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TESIS
QUE PARA OBTENER EL TITULO DE:
PRESENTA
AGUSTN MNDEZ DE JESS
DIRECTOR DE TESIS:
Dr. JUAN JOS MARN HERNNDEZ
DEDICATORIA
A lo largo de mi vida son muchas las personas especiales a las que m gustara agradecer su
amistad, apoyo, nimo y compaa en las diferentes etapas de mi vida. Algunas estn
conmigo y otras en mis recuerdos y en el corazn. Sin importan en donde estn o si alguna
vez llegan a leer estas lneas quiero darle las gracias por formar parte de mi, por todo lo que
me han brindado y por todas sus bendiciones.
A DIOS:
Por darme el regalo mas grande; la vida
A MIS PADRES:
Por ser mis amigos y mis compaeros que me han ayudado a crecer, gracias por estar
siempre conmigo en todo momento. Por la paciencia que me han tenido para ensearme,
por el amor que me dan, por sus cuidados en el tiempo que hemos compartidos juntos e
incluso por los regaos que me mereca y que no entenda. Gracias pap y mam por estar
al pendiente durante toda esta etapa que hoy concluye.
A MIS ABUELOS:
Por su apoyo, cario y su f que siempre tuvieron en m.
A MI FAMILIA:
En especial a mi hermano por el cario y su compaa. De igual manera agradezco el
cario mostrado por el resto de mi familia.
A MIS AMIGOS
Por su apoyo y su amistad la cual hemos compartido a lo largo de mi vida.
A MIS MAESTROS
Por compartir sus conocimientos, sus consejos y sus experiencias que han contribuido en
mayor parte a completar mi formacin academica satisfactoriamente.
Gracias!
Contenido
INTRODUCCIN ..........................................................................................................................6
CAPIT ULO 1 ................................................................................................................................8
DEFINICIN DE LOS CFDs Y SUS APLICACIONES................................................................8
1.1 QU ES LA DINMICA DE FLUIDOS COMPUTACIONAL? .........................................9
1.1.1 ORIGENES Y ACTUALIDAD.....................................................................................9
1.2 SIMULADORES ...............................................................................................................10
1.2.1 GAMBIT .....................................................................................................................11
1.2.2 FLUENT......................................................................................................................12
CAPIT ULO 2 ..............................................................................................................................14
PRCTICAS DE INICIACIN ....................................................................................................14
2.1 CONOCIMIENTO DE LAS PLATAFORMAS..................................................................15
2.1.1
2.1.2
2.1.3
EXPLORACION DE FLUENT...........................................................................20
2.1.4
CONCLUSIONES................................................................................................25
INTRODUCCIN
El objetivo de este trabajo primordialmente consiste en dar a conocer a la comunidad una
nueva rea, la cual lleva por nombre Dinmica de Fluidos Computacional (CFD).
Esta disciplina aparentemente nueva en el rea de las ciencias exactas tiene sus origines
desde los aos 70s. aunque en realidad su conocimiento en la sociedad es limitado, por lo
que este trabajo permite divulgar la existencia de la Dinmica de Fluidos Computacional.
La Dinmica de Fluidos Computacional la podemos definir como: la disciplina mediante
el uso de las computadoras como herramientas para resolver y analizar ecuaciones
relacionadas a un fluido con la finalidad de ser aplicadas a problemas reales en una
simulacin
El avance de dicha rea ha sido gradual y ha ido de la mano con el avance del sector
tecnolgico, principalmente al sector dedicado al desarrollo de las computadoras y de los
softwares.
Con el pasar de los aos se ha convertido en una herramienta muy eficaz en el rea de las
ciencias exactas principalmente en lo relacionado a la investigacin ya que permite un sin
fin de simulaciones sin la necesidad de realizar modelos a escala, lo cual es muy
conveniente desde el punto de vista econmico y considerando que aumenta el grado de
exactitud debido a que elimina sustancialmente el error humano.
La aplicacin de la Dinmica de Fluidos Computacional no es exclusiva de la Mecnica de
Fluidos ni mucho menos del area de las ciencias exactas, incluso se tienen aplicaciones en
otras reas del saber humano, por dar un ejemplo dentro de la medicina.
La intencin de realizar un trabajo de este tipo, se basa en la difusin para que un mayor
nmero de personas tengan un acercamiento a la Dinmica de Fluidos Computacional y de
esta manera se familiaricen con esta rea para que en un futuro puedan descubrir todo el
potencial con las que estas plataformas contienen.
Por medio de este material los lectores podrn realizar algunas prcticas con la intencin de
ejemplificar algunos fenmenos fsicos relacionados con la Mecnica de Fluidos y de esta
manera poder hacer una exploracin a las caractersticas de las plataformas empleadas para
la simulacin
Este trabajo consta de 6 prcticas donde las interesados observaran y analizaran la
capacidad de los simuladores, de esta mara se pretende que posteriormente cada alumno
explore y sobre todo obtenga un nivel de manejo de las plataformas, para que en un futuro
se le d una aplicacin dentro de alguna actividad en la vida real dejando de lado el fin
didctico.
Se contemplo este trabajo para que realizar la funcin de ser una gua explcitamente
detallada, as de esta manera estuviera al alcance de todo pblico relacionado con las
6
CAPITULO 1
DEFINICIN DE LOS
CFDs Y SUS
APLICACIONES
Fue a partir de la dcada de los 70s. con experimentos muy sencillos que se empez a
simular por medio de ordenadores y progresivamente al ir aumentando la eficacia de los
ordenadores los resultados de las simulaciones han ido aumentando en forma y en
complejidad.
En la actualidad existen tres niveles de estudio dentro
Computacional.
de la Dinmica de Fluidos
1.2 SIMULADORES
Para poder realizar dichas simulaciones se requieren de dos programas, estos son:
GAMBIT 2.1
FLUENT 6.1
10
1.2.1 GAMBIT
En el proceso de elaboracin de los modelos que se simulan en Fluent antes han de pasar
por una serie de programas que preparan los modelos para ser simulados. Estos programas
son Gambit y T-Grid. El primero es donde se proporcionan las caractersticas de la malla
2D del modelo. Mientras que el segundo es el programa que malla el modelo en 3D y da las
caractersticas deseadas a cada una de las paredes que se han definido en el primer
programa.2
Se pueden seleccionar geometras para estructuras de mallado, de gran calidad con
elementos triangulares y cuadrticos, as como mallados que contengan elementos con
forma de pirmides y prismas.
En cuanto a las caractersticas dadas en GAMBIT (figura 1.1), stas son pocas pero
determinantes ya que se define el mallado 2D del modelo y sobre todo tiene la
compatiblidad necesaria para exportar datos de GAMBIT a FLUENT.
Su principal actividad es realizar el diseo y el mallado del fenmeno a analizar aunque
tambin proporciona herramientas para la revisin de la calidad de la malla
En este caso utilizaremos el GAMBIT por el hecho de que es el software con el que la
FIME cuenta.
Tomado de http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/3021/1/54897-1.pdf
11
1.2.2 FLUENT
las
Tomado de http://www.taringa.net/posts/downloads/1222974/Fluent-(Soft-Para-Ingenieros).html
12
13
CAPITULO 2
PRCTICAS DE
INICIACIN
14
PRCTICA
2.1 CONOCIMIENTO DE LAS PLATAFORMAS
2.1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA
Antes de empezar a trabajar con algn problema real, lo que realizaremos es dar una
exploracin por las plataformas que ocuparemos para realizar las simulaciones, empezando
por Gambit y posteriormente analizaremos los componentes de Fluent.
Debemos hacer encapie en que para poder realizar una simulacin se necesita enmallar el
cuerpo de estudio, esto significa que en primer lugar analizaremos el programa Gambit,
especialmente los componentes que integran dicho programa a la par iremos conociendo
cada una de las funciones con las que cuenta el programa.
Cabe recordar que despus de enmallar el objeto de estudio se tiene que exportar a Fluent
para darles las condiciones que se necesitan para poder realizar la simulacin.
2.1.2 EXPLORACIN DE GAMBIT
En primer lugar se proceder a abrir el programa directamente desde el escritorio o bien en
la barra de herramientas dando clic en inicio y buscando Gambit en la carpeta de Todos
los programas una vez abierto Gambit nos mostrara la siguiente pantalla:
15
Barra principal
Lo primero que analizaremos son las opciones que se encuentran en la barra principal como
se muestra en la fig 2.2:
Siendo las caractersticas ms importantes las opciones para crear una nuevo archivo asi
como abrir los archivos desde algn directorio y de igual manera guardar los avances que
se tengan mientras se trabaja en el programa, de igual manera sin faltar la opcin Export k
la cual nos ayuda a colocar el archivo creado en GAMBIT a colocarlo en la plataforma
Fluent para su estudio.
La siguiente pestaa que observamos es Edit:
16
En esta pestaa nos marca las opciones en las cuales podemos trabajar, en nuestro caso
usaremos la opcin Fluent 5/6.
Barra de herramientas
A lo largo de estas prcticas vamos a emplear muchas veces este panel (vase figura 2.6).
Fjese que cada uno de los botones superiores, al ser seleccionados, dan paso a diferentes
sub-botones. Por ejemplo, los sub-controles de Geometra son los que aparecen en la
captura de pantalla:
17
Dentro de los botones superiores (figura 2.7) encontramos en primer lugar el botn
Command Geometry
este botn tiene como funcin principal crear la geometra del
nuestro modelo, empezando por el creado de los vrtices, creado de los lados, creacin de
las caras asi como creacin de los volmenes, dichos botones los podemos encontrar
dispuesto de la siguiente manera:
Controles globales
Controlan la apariencia del modelo, las vistas o el zoom mostrndose como lo ilustra la
figura 2.10:
18
En este men aparecen botones tales como Fit to Screen (ajustar a pantalla)
(deshacer)
o Undo
Pantalla grfica (figura 2.11).- Es la ventana en la cual vamos a ver los progresos
de nuestro modelo.
19
20
Esta ventana nos indica que tipo de solucin vamos a usar por lo regular vamos a usar la
opcin 2ddp o 3ddp el primero corresponde a casos bidimensiones y el segundo en turno
corresponde para casos tridimensionales, la razn de su uso se debe principalmente a que se
trata de una versin de solver con el doble de presicion. En estos solver de doble presicion,
cada numero decimal esta representado por 64 bits en lugar de 32 de un solver sencillo.
Cabe hacer mencin que no solo aumenta la presicion sino tambin el rango mximo y
minimo que pueden alcanzar las magnitudes que se van a presentar por lo cual son las
opciones que se recomiendan.
Una vez que tengamos la ventada de FLUENT en primer lugar comenzaremos por dar un
vistazo a la barra principal la cual se encuentra ubicada en la parte superior de la ventana
teniendo una vista como esta (figura 2.16):
b) Grid (figura 2.18).- Aqu podemos opciones que nos hagan referencia a la red que
hemos creados como informacin general, asi como tambin verificar si el
contenido del archivo y de esta manera poder observar que no tenga ningn error
entre otras funciones que podemos encontrar aqu.
21
c) Define (figura 2.19).- Tecnicamente hablando es la opcin que mas vas a empliar
en este programa y lo menciono en el sentido por que con esta pestaa
encontraremos las opciones que nos permitan definir cuales sern las condiciones
que necesitaremos para nuestro caso, empezando desde la definicin de los Models
(modelos) , pasando por definir los fluidos ( Materials) las fases, de igual manera
las condiciones de operacin (Operating conditions) y las condiciones de limite
(boundary conditions) e incluso definir formulas para que el programa las carge
como otras variables a considerar (Custom field Funtions).
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d) Solve (figura 2.20).- En esta pestaa encontraremos las opciones que nos permitan
ir solucionando nuestro caso de igual manera colacara ciertas condiciones como tal
es el caso de rellenar diversas zonas, de igual manera en esta opcin nos
encontraremos principal con la opcin para realizar las iteraciones (Iterate) asi
como tambin hacer animaciones de algunos caso (Animate).
e) Adapt (figura 2.21).- esta pestaa nos sirve para hacer adaptaciones a nuestros
casos como el hecho de agregar limites, regiones, volmenes asi como tambin nos
marca algunas opciones de visualizacin.
f) Surface (figura 2.22).- Aqu podremos encontrar diversas opciones sobre las
superficies.
23
g) Display (figura 2.23).- Por lo regular la primera opcin que utilizamos aqu es la
opcin Grid la cual nos permite abrir una ventana grafica para poder observar
como viene el archivode gambit despus de verificar que el arvhivo venga
correctamente, asi como tambin visualizar diferente tipos de distribuciones que se
presenten asi mismo diferentes tipos de vistas.
h) Plot (figura 2.24).- En esta pestaa encontramos la opcin XY Plot la cual nos
permite realizar graficas de las distintas superficies que tenemos asi como tambin
los componentes que queremos observar en el ello dentro de sus principales
funcionales.
24
i) Report (figura 2.25).- Este men nos ayuda a tener referencias respecto a
determinados valores para adimensionalizar distancias esto en caso del botn
Reference Values
2.1.4 CONCLUSIONES
Debemos considerar dicha prsctic como una visualizacin de las caracteriscas generales
de cada uno de las plataformas empleadas para la simulacin de los casos.
