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4 juegos para innovar

nuestra forma de trabajar


Gustavo Giorgetti
ThinkNet SA

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Gamification
Uso de la mecnica del juego, en mbitos ajenos a l, con el
fin de que las personas adopten cierto comportamiento.
En nuestro caso buscamos:

< LA PARTICIPACION >


Mecnica del juego: Conjunto de reglas que permite generar
una capa de jugabilidad sobre algo, con un fin perfectamente
definido. En nuestro caso buscamos:

INNOVAR EN NUESTRA FORMA DE


TRABAJAR
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algunas reflexiones previas


Por qu las organizaciones suelen tener problemas en sus procesos?

Las necesidades y expectativas


se suponen, no se validan

Malas conversaciones
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Los contextos cambian


permanentemente

Prdida de foco en el
cliente interno y externo

algunas reflexiones previas


Cules son los problemas ms frecuentes de los procesos?

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algunas reflexiones previas


Cules son los problemas ms frecuentes de los procesos?

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Definicin de SATISFACCIN
Percepcin del cliente sobre el grado en que se
han cumplido sus requisitos
ISO9000:2000

Expectativa
del Cliente

Nuestro
trabajo

Percepcin
del Cliente

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La Satisfaccin del Cliente es


fuertemente dependiente de su
Percepcin

4 juegos para innovar nuestra forma de trabajar


Cuando jugamos desaparecen muchos lmites y as
podemos hacer emerger la innovacin colectiva.
Veamos 4 juegos que mejoran nuestra percepcin
permitindonos hacer ms con menos :

1. El juego de la araa,
2. El juego del DT (Director Tcnico),
3. El juego de validar supuestos
4. El juego de subastar necesidades

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El trabajo se torna ms divertido


cuando tiene los elementos de los juegos

1 El juego de la araa
Un juego (futbol)

El Trabajo

Cada jugador sabe que


El Juego de las Araas
formar parte del equipo,
busca convertir un grupo
cual es su posicin en la
de personas en un equipo.
canchar (objetivo individual)
y a quien le puede pasar la
pelota para avanzar hacia
ganar el partido (objetivo
como equipo).

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1 El juego de la araa
1) Cada uno dibuja a mano solo lo que hace

2) lo carga

Esto se hace para un proceso


desde un inicio hasta un final

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El juego de la araa
3) Se comparan los puntos de vista y detectan las inconsistencias

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2.1 MARCO LIMITE


Alineamiento

1 El juego de la araa
4) Hay que ponerse de acuerdo con el compaero

Radiografa

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1 El juego de la araa
Resultados para los ganadores:
Aprendizajes desde el juego:
Pensar en lo que se da y recibe en lugar de lo que se
hace (paradigma cliente-proveedor)
Cada tiene su punto de vista y es necesario compartirlo
para que el otro lo conozca.
El testigo 1 pasar /recibir la posta de mis compaeros,
con los que puedo negociar y ajustar todos los das.

Productos :
Visin compartida del proceso documentada.
Visin de todo lo que le hacemos hacer al cliente
Sensacin colectiva de urgente necesidad de cambio
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El trabajo se torna ms divertido


cuando tiene los elementos de los juegos

2 El juego del DT
Un juego (futbol)
El DT del equipo motiva y
recuerda a sus jugadores
por cuantos goles hay que
ganar, el juego bonito y
que pasa si se pierde.
Adems el Arbitro al
comenzar el partido les
recuerda el fair play, etc.

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El Trabajo
En el Juego del DT la
Direccin comunica a su
personal los objetivos, los
valores, etc.

2 El juego del DT
1) La direccin define el Marco Lmite para el Cambio

En una serie de reuniones, en cascada,


se definen los lmites que el cambio
no debe transgredir.
En 4 ejes:
Sobre que valores se debe trabajar
Qu resultados se deben obtener
Qu es lo que no se debe hacer
Cmo actuar en la incertidumbre

DIRECCION

2) Explicarlo a resto del personal hasta lograr acuerdo

Negociacion para ajustar el


potencimetro del cambio
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PERSONAL

2 El juego del DT
Resultados para los ganadores:
Aprendizajes desde el juego:
Poder bajar la visin y misin de la organizacin
al nivel del proceso.
Comprender las preocupaciones del personal sobre el
objetivo buscado.
El testigo 2 importancia de acordar el objetivo buscado
por la direccin antes de iniciar un cambio.

Productos :
Marco lmite del cambio documentado.
Personal alineado con la direccin.

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El trabajo se torna ms divertido


cuando tiene los elementos de los juegos

3 El juego de validar supuestos


Un juego (futbol)

El Trabajo

Antes de comenzar al
partido, el DT junto con el
equipo estudia al equipo
contrario para saber sus
fortalezas y debilidades y
en funcin de eso como
hay que jugar. Por ejemplo
si tenemos a Brasil (jugar a
la defensa) o a Grecia
(jugar al ataque).

