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PIT_ Preescolar 3
PGINA
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
Reglas del
laboratori
o
La clase de
informtica
Desarrollo
personal y
social/Desa
rrollo fsico
y salud
Cultura y
vida
social
/Promoci
n de la
salud
Partes
bsicas
de la
computa
dora
Partes de la
computado
ra
Desarrollo
personal y
social
Los nios,
a familia y
la escuela
Tu historia
Exploracin
y
conocimient
COMPETENCIA
Participa
en
actividades que le
hacen
comprender
la importancia de la
accin humana en el
mejoramiento de la
vida familiar, en la
escuela y en la
comunidad.
Practica medidas
bsicas preventivas
y de seguridad para
preservar su salud,
as como para evitar
accidentes y riesgos
en la escuela y fuera
de ella.
Cultura y
Participa en
vida social actividades que le
hacen comprender
la importancia de la
accin humana en el
mejoramiento de la
vida familiar, en la
escuela y en la
comunidad
Cultura y
vida social
Distingue
algunas
expresiones de la
APRENDIZAJES
ESPERADOS
SOFTWA
RE
ACTIVIDA
D
A
REALIZA
R
Colorear
y
comentar
HABILIDA
DES
Reconoce
los
recursos
tecnolgicos,
y
medios
de
comunicacin de su
entorno, y explica su
funcin, sus ventajas
y sus riesgos.
Participa en el
establecimiento de
reglas de seguridad
en la escuela y
promueve el respeto
entre sus
compaeros y entre
los adultos
Cuento
La clase
de
informti
ca
Reconoce los
recursos
tecnolgicos, y
medios de
comunicacin de su
entorno, y explica su
funcin, sus ventajas
y sus riesgos
Interactiv
o Partes
de la
computa
dora
Remarca
ry
colorear
Observaci
n,
atencin,
coordinaci
n
discrimina
cin y
vocabulari
o.
Comparte
lo
que
sabe
acerca de sus
Interactivo
Los nios,
la familia y
Observar,
colorear,
dibujar
y
Observacin,
diferenciaci
n,
Observaci
n,
discrimina
cin,
expresin
y
creativida
d
FECHA
o del mundo
Partes de
la casa
Conoce mi
casa
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Cultura y
vida social
cultura propia y
de
otras,
y
muestra respeto
hacia
la
diversidad.
Establece
relaciones entre
el presente y el
pasado de su
familia
y
comunidad
mediante objetos,
situaciones
cotidianas
y
prcticas
culturales.
costumbres
familiares y las de
su comunidad.
Identifica
semejanzas
y
diferencias entre
su cultura familiar
y la de sus
compaeros
(roles familiares,
formas de vida,
expresiones
lingsticas,
festejos,
conmemoracione
s).
Indaga
acerca de su
historia personal
y familiar.
Comparte
ancdotas de su
historia personal
a partir de lo que
le cuentan sus
familiares y, de
ser posible, con
apoyo
de
fotografas
y
diarios
personales
o
familiares.
la escuela:
Los nios:
TU
HISTORIA
comentar.
pensamiento
deductivo,
vocabulario.
Interactivo
Conoce mi
casa
Observar
y colorear
Observacin,
identificacin
, clasificacin
y vocabulario
PGIN
A
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
COMPETENCIA
La familia
rbol
genealgic
o
Pensamiento
matemtico
Nmero
Distingu
e
algunas
expresiones de
la
cultura
propia
y
de
otras,
y
muestra
respeto hacia la
diversidad.
Establec
e
relaciones
entre
los
miembros de su
familia.
Identific
a cmo est
conformada su
familia.
Compart
e ancdotas de
su
historia
personal
a
partir de lo que
le cuentan sus
familiares y, de
ser posible, con
apoyo
de
fotografas
y
diarios
personales
o
familiares.
Interactiv
o Los
nios la
familia y
la
escuela:
LA
FAMILIA
Los
animales
Conoce los
animales
Exploracin
y
conocimient
o del mundo
mundo
natural
Constru
ye sistemas de
referencia
en
relacin con la
ubicacin
espacial.
Utiliza
referencias
personales para
ubicar lugares.
Establec
e relaciones de
ubicacin entre
su cuerpo y
objetos
o
dibujos.