Cabe destacar que se recomienda que los alumnos visualizen y se familiarizen con los
programas, esto a su vez hara mucho mas sencillo su manejo dentro de los casos de estudio,
aunque siempre el aprendizaje de un nuevo conocimiento lleva su tiempo.
Recordar que la prctica hace el aprendizaje y considerando las ventajas que tienen estos
dos software es mucho el potencial que podemos obtener de ellos.
25
PRCTICA
2.2 SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA
Re =
VD
26
NOTA: El parmetro clave en este caso es el nmero de Reynolds. Hemos elegido estos
parmetros para que el flujo sea laminar debido al comportamiento que queremos manejar.
Anlisis preliminar
Se tratar de ver cmo la capa lmite viscosa va creciendo desde la entrada a lo largo de la
tubera. De hecho, ha de crecer hasta que rellene la tubera por completo para esto se
recomienda como en este ejemplo colocar un valor de longitud alto para que se mucho ms
visible el comportamiento del problema. Cuando esto ocurre, el flujo est completamente
desarrollado (fully developed) de tal manera el perfil de velocidad en la direccin del tubo
de ah en adelante.
Lo que se busca principalmente es tratar de simular lo visto en el aula de clases,
permitiendo que el alumno ejemplifique de mejor manera.
2.2.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
En primer lugar se va a crear el rectngulo que simular la seccin longitudinal de la
tubera, vamos a crear en primer lugar los 4 vrtices en las 4 esquinas. A continuacin se
unirn los vrtices correspondientes mediante lneas para crear los lados del rectngulo. Por
ltimo, crearemos la superficie que corresponde al rea encerrada por los 4 lados.
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre Tubera, todo
esto para almacenar los archivos y resultados obtenidos.
Inicie GAMBIT
27
D
,0 x L
2
donde r y x son las coordenadas radiales y axiales respectivamente.
0r
Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Las coordenadas de las esquinas se muestran en la figura 2.28:
En primer lugar se crearn los cuatro vrtices en las cuatro esquinas, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas del rectngulo. De esta forma se crear el rea subtendida
por el rectngulo.
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
28
29
Como observacin podemos darnos cuenta que la coordenada z se deja siempre con valor
de cero y esto se debe principalmente a que estamos usando un problema bidimensional.
Una vez hecho lo anterior procedemos a reajustar la posicin de los comando, para esto nos
diriguimos de la siguiente manera:
Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button
Este comando nos ayudara a ajustar los 4 vrtices del rectngulo que se acaba de crear a la
ventana grfica para que podamos verlos en pantalla como lo muestra la figura 2.30:
Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del rectngulo.
IMPORTANTE: Una manera para poder seleccionar cualquier objeto en GAMBIT,
presione la tecla MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera
seleccionar. Cuando un objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica.
Luego, suelte el botn de MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido
seleccionados si se hace clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (figura 2.31):
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable como la figura 2.32 donde aparece una
relacin de todos los objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden
poner y quitar de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked
(seleccionados) y las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y
viceversa.
30
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso tres veces ms hasta que disponga de
los cuatro lados del rectngulo como se observa en la figura 2.33.
Crear la cara
Operation Toolpad > Geometry Command Button
>
Form Face
Para crear la cara es preciso seleccionar los 4 lados y que stos formen un lazo cerrado. Si
no es as, el programa es incapaz de generar la superficie. Para seleccionar los lados puede
presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre cada lnea y al final
soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4 lneas en rojo. Tambin es posible
seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha
de la figura 2.34:
Con esto, se activa la ventana de lista de lados (figura 2.35). Haciendo clic en All se
seleccionan todos los lados de golpe. Haga clic en Close.
31
>
Mesh Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los dos lados verticales. Para acceder ms fcilmente a los lados,
se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello, manteniendo pulsada la
tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una determinada zona y
continuacin se suelta el botn de CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo,
basta con volver a clicar en: Control Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opcin Interval Count
(figura 2.36) del botn desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana
de mallado de lados. Introduzca el valor de 5 como nmero de intervalos de malla.
Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que se han
tomado 5 divisiones intermedias.
32
Repita el proceso con los lados horizontales, pero empleando un intervalo de 250 nodos.
Ahora que los lados estn mallados como se muestran en la figura 2.37 ahora podemos
proceder a crear una malla 2D para la cara.
Mallar la cara
Operation Toolpad > Mesh Command Button
> Mesh
Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar y luego haga clic en Apply y
finalmente aparecer como en la figura 2.38.
33
Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
como lo muestra la figura 2.40.
34
Nombre (Name)
Inlet
Outlet
Wall
Centerline
Tipo (Type)
VELOCITY INLET
PRESSURE OUTLET
WALL
AXIS
35
Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (figura 2.42)
Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Busque que el fichero donde guardo el
dato anterior y los guardaremos como tuberia.msh como nombre de archivo (File Name).
Seleccione Export 2D Mesh (vase figura 2.44), ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept.
En caso de que hubiese errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao
del mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa como lo muestra la
figura 2.46:
Puede practicar estas operaciones para obtener una vista detallada de la entrada tal o
tambin para podernos darnos diferente s tipos de vista del problema tal y como se muestra
en la figura 2.47:
38
Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar como se indica en la figura 2.48:
Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.
Definicin del SOLVER
Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Axisymmetric bajo el cuadro Space. Se emplearn las otras opciones que
por defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, steady flow y
absolute velocity formulation como lo ilustra en la figura 2.49 finalmente haga clic en Ok.
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Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije
el valor absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese
momento. Se empleara el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating
Pressure. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto (figura 2.51).
41
Introduzca el valor de velocidad V que tenga en los datos de partida en el campo Velocity
Magnitude. Haga clic en Ok. Esta operacin fija el valor de velocidad del flujo que entra al
dominio desde la izquierda.
La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin se
ha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire)
ha de ser cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de
contorno es pressure-outlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.
Finalmente, haga clic en wall y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por todas
las pestaas y compruebe que slo parmetros sobre la ecuacin del momento son
accesibles. Esto no ser as en posteriores modificaciones, as que recuerde la localizacin
de estas opciones para despus. Haga clic en Ok.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
2.2.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
Cambie en la opcin de Momentum a Second Order Upwind (figura 2.53).
En el men de Solution Initialization (vase figura 2.54) que aparece, elegimos inlet dentro
del campo Compute From. De esta manera, la componente axial de la velocidad se fijar al
mismo valor de velocidad V que se tiene de dato de entrada. Asimismo, la componente
radial se fijar en 0 y se supondr una presin manomtrica de valor tambin 0. Estos
valores son tomados de la propia condicin de velocidad a la entrada.
43
Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del
modelo a resolver. Ahora, guarde el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre tuberia.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Comience a calcular, fijando un total de 300 iteraciones:
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 300. Haga clic en Iterate.
Los residuos en cada iteracin se muestran en pantalla grficamente y en la ventana de
comandos de FLUENT como se ven en la figura 2.57:
44
En este caso, con los valores que se hayan fijado de V, D y L, los residuos caen por debajo
de 1e-06 en 62 iteraciones (vase figura siguiente):
Salve la solucin a un archivo tipo *.dat. (archivos de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno) mientras
que los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc
Main Menu > File > Write > Data
Introduzca tuberia.dat en el campo Data File y haga clic en Ok. Compruebe nuevamente
que dicho archivo queda almacenado en su directorio de trabajo. Nuevamente, podr
recuperar la solucin del modelo siempre que quiera.
2.2.7 ANLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y mapas de vectores y de contornos con
el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Velocidad en la lnea central (centerline)
45
Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy que
acabamos de solicitar:
46
47
Ahora repita lo mismo pero acotando el rango del eje Y. En nuestro ejemplo fijaremos el
rango de y entre 1.8 y 2 para el Minimum y Maximum en Range. Seleccione tambin
Major Rule y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply. Finalmente, haga clic en
Close.
Si observamos la grfica (figura 2.62) con los nuevos lmites, podemos determinar de
forma ms precisa que la zona completamente desarrollada comienza sobre los 9 metros
para una velocidad de 1.92 m/s.
Guardar el grfico
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces e
botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del
fichero, vel.xy como el XY File Name y haga clic en Ok. Compruebe que se ha creado ese
archivo en su directorio de trabajo.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico (vase figura 2.63): Mantenga las
ventanas de Solution XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy
48
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: vel.tif o vel.jpg.
Coeficiente de friccin en la pared
La ayuda de FLUENT nos proporciona la definicin del coeficiente de friccin:
49
Vuelva a la ventana de Solution XY Plot y deseleccione la opcin Write to File, puesto que
ahora pretendemos realizar un dibujo nuevo (solo guardaremos cuando el grfico sea
definitivo). El resto de Options y la Direction Plot se dejan como estaban pues seguimos
queriendo hacer un grfico longitudinal.
Bajo la opcin de Y Axis Function, haga clic en Wall Fluxes y luego elija la subcategora
Skin Friction Coefficient. En Surfaces elija wall y deseleccione centerline pinchando
sobre ella. Retome Axes y fije de nuevo AutoRange tanto para X como para Y. Haga clic
en Apply, luego en Close y finalmente haga Plot:
50
En este grfico que se muestra en la figura 2.65 se observa que la zona completamente
desarrollada se inicia alrededor de los 7.5 metros y que el coeficiente en esa zona es
aproximadamente 0.075. Si se compara este valor con el coeficiente que se obtiene de
forma analtica se vera una gran discrepancia. Adems, vemos que la zona desarrollada se
predice de forma muy diferente con esta variable que con el perfil de velocidad anterior.
Salve los datos de este plot haciendo Write to File en options y guardelo haciendo clic en
Write bajo el nombre cf.xy.
Perfil de velocidad
A continuacin se mostrar la velocidad a la salida del tubo en funcin del radio del tubo.
Para hacer esto, es necesario fijar como eje y del grfico el eje y del tubo (la direccin
radial) como lo muestra la figura 2.66.
Para poner en el eje y del grfico la coordenada radial de la tubera, hay que deseleccionar
la opcin Position on X Axis en options y elegir en su lugar Position on Y Axis. Adems,
para fijar que la direccin radial ser la que se quiera dibujar hay que cambiar en Plot
Direction la X a 0 y la Y a 1. Para dibujar la componente axial en el eje x del grfico
seleccione en X Axis Function la categora Velocity y luego la subcategora Axial Velocity.
Como se quiere pintar esto en la salida, elija outlet dentro de Surfaces y deseleccione todo
el resto. Recuerde cambiar los eje x e y a Autorange. Finalmente, desactive Write to File en
Options para ver el grfico y luego haga clic en Plot
51
Como se puede comprobar, presenta un perfil parablico, tal y como era de esperar.
Ahora, proceda a guardar este grfico como en anteriores ocasiones. Para ello,
simplemente, pulse en Write to File en Options y luego haga clic en Write A
continuacin guardelo con el nombre profile.xy para XY File y haga clic en Ok.
Adems, para ver cmo va evolucionando el perfil de velocidades en la zona de desarrollo,
x
x
=3 y
= 6 en el dibujo anterior. Para
vamos a aadir los perfiles en las posiciones
D
D
ello hay que crear un par de lneas en esas posiciones utilizando la herramienta line/rake.
Main Menu > Surface > Line/Rake
Crearemos una lnea recta que vaya de las posiciones (x0, y0) = (3D, 0) a
(x1, y1) = (3D, D/2). Para ello, seleccione Line Tool en Options. Introduzca los valores
apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre line1 en el campo New Surface Name. Haga clic
en Create (vase figura 2.67)
52
x
= 6 , esta vez definiendo las posiciones
D
(x0, y0) = (6D, 0) a (x1, y1) = (6D, D/2). Para ello, seleccione Line Tool en Options.
Introduzca los valores apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre line2 en el campo New
Surface Name. Haga clic en Create.
De forma anloga se crea la lnea para
x
=3 y
D
x
= 6 junto con el perfil a la salida. En la ventana Solution XY Plot utilice los mismos
D
parmetros que en el caso anterior. En Surfaces, aada line1 y line2 a la seccin outlet.
Seleccione Node Values en Options y haga clic en Plot. Los smbolos que pinta el
FLUENT para cada curva son distintos. De todas formas, es posible configurar estos
smbolos accediendo al botn Curves. Se deja al alumno la iniciativa para que configure e
investigue estos controles por su cuenta. Finalmente, se obtendra un grfico como el que se
muestra en la figura 2.69:
53
54
>
56
>
Mesh Edges
Seleccione los dos tramos verticales como siempre pulsando la tecla de MAYSCULAS y
a la vez haciendo clic sobre ellos. Tras soltar la tecla de MAYSCULAS, seleccione el
Interval Count en el botn de Interval Size dentro de la opcin Spacing. Introduzca el
valor numrico de 15.
Asegrese de que la opcin Remove Old Mesh est activada tal y como se muestra en la
figura 2.73. De esta forma, garantizaremos que la antigua distribucin de nodos queda
borrada antes de aplicar la nueva. Haga clic en Apply.
Recuerde que puede hacer zoom siempre que quiera manteniendo pulsada la tecla CTRL y
arrastrando una ventana sobre la zona que quiera aumentar de tamao, y despus soltando
la tecla de CTRL. Haga esto y asegrese de que realmente el GAMBIT ha colocado 15
nodos en las lneas.
