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Espacio Social del Patrimonio Sonoro de la ciudades de Toluca y

Metepec, Proyecto AudioFocus


Autor: Seth Rossano Rivero 1
Coautor: Jorge Alberto Cid Cruz2
Introduccin
Si entendemos que el patrimonio sonoro est inmerso dentro del
patrimonio cultural inmaterial que son los usos, representaciones,
expresiones, conocimientos y tcnicas junto con los instrumentos, objetos,
artefactos y espacios culturales que les son inherentes- que las
comunidades, los grupos, y en algunos casos los individuos reconozcan
como parte integrante de su acervo cultural entonces debemos buscar los
mecanismos que permitan a los miembros de esa comunidad acceder a este
acervo. Las tecnologas digitales nos permiten hacer este traslado a travs,
por ejemplo; desde la visualizacin de la Informacin.
Sujetndonos a la disposicin de la UNESCO de registrar y resguardar
el patrimonio sonoro de una regin es que nos dimos a la tarea de hacer un
mapeo sonoro en las ciudades de Toluca y Metepec, en el Estado de Mxico.
Consideramos que el punto de partida era revisar el catlogo de edificios
histricos de la ciudad y registrar los paisajes sonoros que ocurren en tales
espacios. Sin embargo cremos que adems de ello es necesario hacer que
las personas puedan acceder a este registro de aqui nace el proyecto
Autofocus: audiomapping de las ciudades de Toluca y Metepec.
Adems de conocer y aplicar las tcnicas para el registro de sonido,
decidimos incorporar un modelo de anlisis que nos permita explicar a partir
de los audios registrados, cmo se dan las dinmicas sociales en este
espacio, es decir entender de qu manera el audio que se produce en un
cierto espacio social nos indica la forma en la que se construye ese mismo
espacio? De ah que partimos del modelo de Bauman para los espacio
sociales en sociedades posmodernas. El proyecto audiomapping no solo
registra y publica el patrimonio sonoro sino que adems incorpora este
1

Egresado de la Maestra en Diseo de la Facultad de Arquitectura y Diseo. Ha desarrollado


diversos proyectos artsticos y culturales donde el audio es un elemento escencial. Etngrafo
y diseador sonoro produce objetos sonoros y registra escenarios sociales. Ha participado
diversos proyectos sociales como Sonido San Francisco, Cromtica y Seth Tse, presentndose
en diferentes eventos culturales, conciertos y eventos acadmicos. Actualmente es catedrtico
de msica en la prepa Tec campus Toluca y Creatividad en la FAD UAEMx. Y desarrolla el
proyecto AudioFocus: audiomapping de las ciudades de Toluca y Metepec.
seth.rossano@hotmail.com.
2

Egresado de la Maestra en Diseo de la Facultad de Arquitectura y Diseo. Investigador


sobre estticas, medios digitales y formas de conocimiento. Ha desarrollado proyectos de
diseo de interfaces para pginas web, interactivos corporativos y produccin cultural. As
mismo ha desarrollado proyectos con proyeccin de video en tiempo real para diferentes
grupos musicales y de manera independiente para la bienal de arte visual de la FARTES
UAEMx. jorge.cida@gmail.com.

modelo de anlisis permitendo que el archivo sonoro sea tambin material


de anlisis sociolgico.

El Espacio social sonoro


A partir del texto de Zygmunt Bauman titulado tica Posmoderna
(2005) establecemos una serie de categoras para poder identificar los
espacios sociales sonoros en los que intervienen procesos cognitivos,
estticos y morales.

Espacio Cognitivo: se construye intelectualmente por adquisicin y


distribucin del conocimiento (todo aquello que se puede conocer). El
concepto de cognicin hace referencia a la facultad de los seres de procesar
informacin a partir de la percepcin, el conocimiento adquirido y
caractersticas subjetivas que permiten valorar y considerar ciertos aspectos
en comparacin con otros. Los procesos cognitivos pueden ser naturales o
artificiales, conscientes o inconscientes, lo que explica el por qu se ha
abordado su estudio desde diferentes perspectivas.