En el Juego de Validar
Supuestos se escucha a
Clientes, se habla con
Proveedores y se acuerda
con ambos.
No hacerlo, sera como salir
ciegos a la cancha y jugar
igual teniendo a Brasil o
Grecia. (sera azaroso y
fuera de nuestro control).

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3 El juego de validar supuestos


1) Validar lo que suponemos que necesita el cliente

Tipificamos y convocamos a los mas


conflictivos clientes para cada caso.
Establecemos el mejor modelo de
relacin posible dentro del marco lmite

PERSONAL

CLIENTE

2) Validar si nuestro proveedor supone bien lo que necesitamos

Exponemos nuestras necesidades


Acordamos el mejor modelo de
relacin posible dentro del marco lmite y
que satisfaga a nuestro clientes
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PERSONAL

PROV.

3 El juego de validar supuestos


Resultados para los ganadores:
Aprendizajes desde el juego:
Muchos de nuestro supuestos con los cliente no son
reales y debemos indagarlos y validarlos ms seguido.
Hay cosas que piden que no son costosas para nosotros.
El testigo 3 negociar con los de afuera requiere
explorar alternativas de relacin antes de iniciar un
cambio.

Productos :
Protocolo de relacin con externos documentado.
Clientes expectantes con nuestra propuesta de cambio.
Proveedores mas focalizados en nuestras necesidades
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El trabajo se torna ms divertido


cuando tiene los elementos de los juegos

4 El juego de subastar necesidades


Un juego (futbol)

El Trabajo

El DT junto al Equipo
elaboran en una pizarra las
jugadas preparadas, quien
le pasa la pelota a quien
que la necesita para meter
goles, etc.

En el Juego de Subasta de
Necesidades se define en
la pizarra quien hace qu y
a quien le pasa la posta
para poder cumplir el
objetivo del proceso.

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4 El juego de subastar necesidades


Tirando desde el punto final del proceso
1) Quin debera entregarlo?
2) Cul es su agregado de valor?
3) Qu necesita para hacerlo bien?

Entradas necesarias

Mi Producto/Servicio
(Que responda a las
necesidades del cliente)

Valor Agregado
ROL responsable

Con todo el conocimiento interno de la Organizacin y el aporte externo de


expertos y/o de las mejores prcticas se obtiene el mejor proceso.
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4 El juego de subastar necesidades


Actividades
innecesarias
(a eliminar)

Objetivo
Final del Proceso

Entradas
Alternativas

Efecto de
una decisin

Entradas
Alternativas

No hay nada mas ineficiente que hacer


eficientemente algo innecesario
Peter Drucker

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4 El juego de subastar necesidades


Resultados para los ganadores:
Aprendizajes desde el juego:
Solo si escucho lo que el otro necesita, puedo hacer que
mi tarea sea un verdadero agregado de valor.
Entre todos podemos hacer mucho ms.
El testigo 4 solo sabiendo lo que necesita mi
compaero y pudiendo aportar mi conocimiento puedo
cambiar mi forma individual de trabajar.

Productos :
Proceso Rediseado y completamente documentado.
Personal adueado del nuevo proceso.
Personal esperando ponerlo rpidamente en marca
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El producto final de los 4 juegos

Poder encontrar el mejor proceso posible


en el contexto actual,
acordado con los diferentes actores responsables,
en un ambiente de plena participacin,
cumpliendo con las condiciones solicitadas por la
direccin en el marco lmite y los acuerdos definidos
con los externos.

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RESULTADO
1
Radiografa
Visualizar estado actual

Procesos Rediseados
2
Marco Lmite
Alineamiento

4
Rediseo Participativo
Coordinacin

DIRECCIN

PERSONAL

CLIENTE

PROV.

Acuerdos Externos

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Estandarizacin media en empresa PRIVADAS


Disminucin de transacciones diferentes 58%
Disminucin de roles diferentes 24%

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Estandarizacin media en org. ESTATALES


Disminucin de transacciones diferentes 71 a 83%
Disminucin de roles diferentes 7 a 59%

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Para reflexionar

Las personas no se resisten al cambio,

se resisten a que les impongan el cambio"


Las personas le prestan ms atencin a aquellas
cosas que descubren por si mismas.

- El poder de la PARTICIPACIN Mxima innovacin con Mnimo riesgo

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Ninguno de nosotros
puede tanto como
todos nosotros juntos

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Muchas gracias !
twitter: @Gus_Giorgetti
mail: gustavo.giorgetti@gmail.com
blog: http://paradigmazapatilla.wordpress.com

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