A continuacin rehaga la malla:
Operation Toolpad > Mesh Command Button
>
Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic sobre la superficie en la ventana grfica y luego haga clic en
Apply hasta obtener una vista como la que se muestra a continuacin:
57
Seleccione vel.xy dentro de su directorio y luego haga clic en Ok. Repita la operacin con
el archivo vel2.xy y finalmente haga clic en Plot.
Ajuste la escala del grfico para centrar la zona donde comienza a haber flujo
completamente desarrollado. Tambin puede jugar con la apariencia de las curvas,
pulsando en Curves para conseguir que se dibujen como lneas slidas. En definitiva, ha
debido obtener algo parecido a la figura 2.75 que se muestra a continuacin:
Figura 2.75 Comparacion de la velocidad axil con tres difertente tipos de enmallados
La lnea roja representa el caso de la malla 5x250, mientras que los casos verde y blanco
corresponden a las mallas refinadas 15x250 y 25x250. El valor de la velocidad en la zona
completamente desarrollada para la malla ms fina es prcticamente 1.995 m/s. La lnea
verde (con menos malla) tambin da unos excelentes resultados: 1.99 m/s. Sin embargo, la
malla original demuestra un valor ms alejado y un menor grado de exactitud: 1.925 m/s.
Ntese que el valor analtico exacto de este problema es 2 m/s.
NOTA: El valor terico analtico, corresponde siempre con 2 veces la velocidad media
en la tubera calculada sta como caudal partido de la seccin de la tubera. Ese valor
coincide con el valor de velocidad constante a la entrada del tubo, as que la velocidad
mxima (Vmax) se obtiene fcilmente como dos veces la velocidad V de partida.
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.
Repetimos la comparacin entre los 3 mallados, esta vez empleando el coeficiente de
friccin. Comience liberando los datos de velocidad que carg previamente. Para ello,
dentro de la ventana Solution XY Plot, pulse el botn Free Data. Despus, dibuje el
coeficiente de friccin del caso tuberia3.cas y cargue los ficheros cf.xy y cf2.xy.
Finalmente, obtendr un grfico como el el que se muestra en la figura 2.76:
59
El mallado ms fino (lnea blanca) proporciona en este caso un valor del coeficiente de
friccin de 0.08 en la zona completamente desarrollada, muy cercano al valor terico de
0.08 que se obtendra para este caso. El mallado ms grueso, proporciona un valor menos
exacto: 0.075.
NOTA: El valor del coeficiente de friccin, definido como en el apartado anterior, se
puede calcular directamente conocido el nmero de Reynolds. As, de forma terica,
16
(Ntese que f = 4Cf donde f es el coeficiente de friccin tpico
se sabe que C f =
Re
64
que se emplea normalmente. As, f =
).
Re
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy
r2
v = Vmax 1 2
R
Vamos a crear una funcin que responda a esta ecuacin. Para ello, empleamos:
Main Menu > Define > Custom Field Functions
A continuacin se introduce la frmula anterior (tecla a tecla), teniendo en cuenta que Vmax
corresponde a dos veces la V dato, que en R se introduce el radio del conducto y para
introducir la variable r hay que especificarle la coordenada y que emplea FLUENT. Para
ello elegimos la categora Grid en Field Functions y luego la subcategora Y60
61
Datos personalizados
Grfica comparando los perfiles longitudinales de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el coeficiente de friccin de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el perfil parablico de la velocidad de las tres mallas
estudiadas con el perfil terico.
IMPORTANTE: En cada grfica hay que razonar los resultados y compararlos con lo que
el anlisis terico prev.
Adems de estos resultados, cuyo proceso de obtencin ya fue explicado anteriormente, hay
que estudiar los siguientes puntos:
Le
0.06 Re
D
(Caso laminar)
Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de
Reynolds y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que
se observa y raznelo (vase figura 2.79).
62
Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos
de nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron en el apartado
anterior.
cual se mete un modelo y l te da unos resultados. Hay que estar seguro que los resultados
son apropiados. El modelo k- resuelve dos ecuaciones adicionales para hacerse cargo de la
turbulencia: una para el transporte de la energa cintica turbulenta, k, y otra para disipacin
turbulenta, . Estas dos ecuaciones han de resolverse de forma acoplada junto con la
ecuacin de continuidad, la de momento y la de energa. Por tanto, los clculos en caso de
flujo turbulento resultan siempre mucho ms complejos y con un consumo de recursos
computacionales mucho mayores que en caso de flujo laminar.
Refinado de la malla para modelo turbulento
Comenzamos cargando cualquiera de los casos que hemos generado con anterioridad para
caso laminar en GAMBIT. A continuacin crearemos un mallado especial, gradual desde
la pared hacia el centro de la tubera, que llamaremos tuberiaturb.dbs.
En primer lugar hay que deshacer la malla de los lados verticales. Para ello, basta con
repetir los pasos que se detallaron en el apartado 8. Ahora bien, para remallarlos, vamos a
cambiar la distribucin lineal de veces anteriores por una distribucin gradual. As, para
resolver el importante gradiente de velocidad en la capa lmite de un flujo turbulento,
utilizaremos un mallado mucho ms fino cerca de la pared, apilando los nodos de malla
contra dicha pared.
Para cada lnea vertical (inlet y outlet), especificaremos la longitud de la pared al primer
nodo de la malla con un valor de 0.001 (1 mm). Adems, vamos a fijar un total de 30 nodos
para cubrir el radio de la tubera. En GAMBIT, cada lnea tiene asociada un vector director,
que se muestra como una flecha roja. Hemos de fijar que la flecha apunte desde la pared
(basta para ello, seleccionar el lado y hacer clic si el sentido por defecto es el contrario).
As, la distancia de la pared al primer nodo se convierte en la primera distancia (First
Length), mientras que la distancia delltimo nodo al eje es la ltima distancia (Last
Length). Por tanto, en Type, hemos de elegir First Length y fijar el valor de 0.001.
Recordemos:
Operation Toolpad > Mesh Command Button
Seleccionamos los lados verticales haciendo MAYSCULAS + clic. Fjese que aparecen
las flechas rojas apuntando en una direccin (normalmente en la direccin en que se creo el
lado). Si no las ve, emplee la utilidad zoom para acercarse (CTRL + arrastrar ventana).
Asegrese de que realmente apuntan hacia el eje, si no es as, cambie el sentido haciendo
clic sobre ellas mientrasmantiene pulsada la tecla de maysculas. Tambin puede cambiar
el sentido si una vez que la ha seleccionado, hace clic en Reverse. Elija la opcin First
Length en Type y especifique 30 nodos en Interval Count. Luego haga clic en Apply como
lo muestra la figura 2.80.
64
Figura 2.81 Enmallado mas fino gradual desde la pared hasta el centrode la tuburia
Finalmente, salve y exporte la malla como ya sabe. Puede emplear los nombres
tuberiaturb.dbs y tuberiaturb.msh
65
Al igual que en el caso laminar, vamos a generar un segundo mallado ms fino. Para ello,
repita el mismo proceso de este apartado, pero emplee un mallado con 60 nodos en la
direccin radial, con una First Length de 0.5 mm. El resto de parmetros mantngalo igual.
Guarde el segundo mallado con otro nombre, por ejemplo: tuberiaturb2.dbs y
tuberiaturb2.msh.
Una vez est todo definido, y haya corroborado que todos estos archivos se han creado en
su directorio de trabajo, cierre el GAMBIT y pase a FLUENT.
Activacin del modelo de turbulencia en FLUENT
Como siempre, inicie FLUENT y cargue la primera de las mallas que acaba de crear:
tuberiaturb.msh. A continuacin prepare el caso exactamente igual que se mostr en el
apartado 5, comprobando que la malla no presenta errores, comprobando el tamao, etc.
Las nicas diferencias que debe introducir ahora son:
Recuerde que hemos fijado una nueva viscosidad para el fluido. Por tanto, cuando la
defina dentro de Materials, no olvide escribir ahora 2x10-5.
Figura 2.84 Eleccion de la resolucin por medio de una discretacion de segundo grado
Este orden de discretizacin se refiere a la exactitud con que se resuelven los trminos
convectivos en las ecuaciones. En FLUENT, la discretizacin de segundo orden siempre es
apropiada para las ecuaciones turbulentas. Normalmente, este esquema de segundo orden
proporciona mejores resultados que la de primer orden, si bien una de primer orden siempre
67
Finalmente, no olvide cambiar el valor umbral de los residuos a 1e-06 tambin a las
variables turbulentas.
Guarde el trabajo realizado (Main Menu > File > Write > Case) e inicialice luego como
siempre, tomando los valores a la entrada como datos de partida (Compute From inlet).
Ejecute la solucin, fijando un total de 500 iteraciones para que converja. Si en 500
iteraciones no hay convergido, ejecute ms iteraciones hasta que el modelo converja a la
solucin. Guardefinalmente tambin los datos (Main Menu > File > Write > Data).
Una vez que ya tenga el caso tuberiaturb.cas corrido, convergido y guardado (compruebe
siempre que el archivo ha quedado realmente almacenado en su directorio de trabajo),
proceda haciendo exactamente lo mismo para obtener tuberiaturb2.cas con la otra malla. A
continuacin, pasamos a analizar los resultados.
Resultados preliminares
Cualquier flujo turbulento est claramente afectado por la existencia de las paredes. El
modelo de turbulencia k- tiene validez en aquellas zonas que se encuentran alejadas de
dichas paredes, mientras que requiere de un tratamiento especial en las zonas ms cercanas
a las paredes. El modelo que se emplea para simular el flujo en la zona de pared es
especialmente sensible a la calidad (o no) de la malla junto a la pared, esto es, a la densidad
de malla existente describiendo la capa lmite. Existe un parmetro adimensional que
describe perfectamente la bondad de la densidad de malla empleada, conocido como y+.
Aunque no vamos a entrar en detalle sobre este parmetro, s vamos a dejar constancia aqu
de una regla a tener en cuenta:
se escoge una resolucin de malla cerca de la pared bastante grosera, de forma que
y+ >30 y se fija una ley de pared logartmica (opcin Standard Wall Functions en
el Near-Wall Treatment del panel Viscous Model).
bien se escoge una resolucin de malla muy fina, de forma que y+<5 (cercano a 1,
normalmente) y entonces se hace un tratamiento especial cercano a la pared (opcin
Enhanced Wall Treatment en el Near-Wall Treatment del panel Viscous Model).
68
la primera celda adyacente a la pared (recordemos que es 1 mm) para conocer y+. Haga clic
en Ok.
A continuacin, dibujamos la distribucin de y+ en las celdas adyacentes a la pared para ver
si cumplimos los criterios anteriores:
Main Menu > Plot > XY Plot
Asegrese de que Position on X Axis est activa en Options y que en X tenemos el valor 1
y en Y el valor 0. Selecciona la categora Turbulence dentro de Y Axis Function y luego
seleccione la subcategora Wall Y Plus. Lgicamente, seleccione la surface wall y luego
haga clic en Plot.
Como puede ver en el grfico (figura 2.85), el valor de y+ se encuentra entre 2.6 y 2.8
(olvidando la zona anmala de la entrada) por lo que efectivamente es menor que 5 y por
tanto, la eleccin de Enhanced Wall Treatment ha sido acertado:
69
MUY IMPORTANTE: El valor del y+ slo es accesible una vez se ha resuelto el modelo.
Por tanto, es un valor que slo se puede comprobar a posteriori (y+ depende de los valores
de velocidad en las celdas adyacentes a la pared, clculo que se obtiene tras haber iterado la
solucin hasta la convergencia).
Cargue ahora el caso tuberiaturb2.cas y observe qu obtenemos al hacer la misma
grfica. Qu valores de y+ se obtienen?
2.2.11 RESULTADOS FINALES
Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de
incluir los siguientes puntos:
Adems, la velocidad en la zona desarrollada llega a ser 2.38m/s, mucho menos que
los casi 4 m/s del caso laminar por qu es esto as?
70
Obtenga el coeficiente de friccin (vase figura 2.87). Compare los dos casos y a la
vez compruebe qu valor nos dara la siguiente correlacin emprica (tambin puede
compararlo mediante el diagrama de Moody):
f = 0.316 Re -1/4
(ec. de Blausius)
71
Por ltimo, vamos a analizar el efecto de la variacin del nmero de Reynolds en el caso
turbulento.
Para el caso tuberiaturb.cas, que presenta tan buenos resultados como el caso ms
mallado, hay que ejecutar de nuevo el modelo para dos nuevos valores del nmero
de Reynolds. En particular, un caso tendr un nmero de Reynolds que sea dos
veces el valor original y el otro caso para un nmero de Reynolds que sea la mitad
del valor original. Para conseguir esto, basta con modificar el valor de la viscosidad,
, y ajustarlo para conseguir ese nuevo valor del nmero de Reynolds. Nmbrelos,
por ejemplo, como tuberiaturb-200%Re.cas y tuberiaturb-50%Re.cas, ejectelos y
salvelos en su directorio de trabajo.
Calcular el valor de la longitud de la zona de entrada hasta que se tiene flujo
completamente desarrollado utilizando la expresin analtica y compararlo con los
resultados que nos da FLUENT en los tres rgimenes de Reynolds.
Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de
Reynolds y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que
se observa y raznelo basando en las graficas de la figura 2.89:
Figura 2.89 Comparaciones de la velocidad y el coeficiente de friccion con diferentes nmeros de Reynolds
Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos
de nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron anteriormente.