Interactiv
o Conoce
los
animales
Observa
seres vivos y
elementos de la
APRENDIZAJES
ESPERADOS
SOFTWAR
E
ACTIVIDA
D
A
REALIZAR
Dibujar
HABILIDAD
ES
Tachar,
encerrar y
colorear
Observaci
n,
diferenciaci
n y
vocabulario
Identificaci
n,
secuencia
orientacin
espacial
FECHA
naturaleza, y lo
que ocurre en
fenmenos
naturales.
Los
animales
Conoce los
animales
Exploracin
y
conocimient
o del mundo
mundo
natural
Atrapa los
peces
atrapa los
peces
sumando
Pensamiento
matemtico
Nmero
Toma en
cuenta
caractersticas
de
direccionalidad,
orientacin
proximidad.
Comunic
a
posiciones
utilizando
trminos como
dentro,
fuera,
arriba, etc.
Identific
a similitudes y
diferencias
entre seres del
mundo natural.
Observa
caractersticas
relevantes
de
elementos del medio y
de fenmenos que
ocurren
en
la
naturaleza, distingue
semejanzas
y
diferencias
y
las
describe
con
sus
palabras.
Reconoc
e
algunas
especies
de
animales y del
contexto en el
que habitan.
Interactiv
o Conoce
los
animales
Observar
y colorear
Observaci
n,
diferenciaci
n
Utiliza
los nmeros en
situaciones
variadas
que
implican poner
Identifica la cantidad
de
elementos
en
colecciones pequeas
y
en
colecciones
mayores mediante el
Interactiv
o: Atrapa
los peces
sumando
Trazar
colorear
Identificaci
n,
comparaci
n,
pensamient
en prctica los
principios
del
conteo.
Aprende
nociones de
suma.
PGINA
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
Figuras
geomtric
as
Figuras
geomtrica
s con
Cascabel
Pensamiento
matemtico
Forma,
espacio y
medida
COMPETENCIA
Identifica
figuras
geomtricas
bsicas.
Construy
e
objetos
y
figuras
geomtricas
tomando
en
cuenta
sus
caractersticas.
conteo.
Identifica los nmeros
en un documento o
dibujo y entiende qu
significan.
Utiliza
objetos
y
nmeros
para
representar
cantidades.
Junta dos colecciones
pequeas para hacer
una ms grande.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Identifica
elementos
faltantes en una
imagen
y
los
completa.
Hace
referencia
a
diversas formas
que observa en
su entorno y dice
en
qu
otros
objetos se ven
esas
mismas
formas.
o lgico.
SOFTWA
RE
ACTIVIDA HABILIDA
D
A DES
REALIZA
R
Interactivo:
Figuras
geomtrica
s
con
cascabel
Observar
y
completar
Observacin,
representaci
n mental y
orientacin
espacial.
FECHA
10
Figuras
geomtric
as
Figuras
geomtrica
s con
Cascabel
Pensamiento
matemtico
Forma,
espacio y
medida
11
Secuencia
de figuras
y sonidos
Secuencia
de sonidos
Desarrollo
fsico y salud
Coordinac
in
visomotriz
Mantiene
el
control
de
movimientos que
implican fuerza,
velocidad
y
flexibilidad
en
juegos
y
actividades
de
ejercicio fsico.
12
Series
La granja
de Harry
Pensamiento
matemtico
Forma,
espacio y
medida
Identifica
regularidades en
una secuencia, a
partir de criterios
de
repeticin,
crecimiento
y
ordenamiento.
Compara longitudes,
tamaos y peso en forma
directa
Ordena, de manera
creciente y decreciente,
objetos por tamao.
Interactivo
Figuras
geomtrica
s con
cascabel
observar,
trazar
nmero
Participa
en juegos que lo
hacen identificar y
mover
distintas
partes
de
su
cuerpo.
Expresa
por medio del
cuerpo,
secuencias
de
sonido imitando a
quien
escucha
hacerlo,
repitiendo ciertos
ritmos.
Sigue
secuencias
visuales
y
auditivas
en
diferentes
contextos.
Interactivo:
Secuencia
de sonidos
Trazar
Distingue,
reproduce
y
contina patrones
en forma concreta
y grfica.
Interactivo:
La granja
de Harry
Colorea
Observacin,
seriacin,
pensamiento
transitivo y
pensamiento
lgico
Identificacin
, codificacin
y
decodificaci
n
(interpretaci
n), anlisis y
sntesis.
Memoria
auditiva.
Identificacin
,
comparacin,
seriacin
(pensamient
o transitivo).
PGINA
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
13
Equivalen
cias
La granja
de Harry
Pensamiento
matemtico
Nmero
COMPETENCIA
Utiliza los
nmeros
en
situaciones
variadas
que
implican poner en
prctica
los
principios
del
conteo.
Resuelve
problemas
con
colecciones que
tienen diferente
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Utiliza
objetos, smbolos
propios
y
nmeros
para
representar
cantidades, con
distintos
propsitos y en
diversas
situaciones.
Relaciona
cada nmero con
SOFTWA
RE
ACTIVIDA HABILIDA
D
A DES
REALIZA
R
Interactivo:
La granja
de Harry
Observar y
trazar
observacin,
identificacin
, deduccin y
pensamiento
lgico.
FECHA
nmero
elementos.
de
un smbolo para
resolver
un
problema
de
suma.
14
Nmero,
forma y
espacio
Nmero,
forma y
espacio con
Cascabel
Pensamiento
matemtico
Nmero,
forma y
espacio
Construy
e sistemas de
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
Agrupa
figuras con las
mismas
caractersticas.
Lee
y
registra
la
informacin
contenida
en
imgenes.
Compara
diversas formas,
selecciona la que
le parece ms
adecuada
y
explica por qu.
Agrupa
objetos segn sus
atributos
cualitativos
y
cuantitativos.
Reconoc
e,
formas
geomtricas
(planas y con
volumen)
en
diversas
posiciones.
Identifica
las caractersticas
de
objetos
y
colecciones.
Compara
dos o ms grupos
de elementos al
contar
colecciones.
Interactivo
Nmero,
forma
y
espacio
con
cascabel
Observar
y trazar
Identificacin
, anlisis y
orientacin
espacial
15
Cuerpo
sano
Higiene
Desarrollo
fsico y salud
Promocin
de la
salud
Practica
medidas bsicas
preventivas y de
seguridad
para
preservar
su
Interactivo
Los nios
la familia y
la escuela:
los nios,
Unir
dibujar
Explorar y
manipular
con atencin
el interactivo.
Al terminar
16
Cuerpo
sano
Alimentaci
n, ejercicio
y diversin
Pensamiento
matemtico /
Desarrollo
fsico
Y salud
forma,
espacio y
medida/p
romocin
de la sal
salud, as como
para
evitar
accidentes
y
riesgos en la
escuela y fuera
de ella.
Establece
relaciones
temporales al explicar
secuencias de actividades
de su vida cotidiana y al
reconstruir procesos en
los que particip.
Aplica las medidas de
higiene que estn a su
alcance en relacin con el
consumo de alimentos.
Construy
e sistemas de
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
Practica
medidas bsicas
preventivas y de
seguridad
para
preservar
su
salud, as como
para
evitar
accidentes
y
riesgos en la
escuela y fuera
de ella.
Comunic
a posiciones y
desplazamientos
de
objetos
y
personas
utilizando
trminos
como
dentro,
fuera,
arriba,
abajo,
encima,
cerca,
lejos,
adelante,
etctera.
Aplica las
medidas
de
higiene que estn
a su alcance en
relacin con el
consumo
de
alimentos.
cuerpo
sanohigiene
los alumnos
debern:
PGINA
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
17
Habilidad
es
Aventura
espacial
con
peluche
Pensamiento
matemtico
Forma
espacio y
medida
COMPETENCIA
Utiliza los
nmeros
en
situaciones
variadas
que
implican poner en
prctica
los
principios
del
conteo.
Construy
e sistemas de
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Identifica
por percepcin, la
cantidad
de
elementos
en
colecciones
pequeas y en
colecciones
mayores
mediante
el
conteo.
SOFTWA
RE
ACTIVIDA HABILIDA
D
A DES
REALIZA
R
Interactivo
Aventura
espacial
con
peluche
Observar
y tachar
Observacin,
identificacin
, orientacin
espacial,
codificacin y
descodificaci
n
y
coordinacin.
FECHA
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
18
Habilidad
es
Aventura
espacial
con
peluche
19
Oficios
y
profesiones
Oficios
urbanos
rurales
Pensamiento
matemtico
Forma,
espacio y
media
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Cultura y
vida social
Forma rompecabezas y
analiza el todo y sus
partes.
Participa
en
actividades
que le hacen
comprender
la
importancia de la
accin
humana
en
el
mejoramiento de
la vida familiar, en
la escuela y en la
comunidad.
