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5.

Conceptos
5.1. Ciclo de vida del software
El trmino ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la
fase inicial hasta la fase final. El propsito de ello es definir las diversas fases que
se requieren para validar el desarrollo de la aplicacin, es decir, para garantizar
que el software cumpla los requisitos para la aplicacin y verificacin de los
procedimientos de desarrollo: se asegura de que los mtodos utilizados son
apropiados.

Estos programas se originan en el hecho de que es muy costoso rectificar los


errores que se detectan tarde dentro de la fase de implementacin. El ciclo de vida
permite que los errores se detecten lo antes posible y por lo tanto, permite a los
desarrolladores concentrarse en la calidad del software, en los plazos de
implementacin y en los costos asociados.

5.2. Proceso de desarrollo de software


Un proceso de desarrollo de software tiene como propsito la produccin eficaz y
eficiente de un producto software que rena los requisitos del cliente. Para esto
existe el analista de sistema quien es el encargado de hacerle llegar todos los
requerimientos y necesidades que tiene el cliente a los programadores quienes
son las personas encargadas de realizar lo que es la codificacin y diseo del
sistema para despus probarlo y lo instalan al cliente. Es as como intervienen
varias personas ya que una sola persona no podra determinar todo lo necesario lo
ms seguro que le haga falta algn requerimiento o alguna parte del nuevo
sistema y entre ms estn involucradas mejor para cubrir con todos los
requerimientos del sistema.

El primer paso del proceso es el anlisis, es aqu donde el analista se pone en


contacto con la empresa para ver cmo est conformada, a que se dedica, saber
todas las actividades que realiza en s, conocer la empresa de manera general
para posteriormente ver cules son sus necesidades o requerimientos que la
empresa tiene en ese momento para poder realizar un anlisis de la misma.
Es importante saber cules son los requerimientos que la empresa tiene por que
muchas veces los sistemas se desarrollan pero no pensando en el cliente y es ah
donde el sistema no cumple o no satisface las necesidades que existen en la
empresa, segn los requerimientos se empieza a realizar el diagrama relacional
todo debe de llevar una secuencia lgica de las actividades, todo esto se realiza
de manera manual para ver cmo ser su diseo lgico y diseo de pantallas es
en este paso donde se plasma todo y queda perfectamente bien definido como va
hacer la funcionalidad del sistema.
El segundo paso es el de diseo aqu entran todo el diseo del sistema es decir
las pantallas, base de datos, todo esto debe de cumplir con ciertos estndares los
cuales se toman en cuenta para poder desarrollar el diseo con calidad y as
poder ofrecer un diseo amigable en cuestin de colores, tamaos de botones,
cajas de texto, etc.
El tercer paso es la codificacin es aqu donde se desarrolla todo el cdigo del
sistema por parte del programador esto se hace ya dependiendo de cada
programador ya que cada programador tiene sus bases o formas para realizarlo
pero en si deben todos llegar al mismo objetivo de ofrecerle funcionalidad al
sistema siempre y cuando apegando se a las especificaciones del cliente.
El cuarto paso son las pruebas, es donde al sistema se pone a prueba como su
palabra lo dice para as poder saber cules son los posibles errores que se estn
generando del sistema y con ello mejorarlo para eliminar todos los errores que se
puedan presentar porque un programa con menor errores mayor calidad puede
llegar a tener.
El quinto y ltimo paso es la instalacin una vez realizado las pruebas
correspondientes al sistema y haberlo corregido totalmente se procede a la
instalacin del mismo ya en la empresa para su uso correspondiente, todo con la
finalidad de que los procesos se realicen de una manera ms eficiente eliminando
costos, tiempo y esfuerzo dentro de la organizacin.

5.3. Metodologa de desarrollo de software


Un proceso de software detallado y completo suele denominarse Metodologa.
Las metodologas se basan en una combinacin de los modelos de proceso
genricos (cascada, evolutivo, incremental, espiral entre otros). Adicionalmente
una metodologa debera definir con precisin los artefactos, roles y actividades
involucrados, junto con prcticas y tcnicas recomendadas, guas de adaptacin

de la metodologa al proyecto, guas para uso de herramientas de apoyo, etc.


