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Belicos
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cual es que se debe entender en su totalidad como funciona cada unidad y donde est situada.
Entender el nmero de fases importantes y quizs el nmero de fases en su totalidad.
Hasta ahora, solo les ensee que se guiaran en base a nmeros. Si el contrario tiene 4000
palas, envas 8000 palas, si tiene 3000 espadas, envas 6000 espadas.
Pero con lo siguiente que nombrare aqu, daremos a entender que no todo va en base a
nmeros. Somos lo mejor de la era, pero no lo mejor del juego. La meta es esa, llegar a ser lo
mejor del juego. Y partiremos con esta oportunidad para entender la batalla en su totalidad, la
cual comenzamos a explicar:
Asedio de la fortaleza
Tiene 3 posiciones:
Tercera lnea: Todos los asedios sin los arietes
Segunda lnea: Arqueros
Primera lnea: Espadas, lanceros, jinetes y arietes
Defensa de la fortaleza
Tiene 2 posiciones:
Primera lnea: Espadas, lanceros, jinetes arqueros
Segunda lnea: Zona de artillera
Entendiendo la posicin de cada unidad, ahora entenderemos las reglas del Asedio de la
fortaleza las cuales son:
3.- Los arqueros luchan con ataque x4, dirigida por completo a los grupos en ataque
del enemigo (todas las unidades, excepto los arietes a los que disparan con su ataque
normal y los espadachines a los que disparan con ataque x2) intentando de evitar la
destruccin del muro. Si el ejrcito atacante no tiene espadachines y lanceros en su
composicin, los arqueros empiezan a disparar a los arqueros y la caballera del rival.
4.- Las torres disparan slo a las mquinas de asedio del atacante de la tercera lnea
(catapultas, trabucos y balistas), si no hay o ha sido derrotadas, empiezan a disparar a
los grupos de la infantera y de los arietes en ataque, como los daos se dividen
proporcionalmente segn el nmero de las unidades que tienen como objetivo.
5.- La caballera del defensor no tiene bonos.
Teniendo en consideracin las reglas generales, ahora definiremos las reglas individuales que
son las que afectaron en la batalla de nuestro aliado luisjavi.solani para lo cual, debemos
definir los siguientes parmetros de cada unidad:
Balistas
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 2 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la
fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo.
* Anti-asedio: Esta unidad ataca con prioridad mquinas de asedio; Ataque 0,5 contra
fortalezas, infantera y caballera.
Trabuco
+ Destructor de muros: Esta unidad lucha con ventaja cuando ataca la fortaleza - Ataque 1.5
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 3 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la
fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo.
Catapulta
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 2 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la
fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo.
Arquero Elite
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 3 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la
fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo
+ Bien situados: Cuando est en la guarnicin, esta unidad lucha con ventaja durante el asalto
de la fortaleza - ataque 4
+ Fuego reprimido: Durante el asalto de la fortaleza, esta unidad dispara a los defensores en la
guarnicin con ataque 0.2
Soldado de la Guardia
+ Ejrcito de lite: Esta unidad lucha con ventaja en el centro - ataque 1.2, puntos de golpe
1.2
- Ejrcitos pesados: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en el flanco - ataque 0.8,
puntos de golpe 0.8
Paladin
- Caballero: Esta unidad no puede atacar durante el asalto de la fortaleza
- Desventaja en espacios estrechos: Esta unidad sufre penalizaciones durante el asedio de la
fortaleza - Ataque 0,5, Puntos de golpe 0.5
Nota: El ataque debe ser en el alcance permitido de puntos netos x2 y responder a las
exigencias de Honor, o sea - prdida de por lo menos 10% del equivalente en oro del
ejrcito propio.