Finalmente, Qu ocurre con el perfil de velocidad parablico al cambiar el nmero
de Reynolds? Se ve una tendencia similar a lo que ocurre con el perfil longitudinal
de velocidad o no? (analizec figura 2.90)
72
Figura 2.90 comparacion de los perfiles de salida para diferentes nmeros de reynolds
73
PRCTICA
2.3 SIMULACIN DEL FLUJO ALREDEDOR DE UN CILINDRO
2.3.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
El objetivo de esta prctica es ilustrar tanto la preparacin como la resolucin del flujo no
estacionario alrededor de un cilindro (figura 2.91). Se pretende analizar el fenmeno de
desprendimiento de vrtices que aparece bajo determinadas condiciones de flujo.
74
Problema tipo
Consideramos un cilindro de dimetro unitario. El dominio computacional tiene una
extensin de 11.5 veces el dimetro aguas arriba y 20 dimetros aguas abajo del cilindro.
La extensin transversal del dominio se completa con 12.5 dimetros hacia cada lado. Se
fijar un nmero de Reynolds, basado en el dimetro del cilindro, de 150.
2.3.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
Para crear una malla refinada en la zona de influencia del cilindro, se va a definir un
rectngulo interior de 3 dimetros de ancho por 3 dimetros de alto. A continuacin, se
crear un dominio rectangular exterior segn las medidas fijadas en el enunciado para
completar el modelo. Este rectngulo exterior estar fragmentado en varios trozos para
facilitar la malla progresiva que se planea para este caso. Se van a crear en primer lugar los
vrtices tanto del cilindro como de las zonas rectangulares. A continuacin se unirn los
vrtices correspondientes mediante lneas para crear los lados de las superficies. Por ltimo,
crearemos las superficies que correspondern a las distintas zonas encerradas.
En casos tridimensionales, antes de mallar habra que generar volmenes a partir de las
superficies. Por tanto, ntese la estructura jerrquica que presenta el programa: vertex >
edges > faces > volumes.
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre Cilindro, todo
esto para almacenar los archivos y resultados obtenidos.
Inicie GAMBIT
Inicie directamente GAMBIT pulsando Inicio y posteriormente en programas se busca
GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
Seleccin del SOLVER
Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin,
en la cual puede leer:
NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso,
dependen del solver que se haya seleccionado en esta opcin.
75
Vamos a asumir que el flujo es BIDIMENSIONAL y que el centro del cilindro es el origen
de coordenadas (0,0). Por tanto, el dominio del problema es:
11.5 x 20, 12.5 y 12.5
donde x e y son las coordenadas horizontal y vertical respectivamente.
Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en el centro del cilindro. Se van a crear
dos rectngulos, uno dentro del otro, antes de definir el cilindro Las cotas de los vrtices de
esos rectngulos se muestran a continuacin en la figura 2.92:
As mismo, se van a crear 4 vrtices que correspondan al cilindro. Los puntos caen sobre
las diagonales del rectngulo pequeo asi como lo ilustra la figura 2.93:
76
>
Create Vertex
NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por
defecto.
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0) tal y como lo ilustra la
figura 2.94.
77
Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado de cada rectngulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un
objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
78
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 2.96):
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados como la que aparece en la figura 2.97. Adems, los
vrtices se pueden poner y quitar de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y
Picked (seleccionados) y las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra
y viceversa.
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de todos los lados
que se muestran en la figura 2.98:
79
Ahora vamos a crear los lados del cilindro. Para ello, haciendo clic con el botn de la
derecha sobre el icono de crear lado, descubrir un panel desplegable comos el que se
muestra en la figura 2.99. Seleccione la opcin de Arc.
80
Especifique el centro del arco como el origen (0,0) y vaya creando los 4 arcos
seleccionando los vrtices correspondientes dos a dos. Debe tener activo el mtodo de
Center con la coordenada de origen siempre y End-Points con los dos vrtices que se desee
hacer el arco. Especifique en cada casilla los vrtices apropiados y asegrese de tener en la
opcin Arc la de arco de menos de 180. Finalmente haga clic en Apply de tal manera como
la figura 2.100 lo marca:
Finalmente cierre el dominio creando los lados que faltan. Para ello, vuelva a la opcin
Straight haciendo clic con el botn derecho del ratn en el icono de Create edge. Al final,
ha de obtener en la zona del cilindro lo que se ve en la figura 2.101:
81
NOTA: Como puede observar, el vrtice situado en el origen de coordenadas sigue de color
blanco, puesto que no pertenece a ninguna entidad de jerarqua superior. El resto de vrtices
s pertenecen ahora a algn tipo de lnea y por esa razn el programa los colorea de
amarillo.
Crear las caras
Operation Toolpad > Geometry Command Button
>
Form Face
Para crear las caras que quedan encerradas por 4 lados es preciso seleccionar los 4 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la
superficie. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir
haciendo clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4
lneas en rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que
aparece junto a la flechita de la derecha (vase figura 2.102):
Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Seleccionando los lados que deben formar
una cara y haciendo clic en ---> se seleccionan todos los lados. Haga clic en Close (vase
figura 2.103).
Finalmente haga clic en Apply para crear la cara. Repita el proceso hasta que obtenga todas
las caras necesarias (12) como se ilustra en la figura 2.104.
82
>
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los cuatro lados diagonales del modelo. Para acceder ms
fcilmente a los lados, se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello,
manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el botn de
CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo, basta con volver a clicar en: Control
Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que ha seleccionado uno de ellos, seleccione la opcin Interval Count del botn
desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de mallado de lados.
83
Introduzca el valor de 40 como nmero de intervalos de malla. Para que los nodos se vayan
separando gradualmente de la superficie del cilindro, elija la opcin First Length en Type.
Introduzca el valor 0.02. Si los nodos siguen el efecto contrario, haga clic en Reverse para
conseguir el efecto de que se vayan separando cada vez ms entre s segn se alejan del
cilindro (vase figura 2.105).
Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en los lados diagonales, con el
siguiente aspecto marcados en la figura 2.106:
84
Para el resto de lados que configuran las 4 superficies que rodean al cilindro, introduzca un
mallado equi-espaciado con 35 nodos en cada lado. Debera obtener algo similar a lo que
nos indica la figura 2.107:
Figura 2.107 Distribucin de los nodos de las superficies que rodean al cilindro
A continuacin se coloca la malla en el resto de lados. Salvo para los cuatro lados
horizontales aguas abajo del cilindro, se seguir siempre un mallado con 35 nodos con un
85
First Length de valor 0.7, de forma que los nodos se vayan abriendo segn nos alejamos
del cilindro. Para esos 4 lados finales, utilizaremos 50 nodos con First Length de 0.95. Si
ha estado todo correcto, deberamos obtener un mallado de lneas como se muestra en la
figura 2.108:
>
Haga MAYSCULAS + clic en la cara que quiera seleccionar y luego haga clic en Apply.
Como las superficies son todas regulares de cuatro lados, las iremos mallando como tipo
Quad Map (esto es, como celdas rectangulares), opcin seleccionado por defecto.
Finalmente, se obtiene un dominio con 16,975 celdas que debera tener el aspecto que se
muestra en la figura 2.109:
86
87
88
Nombre (name)
Inlet
Outlet
Top
Bottom
Cylinder
Tipo (type)
VELOCITY_INLET
PRESSURE_OUTLET
SYMMETRY
SYMMETRY
WALL
Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (vase figura 2.113).
89
Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba cilindro.msh como nombre de
archivo (File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
2.3.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. CASO LAMINAR
Ejecutar el programa FLUENT.
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego
haga clic en Run.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero cilindro.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado como lo ilustra la figura 2.114.
Compruebe el nmero de nodos, caras y celdas. Hay 16975 celdas rectangulares. Adems,
es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo aparecen las
cinco condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet, top, bottom y
cylinder.
90
Zoom In
Zoom Out
Dichas actividades ya fueron previamente explicadas en la prctica anterior por lo cual solo
se busca practicarlas para obtener una mejor visualizacin de la pantalla.
Tambien obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para
ello, basta con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar tal y como lo indica la
figura 2.117:
92
93
seleccionado es symmetry. Despus haga clic en Set Fjese cmo no hay nada que
especificar para este tipo de condicin. A continuacin, haga clic en Ok.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet. FLUENT indica que el
tipo de esta condicin de contorno es velocity-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue
ya fijada en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de condicin que se
fij en GAMBIT si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de condicin en esta
ventana y validar la seleccin.
Haga clic en Set
96
97
98
Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del modelo a resolver.
Ahora, salve el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre cilindro.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate (figura 2.127), fije el valor de 0.2 s para el tamao de paso temporal
(Time Step Size). Fije tambin en 600 el nmero total de pasos temporales que van a
realizarse (Number of Time Steps). Finalmente, introduzca un mximo de 25 iteraciones
por paso temporal en caso de no llegar antes a la convergencia y que actualice el valor de
los residuos por pantalla cada 5 iteraciones.
99
El Nmero de Strouhal
Cuando en el flujo alrededor de un cilindro se produce un desprendimiento de vrtices, el
nmero de Strouhal ronda el valor 0.2. Si se pretende capturar de forma adecuada tal
desprendimiento en la simulacin, es necesario fijar al menos 20 o 25 pasos temporales por
cada ciclo en el desprendimiento.
donde f es la frecuencia del
El nmero de Strouhal se define como:
desprendimiento, D es el dimetro del cilindro y U es la velocidad del flujo. En este
ejemplo, como D = 1 y U = 1, entonces la frecuencia del desprendimiento es de 0.2 Hz.
Luego el tiempo caracterstico del desprendimiento de los vrtices es:
Si queremos tener del orden de 25 pasos temporales por cada ciclo, entonces es obvio que:
100
Figura 2.128 Efectoc del nmero de Reynolds en el flujo pasando encima de un cilindro
Figura 2.129 Medicin del numero Strouhal para un verrice derramado frecuentemente empezando un cilindro.
Una vez que todos los parmetros estn fijados, haga clic en Iterate. Espere un rato a que el
programa ejecute los 600 pasos temporales. Al final, habr obtenido un resultado como se
muestra en la figura 2.130:
101
Salve la solucin a un archivo tipo *.dat (archivo de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno)
mientras que los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc
Main Menu > File > Write > Data
Introduzca cilindro.dat en el campo Data File y haga clic en Ok.
2.3.7 ANLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y animaciones con el desprendimiento
de vrtices con el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Clculo de la frecuencia de desprendimiento
Para determinar con exactitud la frecuencia de desprendimiento de vrtices, vamos a
fijarnos en la evolucin del coeficiente de sustentacin. Para ello, vamos a:
Main Menu > Solve > Monitors > Surface
En el panel de Force Monitors hacemos clic en Axesen Options deseleccionamos el
AutoRange. Ahora, bajo Range estn accesibles los mximos y mnimos tanto de x como
de y. Introduzca un valor mnimo de x y un mximo de x por la zona donde se comienza a
estabilizar el coeficiente de sustentacin. En este caso, elegimos entre 100 y 120. En lo que
se refiere a la y, dejamos activo el AutoRange. Adems, active las grid lines que ayudarn
a estimar por dnde el flujo se vuelve completamente desarrollado. Para ello, haga clic en
Major Rules y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply.
De nuevo en el panel de Force Monitors hacemos clic en Curves En Marker Style, en
Symbol escoja la opcin @. Haga clic en Apply. Salga haciendo Close y dibuje el
coeficiente en la ventana 2 haciendo clic en Plot.
102
103
Contornos de verticidad
Se va a hacer un grfico que muestre la verticidad tras el cilindro. La verticidad es una
variable que representa perfectamente la presencia vrtices y torbellinos.
Main Menu > Display > Contours
Seleccione en la categora Velocity la subcategora Vorticity Magnitude. Haga clic en las
opciones Filled, Node Values y Golbal Range. Deseleccione el resto de opciones.
Introduzca los valores mnimo y mximo a 0.0001 y 2 respectivamente y deje en el campo
Levels el valor 50. Haga clic en display (vase figura 2.133).
105
CAPITULO 3
PRCTICAS DE NIVEL
MEDIO
106
PRCTICA
3.1 SIMULACIN DEL FLUJO IDEAL Y COMPRESIBLE EN UNA TOBERA
107
Inicie GAMBIT
Inicie directamente GAMBIT pulsando Inicio y posteriormente en programas se busca
GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
108
En primer lugar vamos a crear los vrtices en las cuatro esquinas, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas rectas. Luego se unirn los 13 puntos del spline para crear
la seccin variable de la tobera. Se romper en dos ese lado alabeado y se crearn dos
superficies independientes
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
Operation Toolpad > Geometry Command Button
>
Create Vertex
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
109
valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0) como lo ilustra la
figura 3.4.
Coord-X
Coor-Y
0
0.025
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
0.55
0.575
0.6
0.6
0.3
0.1
0.0995
0.09825
0.0935
0.0875
0.0815
0.0768
0.075
0.0782
0.0866
0.0976
0.1086
0.1169
0.1192
0.12
0
0
Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del rectngulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presionamos la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un
objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 3.6):
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable (vase figura 3.7) donde aparece una
relacin de todos los objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden
poner y quitar de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked
(seleccionados) y las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y
viceversa.