Habitualmente se utiliza el trmino mtodo para referirse a tcnicas, notaciones y
guas asociadas, que son aplicables a una (o algunas) actividades del proceso de
desarrollo, por ejemplo, suele hablarse de mtodos de anlisis y/o diseo.
La comparacin y/o clasificacin de metodologas no es una tarea sencilla debido
a la diversidad de propuestas y diferencias en el grado de detalle, informacin
disponible y alcance de cada una de ellas. A grandes rasgos, si tomamos como
criterio las notaciones utilizadas para especificar artefactos producidos en
actividades de anlisis y diseo, podemos clasificar las metodologas en dos
grupos: Metodologas Estructuradas y Metodologas Orientadas a Objetos. Por
otra parte, considerando su filosofa de desarrollo, aquellas metodologas con
mayor nfasis en la planificacin y control del proyecto, en especificacin precisa
de requisitos y modelado, reciben el apelativo de Metodologas Tradicionales (o
tambin denominadas Metodologas Pesadas, o Peso Pesado). Otras
metodologas, denominadas Metodologas giles, estn ms orientadas a la
generacin de cdigo con ciclos muy cortos de desarrollo, se dirigen a equipos de
desarrollo pequeos, hacen especial hincapi en aspectos humanos asociados al
trabajo en equipo e involucran activamente al cliente en el proceso.

5.4. Proyecto de software


Es el Proceso de gestin para la creacin de un Sistema o software, la cual
encierra un conjunto de actividades, un proyecto es una asociacin de esfuerzos,
limitado en el tiempo, con un objetivo definido, que requiere del acuerdo de un
conjunto de especialidades y recursos. Tambin puede definirse como una
organizacin temporal con el fin de lograr un propsito especfico. Cuando los
objetivos de un proyecto son alcanzados se entiende que el proyecto est
completo.
La gran variedad de elementos que intervienen en un proyecto, hacen que ste
sea nico; Pese a ello, es posible aplicar tcnicas y mtodos comunes para asistir
su gestin. Los proyectos informticos obedecen a esta definicin, pero adems
se caracterizan por el impacto directo e indirecto que provocan en toda la
organizacin, la casi inevitable existencia de relaciones con otros proyectos
informticos, el estar altamente propensos a sufrir de obsolescencia,
especialmente tecnolgica y la intensa participacin de recurso humano de
distintas reas durante su desarrollo.

LA EVOLUCIN DEL SOFTWARE


La primera era:

Orientacin por lotes (batch)


Distribucin limitada
Se trabajaba con la idea de Codificar y Corregir.
No exista documentacin

Al comienzo cuando surgi el software, se miraba de ms. El desarrollo del software se


realizaba sin ninguna planificacin, debido a esto surgieron una gran cantidad de errores
debido a que estos no se hacan de la forma correcta y los costos de su desarrollo
aumentan considerablemente, por lo tanto los programadores trataban de hacer las cosas
bien, y con un esfuerzo heroico, en pocas ocasiones salan con xito.

Durante los primeros aos lo normal era que el hardware fuera de propsito general. Por
otra parte, el software se diseaba a medida para cada aplicacin y tena una distribucin
relativamente pequea. El software como producto estaba en su infancia. La mayora del
software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organizacin. La misma
persona lo escriba, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la movilidad en el
trabajo era baja, los ejecutivos estaban seguros de que esa persona estar all cuando se
encontrara algn error. Debido a este entorno personalizado del software, el diseo era un
proceso implcito, realizado en la mente de alguien, y la documentacin normalmente no
exista.

La segunda era:

Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas Multiusuarios.


Tiempo real
Bases de datos
Inicio de la crisis del software.
Se busca simplificar cdigo.
Aparicin de Software como producto.

La segunda era en la evolucin de los sistemas de computadora se extiende desde la


mitad de la dcada de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramacin y los
sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interaccin hombre-mquina. Las
tcnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de
sofisticacin del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podan recoger,
analizar y transformar datos de mltiples fuentes, controlando as los procesos y
produciendo salidas en milisegundos en lugar de en minutos. Los avances en los
dispositivos de almacenamiento en lnea condujeron a la primera generacin de sistemas
de gestin de bases de datos.

La segunda era se caracteriz tambin por el establecimiento del software como producto.
El software ya se desarrollaba para tener una amplia distribucin en un mercado
multidisciplinar. Los programas se distribuan para computadoras grandes y para
minicomputadoras, a cientos e incluso a miles de usuarios.