Ejemplo: El usuario tiene 100.000 puntos netos. l enva ataque hacia otro jugador y
mata 1000 de sus espadachines pesados. Despus de la batalla se debe calcular su
valor en equivalente en oro. El valor de un espadachn pesado es 544 en equivalente
en oro. En este caso el valor de 1.000 espadachines pesados en equivalente en oro es
igual a 1.000 * 544 = 544.000 equivalente en oro. Despus, este equivalente en oro, se
reemplaza en la frmula de Honor:
(544.000 / (100.000 x 1.000)) x 100 x 10 = 0,00544 x 100 x 10 = 5,44
El jugador gana 4 puntos de honor.
El ataque fuera del alcance permitido de puntos netos x2 causa una prdida de Honor,
Moral y de Ataque para cada diferencia de coeficiente en 0,1 como sigue:
2 puntos de Honor
1,67 puntos de Moral
3% del parmetro ataque de las unidades del atacante que est vlido slo para los
casos en que el atacante es la cuenta ms grande.
El nmero mximo de honor que un jugador puede alcanzar es de 500, y el mnimo - menos
500. Puntos fuera de estos lmites no sern contados.
Agresores - jugadores que han atacado al usuario u otros jugadores con los que l ha contrado
matrimonio dinstico. El primer ataque hacia el agresor no se castiga con prdida de honor.
Ronda17
debido a la pelea de moral, la cual la del defensor sera mucho mayor por todas las
bajas que se dieron en el atacante.
Y si enviamos paladines Cambiara algo? Claro que no, debido a que por la
priorizacin de los arqueros al atacar soldados de la guardia y luego falanges, a la
ronda 17 se hubieran acabado los soldados y luego los arietes quedaban sin movilidad,
por ende los paladines quedaran nulos. Solo sirven cuando quedan suficientes
soldados para poder seguir manejando los arietes y bajar la fortaleza, si la fortaleza
cae, hay entran en funcin los paladines que entran dentro de la fortaleza a bajar todo
lo que tiene dentro pero sin bonus.
Entonces podemos llegar a la conclusin de que lo que falto fueron arqueros para
manejar la moral tanto a favor como en contra del contrario, para que no
disminuyera tan rpidamente en el lugar del atacante por solo tener bajas y dar de
baja los arqueros contrarios para que los soldados pudieran hacer su labor con la
menor cantidad de bajas posibles.
En otras palabras, esto fue como enviar arietes sin soldados de la guardia contra una
torre, los arietes solo recibirn golpes de las torres mientras no podrn moverse.
Conclusin final, no podemos enviar un saqueo de la fortaleza sin nuestro principal grupo de
atacantes en las primeras fases el cual son los arqueros, sabemos que pegan poco debido a
que tienen su ataque reducido a ataque 0.2 , pero aun as, es importante considerar que es el
nico que nos aliviara la carga contra una fortaleza alta. Esto es distinto a cuando atacamos a
una Fortaleza 3 de un Puesto comercial en donde solo interacta una torre (1 balista) por ende
si le enviamos 20 arietes a esa, es claro que la terminaran bajando por las reservas que le
queda.
A la larga, la respuesta que se buscaba es: luisjavi.solani se estrell por no llevar arqueros para
jugar con su moral la cual deba mantenerse sobre la del defensor hasta el trmino de batalla y
poder bajar tanto los arqueros de primera fila y el asedio de segunda fila.
Las respuestas que dieron cercanas son:
- Faltaron arqueros para bajar los puntos de golpe de la fortaleza. Error!
- Faltaron balistas para bajar las balistas contrarias. Error!
- Faltaron paladines para el campal. Error!
- Faltaron arqueros y ms infantera y asedio para las siguientes rondas y los arqueros
para bajar los arqueros en distancia. Exacto, pero falto por qu como a muchos que dijeron el
numero faltado.
Espero les sirva de ayuda, y tal cual se aparenta, con esto entendern la funcin de cada army
dentro de batalla de asalto de la fortaleza. No podemos dar por alto alguno de estos datos
pues con esto, evitamos estrellarnos a lo loco o perder por moral baja como atacante en
batalla.
Saludos
By WolFSpider