Está en la página 1de 5

EL SOMBRERON

Los viejos vaqueros lo vieron muchas veces, con la aparicin de un tenue


relmpago que se pierde en corto espacio. En la oscuridad se oa un silbido,
hondo y melanclico; seguido por la msica de una armnica bocal. Cuyas notas
se confundan con los sonidos del campo. Cuando la noche secuestra las figuras
tenebrosas.
Se vea una imagen radiante, un hombre misterioso, brotando del plenilunio,
montado en un caballo blanco como la nieve. Iba vestido como elegantisimo
Charro. Que encandilaba, con su botonadura de plata, espuelas,estribosy un gran
sombreron galoneado. Todo resplandeciente.
Nunca se aproximaba a las personas, pareca no darse cuenta de las miradas. Ni
de la presencia de sus miedosos espectadores, que dejaban consumir sus
cigarros entre los dedos. Con paso cadencioso desapareca hasta perderse de
vista, siempre tocando su armnica. No saban quien era ni a donde iba ni de
donde vena, le llamaban El Sombrern.
Al pasar por u n potrero los animales nerviosos lo seguan por veredas que los
conduca a sus corrales, entonces se bajaba del caballo y cerraba la tranca,
decan que las crines de los caballos amanecan trenzados.
Los vaqueros se admiraban porque a ellos les costaba mucho trabajo buscar
animales descarriados y llevarlos al corral, en cambio el sombrern
silenciosamente los llevaba a los corrales. Encontraban restos de una fogata.
Pisadas de recios botines, restos de puros hechos de hoja de guarumo. Huellas de
herradura y exclamaban "Fue el maldito Sombrern".

El bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales


o singles) o dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular
dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega con pelota, sino con un
objeto con forma de cono llamado volante, plumilla, mosca, moscardn, pergaeta,
flamingoleras o gallito,[cita requerida] el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota)
circundada en su base por plumas que hacen que vaya ms lento. Tal diseo ofrece
resistencia aerodinmica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y
evitando su desvo en caso de viento.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este cruce la pista por
encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma, volante,
gallito, mosca o flamingoleras toca el suelo, para sobrepasar la red.
El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales
masculino y femenino, dobles masculino y femenino y dobles mixto, en esta ltima la pareja
est compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere
resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altas exigencias
de coordinacin y habilidad con la raqueta.
El bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales
o singles) o dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular
dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega con pelota, sino con un
objeto con forma de cono llamado volante, plumilla, mosca, moscardn, pergaeta,
flamingoleras o gallito,[cita requerida] el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota)
circundada en su base por plumas que hacen que vaya ms lento. Tal diseo ofrece
resistencia aerodinmica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y
evitando su desvo en caso de viento.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este cruce la pista por
encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma, volante,
gallito, mosca o flamingoleras toca el suelo, para sobrepasar la red.
El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales
masculino y femenino, dobles masculino y femenino y dobles mixto, en esta ltima la pareja
est compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere

resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altas exigencias
de coordinacin y habilidad con la raqueta.

BADMINTON:
El bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales
o singles) o dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular
dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega con pelota, sino con un
objeto con forma de cono llamado volante, plumilla, mosca, moscardn, pergaeta,
flamingoleras o gallito,[cita requerida] el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota)
circundada en su base por plumas que hacen que vaya ms lento. Tal diseo ofrece
resistencia aerodinmica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y
evitando su desvo en caso de viento.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este cruce la pista por
encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma, volante,
gallito, mosca o flamingoleras toca el suelo, para sobrepasar la red.
El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales
masculino y femenino, dobles masculino y femenino y dobles mixto, en esta ltima la pareja
est compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere
resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altas exigencias
de coordinacin y habilidad con la raqueta.
LUDOGRAMA:
El ludograma es el estudio de los comportamientos estratgicos, si previamente se ha
realizado el organigrama de decisiones estratgicas del jugador para el juego que es
estudiado. No obstante, la observacin que se realiza por medio del ludograma carece de
indicadores de observacin, destacando la distincin del observador en la denominacin y
contenido general del subrol; pero el mtodo propuesto es perfectamente compatible con la
observacin sistemtica, si se aaden nuevas categoras e indicadores cuando sean
necesarios; en nuestra opinin, lo seran ante estudios que busquen explicacin a hechos y
fenmenos, para lo cual empleen variables, no as cuando se busque la descripcin y
comparacin, como ocurre con la praxiologa.

