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Dicho smbolo est compuesto por 3 partes, el cuadro que seala la cabeza
lectora propiamente dicha, una flecha que indica hacia que evento o accin se
dirigir y dentro de la caja, el smbolo que debe leer para que se cumpla una
determinada condicin, es decir que en el diagrama utilizado el smbolo que
estamos indicando, tiene las funciones de lo que conocemos como un if, una
de las estructuras de control ms elementales.
En la imagen anterior uno de los 2 smbolos sealados tiene el nmero 0, lo
cual nos indica que si la cabeza lectora lee el nmero cero. Se mover hacia la
accin sealada por la flecha, en este caso la flecha apunta hacia arriba y en
donde el proceso siguiente es una bifurcacin, en caso de que dicho evento no
ocurra tomara el segundo camino existente.
Una vez hecho nuestro modelo, podemos describir los diferentes elementos
que lo conforman:
M = (Q, , , q0, , B, F)
Tabla de Transiciones:
Inicial
q0
q1
q2
q3
q4
0
1
B
(q0, 0, L) (q0, 1, L) (q1, B, R)
(q2, 0, R)
(q2, 0, R) (q2, 1, R) (q3, B, L)
(q4, 1, R)
Letra o:
Inicial
q0
q1
q2
q3
q4
q5
0
1
B
(q1, 0, L) (q1, 1, L) (q1, B, L)
(q1, 0, R) (q2, 0, R) (q1, B, R)
(q2, 0, R) (q3, 1, L) (q2, B, R)
(q4, 1, L)
(q5, 0, R)
Al parecer existen 2 secuencias distintas del juego, para describir este trabajo,
nos servimos de la secuencia de acertijos siguientes: