntos nmeros telefnicos es posible disear, los que deben constar de seis
dgitos tomados del 0 al 9?, a. Considere que el cero no puede ir al inicio de los
nmeros y es posible repetir dgitos, b. El cero no debe ir en la primera posicin y no
es posible repetir dgitos, c. Cuntos de los nmeros telefnicos del inciso b
empiezan por el nmero siete?, d. Cuntos de los nmeros telefnicos del inciso b
forman un nmero impar?.
Solucin:
a.
b.
c.
d.
PRINCIPIO ADITIVO.
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cul tiene formas alternativas para ser realizada,
donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la
segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas ..... y la ltima de las
alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esa actividad puede ser
llevada a cabo de,
Ejemplos:
1)
Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cul ha pensado que
puede seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy y General Electric, cuando
acude a hacer la compra se encuentra que la lavadora de la marca W se presenta en
dos tipos de carga ( 8 u 11 kilogramos), en cuatro colores diferentes y puede ser
automtica o semiautomtica, mientras que la lavadora de la marca E, se presenta en
tres tipos de carga (8, 11 o 15 kilogramos), en dos colores diferentes y puede ser
automtica o semiautomtica y la lavadora de la marca GE, se presenta en solo un
tipo de carga, que es de 11 kilogramos, dos colores diferentes y solo hay
semiautomtica. Cuntas maneras tiene esta persona de comprar una lavadora?
Solucin:
M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras
Solucin:
V = 3 x 2 = 6 maneras
D = 3 x 4 = 12 maneras
V = 3 x 2 x 1 x 2 = 12 maneras
D = 3 x 4 x 3 x 2 = 72 maneras
Cmo podemos distinguir cuando hacer uso del principio multiplicativo y cuando del
aditivo?
Es muy simple, cuando se trata de una sola actividad, la cual requiere para ser llevada a
efecto de una serie de pasos, entonces haremos uso del principio multiplicativo y si la
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actividad a desarrollar o a ser efectuada tiene alternativas para ser llevada a cabo, haremos
uso del principio aditivo.
PERMUTACIONES.
Para entender lo que son las permutaciones es necesario definir lo que es una combinacin
y lo que es una permutacin para establecer su diferencia y de esta manera entender
claramente cuando es posible utilizar una combinacin y cuando utilizar una permutacin al
momento de querer cuantificar los elementos de algn evento.
COMBINACIN Y PERMUTACION.
COMBINACIN:
Es todo arreglo de elementos en donde no nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada
uno de los elementos que constituyen dicho arreglo.
PERMUTACIN:
Es todo arreglo de elementos en donde nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada uno
de los elementos que constituyen dicho arreglo.
Para ver de una manera objetiva la diferencia entre una combinacin y una permutacin,
plantearemos cierta situacin.
Suponga que un saln de clase est constituido por 35 alumnos. a) El maestro desea que
tres de los alumnos lo ayuden en actividades tales como mantener el aula limpia o entregar
material a los alumnos cuando as sea necesario.
b) El maestro desea que se nombre a los representantes del saln (Presidente, Secretario y
Tesorero).
Solucin:
a)
Suponga que por unanimidad se ha elegido a Daniel, Arturo y a Rafael para limpiar
el aula o entregar material, (aunque pudieron haberse seleccionado a Rafael, Daniel
y a Enrique, o pudo haberse formado cualquier grupo de tres personas para realizar
las actividades mencionadas anteriormente).
Es importante el orden como se selecciona a los elementos que forma el grupo de tres
personas?
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Reflexionando al respecto nos damos cuenta de que el orden en este caso no tiene
importancia, ya que lo nico que nos interesara es el contenido de cada grupo, dicho de
otra forma, quines estn en el grupo? Por tanto, este ejemplo es una combinacin,
quiere decir esto que las combinaciones nos permiten formar grupos o muestras de
elementos en donde lo nico que nos interesa es el contenido de los mismos.
b)
Suponga que se han nombrado como representantes del saln a Daniel como
Presidente, a Arturo como secretario y a Rafael como tesorero, pero resulta que a
alguien se le ocurre hacer algunos cambios, los que se muestran a continuacin:
CAMBIOS
PRESIDENTE:
Daniel
Arturo
Rafael
Daniel
SECRETARIO:
Arturo
Daniel
Daniel
Rafael
TESORERO:
Rafael
Rafael
Arturo
Arturo
Creo que la respuesta sera no, ya que el cambio de funcin que se hace a los
integrantes de la representacin original hace que definitivamente cada una de las
representaciones trabaje de manera diferente, importa el orden de los elementos en los
arreglos?. La respuesta definitivamente sera s, luego entonces las representaciones
antes definidas son diferentes ya que el orden o la forma en que se asignan las
funciones s importa, por lo tanto es este caso estamos tratando con permutaciones.
Ejem.
10!=1 x 2 x 3 x 4 x.........x 10=3,628,800
8!= 1 x 2 x 3 x 4 x.........x 8=40,320
6!=1 x 2 x 3 x 4 x..........x 6=720,
etc., etc.
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Solucin:
Haciendo uso del principio multiplicativo,
14x13x12x11 = 24,024 maneras de asignar los primeros tres lugares del concurso
14x13x12x11= n x (n - 1) x (n - 2) x .......... x (n r + 1)
= n!/ (n r)!
Esta frmula nos permitir obtener todos aquellos arreglos en donde el orden es
importante y solo se usen parte (r) de los n objetos con que se cuenta, adems hay que
hacer notar que no se pueden repetir objetos dentro del arreglo, esto es, los n objetos son
todos diferentes.
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Entonces, qu frmula hay que usar para arreglos en donde se utilicen los n objetos con
que se cuenta?
Si en la frmula anterior se sustituye n en lugar de r, entonces.
nPn= n!.
REGLA DE LA PLACE
Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales, todos igualmente
probables, equiprobables, entonces si A es un suceso, la probabilidad de que ocurra el suceso A
es:
Ejemplos
1Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire salgan dos caras.
Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.
Casos favorables: 1.
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2 Un mltiplo de tres.
Casos favorables: {3, 6}.
3 Mayor que 4.
Casos favorables: {5, 6}.
PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD
3.1. Definicin de Probabilidad.
Definicin de Probabilidad.
fr (A)
2. fr(
3. fr(E) = 1
si
= .
fr() = 0.
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Definicin axiomtica.
La definicin axiomtica de probabilidad se debe a Kolmogorov, quien consider la relacin
entre la frecuencia relativa de un suceso y su probabilidad cuando el nmero de veces que
se realiza el experimento es muy grande.
3.
0.
P(
) = P(A) + P(B).
Definicin de Laplace.
En el caso de que todos los sucesos elementales del espacio muestral E sean
equiprobables, Laplace define la probabilidad del suceso A como el cociente entre el
nmero de resultados favorables a que ocurra el suceso A en el experimento y el nmero
de resultados posibles del experimento.
Ejemplo:
Consideremos el experimento "lanzar un dado de quinielas y anotar el resultado".
El espacio muestral es E = {1,X,2}.
Las probabilidades de cada uno de los sucesos son:
P() = 0
P({1}) = 1/3
P({X}) = 1/3
P({2}) = 1/3
P({1,X}) = 2/3
P({2,X}) = 2/3
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P({1,X,2}) = P(E) = 1
3.2. Propiedades.
1. P(
) = 1 - P( A )
2. P( ) = 0
3. Si
P( B ) = P( A ) + P(
4. Si
P( A )
P( B )
6. P(
A2
...
) = P( A ) + P( B ) - P(
Ak ) = P( A1 ) + P( A2 ) + ... + P( Ak )
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