111
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de los cinco lados
rectos (Straight) del dominio.
Para crear el spline, haga clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Operation
Toolpad > Geometry Command Button
. Se despliegan varias
Finalmente, para romper el spline recin creado en dos trozos, debemos utilizar el comando
Split:
Operation Toolpad > Geometry Command Button
112
>
Form Face
Para crear cada cara que queda encerrada por 4 lados es preciso seleccionar los 4 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la
superficie. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir
haciendo clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4
lneas en rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que
aparece junto a la flechita de la derecha (vase figura 3.10):
Finalmente haga clic en Apply para crear las caras como se muestra en la figura 3.12.
113
>
Mesh Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los dos lados verticales. Para acceder ms fcilmente a los lados,
se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Si se desea observar alguna zona en
particular solo mantenga la tecla CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona y continuacin suelte el botn de CTRL. Para regresar a la vista
completa basta con hacer clic en: Control Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opcin Interval Count del
botn desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de mallado de
lados. Introduzca el valor de 30 como nmero de intervalos de malla tal y como se muestra
la figura 3.13.
Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que se han
tomado 60 divisiones intermedias (vase figura 3.14).
114
A continuacin se incluye una tabla donde se dan todos los parmetros necesarios para
mallar adecuadamente todos los lados del modelo. Observar que al hacer MAY+clic sobre
un lado, ste se colorear en rojo con una flecha que indica el sentido del vector director del
lado. Si se utiliza un patrn de nodos progresivo puede ser necesario que la flecha tenga un
sentido determinado. Para cambiarlo, basta con hacer clic en la tecla Reverse.
En la tabla adjunta se muestra el nmero de nodos (Interval Count) que debe fijar para los
lados, el tipo de progresin de malla (Type), el parmetro que controla la progresin (Ratio)
y el sentido de la flecha:
Tabla 3.2 Distribucion de los nodos para cada lado
Lado
(edge)
OA
A 07
07 D
DO
07 B
BC
CD
Interval
Count
30
50
30
50
100
30
100
Tipo (type)
Ratio
Sentido
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
1
1.02
1
1.02
1.001
1
1.001
Indiferente
07 a A
Indiferente
De D a O
De 07 a B
Indiferente
De D a C
Como se podr ver, el objetivo de la malla progresiva es apilar nodos en la zona prxima a
la garganta, donde se espera encontrar mayores gradientes.
Mallar la cara
Operation Toolpad > Mesh Command Button
>
Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar y luego haga clic en Apply. Se
emplearn Elements de tipo Quad y el campo Type se seleccionar la opcin Map. Esta
opcin me devuelve malla estructurada. Haga clic en Apply para mallar como se muestra en
la figura 3.15
115
Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
como en la figura 3.17.
116
Lado (edge)
Izquierdo
Derecho
Arriba ( 2 lineas)
Abajo (2 lineas)
Nombre (name)
Inlet
Outlet
Nozzle
Centerline
Tipo (type)
PRESSURE_INLET
PRESSURE_OUTLET
WALL
AXIS
117
Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs como se muestra en la figura 3.20.
Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba tobera.msh como nombre de
archivo (File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
3.1.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT: FLUJO IDEAL
Ejecutar el programa FLUENT
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego
haga clic en Run.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero tobera.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado.
Compruebe el nmero de nodos, caras y celdas. Hay 4500 celdas. Adems, es interesante
ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo aparecen las cuatro
condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet, nozzle y centerline
como podemos observar en la figura 3.21.
118
Las ms importantes operaciones que se pueden hacer dentro de la ventana grfica son:
Traslacin
Zoom In
Zoom Out
Practique estas operaciones que anteriormente ya explicamos a detalle en las prcticas
pasadas con las cuales podemos obtener una vista detallada de la garganta tal y como se
muestra en la figura 3.23:
Si se desea obsercar alguna zona en particular Obviamente slo basta seleccionar las
superficies que se quiere mostrar (vase figura 3.24):
120
121
122
La presin (absoluta) que se tiene a la salida es presin atmosfrica. Puesto que la presin
de operacin se ha dejado fijada en cero, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge
pressire) ha de ser 100000 Pa aproximadamente. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El
Type de esta condicin de contorno es pressure-outlet. Introduzca el valor de presin en
Gauge Pressure y mantenga tambin 300K para la Backflow Total Temperature. Haga clic
en Ok para validar los cambios(vase figura 3.41).
123
Finalmente, haga clic en nozzle y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por
todas las pestaas y compruebe queno se puede cambiar nada! Esto es as porque ha
elegido el modelo de tipo inviscid. Haga clic en Ok.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
3.1.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
Mantenga en la opcin de Flow el tipo Second Order Upwind como se muestra en la figura
3.42.
124
Inicializacin de la solucin
Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio los mismos valores
que se tienen en la condicin de contorno de entrada.
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize
En el menu de Solution Initialization que aparece, elegimos inlet dentro del campo
Compute From. De esta manera, la componente axial de la velocidad se fijar en funcin
de las condiciones de presin de entrada. El resto de valores son tomados de la propia
condicin de velocidad a la entrada.
Haga clic en Init como lo muestra la figura 3.43. Con esto, se completa la inicializacin del
modelo.
125
tambin activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla) tal y como se
muestra en la figura 3.44
Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del
modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre tobera.cas como Case File. Haga clic en Ok. Compruebe que
efectivamente FLUENT crea dicho archivo en su directorio de trabajo.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Comience a calcular, fijando un total de 2000 iteraciones:
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 2000. Fije a 10 el nmero
de iteraciones que han de ejecutarse para que se refresquen en pantalla los residuos
(Reporting Interval). Haga clic en Iterate. Los residuos cada 10 iteraciones se muestran en
pantalla grficamente y en la ventana de comandos de FLUENT:
Al cabo de las 2000 iteraciones, el caso no ha convergido. Podemos ver cmo la solucin es
inestable (vase figura 3.45) puesto que el proceso iterativo ha sido incapaz de llegar a una
solucin estable:
126
127
128
Figura 3.48 Diversos comportamientos de los choques a causa del nmero de mach
129
Es muy interesante observar cmo una vez que se alcanzan el rgimen snico en la
garganta, el flujo msico mximo que puede dar la tobera se bloquea y ya no aumenta
aunque se siga incrementando la diferencia de presiones entre entrada y salida (situaciones
D a I).
En las situaciones D y E se forma una onda de choque en el interior del tramo divergente,
que no es ms que una irreversibilidad habitual en flujo supersnicos. Estas ondas de
choque son muy delgadas (espesor del orden de la micra) y se comportan como
discontinuidades en el campo fluido. Empleando teora de flujo isentrpico (sin friccin en
las paredes y sin transmisin de calor inviscid-), se pueden determinar las propiedades de
la onda de choque segn las siguientes expresiones:
130
Podemos observar el salto de 120 kPa entre entrada y salida, el FLUENT predice la
generacin de una onda de choque prxima a la seccin de salida de la tobera (caso E del
grfico anteriormente mostrado).
Perfil longitudinal de presiones (centerline)
Se va a hacer un grfico que muestre la evolucin de la presin (adimensionalizada por el
valor de la presin total a la entrada, P0 ) a lo largo del eje de la tobera (centerline).
Primero se crea la funcin de presin adimensionalizada. Para definir esa expresin en
FLUENT, utilizamos una funcin definida por el usuario:
Main Menu > Define > Custom Field FunctionsVamos seleccionando cada una de las
variables que necesitamos dentro de las casillas Field Functions, buscndolas y luego
haciendo clic en Select para introducirlas. En este caso se necesita: Pressure Static
Pressure. Para terminar le damos el nombre p-adim y hacemos clic en Define (vase figura
3.51).
NOTA: Se ha dividido por el valor de 220 kPa a la entrada en este caso.
131
132
Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy que
acabamos de solicitar (vase figura 3.53):
133
Guardar el grfico
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces el
botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del
fichero, p-220kPa.xy como el XY File Name y haga clic en Ok.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico: Mantenga las ventanas de Solution
XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy
En Format elija una de estas dos opciones:
TIFF. Proporciona una imagen de gran resolucin, ocupa mucho espacio en disco.
JPEG. Imagen de menor tamao pero la imagen es de menor calidad.
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: p-220kPa.tif o p-220kPa.jpg.
Distribucin de la densidad del fluido a lo largo de la tobera
Vamos a representar la distribucin de la densidad en la tobera (vase figura 3.55). Para
ello:
Main Menu > Display > Contours Elegimos Density y en la subcategoria se elige por
defaut Density. En Levels ponemos el valor 20 y activamos la opcin Filled. Hacemos clic
en Display.
134
El flujo est a lata presin a la entrada, por lo que la densidad es alta. A lo largo de la
tobera se expansiona, acelerndose y como consecuencia la densidad se reduce. En el
bloqueo, la densidad recupera el valor de descarga, a presin atmosfrica.
Por tanto, a la vista de estos mapas, podemos caracterizar los resultados que nos da
FLUENT para las condiciones del aire antes y despus del bloqueo snico:
Vectores de velocidad
Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores justo en la zona de salida para ver cmo se
desarrolla el flujo tras el bloqueo snico.
Main Menu > Display > Vectors > Display
Haremos un zoom en la regin cercana a la salida. La longitud y el color de las flechas
representan la magnitud de la velocidad. Cada vector es ms visible si se hacen las flechas
un poco ms cortas de la siguiente forma: cambiar Scale a 0.4 en el men Vectors y en
Style elija filledarrow y luego haga clic en Display Si lo prefiere usted puede cambiar la
escala a su conveniencia y as usted podr tener una mejor perspectiva.. Adems, es posible
reflejar el dibujo a partir del eje del modelo para obtener una vista completa de la seccin
longitudinal. Para ello:
Main Menu > Display > Views
135
Bajo la opcin de Mirror Planes solamente la superficie centerline est accesible, puesto
que es la nica condicin de simetra existente en este caso. Seleccinela y haga clic en
Apply. Cierre la ventana Views. Habr obtenido algo similar a como se muestra en la figura
3.56:
Obsrvese que se pasa de velocidades cercanas a los 600 m/s aproximandamente antes de
la onda de choque a valores cercanos a los 88 m/s en la seccin de salida.
Flujo msico
Finalmente, vamos a calcular el flujo msico que circula por la tobera. Para ello:
Main Menu > Report > Surface Integrals Elegimos la opcin Mass Flow Rate en la
casilla Report Type del panel que nos aparece y seleccionamos la seccin de entrada: inlet,
dentro de Surfaces. Hacemos clic en compute.
En este caso, obtenemos un valor de: 9.07 kg/s.
3.1.8 EJERCICIOS PROPUESTOS
Vamos a analizar otras situaciones de presin a la entrada. Para ello, cambiaremos en Main
Menu > Define > Boundary Conditions las condiciones de presin en la condicin inlet.
Se plantean ejecutar los siguientes casos:
136
Supersonic/Inital
Gauge Pressure (Pa)
101000 Pa
102000 Pa
102000 Pa
105000 Pa
140000 Pa
290000 Pa
490000 Pa
137
Identifique cada uno de los casos que hemos corrido con los de la tipologa A-I que se han
visto en teora.
Observe que el punto p*/ po en la garganta de la tobera, ronda el valor 0.56, exactamente el
mismo que la relacin de reas entre la garganta y la superficie de entrada.
Para terminar, vamos a representar el grfico del caudal msico adimensionalizado por su
mximo como funcin de la presin adimensional a la entrada de la tobera.
Por tanto, el caudal msico lo adimensionalizamos por su mximo, que viene dado por la
expresin:
138
PRCTICA
3.2 SIMULACIN DE LA MEDIDA DEL CAUDAL EN FLUJO EN CANALES
MEDIANTE VERTEDERO
139
Tras pasar por el vertedero, la lmina de agua descargar contra una seccin de salida que
se supondr a presin atmosfrica. Tmese como densidad del agua, =1000 kg/m3, y como
viscosidad, =0.001 kgm/ s2
Al ser flujo con superficie libre, se emplear un modelo adicional (VOF) que es capaz de
predecir el comportamiento de la superficie libre del agua y de tratar un problema bifsico;
dos fases coexistirn en el modelo: agua y aire. Puesto que el nmero de Reynolds ser
muy alto (siempre del orden de 106), la friccin tiene poco peso en el anlisis y gana total
relevancia el nmero de Froude:
140
141
donde x e y son las coordenadas longitudinal y transversal del dominio. Se adoptar una
longitud mxima del dominio, LT = 25 m, as como una altura mxima, HT = 10 m, lo
suficientemente grandes como para que las condiciones de contorno que se fijen no puedan
prefijar la solucin.
Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Las coordenadas de los puntos que es necesario crear se incluyen en la figura
3.61:
142
143
Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del dominio.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un
objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 3.64):
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la
lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas
de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa (vase figura 3.65).
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso ocho veces ms hasta que disponga
todos los lados del dominio para obtener algo muy similar a lo mostrado en la figura 3.66.
144
Crear la cara
Operation Toolpad > Geometry Command Button
>
Form Face
Para crear la cara que queda encerrada por los lados es preciso seleccionar los 9 lados y que
stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la superficie.
Para seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo
clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 9 lneas en
rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a
la flechita de la derecha (vase figura 3.67):
se seleccionan
>
146
Command Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
(por defecto trae active Face).
