Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
27 06 2014 New - Lawsofthegamewebes Spanish
27 06 2014 New - Lawsofthegamewebes Spanish
27 06 2014 New - Lawsofthegamewebes Spanish
de juego
2014/2015
Joseph S. Blatter
Secretario General:
Jrme Valcke
Direccin:
FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono:
Fax:
Internet:
www.FIFA.com
REGLAS
DE JUEGO
2014/2015
OBSERVACIONES
Modificaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la
aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos)
y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:
dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
distancia entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones
Se permitirn otras modificaciones solo con el consentimiento del International
Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta
a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldr
(para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Idiomas oficiales
La FIFA, en nombre del International Football Association Board, publica
las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna
divergencia en los textos, el texto ingls har fe.
Importante
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
NDICE
Pgina Regla
6
15
17
21
24
28
29
31
34
35
36
37
41
45
48
51
53
55
58
59
60
61
138
1 El terreno de juego
2 El baln
3 El nmero de jugadores
4 El equipamiento de los jugadores
5 El rbitro
6 Los rbitros asistentes
7 La duracin del partido
8 El inicio y la reanudacin del juego
9 El baln en juego o fuera de juego
10 El gol marcado
11 El fuera de juego
12 Faltas e incorrecciones
13 Tiros libres
14 El tiro penal
15 El saque de banda
16 El saque de meta
17 El saque de esquina
Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
El rea tcnica
El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
rbitros asistentes adicionales
Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros
Reglamento del International Football Association Board
Superficie de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre
equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie deber cumplir
los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del
International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin
especial.
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea
media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia
que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
90 m
120 m
45 m
90 m
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
100 m
110 m
64 m
75 m
rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el
terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto
medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m
desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya
altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media,
a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina
en el interior del terreno de juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y
el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern
tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir
ningn peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.
2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
10
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del
travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
11
El terreno de juego
LNEA DE META
REA DE META
SEMICRCULO PENAL
POSTE DE
BANDERN
(opcional)
CRCULO CENTRAL
NDA
E BA
AD
LNE
PUNTO PENAL
LNEA MEDIA
AD
E BA
NDA
PUNTO CENTRAL
LNE
12
REA PENAL
MARCA (opcional)
LNEA DE META
MARCA
(opcional)
CUADRANTE DE ESQUINA
*LC?QAMLSL??LAFSP?
mxima de 12 cm
!S?BP?LRCBCCQOSGL?
#JNMQRCBCJ@?LBCPLBCCQOSGL?CQM@JGE?RMPGM
13
Medidas mtricas
Anchura:
mximo 90 m
mn
im
o 90
mnimo 45 m
d: m
xim
o 12
0m
Radio:
9.15 m
gitu
9.15 m
16.5 m
Lon
11 m
9.15 m
5.5 m
9.15 m
16.5 m
7.32 m
1 m de radio
5.5 m
Medidas inglesas
Anchura:
mximo 100 yd
mn
imo
100
y
mnimo 50 yd
d: m
xim
o
130
yd
Radio:
10 yd
gitu
10 yd
Lon
18 yd
12 yd
10 yd
6 yd
10 yd
18 yd
8 yd
6 yd
1 yd de radio
14
REGLA 2 EL BALN
15
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio
donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el
juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la
ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:
se repite el tiro penal.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del
rbitro.
16
REGLA 2 EL BALN
17
Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres a un mximo de doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
18
Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al
rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se
haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,
sean llamados o no a participar en el partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
19
Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfiere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del
terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el
baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que
cometa la infraccin
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa
del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento
en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
20
21
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern
tener el color principal de los pantalones cortos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras/espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
22
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
no ser necesario interrumpir el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el
baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no
se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por
infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando
el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
23
24
REGLA 5 EL RBITRO
REGLA 5 EL RBITRO
25
26
REGLA 5 EL RBITRO
deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden figurar:
una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno
de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos
de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin
se dispute el partido
REGLA 5 EL RBITRO
27
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas
y los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG) de acuerdo con el reglamento de la respectiva competicin, el rbitro
deber comprobar que el sistema funciona correctamente antes del encuentro.
El Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG indica
las pruebas que se deben llevar a cabo. Si el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.
28
Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar
a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.
29
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
30
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el
periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.
31
32
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:
se repetir el saque de salida
Definicin de baln a tierra
Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de
que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
33
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido jugado por un jugador
Si el baln entra en la meta:
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la meta contraria, se conceder saque de meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario.
34
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
35
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego.