Relaciona
las
actividades
productivas a que
se dedican los
adultos de su
familia
y
comunidad, con
las caractersticas
de su entorno
Disea y
representa, tanto
de manera grfica
como concreta,
recorridos,
laberintos y
trayectorias,
utilizando,
diferentes tipos
de lneas y
cdigos.
Arma
rompecabezas
sencillos.
Interactivo
Aventura
espacial
con
peluches
Observar,
recortar y
pegar
Observaci
n,
orientacin
espacial
Identifica
oficios
y
profesiones de la
zona urbana y
rural.
Interactivo
Oficios
urbanos y
rurales.
Trazar
Identificacin
, sntesis y
pensamiento
lgico.
Indaga
sobre las
actividades
productivas a las
que se dedican
las personas de
su familia y su
comunidad, y
conversa sobre
ello
natural y social.
PGINA
20
El teclado
Manejo el
teclado
Exploracin
y
conocimient
o del mundo
Cultura y
vida social
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
21
Los
transporte
s
Medios de
transporte
Exploracin
y
conocimient
o del mundo
Cultura y
vida social
Establece
relaciones de su
familia
y
comunidad
mediante objetos
o
medios
de
transporte.
Identifica
los
principales
medios
de
transporte y la
manera en que se
clasifican.
22
Los
transporte
s
Medios de
transporte
Exploracin
y
conocimient
Cultura y
vida social
Establece
relaciones de su
familia
y
Participa
en
actividades
que le hacen
comprender
la
importancia de la
accin
humana
en
el
mejoramiento de
la vida familiar, en
la escuela y en la
comunidad.
COMPETENCIA
Reconoc
e los recursos
tecnolgicos,
y
medios
de
comunicacin de
su entorno, y
explica
su
funcin,
sus
ventajas y sus
riesgos.
Interactivo
Practicand
o con el
teclado
Remarcar,
colorear, y
encerrar.
SOFTWA
RE
ACTIVIDA HABILIDA
D
A DES
REALIZA
R
Identifica
y
explica
los
medios
de
transporte
que
usan sus padres
y abuelos.
Interactivo
Medios de
transporte
Remarcar
Observaci
n,
coordinaci
nm
direccionali
dad
Identifica
y
explica
los
medios
de
Interactivo
Medios de
transporte
Trazar
Observaci
n,
coordinaci
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Observacin,
diferenciaci
n
y
orientacin
espacial.
FECHA
o del mundo
23
La ropa
La ropa
Exploracin
y
conocimient
o del mundo
Cultura y
vida social
24
Los
nmeros
La orquesta
del circo
Pensamiento
matemtico
Nmero
comunidad
mediante objetos
o
medios
de
transporte.
Identifica
los
principales
medios
de
transporte y la
manera en que se
clasifican.
transporte
que
usan sus padres
y abuelos.
Distingue
diferentes
tipos de ropa.
Reconoce objetos
cotidianos, como
vestimenta que se
utilizan en distintas
comunidades para
satisfacer necesidades
semejantes
Usa
y
menciona
los
nmeros
en
orden
ascendente,
ampliando
gradualmente el
rango de conteo
segn
sus
posibilidades.
Identifica
el orden de los
nmeros
en
forma escrita.
Utiliza los
nmeros
en
situaciones
variadas
que
implican poner en
prctica
los
principios
del
conteo.
nm
direccionali
dad
Interactiv
o La
ropa
Observar,
encerrar y
pegar
calcoman
as
Observaci
n, atencin,
identificaci
n
Software
previo:
Interactivo
La
orquesta
del circo
Unir,
dibujar y
colorear
Atencin,
lgica y
seriacin
PGINA
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
25
Los
nmeros
La orquesta
del circo
Pensamiento
matemtico
Nmero
COMPETENCIA
Utiliza los
nmeros
en
situaciones
variadas
que
implican poner en
prctica
los
principios
del
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Usa
y
menciona
los
nmeros
en
orden
ascendente,
ampliando
gradualmente el
SOFTWA
RE
ACTIVIDA HABILIDA
D
A DES
REALIZA
R
Software
previo:
Interactivo
La
orquesta
del circo
Remarcar
y unir
Atencin,
lgica y
seriacin
FECHA
conteo.
rango de conteo
segn
sus
posibilidades.
Identifica
el orden de los
nmeros
en
forma escrita.