Ahora seleccionamos el edge_9 como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic sobre
el lado. El lado seleccionado aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn de
Entity
.
Adems, podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo inlet.
Para fijar el Type:, seleccionamos VELOCITY_INLET.
Hacemos clic en Apply. Con eso, la condicin de contorno queda cargada dentro del
recuadro Name/Type, tal como se ve en la figura 3.71:
147
Nombre (name)
Inlet
Outlet
Solera
Vertical
Pared
Tipo (type)
VELOCITY_INLET
PRESSUARE_OUTLET
WALL
WALL
WALL
NOTA: Es posible asignar a varios lados una misma condicin de contorno (agrupando
lados por una misma condicin).
Si se ha hecho todo correctamente, la lista final de condiciones de contorno debera
mostrarse como en la figura 3.72:
148
Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (vase figura 3.73).
Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba canal.msh como nombre de
archivo (File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
3.2.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. VERTEDERO ANCHO
Ejecutar el programa FLUENT
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio de la computadora. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones
y luego haga clic en Run.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero canal.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado.
149
Compruebe el nmero de nodos, caras y celdas. Dependiendo de la altura h que tenga como
dato, tendr mayor o menor nmero de celdas (ms o menos dominio que habr sido
mallado en GAMBIT). En el caso de este ejemplo, se obtienen 23400 celdas.
Adems, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cinco condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet,
solera, vertical y pared (vase figura 3.74)
150
Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que se quiere mostrar como en la figura 3.77:
151
152
153
asociarla a un punto del dominio donde siempre vaya a haber aire; por ejemplo, la posicin
(25,10). Introduzca en X(m) el valor 25 y en Y(m) el valor 10.
Puesto que es un flujo con superficie libre, el nmero de Froude cobra gran relevancia. Es
necesario por tanto definir la gravedad. Hacemos clic en Gravity y fijamos el valor de -9.81
en la casilla de Y dentro de la categora Gravitational Acceleration como lo ilustra la
figura 3.82.
155
Para dar un valor a las variables turbulentas, dejamos la opcin K and Epsilon por defecto
dentro de la categora Turbulence Specification Method. Mantenga los valores tpicos de 1
para la Turbulence Kinetic Energy (energa cintica turbulenta) y para la Turbulence
Dissipation Rate (tasa de disipacin turbulenta). Haga clic en Ok para validar.
Para terminar es preciso indicarle al modelo que por esa entrada SLO ENTRAR AGUA,
as que en la ventana anterior, en la opcin de Phase, elija aire y luego haga clic en Set
(vase figura 3.85). Hay que decirle que no entre nada de aire, as que en Volume Fraction
(porcentaje en volumen de entrada de aire) dejamos 0 por defecto (luego el 100% de lo que
entre ser aire). Damos Ok y terminamos.
156
Para la condicin de contorno de presin a la salida, hay que indicarle que es presin
atmosfrica para el aire. Puesto que la presin de operacin se ha dejado fijada en 1
atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire) ha de ser cero.
Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de contorno es pressureoutlet. Con la opcin de mixture dentro del campo Phase, haga clic en Set para fijar el
valor. Por defecto ya est en 0, as que lo dejamos y damos a Cancel para salir. Es
necesario decirle que por ah no puede entrar agua (s salir, pero no entrar), as que
seleccionamos dentro de Phase la opcin aire y damos a Set. Acto seguido, le
especificamos en la nueva ventana que Backflow Volume Fraction para el aire es 1 (vase
figura 3.86).
157
158
Ahora hay que inundar de agua la zona previa al vertedero. Para ello, definimos esa zona
en FLUENT y a continuacin parcheamos la inicializacin anterior. Para definir esa
zona, hacemos:
Main Menu > Adapt > Region
Le especificamos a FLUENT la extensin del dominio que vamos a querer inundar. En
XMax(m) introducimos el valor 12 y en YMax(m) se introduce el valor h de dato que tenga
cada alumno en este caso el valor ser 2.
MUY IMPORTANTE: A continuacin se hace clic en Mark para marcar (=definir) esa
zona. Si por error pulsa en Adapt, FLUENT refinar la malla de esa zona, incrementando el
coste de clculo del proceso iterativo sin que ello sea necesario. Antes de refinar, le
preguntar Ok to Adapt grid? a lo cual debe responder no.
Utilice nicamente la opcin Mark.
Para comprobar que efectivamente hemos parcheado bien el modelo, vamos a hacer una
representacin de las fases de agua y aire en el modelo. En principio, gracias a las
operaciones que se han realizado, el modelo debera estar repleto de agua (fraccin de
volumen de agua=1 (100%)) en la zona antes del vertedero y el resto lleno de aire (fraccin
de volumen de agua=0 (0%)). Vamos a comprobarlo:
Main Menu > Display > Contours En la categora de Contours of elija la opcin Phases
(normalmente es la ltima de todas). En la subcategora, slo admite una opcin: Volume
Fraction. Despus en el campo Phase elija agua (En principio da igual elegir agua o aire,
pues obviamente siempre la fase de agua es igual a uno menos la del aire y la del aire es
uno menos la del agua - complementarias). Haga clic en Filled y luego en Display. Si todo
est correcto, deber obtener algo parecido a la figura 3.91.
160
161
Monitorizacin
Mientras vaya iterando, el algoritmo VOF va a ir calculando la interfaz agua-aire (esto es,
la superficie libre) en el avance del agua hacia la salida. Una vez que quede perfectamente
desarrollado el flujo sobre el vertedero, el agua caer hacia la salida. Por tanto, el caudal
msico que se pueda computar a la salida ha de quedar igualado con el caudal msico de
agua que se introduce en el modelo (por ecuacin de continuidad).
Debido a que la convergencia de este tipo de modelos no es excesivamente buena, en este
caso vamos a fijarnos en la igualdad entre el flujo de entrada y de salida para determinar
que la solucin ha llegado al rgimen estacionario. Para ello, es preciso saber cul es el
caudal msico de entrada e ir monitorizando el de salida mientras FLUENT itera para ver si
se va obteniendo la solucin asinttica del caso.
Para saber el caudal msico de entrada hacemos:
Main Menu > Report > Fluxes En Options elegimos la opcin Mass Flow Rate y en
Boundaries elegimos la opcin inlet. Finalmente, pulsamos en Compute (observes la
imagen 3.93).
162
En este caso, hemos obtenido un valor de 2994.6 kg/s. Conocido este dato, cerramos la
ventana haciendo clic en Close.
Para preparar la monitorizacin del caudal msico a la salida, definimos una funcin que
nos lo calcule a la salida. Para ello:
Main Menu > Define > Custom Field Functions Creamos una funcin flujo que sea
el producto de la componente y de la velocidad, la cual vamos a evaluar a la salida, donde
la componente y es la que me da idea del flujo que pasa por dicha superficie la cual
multiplicaremos por la densidad del agua y por la fraccin de volumen del agua. Para la
componente de la velocidad en primer lugar en la categora Field Functions elegiremos la
opcin Velocity y en la subcategoria elegimos Y Velocity y en Phase seleccionamos
mixture y damos clic en el botn Select. Para la densidad del agua en la categora Field
Functions y seleccionamos Density y en la categora Phase seleccionamos Agua y
damos clic en el botn Select y finalmente para la fraccin de volumen eligiremos en Field
Functions seleccionaremos Phasespor defecto aparecer Volumen Fraction, en Phases
elegimos Agua. Al final, le damos nombre a la funcin y damos a Define. Por ltimo,
salimos haciendo clic en Close (vase figura 3.94).
163
Elegimos como Report Type la opcin Integral y hacemos un Report of de una Custom
Field Function. Elegimos la nica que est activa, la que acabamos de llamar flujo.
Finalmente, elegimos la Surface outlet para que nos la compute ah. Para terminar
seleccionamos Ok (vase figura 3.96).
164
Haga clic nuevamente en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y
definicin del modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre canal.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Comience a calcular, fijando un total de 500 iteraciones:
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 500 (Number of
Iterations: 500). Fije que el programa las actualice en pantalla de 10 en 10: Reporting
Interval: 10. Haga clic en Iterate. Los residuos en cada iteracin se muestran en la figura
3.97 y en la ventana de comandos de FLUENT:
165
166
En la iteracin 2000, a parte del valor de los residuos, observamos que la variable que
estamos monitorizando alcanza -2990.3 (muy prximo a los 2994.6). La diferencia es un
error del 0.14%, perfectamente asumible, por lo que convenimos en decir que la solucin
167
168
Para comprobar que ha sido creado, vamos a Main Menu > Display > Grid y dibujamos el
dominio, eliminando el default-interior (la malla) y aadiendo la nueva superficie-libre.
Despus hacemos clic en Display. Si todo ha estado bien ejecutado, podremos ver la
interfaz que se acaba de crear. A continuacin cerramos todas las ventanas grficas.
Para dar coordenadas a esa superficie, vamos a crear un grfico XY
Main Menu > Plot > XYPlot
Asegrese de que la opcin Position on X Axis est activada dentro del campo Options.
Adems, X se fija con el valor 1 e Y con el valor 0 para indicar el vector director de la lnea
que se quiere evaluar (a lo largo de la direccin longitudinal); todo esto en el recuadro Plot
Direction. De esta manera, FLUENT dibuja la coordenada x en la abcisa del grfico.
Bajo Y Axis Function, seleccione Grid y despus, dentro de la subcategora, elija la
coordenada transversal, Y-Coordinate. Es importante fijarse en que X Axis Function e Y
Axis Function describen el eje x y el eje y del grfico respectivamente.
169
Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy que
acabamos de solicitar quedando algo muy similar a lo mostrado por la figura 3.103:
Para apreciar mejor la zona del vertedero, vamos a cambiar el rango de los ejes del grfico.
En el men de Solution XY Plot, hacemos clic en Axes en Options deseleccionamos el
AutoRange. Ahora, bajo Range estn accesibles los mximos y mnimos tanto de x como
de y. Introduzca un valor mnimo de x y un mximo de x por la zona donde se comienza a
170
estabilizar el perfil. En el caso de la figura, elegimos entre 10 y 20. Elija usted en funcin
de los resultados que haya obtenido siguiendo el mismo criterio.
Adems, active las grid lines que ayudarn a estimar por dnde el flujo se vuelve
completamente desarrollado. Para ello, haga clic en Major Rules y Minor Rules en
Options. Luego haga clic en Apply (vase figura 3.104).
Ahora repita lo mismo pero acotando el rango del eje Y. En nuestro ejemplo fijaremos el
rango de y entre 2 y 4 para el Minimum y Maximum en Range. Seleccione tambin Major
Rules y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply.
Por ltimo, vamos a representar la superficie libre como una lnea continua, en vez de una
linea de puntos. Para ello, haga clic en Curves y seleccione el tipo de lnea fina en Line
Style - Pattern para un tamao de linea 2 (Weight) y elimine los puntos, eligiendo el
smbolo vaco como Symbol en Marker Style. Lugo haga clic en Apply.
171
Si observamos la grfica de la figura 3.105 con los nuevos lmites, podemos determinar de
forma ms precisa que la zona prcticamente horizontal en el vertedero tiene una cota de
2.82 metros Adems, aguas arriba, el nivel llega a los 3.58 m (H=1.55m).
Guardar el grfico
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces el
botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del
fichero, superficie.xy como el XY File Name y haga clic en Ok. Compruebe que se ha
creado ese archivo en su directorio de trabajo.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico: Mantenga las ventanas de Solution
XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy
En Format elija una de estas dos opciones:
TIFF
JPEG
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: superficie.tif o superficie.jpg.
172
Para poder ver la lnea que acaba de crearse, ejecute: Main Menu > Display > Grid Una
vez est seguro de se ha creado, cierre la ventana grfica y el cuadro de dilogo Display.
De forma anloga se crearn el resto de las lneas. Para el 25%, defina las posiciones (x0,
y0) = (12+0.25*L, h) a (x1, y1) = (12+0.25*L, 10). Para ello, seleccione Line Tool en
Options. Introduzca los valores apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre linea25% en el
campo New Surface Name. Haga clic en Create. Repita con el resto:
Linea50%:
Linea75%:
Linea100%:
173
Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores sobre las superficies que acabamos de crear para
ver cmo se desarrolla el flujo en esa zona.
Main Menu > Display > Vectors> Display
Haremos un zoom en la zona del vertedero. La longitud y el color de las flechas representan
la magnitud de la velocidad.
NOTA: Puesto que el campo de presiones y de velocidad son comunes para ambas fases,
para poder dibujar los vectores de velocidad nicamente del agua, vamos a definir una
funcin que slo tenga validez en la zona de agua. Para ello, vamos primero a: Main Menu
> Define > Custom Field Functionsy creamos la funcin velocidad-agua que al ser
producto de la fraccin de agua por la velocidad, anula el campo de velocidades en todas
las zonas del dominio llenas de aire. Una vez creada, damos a Define y luego salimos con
Close (vase figura 3.108).