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido
ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no
marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate,
se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro
deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competicin en cuestin.
36
37
38
39
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus
del pitido final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser
castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
40
41
42
43
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la
distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor
44
45
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
46
47
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc
el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
48
49
Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
50
51
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de
meta:
se repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
52
53
54
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque
55
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde
el punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin
as lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido,
se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
56
con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo
suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros
desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar
un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular
a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros desde el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de
equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador
excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento
de tiros desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.
No se autoriza ningn
oficial, entrenador, etc.
en el terreno de juego
Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor
57
58
EL REA TCNICA
59
60
62
63
Publicidad comercial
Toda publicidad a ras de suelo deber hallarse como mnimo a un metro de
distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.
La publicidad vertical deber hallarse al menos a:
un metro de las lneas de banda
la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de
meta y
un metro de la red de la meta.
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las reas
que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un metro de la lnea de
banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego
hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en
que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se
prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
banderines y en los banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estos
accesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).
Logotipos y emblemas
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros
rganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las
metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de
juego.
64
REGLA 2 EL BALN
Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones
estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.
65
Procedimiento de sustitucin
66
67
68
69
Equipamiento bsico
Colores:
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento bsico.
Otro equipamiento
Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre
que la nica finalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro
para l mismo o cualquier otro jugador.
El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del
bsico para determinar que no revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y
ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern
ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un equipo usen el mismo color);
estar a tono con la apariencia profesional del equipamiento del jugador;
estar separados de la camiseta;
ser seguros y no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni
para ningn otro jugador (p. ej. con un mecanismo para abrirlo y cerrarlo
alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
70
REGLA 5 EL RBITRO
71
Poderes y deberes
El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacin
artificial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de sus rbitros
asistentes, a un jugador, o a un funcionario oficial de un equipo, el rbitro podr permitir que el juego contine, interrumpir el juego o finalizar el partido,
segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a las
autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.
El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo
del medio tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el
tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el
partido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.
Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego
podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes hasta que el baln
est salga del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbato
interfiri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se ha
interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudar
con un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre en el terreno
de juego durante el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente
si dicho baln, objeto o animal interfiere en el juego. El partido se reanudar
con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del rea de meta,
72
REGLA 5 EL RBITRO
en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto
o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el
juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.
Aplicacin de la ventaja
El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin.
El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro
deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente
una oportunidad subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta
adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
el ambiente del partido
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes
segundos despus de que ocurra.
Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante
la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una
clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego
y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la
amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser
mostrada ms tarde.
REGLA 5 EL RBITRO
73
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al
siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su
opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de
uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y
proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus de
la seal del rbitro
el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno de juego
no est permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego;
no podr regresar hasta que el rbitro se cerciore de que la hemorragia
haya cesado; no est permitido que un jugador vista ropa con manchas de
sangre
cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador lesionado
deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposicin, deber ser amonestado por conducta antideportiva
un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de
que se haya reanudado el partido
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar en el
terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln
est fuera de juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier lnea
de demarcacin
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador vuelva a
ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el baln est o
no en juego
el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno de
juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro haya verificado que el jugador est listo para entrar
74
REGLA 5 EL RBITRO
75
76
77
78
79
80
Aplicacin de la ventaja
Tarjeta amarilla
(Amonestacin)
Tarjeta roja
(Expulsin)
81
82
83
Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego. Tambin lo asistirn en otros aspectos de la direccin
del partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto incluye responsabilidades
como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones que se usarn y el equipamiento de los jugadores
determinar si el equipamiento est en orden y si algn jugador est herido
y sangra
controlar el tiempo y llevar un registro de los goles y las infracciones
rbitro
rbitro asistente N 2
rbitro asistente N 1
84
2. Saque de meta
Los rbitros asistentes adicionales debern comprobar si el baln est dentro
del rea de meta. Si el baln no ha sido colocado correctamente, debern dar
parte al rbitro.
3. Tiro penal
El rbitro asistente adicional deber colocarse en la interseccin de la lnea de
meta y del rea de meta, y el rbitro asistente en la banda deber colocarse a
la altura del penltimo defensa.
4. Tanda de penales
Los rbitros asistentes adicionales debern colocarse en cada una de las
intersecciones de la lnea de meta y el rea de meta, a la derecha e izquierda de
la misma.
Los rbitros asistentes adicionales se responsabilizarn de indicar al rbitro si
el baln ha atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao.