INDIACA:
La peteca es un deporte de Brasil, de orgen tup. Por extensin, se le denomina igual al
objeto con el que se juega, un artefacto semejante al volante del badminton, relleno
de borra para hacerle ligero, y con plumas que le proporcionan direccionalidad y
aerodinamismo. La peteca fue muy utilizada por los indgenas como una actvidad deportiva
para ganar calor durante el invierno. En su modalidad europea es denominada
indiaca.Guarda cierta semejanza con el voleibol y el badminton, al jugarse en un terreno
divido por una red y jugadores a cada lado. El elemento principal es la peteca, que se golpea
con la mano. La popularidad como actividad deportiva ha crecido fuera de Brasil en pases
como el Reino Unido yAlemania. En esta ltima hay tres federaciones distintas.
Este juego se caracteriza por que recibe el nombre del implemento que se necesita para jugarlo.
Su origen es sudamericano (Brasil), donde se le conoce como "peteka".
La indiaca es un implemento que se compone de dos partes, una es la base elaborada con piel
vinlica o cualquier tela resistente, con ello se confecciona una bolsa que se rellena de "guata",
con lo cual se le da poco peso. La segunda parte se conforma con las plumas, sostenidas por un
"portaglobos", logrando as que la peteka tenga una direccin y estabilidad adecuada y se
garantiza que siempre se golpee con la mano.
Los indgenas brasileos utilizaban una indiaca construida con un saquito de cuero relleno de
tierra, arena o harina, al que unan unas plumas que pegaban con barro, sujetndolas al saquito
con una cuerda. Con el paso del tiempo, como toda actividad humana ha evolucionado, por lo
que en la actualidad encontramos mltiples modelos, unos han cambiado el saquito de cuero por
la goma-espuma de diferentes densidades y pesos. Otros siguen fabricando las indiacas con cuero
o piel similar, con plumas artificiales o naturales.
La Indiaca, como muchos otros juegos y actividades fsicas, naci y creci como un juego popular,
una diversin en la calle, para jugar y recrearse el pueblo, pero a travs del tiempo fue
evolucionando, se delimitaron sus reglas, campo de juego, reglamento, material, etc. A la
diversin se la sum la competitividad y todo ello contribuy a desembocar en un deporte, con
sus tcnicas, tcticas, reglamento, competicin clubs y asociaciones

Los deportes de cancha propia son aquellos en que la cancha o espacio de juego se divide en
dos, generalmente por una red, y los oponentes (individuales o equipos) no pueden pasarse al
otro lado de la cancha por ejemplo:

Voleibol

Tenis

Ping-pong

Bdminton

La industria ltica o tecnologa ltica es la produccin de herramientas lticas, es


decir, herramientas de piedra(diferentes tipos de rocas y minerales), por oposicin a
la metalurgia.
El hallazgo arqueolgico de industria ltica, y del conjunto de utensilios que es su resultado, es
una clara muestra de actividad humana, a pesar de que otros animales
(chimpancs, nutrias, alimoches) utilizan ocasionalmente piedras como herramientas; dado
que no llegan a fabricarlas y que el hecho de que animales no humanos hayan desarrollado
algn tipo de industria ltica no pasa de ser una hiptesis.
La industria ltica en la Prehistoria comprende los siguientes estadios (la datacin hace
referencia a una periodizacin vlida a grandes rasgos para el Viejo Mundo):

El Paleoltico (2.800.000 aos) con industria ltica de cantos rodados y objetos


de slex.

El Mesoltico (10.000 5.000), se fabrican herramientas para horadar (perforados,


calados), con puntas de saeta (puntas con pednculo y aletas), con puntas de microlticos
geomtricos (segmentos de crculo, trapecios, tringulos) y, sobre todo, la produccin de
lminas pequeas que quedaban fijadas con resinas a las hoces primitivas hechas
con caa,hueso o madera.

El Neoltico (5.000 2.000) con la utilizacin del slex, el oro, la plata y el cobre, que
iban perfeccionando a medida que su inteligencia y destreza manual mejoraban.

Es la industria ms antigua que se conoce, los homininos, al menos los ancestros del ser
humano, han usado este tipo de herramientas desde hace por lo menos 2.800.000 aos. 1 Se
puede decir que las herramientas lticas constituyeron una adquisicin importante para el
desarrollo de nuestra estirpe, ayudando en la adaptacin a nuevos ambientes al permitir
modificar la dieta alimentaria (incorporando tubrculos o protenas procedentes de grandes
herbvoros).2
La capacidad de produccin de herramientas se ha desarrollado desde las primeras piedras
talladas por una cara, hasta los complejos ordenadores y mquinas de la actualidad, pasando
por toda una serie de tcnicas muy diversas, pero tratando siempre de aprovechar sus
cualidades y fenmenos para la consecucin de objetivos concretos: primero para adaptarse
al medio y luego para adaptar el medio a nosotros.

También podría gustarte