174
175
Volvemos a la ventana de generacin de grficos: Main Menu > Plot > XY Plot. Y
especificamos los parmetros para que se dibuje el perfil de velocidad sobre los trocitos de
lnea que acabamos de definir (vase figura 3.111):
176
Ajustando las lneas para que sean lneas slidas en el grfico (editndolas en Curve) y
centrando el grfico, obtenemos finalmente algo parecido a la figura 3.112:
177
se obtiene despejando:
Y finalmente,
suponiendo que la energa cintica aguas arriba (flujo muy lento) es despreciable, se
obtiene una pequea relacin entre la altura crtica sobre el vertedero y la altura de la
lmina agua justo antes del vertedero (ver figura de portada):
.
Con todo esto, es posible integrar el caudal por unidad de ancho a la salida del vertedero y
relacionarlo con estas alturas, con el fin de poder estimar el caudal a partir de la medida de
dichas alturas. As:
En nuestro caso, obtuvimos una altura H=1.55 m. Operando todo esto en la ltima
ecuacin: 3.28 m2/s, que multiplicando por la densidad del agua, nos da: 3280 kg/s
Como podemos ver se est cometiendo un error del 8.7% entre la estimacin terica y lo
que nos predice el programa.
La discrepancia tiene mucho que ver con la forma en que la superficie libre fue definida,
fijando el criterio de fase=0.5 como lmite de separacin. Sera mucho ms recomendable
introducir un mallado ms fino en esa zona para que el algoritmo recalculase la interfaz de
forma ms precisa.
Diagrama longitudinal del nmero de Froude sobre el vertedero
Los perfiles de velocidad que hemos obtenido en el ltimo XY Plot muestran cmo la
velocidad cae de forma artificial en la interfaz debido a la definicin de la funcin
velocidad-agua. Para evitar esto, vamos a definir una nueva superficie libre, esta vez para
un valor de Volume Fraction de agua de 0.9, yendo como antes a: Main Menu > Surfaces
> Iso-Surface. Vamos a nombrarla como superficie-libre0.9
Si hacemos un Display-Grid de las dos superficies libres que tenemos vemos que:
178
Figura 3.113 comparacion del perfil de velocidad el agua con respecto a la fraccin de volumen
En la figura 3.113 obviamente observamos que, la generada para el 90% queda por dentro
de la del 50%. Ahora vamos a quedarnos nicamente con la zona de la superficie del 90%
que est sobre el vertedero. Para ello, hacemos otra vez una Iso-clip, haciendo clip con la
X-Coordinate en Grid entre las distancias 12 y 12+L. Al trocito lo llamamos lmina, y
sobre l vamos a representar el nmero de Froude (vase figura 3.114).
179
Ahora vamos a crear la funcin que representa al nmero de Froude. Para ello, vamos a
Main Menu > Define > Custom Field Functions e introducimos el Froude como:
Es una definicin un poco particular para tener en cuenta que en el origen de alturas en el
FLUENT no est a la cota de la cresta del vertedero, sino en el suelo (de ah que a la YCoordinate se le tenga que restar la altura h del vertedero). Adems, como FLUENT
ejecutar la funcin en todo el dominio, para evitar que salgan valores imaginarios en la
raz (FLUENT da error), hemos introducido el valor absoluto. Ntese que debido a la resta
de h, en realidad esta funcin slo es correcta sobre el vertedero, exactamente para el
trocito lmina que acaba de ser definido (vase figura 3.115).
180
En definitiva, yendo a Main Menu > Plot > XY Plot, dibujamos sobre la superficie lmina,
la funcin froude de las Custom Field Functions y obtemos la algo similar a la figura
3..116:
182
CAPITULO 4
PRCTICAS
TRIDIMENSIONALES
183
PRCTICA
4.1 SIMULACIN DE UN INCENDIO EN UN TUNEL DE CARRETERA
Problema tipo
Consideramos un tnel tpico de carretera, con una longitud total de 50 metros. Se crear
una zona centrada transversalmente en el tnel pero ms cerca de una de las bocas como
184
NOTA: El punto O slo se crea por ser el centro del arco de circunferencia. Por tanto, la
lnea AC ser una lnea nica (no es necesario que el punto O divida esa lnea en dos
trozos).
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
186
187
Creando lados
Ahora han de conectarse entre s los tres vrtices de la seccin del tnel.
Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla MAYSCULAS (Shift) y
a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un objeto queda
seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 4.5):
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la
lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas
de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa (vase figura 4.6).
188
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de los lados rectos.
Ahora vamos a crear el arco de circunferencia. Para ello, haciendo clic con el botn de la
derecha sobre el icono de crear lado, descubrir un panel desplegable. Seleccione la opcin
de Arc (figura 4.7).
Especifique el centro del arco en el puntoO y seleccione como End Points los puntos B y
C. Debe tener activo el mtodo de Center y End-Points. Especifique en cada casilla los
vrtices apropiados y asegrese de tener en la opcin Arc la de arco de menos de 180.
Finalmente haga clic en Apply (figura 4.8).
189
Si todo se ha hecho correctamente, el resultado que obtendr ser como lo muestra la figura
4.9:
NOTA: Como puede observar, el vrtice situado en el punto O sigue de color blanco,
puesto que no pertenece a ninguna entidad de jerarqua superior. El resto de vrtices s
pertenecen ahora a algn tipo de lnea y por esa razn el programa los colorea de amarillo.
Crear la cara
Operation Toolpad > Geometry Command Button
>
Form Face
Para crear las caras que represente la seccin del tnel es preciso seleccionar los 3 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla
MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una
vez queden seleccionadas las 3 lneas en rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la
ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha (vase figura 4.10):
Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic sobre el botn
seleccionan todos los lados. Haga clic en Close (vase figura 4.11).
se
190
Extrusin de la cara
En primer lugar vamos a extruir la cara recin creada segn la direccin del eje z. La vamos
a extruir exactamente la longitud que ocupar la zona del incendio a lo largo: 1 metro.
Operation Toolpad > Geometry Command Button
> Stitch Faces
191
NOTA: Como podr observar, las lneas son ahora verdes, lo cual significa que pertenecen
a una entidad jerrquica superior: un volumen. Para ver una perspectiva del volumen, haga
clic sobre la ventana grfica con el botn izquierdo del ratn y muvase a izquierda o
derecha con el ratn, manteniendo pulsado dicho botn izquierdo (vase figura 4.13).
Al hacer modelos tridimensionales, las utilidades que implementa el ratn son muy tiles
para centrar o hacer zoom. Practique las siguientes opciones:
Manteniendo pulsado el BOTN IZQUIERDO del ratn y arrastrando el puntero
por la pantalla grfica podr hacer giros tridimensionales de las vistas.
Manteniendo pulsado el BOTN CENTRAL del ratn y arrastrando el puntero por
la pantalla grfica podr hacer centrar la geometra en la ventana grfica.
Manteniendo pulsado el BOTN DERECHO del ratn y arrastrando el puntero por
la pantalla grfica podr hacer zoom dinmico de la vista.
Manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el
botn de CTRL, conseguir hacer zoom ventana.
Generacin de la zona de incendio
Para marcar la superficie desde la cual se van a liberar los humos del incendio, es preciso
crear la cara del incendio y restrsela al volumen recin creado.
Operation Toolpad > Geometry Command Button
Form Face
>
193
Hacemos clic en Apply y as conseguimos crear una cara que est encima del suelo del
volumen. Simplemente, nos basta con restar esa cara al volumen. Para ello, utilizamos el
comando Split:
Operation Toolpad > Geometry Command Button
>
Split Volume
. Elegimos el volumen que tenemos creado y bajo la opcin Split With
elegimos Face (Real) y ejecutamos haciendo clic en Apply (vase figura 4.15)
Al hacer esta operacin, la cara inferior del volumen nos aparece partida en dos trozos.
Extrusin del resto de tnel
Se procede a continuacin a extruir cada una de las dos caras transversales hacia cada lado.
La posterior la extruiremos 10 metros en el sentido de z negativo (Face 1), mientras que la
cara anterior (Face 5) la extruiremos 39 metros en el sentido de z positivo. Empleando el
comando extrusin (Sweep Faces) de forma similar a como se mostr antes, se obtiene
finalmente algo como los mostrado en la figura 4.16:
194
F (10, 0, 40)
I (10, 0, -10)
Uniendo esos puntos y creando las caras, debera obtener algo similar a la figura 4.17:
195
Para terminar, haga una extrusin de las dos caras recin creadas as como de las dos bocas
del tnel de valor 10 metros en cada uno de los sentidos. Tal y como lo muestra la figura
4.18
Figura 4.18 Extruccion de las nuevas caras y de las dos bocas del tunel
196
>
Mesh Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los cuatro lados de la seccin transversal. Para acceder ms
fcilmente a los lados, se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello,
manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el botn de
CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo, basta con volver a clicar en: Control
Toolpad > Fit to Window Button
En la tabla adjunta se muestra el nmero de nodos (Interval Count) que debe fijar para
cada uno de los lados:
Tabla 4.1 Numero de nodos por lado
Lado
A-Punto
Punto-B
B-C
A-C
Interval Count
6
12
18
18
Respecto a los lados longitudinales, vamos a definir tres patrones diferentes, en funcin de
que pertenezcan al volumen del incendio (central) o a los volmenes de 39 y 10 metros de
largo respectivamente. De esa manera:
Lados longitudinales del volumen del incendio: equiespaciados con Interval
Count=5
Lados longitudinales del volumen de 39 m: Interval Count=39 con Sucessive
Ratio=1.064
Lados longitudinales del volumen de 10 m: Interval Count=15 con Sucessive
Ratio=1.112
Al terminar dicho proceso aparecer un esquema similar a la figura 4.19:
197
>
Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la primera cara creada. Se emplearn Elements de tipo
Quad y el campo Type se seleccionar la opcin Pave. Esta opcin me devuelve malla
estructurada. Como se muestra en la figura 4.20:
198
>
Mesh Volume
Seleccione el volumen central. Por defecto, el programa selecciona la opcin ms
adecuada: Cooper. En esta opcin har una extrusin de la malla desde una cara fuente
(Sources) hasta su opuesta. Como le hemos dicho que tenga 5 celdas en longitudinal,
ignora el Spacing que fija por defecto (vase figura 4.21).
199
200
201
Command Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que la zona del incendio es la entrada de humos. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Faces para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar una
superfice (vase figura 4.26).
Se ira seleccionando cada una de los caras manualmente, esto es, haciendo
MAYSCULAS + clic sobre ella cuando juntemos todas las caras aparecern en el campo
Label una vez que estn todos le damos las condiciones necesarias en Type y adems,
podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo inlet-fire.
202
Para fijar el Type:, seleccionamos VELOCITY_INLET. Hacemos clic en Apply. Con eso,
la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro Name/Type, tal como se ve en la
figura 4.27:
203
Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (figura 4.30).
Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba tunel.msh como nombre de
archivo (File Name). Desactive la opcin Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
tridimensional. Haga clic en Accept (figura 4.31).
204
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero tunel.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado.
Compruebe el nmero de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 13586 celdas
hexagonales (hexahedral cells).
NOTA: Debido al algoritmo que emplea GAMBIT para la generacin de la malla, puesto
que sta no fue definida perfectamente ortogonal, puede haber discrepancias en el nmero
de celdas de unos casos a otros.
Por otro lado, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet-fire,
north-portal y south-portal y symmetry. Adems, por defecto, ha creado una pared wall
que engloba todo el resto de superficies exteriores del modelo (figura 4.32).
Obviamente, se puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para eso
solo basta con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar (figura 4.35):
206
Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.
Definicin del SOLVER
Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Unsteady bajo el cuadro Time. Se emplearn las otras opciones que por
defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, space-3D y
absolute velocity formulation. Haga clic en Ok (figura 4.36).
207
208
209
Haga clic en Ok. Nuevamente sobre el panel de Materials, seleccione en Density la opcin
ideal-gas. Termine haciendo clic en Change/Create para validar todos los cambios.
Definicin de Condiciones de Operacin
Main Menu > Define > Operating Conditions
Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije
el valor absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese
210
momento. Se emplear el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating
Pressure.
Adems, es preciso definir el valor de la gravedad para tener en cuenta el efecto chimenea,
por lo que hay que activar la casilla Gravity. Vamos a empezar suponiendo que el tnel no
tiene pendiente. Por tanto queda algo simular a la figura 4.41:
Donde
es la potencia liberada en la combustin (los 5 MW),
es el caudal msico
de gases que queremos determinar, Cp es la capacidad calorfica del aire
(1005 kJ/KgK)
y T es la diferencia de temperatura entre los gases calientes y la temperatura local. (673 K
300 K). Por tanto:
Luego:
Ahora bien, como el modelo es simtrico, todo es caudal entrar tanto por la superficie de
entrada del modelo como por su imagen simtrica. Por tanto, para definir la velocidad de
entrada, hay que dividir ese caudal de gases entre dos veces la seccin de entrada y as:
212
La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin se
ha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire)
ha de ser cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de
contorno es pressureoutlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
4.1.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
En el campo Discretization, cambie la opcin de Pressure a Body Force Weighted, puesto
que ofrece mejor convergencia que el resto de posibilidades. Cambie el resto de parmetros
(6) de Discretization a Second Order Upwind. Adems, utilice como Pressure-Velocity
Coupling el mtodo SIMPLEC (figura 4.43).
213
residuo es una medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno
discretizadas. En nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo
se siten por debajo del valor umbral de 10-3.
Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Mantenga el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e-03 tanto
para la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del
momento (x-momentum, y-momentum) como lo muestra la figura 4.45.
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga
tambin activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla).
En el campo Plotting especifique que los muestre en la Window 1.
Seleccionamos en Report Type: Mass-flow Rate y le decimos al programa que nos los
muestre en todas las superficies externas: inlet-fire, north-portal y south-portal asi como
elegimos en la categora Plot Window el numero 2 como se muestra en la figura 4.46:
una vista como la anterior. Hacemos clic en Display y ajustamos el zoom para ver con
detalle el tnel. Ya que el tnel es largo, podemos estirar la ventana a lo ancho para mejorar
la vista Como paso final, hacemos Ok en el panel de Animation Sequence y terminamos.
NOTA: Para dar renderizado al grid hay que ir a Main Menu > Display > Options y activar
la opcin Lights On. Dejamos por defecto el renderizado de tipo Gouraud. Si todo est
correcto, deberamos poder ver la figura 4.49:
Una vez que todos los parmetros estn fijados, haga clic en Iterate. Espere un rato a que el
programa ejecute los 60 pasos temporales. Al final, habr obtenido un resultado como el
siguiente mostrado en la figura 4.51:
218
219
Vamos a crear un archivo *.mpeg con la animacin que hemos ido realizando mientras
converga el caso. Para ello:
Main Menu > Solve > Animate > Playback
Seleccione la opcin MPEG dentro del campo Write/Record Format. Haga clic en Write y
cierre el panel. Con esta operacin, se crear una animacin en formato MPEG en el
directorio de trabajo que podr ser visualizada usando, por ejemplo, el Windows Media
Placer u otro reproductor cualquiera (figura 4.52).
220
Main Menu > Display > Contours. Elegimos la categora Temperatures (subcategora
Static Temeprature) y seleccionamos que nos los muestre en primer lugar en la superficie
de symmetry. A continuacin, desactivamos sta y se lo pedimos sobre las paredes, wall.
Hacemos clic en la opcin Filled y desactivamos que dibuje el grid (Draw grid). Si
previamente hemos desactivado el renderizado Gouraud del panel Options, obtendramos
como resultado el mostrado en la figura 4.52:
encima de esos valores, se considerar que no se puede sobrevivir. Vamos a definir la isosuperficie de 60C dentro del modelo. Para ello:
Main Menu > Surface > Iso-surface Elegimos una superficie de temperatura constante
dentro del plano de simetra en la categora Surface of Constant elegimos Temperature y
en la subcategoria elegimos Static Temperature mientras que en la categoria From Surface
elegimos symmetry. Tambin se podra coger la envolvente tridimensional de toda la zona
fluid pero es suficientemente representativo observarlo en el plano central. Vamos a fijar el
valor de 333 K (60C) y la llamamos lmite. Finalmente, hacemos clic en Apply (figura
4.53).
222
Variando los lmites de los ejes y cambiando el aspecto de la curva, obtenemos un grfico
como el de la figura 4.55:
Como vemos, ronda los 3.5 metros de alto, as que en la mayor parte del tnel (salvo la
zona prxima al fuego), la gente podra transitar buscando la salida sin riesgo elevado de
quemaduras (aunque no analizamos que tanta asfixia puede causar).
223
Distribucin de velocidades
Vamos a mostrar por ltimo patrones de flujo en la seccin transversal del tnel. Para ello,
crearemos una seccin transversal justo en el centro del tnel (posicin z=13 m). Acudimos
nuevamente a Main Menu > Surface > Iso-surface Elegimos la zona de fluido Fluid y
especificamos que se cree una superficie de valor constante de coordenada z: Surface of
Constant Grid Z Coordinate From Zones Fluid. Fijamos el valor de 2 m en la
categora Iso-Values (m) y la llamamos z01. Finalmente, hacemos clic en Apply (vase
figura 4.56).
Figura 4.56 patrones del flujo sobre la seccin transversal del tnel
Repetimos el proceso para los valores de z, 6m, 10m y 20m, renombrando cada uno de
ellos como z02, z03 y z04 respectivamente. Ahora vamos a representar la componente z de
la velocidad sobre esos 4 planos. Como ya sabemos:
Main Menu > Display > Contours Se elige la opcin de Contours of Velocity
tomando como subcategora Z-velocity. Dejamos desactivada la opcin Filled y ponemos
un total de 15 Levels. Seleccionamos las 4 superficies (z01,,z04) que acabamos de crear.
Desactivamos la opcin Global Range y dejamos activa la de AutoRange. Dibujamos el
grid para apreciar mejor la perspectiva y hacemos clic en Apply (figura 4.57).
224
Con este tipo de representaciones grficas podemos entender mejor los patrones de flujo y
el comportamiento del humo al pasar por la bveda del tnel.
Si repetimos el mismo grfico de antes pero seleccionando adems la superficie de simetra,
los contornos cambian completamente: observamos el flujo de gases con valor negativo de
componente z de velocidad que se mueve hacia la boca ms cercana al fuego (vase figura
4.58).
225
PRCTICA RETO
SIMULACIN DEL FLUJO DE AGUA QUE REBOSA SOBRE UN VERTEDERO
Introduccin
El objeto es el estudio de la evolucin temporal del flujo sobre un vertedero en un canal
(figura 4.59), con particular inters en la obtencin de la altura de la lmina de agua una
vez alcanzado el rgimen permanente.
a = 10 m
f = 15 m
e=4m
w = 0.2 m
226
Caractersticas de la simulacin:
A) GAMBIT: se seguir el procedimiento habitual de definir vrtices, aristas y caras (o
faces). Slo se supondr una cara. El mallado de todas las aristas se efectuar con el
parmetro INTERVAL SIZE = 0.1 m. El mallado de la cara se efectuar sobre
celdas cuadrangulares, opcin PAVE. A efectos de las condiciones de contorno se
supondr que la entrada (Velocity inlet) corresponde al tramo d, y que la salida
(Pressure outlet) corresponde al tramo horizontal del fondo que se encuentra a la
derecha del vertedero. Los dos lados verticales del dominio (salvo el tramo d) se
considerarn del tipo Wall, y el lado horizontal superior se considerar del tipo
Pressure Inlet.
B) FLUENT (2d): Exportacin de la geometra del GAMBIT (*.msh) al FLUENT.
Acontinuacin se han de fijar los parmetros caractersticos de la simulacin,
teniendo encuenta que se trata de una simulacin no estacionaria de un flujo con
dos fases (agua y aire), en la que se espera apreciar la evolucin a lo largo del
tiempo de la superficie libre del agua en el canal. Los modelos y opciones que
deben seleccionarse se detallan a continuacin:
Materials
Cargar el agua de la base de datos.
1. Define
2. Define
Models Solver
Unsteady (clculo no estacionario).
3. Define
Models Viscous
k-epsilon (modelo de turbulencia, parmetros por
defecto).
4. Define
Models
Multiphase
Volume of Fluid (fases que intervienen).
Cambiar los parmetros:
a. VOF cheme: Geo-reconstruct.
b. Courant Number = 0.75
c. X: Implicit Body Forces (activado).
d. Primary Phase: water.
e. Secondary Phase: air.
Operating Conditions:
5. Define
a. Activar Gravity.
b. Valor de gravedad: -9.81 m/s2
c. Activar Specified Operating Density.
d. Reference Pressure Location: x=0, y=4.
6. Define
Boundary Conditions:
a. Velocity Inlet: i) introducir el valor de velocidad correspondiente.
ii) Volume fraction (air) = 0 (=slo agua).
b. Pressure inlet/outlet: i) introducir el valor de presin (=0).
ii) Volume fraction (air) = 1 (=slo aire).
Controls
Solution (figura 4.60): Introducir los parmetros :
7. Solve
227
8. Solve
Controls
0.001
9. Solve
Monitors
Residual: activar Plot.
10. Solve
Monitors
Surface: para controlar el caudal de salida de agua durante el
clculo.
Surface monitors = 1
Activar Plot
Pulsar: Define
Report type: flow-rate.
Report of: phase.
Surface: salida.
11. Solve
Initialize
Initialize: Air volume fraction = 1 (slo aire), velocidad
= 0 (por ejemplo).
Region: Introducir las coordenadas de un rectngulo (al que le
12. Adapt
corresponder la fase agua al inicio del clculo):
Xminimum = 0
xmaximum = 10
Yminimum = 0
ymaximum = h
pulsar MARK, y luego CLOSE.
13. Solve
Initialize
Patch: Seleccionar Hexaedron y Air Volume Fraction, y
asignar el valor 0 (slo agua); pulsar PATCH.
14. File
Write
Autosave: autosave data file frequency = 25.
15. Solve
Iterate:
Time Step Size = 0.025 s.
Number of Time Steps = 25.
Maximum iterations per time step = 50
Datos:
Altura del vertedero: h = 1.9 metros.
Altura de la entrada de agua d: d = 1.5 metros.
Caudal: q = 2.8 m2/s.
228
CONCLUSIONES
La principal finalidad de la Dinmica de Fluidos Computacional es el hecho de poder
simplificar el nmero de acciones para encontrar el resultado en determinado caso sin la
necesidad de experimentar directamente en un modelo a escala, nicamente mediante
simulaciones en las cuales podemos realizar correcciones o adaptaciones para obtener el
resultado deseado.
El desarrollo de la Dinmica de Fluidos Computacional representa una gran ventaja para un
determinado sector de la poblacin, en este caso el sector ingenieril, ya que el poder contar
con una herramienta de este tipo proporciona resultados muchos ms preciso con los cuales
el producto final es de una mejor calidad.
Debemos recordar que estos software no solamente los podemos aplicar para fines
didcticos sino que principalmente fueron diseados para fines prcticos de tal manera
poder satisfacer las necesidades del hombre, ya que con el pasar de los aos dichas
necesidades irn.
La aplicacin de la Dinmica de Fluidos Computacional no es exclusiva de la mecnica de
fluidos, ya que podemos aplicarlas en otras ramas de la ciencia e incluso en otras reas que
no nos imaginamos como la medicina.
El contenido de este material permitir a las personas interesadas encontrar una gua con la
cual uno podr conocer el manejo de las plataformas GAMBIT y FLUENT de esta manera
uno podr practicar situaciones con el afn de familiarizarse para posteriormente se tome la
iniciativa de hacer algo ms prctico con dichas plataforma.
Para toda actividad que se desee llevar a cabo siempre es importante partir de algo por lo
que considero a este material es un buen inicio para desarrollar el estudio de la Dinmica
de Fluidos Computacional dentro de nuestra comunidad, y de esta manera poder dar a
conocer una herramienta muy til de la cual si la estudiamos a profundidad podremos
obtener un sin fin de beneficios.
Con lo que respecta al contenido del las prcticas se pretende que el interesado realice un
estudio de todos los factores que pueden intervenir en un determinado caso. Con el pasar
de las prcticas la complejidad ira aumentado, con la finalidad de ir explorando con mayor
detalle las mltiples caractersticas con los que cuentan las plataformas, por lo que al final
de este manual uno ya pueda conocer de mejor manera el potencial de dichos programas.
Cabe mencionar que los resultados obtenidos en dichas prcticas pueden variar
principalmente a los valores de entrada que se tomen en un principio, la mismas prcticas
proporcionan algunos valores base como referencia, aunque no necesariamente lo tienen
que tomar en cuenta, depender de cada persona el hecho de considerarlos o en su caso
modificarlos de acuerdo a sus pretensiones.
229
Debemos entender que los resultados que nos entregan dichas simulaciones no nos darn
por automtico la solucin del problema, es por ello que en el transcurrir de las prcticas se
ir explicando algunos conceptos tericos, los cuales permiten dar una lectura a las graficas
que se presenta y de esta manera saber interpretar los resultados.
Con el transcurrir de las prcticas comprenderemos el gran potencial de estos simuladores
considerando que nosotros podemos modificar las condiciones dependiendo del objetivo a
analizar.
Este material nos ayuda a darnos un enfoque mayor de la diversidad de aplicaciones que
podemos obtener con la Dinmica de Fluidos Computacional y para ser honestos es un
privilegio saber que nuestra casa de estudios tiene la posibilidad de compartir estas
herramientas con el resto de la comunidad.
230
BIBLIOGRAFA
LITERATURA
MECNICA DE FLUIDOS APLICADA
MOTT, Roberto L.
Ed. Prentice Hall
4. Edicin
INTRODUCCIN A LA MECNICA DE FLUIDOS
Roberto W. Fox & Alan T. McDonald
Ed. Mc. Graw Hill
2. Edicion
MECNICA DE LOS FLUIDOS E HIDRAULICA
GILES, Ranald V.
Ed. Mc. Graw Hill
3. Edicin
MECNICA DE FLUIDOS
POTTER, Merle C.
Thomson
3. Edicin
LINKS
http://html.rincondelvago.com/propiedades-de-los-fluidos.html
http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/3021/1/54897-1.pdf
http://www.ansys.com/products/fluid-dynamics/fluent/
http://www.fluent.com/
http://eii.unex.es/profesores/mfluidos/Docencia/Ing%20Fluidodinamica%20
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http://www.cfd-online.com/
http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2006/orellana_e/doc/orellana_e.pdf
http://www.taringa.net/posts/downloads/1222974/Fluent-(Soft-ParaIngenieros).html
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