El concepto de cognicin es frecuentemente utilizado para significar el


acto de conocer, o conocimiento, y puede ser definido, en un sentido cultural
o social, como el desarrollo emergente de conocimiento dentro de un grupo
que culmina con la asociacin del pensamiento y la accin. De ah que
definamos al Espacio Cognitivo Sonoro como el espacio que se conoce por
sus sonidos claves y marcas sonoras que son caractersticas del mismo.

Por su parte el Espacio Esttico: construye mapas afectivos guiados


por la curiosidad y la bsqueda de la intensidad experimental. La esttica
estudia e investiga el origen sistemtico del sentimiento puro, el gusto y su
manifestacin, segn asienta Kant en su "Crtica del juicio". Se puede decir
que es la ciencia cuyo objeto primordial es la reflexin sobre los problemas
del arte.

Si la Esttica es la reflexin filosfica sobre el arte, uno de sus


problemas ser el valor que se contiene en su forma de manifestacin

cultural, y aunque un variado nmero de ciencias puedan ocuparse de la obra


de arte, talvez slo la Esttica analiza filosficamente los valores que en ella
estn contenidos. Por tanto un espacio esttico sonoro es el espacio que
disfruto y me gusta por la generacin de sonidos que se produce en el.

El

Espacio

Moral

se

construye

por

una

distribucin

desigual

de

responsabilidad sentida/asumida. Cuidar al otro, sentir amor por el otro.

La moral conjunta a las reglas o normas por las que se rige la


conducta de un ser humano en relacin con la sociedad y consigo mismo. La
existencia de acciones y actividades susceptibles de valoracin moral se
fundamenta en el ser humano como sujeto de actos voluntarios. Por tanto, la
moral se relaciona con el estudio de la libertad y del amor, del cuidado al otro
y abarca la accin del hombre en todas sus manifestaciones. Ya deca
Nietzche que No existen fenmenos morales, sino slo una interpretacin
moral de los fenmenos.

Es as que el Espacio Moral Sonoro es el espacio que cuido debido a los


objetos sonoros que ah habitan e interactan. Aqu entra directamente el
rescate sonoro que se est generando debido a que cuidamos esos sonidos
al generar un resacate de identidad.

Espacio no social ( no-lugar)


Si un lugar puede definirse como lugar de identidad, relacional e
histrico, un espacio que no puede definirse ni como espacio de
identidad ni como relacional ni como histrico, definir un nolugar, la sobremodernidad es productora de no lugares, es
decir, de espacios que no son en s lugares antropolgicos y que,
contrariamente a la modernidad baudeleriana, no integran los
lugares antiguos: stos, catalogados, clasificados y promovidos a
la categora de lugares de la memoria, ocupan all un lugar
circunscrito y especfico. (Aug, 1992).

Se ha definido el lugar como el conjunto de elementos coexistentes en


cierto orden y espacio, a travs del desplazamiento de elementos moviles.
Son

los

transentes

los

que

transforman

en

espacio

la

calle,

geomtricamente definida como lugar por los urbanistas. Dicho de otra


manera, el lugar se define como lo geomtrico, mientras que el espacio se
define desde lo antropolgico como manifestacin de la relacin de un ser
con el medio en el que est situado, en un determinado fragmento temporal.

Los no-lugares de la postmodernidad son extensiones clasificadas


dentro de esta categora, tenindose en cuenta la combinacin de
caractersticas como superficie, volumen y distancia. Al tener que definir el
no-lugar,

diramos

que

hay

que

tener

en

cuenta

dos

realidades

complementarias pero diferentes: los espacios constituidos con relacin a


ciertos fines y la relacin que se establece entre los individuos y estos
espacios.
El espacio del no-lugar libera a quien entra en su territorio, de sus
determinaciones habituales. El individuo en un no-lugar slo es lo que hace o
vive (como un pasajero, por ejemplo). El espacio del no-lugar no confiere una
sensacin de identidad, sino todo lo contrario, una de soledad y similitud
frente a los dems.