Conforme creca el nmero de sistemas informticos, comenzaron a extenderse las


bibliotecas de software de computadora. Una nube negra apareci en el horizonte. Todos
esos programas, todas esas sentencias fuente tenan que ser corregidas cuando se
detectaban fallas, modificadas cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o
adaptadas a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Estas actividades
se llamaron colectivamente mantenimiento del software. El esfuerzo gastado en el
mantenimiento del software comenz a absorber recursos en una medida alarmante.

La tercera era:

Sistemas distribuidos
Complejidad en los Sistemas de Informacin.
Hardware de bajo costo
Impacto en el consumo

La tercera era se caracteriz por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El


microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde
automviles hasta hornos de microondas, desde robots industriales a equipos de
diagnsticos de suero sanguneo, pero ninguno ha sido ms importante que la
computadora personal.

La tercera era en la evolucin de los sistemas de computadora comenz a mediados de


los aos setenta y continu ms all de una dcada. El sistema distribuido, mltiples
computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentemente y comunicndose con

alguna otra, increment notablemente la complejidad de los sistemas informticos. Las


redes de rea local y de rea global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda
y la creciente demanda de acceso instantneo a los datos, supusieron una fuerte presin
sobre los desarrolladores del software. An ms, los sistemas y el software que lo
permitan continuaron residiendo dentro de la industria y de la academia. El uso personal
era extrao.

La cuarta era:

Sistemas personales potentes


Tecnologas orientadas a objetos
Sistemas expertos
Redes neuronales artificiales
Computacin en paralelo
Redes de computadoras

La cuarta era de la evolucin de sistemas informticos se aleja de las


computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigindose al
impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes mquinas
personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y
locales, acompaadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido
en la norma. Las arquitecturas informticas estn cambiando de entornos
centralizados de grandes computadoras a entornos descentralizados
cliente/servidor. De hecho Internet se puede observar como un software al que
pueden acceder usuarios individuales.
A medida que la cuarta generacin progresa, han comenzado a surgir nuevas
tecnologas. Las tecnologas orientadas a objetos estn desplazando rpidamente
los enfoques de desarrollo de software ms convencionales en muchas reas de
aplicaciones. Los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial han
salido del laboratorio para entrar en aplicaciones prcticas de una gran variedad
de problemas del mundo real.

ERA

LENGUAJES

Fortran

CARACTERSTICAS

Fue el primer y principal lenguaje Cientfico.

Diseado por IBM.


Utilizado tambin para aplicaciones comerciales.
Desarrollado como lenguaje de tiempo compartido.
Basic

Traza elementos grficos estableciendo la geometra de


lpiz.

Logo
Ampliamente usado en programacin en
minicomputadores.

Cobol

Lenguaje Acadmico.
Sus caractersticas son copiadas por otros lenguajes.
xito comercial a travs de Borland.
Desarrollado en Francia, 1973.
Aplicaciones en Inteligencia Artificial (IA).
Sistema de Multiprogramacin.

Pascal

Incluye su propia base de datos.

Prolog

Utilizado en aplicaciones mdicas.

Mumps

Sintaxis muy diferente de los dems lenguajes.

Lisp

Programa aplicaciones en IA.

C, C++

Desarrollado en los ochentas.

Modula-2

Se utiliza en aplicaciones comerciales.

dBase

C++, se utiliza para la tecnologa orientada a objetos.


Versin mejorada de Pascal.

Desarrollada en 1979.
Lenguaje estndar para aplicaciones comerciales.
Ramas colaterales: Clipper, FoxBase.

Desarrollado por Microsoft.


Principalmente orientado a la tecnologa de objetos.
Se utiliza para aplicaciones comerciales.
Principalmente para aplicaciones comerciales.
Visual C++
4

Visual Basic

Versin cotizada, ya que permite interactuar con tablas de


manejadores de bases de datos y lenguaje SQL.

Bibliografa
-Ingeniera de Software:
Roger S. Pressman
McGraw-Hill.
- Anlisis y Diseo de Sistemas
Kendall & Kendall
Pearson Educacin

- Diccionario de Computacin
Freedman Alan
McGraw-Hill.
- Definicin del proceso de desarrollo de software (pureart)
John Henry Bermdez
Juan Carlos Vidal
- Monografas
Desarrollo del software
-kioskea.net
Ciclo de vida del software
- Slideshare.net
Modelos del proceso del software
- Wikispaces
Procesos de Software
- Taqtica
Proyectos de Software

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