26
Nmero,
forma y
espacio
Nmero,
forma y
espacio con
Cascabel
Pensamiento
matemtico
Forma y
espacio
Construy
e sistemas de
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
Establece
relaciones
de
orientacin entre
su cuerpo y los
objetos, as como
entre
objetos,
tomando
en
cuenta
sus
caractersticas de
direccionalidad,
orientacin,
proximidad
e
interioridad.
27
Beebot
Personaliza
r al Beebot
Expresin y
apreciacin
artstica
Cultura y
vida social
Expresa
ideas,
sentimientos
y
fantasas
mediante
la
creacin
de
representaciones
visuales, usando
tcnicas
y
materiales
variados.
Experime
nta con gamas,
contrastes,
matices y tonos
en
sus
producciones
plsticas, y las
reconoce
como
caractersticas del
color.
Seleccion
a
materiales,
herramientas
y
tcnicas
que
prefiere cuando
va a crear una
Software
previo:
Interactivo
Nmero,
forma
y
espacio
con
cascabel.
Observar
y tachar
Identificacin
,
diferenciaci
n
y
comparacin.
Colorea
Observacin
y
pensamiento
divergente.
obra.
Observa
e interpreta las
creaciones
artsticas de sus
compaeros
y
encuentra
semejanzas
y
diferencias
con
las
propias
producciones
cuando stas se
hacen a partir de
una
misma
situacin.
28
Beebot
Recorrido
Beebot
Desarrollo
fsico y
salud/
pensamiento
matemtico
Coordinac
in fuerza
y
equilibrio/
forma,
espacio y
medida
Utiliza
objetos
e
instrumentos de
trabajo que le
permiten resolver
problemas
y
realizar
actividades
diversas.
Construy
e sistemas de
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
Explora y
manipula
de
manera
libre,
objetos,
instrumentos
y
herramientas de
trabajo, sabe para
qu
pueden
utilizarse,
y
practica
las
medidas
de
seguridad
que
debe adoptar al
usarlos.
Ejecuta
desplazamientos
y
trayectorias
siguiendo
instrucciones.
Describe
desplazamientos
y trayectorias de
Trazar
Observacin,
identificacin
coordinacin.
objetos
y
personas,
utilizando
referencias
propias.
Identifica
la direccionalidad
de un recorrido o
trayectoria
y
establece puntos
de referencia.
PGINA
SESI
N
TEMA
LECCIN
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
29
Beebot
Recorrido
Beebot
Desarrollo
fsico y
salud/
pensamiento
matemtico
Coordinac
in fuerza
y
equilibrio/
forma,
espacio y
medida
COMPETENCIA
Utiliza
objetos
e
instrumentos de
trabajo que le
permiten resolver
problemas
y
realizar
actividades
diversas.
Construy
e sistemas de
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Explora y
manipula
de
manera
libre,
objetos,
instrumentos
y
herramientas de
trabajo, sabe para
qu
pueden
utilizarse,
y
practica
las
medidas
de
seguridad
que
debe adoptar al
usarlos.
Ejecuta
desplazamientos
y
trayectorias
siguiendo
instrucciones.
SOFTWA
RE
ACTIVIDA HABILIDA
D
A DES
REALIZA
R
Colorear
Observacin,
identificacin
coordinacin.
FECHA
Describe
desplazamientos
y trayectorias de
objetos
y
personas,
utilizando
referencias
propias.
Identifica
la direccionalidad
de un recorrido o
trayectoria
y
establece puntos
de referencia.
30
Beebot
Recorrido
Beebot
Desarrollo
fsico y
salud/
pensamiento
matemtico
Coordinac
in fuerza
y
equilibrio/
forma,
espacio y
medida
Utiliza
objetos
e
instrumentos de
trabajo que le
permiten resolver
problemas
y
realizar
actividades
diversas.
Construy
e sistemas de
referencia
en
relacin con la
orientacin
espacial.
Explora y
manipula
de
manera
libre,
objetos,
instrumentos
y
herramientas de
trabajo, sabe para
qu
pueden
utilizarse,
y
practica
las
medidas
de
seguridad
que
debe adoptar al
usarlos.
Ejecuta
desplazamientos
y
trayectorias
siguiendo
instrucciones.
Describe
desplazamientos
y trayectorias de
objetos
y
Trazar
Observacin,
identificacin
coordinacin.
personas,
utilizando
referencias
propias.
Identifica
la direccionalidad
de un recorrido o
trayectoria
y
establece puntos
de referencia.