El espacio del no-lugar postmoderno ni crea identidad ni permite su


actualizacin, ni tampoco posibilita la relacin. El individuo que se instala por
un perodo determinado de tiempo dentro de la extensin del no-lugar, slo
es, dentro de este espacio, lo que hace o lo que vive quedando excluidas las
dimensiones restantes que configuran su identidad personal. El no-lugar,
espacio de la no-identidad, se convierte para el extranjero el nico espacio
donde encuentra su identidad, ya que realmente no necesita encontrarla, sino
actuar como los dems en un espacio que homogeniza.

Espacio No-Social Sonoro es el espacio en el que no te identificas con


un sonido puesto que se generan arbitrariamente y no son propios del mismo,
se dan ocasionalmente y pueden ser irrepetibles en ese espacio.

Diseando la Interfaz de audiofocus


El trmino audiomapping resulta de la conjuncin del trmino audio
que implica el uso de materiales sonoros y mapping trmino en ingls que se
refiere al mapeo o traduccin del dato extrado del espacio real a uno
homlogo que permite a cualquier individuo comprender la realidad por su
forma sintetizada. En tal sentido este trmino puede tener dos acepciones la
primera implica el proceso del rescate sonoro a partir de las categoras
expuestas por Bauman y la segunda se refiere al proceso de traduccin, es
decir de diseo, a una forma explorable con la capacidad de transmitir el
sentido original ,especficamente con uso de tecnologas digitales para su
produccin distribucin y recepcin.

En pocas palabras, nos referimos con audiomapping al proceso de


rescate del patrimonio sonoro en archivos sonoros digitales al que puede
acceder cualquier persona a travs de una interfaz digital. Con ello
presentamos el proyecto AudioFocus: Audiomapping de las Ciudades de
Toluca y Metepec. Este tiene por objetivo mapear el patrimonio sonoro de
estas ciudades y hacerlo explorable por cualquier persona a travs del diseo
de una interfaz digital (un sitio Web, por ejemplo) permitindo al usuario
explorar el espacio social sonoro. De tal manera que este no sea meramente
informativo (comunicacin unidireccional) sino que le permita entender de
mejor manera cmo estos espacios se construyen auditivamente y como
dicho espacio auditivo tambin puede ayudar a conformar la cultura de cierto
escenario.

figura 1 proyecto audiofocus versin de prototipo

Para desarrollar el proyecto hemos prestado atencin a las nuevas


formas de recepcin por medios digitales haciendo incapi en las cualidades
de interpretacin a partir de su dimensin esttica. Brevemente explicaremos
este fenmeno. En primera instancia los productos de ontologa digital
permiten al usuario seleccionar, manipular y transformar informacin lo que
implica nuevas formas de creacin de sentido y por ende de comprensin de
la realidad. La pregunta que surge es si el rescate sonoro en s ya
representa una actividad necesaria para documentar nuestras formas
culturales y sus transformaciones en el tiempo, qu implicaciones tendr si se
presenta dicho rescate a partir de las formas de configuracin con medias
digitales?

La respuesta es una experiencia esttica capz de producir formas


muy particulares de concepcin de tal espacio social sonoro. Donde la
actividad participativa del usuario es fundamental para tal objetivo.

El estudio mplio sobre las TICDs (tecnologas de informacin y


comunicacin digitales) nos muestran en qu medidas estas, en tanto

herramientas permiten la
proteccin,

promocin,

documentacin,

valorizacin,

investigacin,

transmisin

preservacin,

revitalizacin

del

patrimonio sonoro. En pocas palabras se pretende crear una especie de


museo del espacio sonoro al que se puede acceder por medios digitales
(sitios web, aplicaciones, CD ROMs, smartphones, catlogos digitales,
interactivos de pantalla tctil) a diferencia del archivo o del catlogo esta
concepcin como museo necesariamente implica la dimensin de la
experiencia de navegacin.

figura 2 Vista de general de un vnculo a un archivo de audio

Los objetos digitales (tales como los sitios web, las interfaces de
usuario, los interactivos entre otros) implican formas muy peculiares para
acceder a su contenido. La presencia del elemento interactivo no es aislado.
Los objetos digitales contienen herramientas que posibilitan la manipulacin
por parte del usuario, las formas de recepcin por medio de pantallas y la
dominacin de la hibridacin multimedial en tales productos establecen otros
estndares de diseo. El proceso aunque complejo involucra pasos muy bien
definidos. Tal como lo propone Fry en su modelo de Visualizing Data (2007)
para crear objetos interactivos infovisuales; implica la adiquisicin de datos,

su ordenamiento, filtro, minera, representacin, refinamiento e interaccin

La adquisicin de datos se hace con la definicin del patrimonio


sonoro, es decir que se registran los sonidos. El ordenamiento implica
organizarlos segn las categoras de espacio social sonoro mencionado
anteriormente. Con lo que se filtran los archivos y se crea una minera es
decir patrones (cmo confluyen diferentes categoras en un mismo espacio o
cmo se identifican los espacios sonoros dependiendo de estas categoras)

El siguiente proceso implica el desarrollo de una estrategia de


representacin digital. El proceso de representacin implica desarrollar una
serie de elementos grficos dinmicos que permitan al usuario identificar
herramientas de manipulacin (filtros), exploracin (zoom in, zoom out y
desplazamiento), hibridacin de diferentes medios (uso de fotografas,
archivos de audio, representaciones visuales, texto, audios de anclaje).
Todos ellos elementos de codificacin para medios digitales interactivos o
infovisuales.

La idea general de diseo es el desarrollo de un mapa geogrfico de


las ciudades en el cual se dispongan georeferencialmente los sonidos, cada
sonido est catalogado en categoras, por lo que a cada uno corresponde un
grfico que lo identifica. Por ejemplo una marca sonora en un espacio
cognitivo cuya actividad primordial es comercial tiene una forma diferente de
representacin grfica que un paisaje sonoro en un espacio moral cuya
actividad primordial es ldica.

figura 3 Geolocalizacin con herramientas Web

El refinamiento es un proceso que requiere de una evaluacin sobre


las formas de representacin y que estas eviten en lo posible las
ambiguedades, como en la sealizacin de un espacio no es adecuado
confundir seales de seguridad con otras meramente informativas.

El proceso de interaccin alude al proceso de programacin de la


interfaz digital de tal manera que se convierta en un objeto navegable que
enganche al usuario con la finaldiad de que este conozca el patrimonio
sonoro de la ciudad y sobre todo tenga una concepcin ms clara de dicho
patrimonio y cmo ayuda en gran medida a la conformacin cultural del
entorno al que pertenece. Una regla que establece el rea de trabajo desde
el que se propone ver al patrimonio sonoro: la visualizacin de informacin.

Fuentes de Consulta

Aug,

M.

Los

no-

lugares.

Espacios

del

anonimato.

Una

antropologade la sobremodernidad, Barcelona, Gedisa Editorial, 1993.

Bauman Z. tica Postmoderna Ed. Siglo XXI, 2005.

Fray B. Visualizing Data, exploring and explaining Data with the


Processing Environment, Sebastopol, Ed. Oreilly Media. 2007.

Schaeffer, P. The Soundscape. Our Sonic Environment and the


Tuning of the World. Vermont, Destiny Books. 1977.

Schafer, M. Vancouver World Soundscape Project. The Music of the


Environment Series, A.R.C. Publications ,1977.

Rossano, S. y Cid, J. AudioFocus: Audiomapping de las ciudades de


Toluca y Metepec disponible en http://audiofocus.tumblr.com/ accedido el
21 de septiembre de 2011

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