5. Situaciones de gol dudoso
El rbitro asistente adicional deber comunicar al rbitro si se ha marcado un
gol.
Sistema de seales de los rbitros asistentes adicionales
Los rbitros en la lnea de fondo utilizarn exclusivamente un sistema de comunicacin por radio, y no banderines, para comunicar sus decisiones al rbitro.
En caso de que falle dicho sistema, usarn dispositivos electrnicos en forma de
barra que transmiten sus decisiones mediante un pitido.
Por regla general, los rbitros asistentes adicionales no debern hacer seales
con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la
mano puede ser de gran ayuda. No obstante, la seal deber tener un sentido
inequvoco, por lo que deber acordarse antes del partido.
85
Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido conforme a las
Reglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en otros aspectos de la direccin de
un partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto incluye responsabilidades
como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento
de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de casos de
hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor
86
87
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est dentro del
rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
moverse de su posicin, establecer contacto visual con el rbitro y
levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto dentro del
rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura del borde del
rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)
y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro asistente
deber colocarse directamente a la altura del borde del rea penal
3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin adecuada
para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta
88
89
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea
penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se lance el
tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar su bandern.
90
91
92
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, no
deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber controlar que el
baln est en el interior del cuadrante del bandern de esquina.
93
94
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una
prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para seguir la trayectoria del
baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina si se
lanza un tiro directo hacia la meta.
95
96
Sustitucin
Saque de banda
para el atacante
Saque de meta
Saque de banda
para el defensor
Saque de esquina
Fuera de juego
Fuera de juego
parte cercana del campo
Fuera de juego
centro del campo
97
98
99
Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro
asistente, este deber sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro
asistente y la decisin de saque de banda sea clara, el rbitro asistente deber
sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro
asistente, pero parezca hallarse an en juego, o el rbitro asistente tenga
alguna duda sobre la direccin, entonces deber levantar el bandern para
indicar al rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto visual
con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro.
Saque de esquina / saque de meta
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro
asistente, ste sealar directamente con su mano derecha (mejor campo
visual) si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asistente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbitro asistente deber
levantar primero su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera
de juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin del rbitro
asistente, este deber levantar su bandern para comunicar al rbitro que el
baln est fuera del juego, establecer contacto visual con l y se atendr a la
decisin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal
directa si la decisin es clara.
100
Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de fuera de
juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar la zona del campo
en la que ocurri la infraccin.
Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre
claramente en posesin del equipo que defiende.
El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha para disponer de
un mejor campo visual.
Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero al rbitro
asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al rbitro durante la
prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse
hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del procedimiento de
sustitucin.
Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber encargarse del
procedimiento de sustitucin. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el
rbitro asistente retorne a su posicin antes de reanudar el juego.
101
Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa una falta o
una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del rbitro. En
todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al rbitro sobre lo
que ha visto y escuchado, y qu jugadores estuvieron involucrados.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual
del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que hubiese visto la
infraccin
Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro asistente deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la
direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin de quin ha sido
objeto de la falta
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando todo movimiento excesivo o brusco)
utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.
El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de permitir
que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el
cual se haya cometido la falta se beneficie de una ventaja. En dicho caso, es
importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.
102
103
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de donde se
halle el rbitro asistente, este podr ingresar en el terreno de juego para ayudar
a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de
reanudar el juego.
104
Baln a tierra
Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan
participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores
podrn participar o no en un baln a tierra.
105
106
107
Gol no marcado
Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego
se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el
rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea
de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Principios del DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para determinar si se ha anotado gol
El DAG se usar de acuerdo con el Programa de calidad de la FIFA
especfico
La indicacin de gol anotado deber ser inmediata y se confirmar automticamente en el lapso de un segundo
El dispositivo transmitir si se ha anotado gol solamente al grupo arbitral (al
reloj del rbitro, por vibracin y seal visual)
Requisitos y especificaciones del DAG
Si se usan estos dispositivos en competicin, los organizadores debern velar
por que el sistema cumpla con los requisitos sealados en el Manual de
pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG. El International Football
Association Board aprobar previamente dicho manual. Un instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto funcionamiento de los
diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de pruebas.
108
Definiciones
En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se aplicarn las siguientes
definiciones:
ms cerca de la lnea de meta contraria significa que cualquier parte de
su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de meta contraria
que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta
definicin.
interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido
pasado o tocado por un compaero.
interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario juegue o
pueda jugar el baln, obstruyendo claramente el campo visual del adversario o disputndole el baln.
ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln
i. que se desva o rebota en un poste, en el travesao o en un adversario
despus de haber estado en posicin de fuera de juego
ii. que se desva, rebota o es jugado por un adversario que deliberadamente
realiza una parada despus de haber estado en posicin de fuera de juego
Un jugador en posicin de fuera de juego que recibe el baln de un
adversario que deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una
parada deliberada, no se considera haber ganado ventaja de dicha posicin.
109
Infracciones
Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro otorgar un tiro
libre indirecto que ser lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador
infractor en el momento en que el baln fue jugado o tocado por uno de sus
compaeros.
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorizacin del
rbitro, se le considerar, a efectos de determinar el fuera de juego, que est
en su propia lnea de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del
juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber ser
amonestado en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.
El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego salga del terreno
de juego para indicar al rbitro que no participa activamente en el juego no
constituye una infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera que el
jugador ha salido del campo por razones tcticas para obtener una ventaja
ilcita al reingresar al terreno de juego, el jugador deber ser amonestado por
conducta antideportiva. El jugador tendr que solicitar el permiso del rbitro
para reingresar en el terreno de juego.
Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y la parte interior
de la red cuando el baln entra en la meta, se conceder un gol. Sin embargo,
si el atacante distrae a un adversario, se deber invalidar el gol, se amonestar
al jugador por conducta antideportiva y el juego se reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
110
Interferir en el juego
1
Infraccin de
fuera de juego
(A)
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
2
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
111
Interferir en el juego
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
(A)
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
(B)
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
(A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
112
Interferir en
en el
el juego
juego
Interferir
(P)
Saque de meta
(2)
Portero
Defensor
(1)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
113
Interferir a un adversario
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero
(A)
Defensor
Atacante
rbitro
(B)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
114
Interferir a un adversario
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
(B)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
10
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
115
Ganar ventaja
11
(C)
(B)
Infraccin de
fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
Atacante
(A)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
12
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero
Defensor
(B)
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
116
Ganar ventaja
13
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
14
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero
(C)
Defensor
Atacante
(B1)
rbitro
Movimiento
del baln
(A)
Movimiento
del jugador
117
118
119
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
de sujetar al adversario.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri en el rea
penal.
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar las siguientes
circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta,
espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.)
constituye una infraccin
120
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario
lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) o tiro penal.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva
relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias
infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
121
122
123
124
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que
se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido
objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del
rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber
recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar
el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de
evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln
con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto
la letra como el espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro
libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el
baln a su guardameta a fin de evadir la Regla (despus de que el jugador
es amonestado, se deber repetir el tiro libre)
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber alentar la
prctica de celebraciones coreografiadas si estas ocasionan una prdida de
tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern intervenir.
125
126
Infracciones persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar
por infringir persistentemente las Reglas.
No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la persistencia
o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es completamente una
apreciacin del rbitro, que deber determinarse en el contexto de una gestin
eficaz del partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber
ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber
expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal (si la infraccin se produjo
en el rea penal del infractor).
127
Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del partido o
cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el
baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber
expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta
situacin con una estricta intervencin.
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta
deber ser expulsado.
128
129
130
131
Procedimiento
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento.
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber
amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de
conducta antideportiva.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario pero no lo hace de manera imprudente,
ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una
segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para
indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las
redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro.
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir
que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que
se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro
deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal
y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine.
132
Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar fintas
al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta
antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
Preparativos de un tiro penal
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos
postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln
133
Gol
Gol no anotado
Se repite el penal
Gol
Se repite el penal
Ambos
Se repite el penal
Se repite el penal
134
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque
de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza
intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el
rbitro deber conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un
saque de esquina.
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo
equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin, siempre que
el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se
ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque deber ser ejecutado por
un jugador del equipo contrario.
135
Procedimiento infracciones
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega
deliberadamente el baln una segunda vez despus de que el baln ha salido
del rea penal y antes de que un adversario lo toque, deber ser sancionado
con tiro libre indirecto desde el lugar donde toc el baln por segunda vez (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres). Sin embargo, si dicho jugador toca el baln
con las manos, se le deber sancionar con un tiro libre directo y, si es necesario,
se impondr una medida disciplinaria.
Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya jugado el baln y
es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta deber repetirse
y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la
infraccin.
136
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una
distancia mnima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln
est en juego (como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del
terreno de juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestar al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.
CORRECTA
CORRECTA
CORRECTA
INCORRECTA
137
138
139
140
05.14
VS
4500
SG/bru/pma