Está en la página 1de 8

2014

La comunicacin del fulminante


golpe.

Pamela Danahe Alejos Cadena


Sociosemiotica, Procesos comunicativos.
06/10/2014

Mi nombre es Pamela Danahe Alejos Cadena, nac en Guadalajara Jalisco.


Tengo 20 aos de edad y actualmente curso el sptimo cuatrimestre de la
Licenciatura en Ciencias y Tcnicas de la comunicacin, en la Universidad
del Valle de Atemajac. Trabajo en Grupo Promomedios Radio,
especficamente en Radio Mujer 1040 AM. Desempeo el control del
manejo en las redes sociales, as como la edicin de videos de la estacin
para Youtube, tambin elaboro y edito capsulas para la misma estacin. En
mis intereses adems de la radio, se encuentra la publicidad y relaciones
pblicas. Hablo perfectamente el idioma ingls y estoy practicando el
francs.
Soy una persona activa, optimista y emprendedora, me
desempeo de la mejor manera en todo lo que me corresponde.

Resumen:

A continuacin presentar de manera detallada,

una lectura comunicativa del momento cumbre es decir el knock out de la pelea de
box entre Pacquiao y Juan Manuel Mrquez. En este trabajo se identificaran los
elementos del proceso comunicativo como Martn Serrano los clasifica en la
lectura Teora de la comunicacin (Ego, Alter, Objeto de referencia, Seal,
Transmisin de seales, Recepcin de seales, Expresin, Sustancia expresiva,
Representaciones,

Accin

ejecutiva,

Accin

expresiva,

Instrumentos

de

comunicacin, Trabajo expresivo, Materia expresiva, Comunicacin, Informacin,


Significados, Conductas confirmatorias, Actor de la comunicacin, Perceptor,
Trabajo perceptivo, y Capacidad de comunicar.)

Palabras clave: lectura, proceso, comunicacin, ego, alter, seales etc.


Abstract: Below I will present detailed way, A Reading Moment communicative
say the summit is to knock out Pacquiao and box between Juan Manuel Marquez.
In this work identify themselves Elements of Communication process classifies AS
Martin Serrano reading : Communication Theory ( Ego , Alter Object Reference ,
Signal , Signal Transmission , Reception Signs, Expression, expressive substance
, representations , Action executive , expressive Action, Communication Tools ,
expressive work , expressive matter , Communication , Information, Meanings ,
confirmatory behaviors , Communication Actor fundraiser, perceptive Work and
Capacity Report . )

Keywords: reading process , communication, ego, alter signals etc.


Antes de comenzar con los conceptos bsicos para el anlisis, hare un breve
parntesis para contextualizar a los lectores de lo que fue el evento de box que
estar abordando ms adelante.
El 8 de diciembre de 2012, se vivi una de las peleas de boxeo ms emocionantes
de los ltimos tiempos, y de lo que se sigue hablando hasta hoy es del fulminante
golpe en el sexto round que el mexicano Juan Manuel Mrquez le meti al filipino
Manny Pacquiao para noquearlo. Mrquez, de 39 aos, consigui la victoria ms
importante de su carrera luego de conectar un potente gancho de derecha a la
mandbula del llamado "Pac-Man".
El evento deportivo es susceptible de ser analizado debido a la constante
interaccin de alter y ego, as como las sustancias expresivas que manifiestan.

Para poder abordar de lleno la lectura comunicativa de este evento es


fundamental definir conceptos esenciales, que estn basados en el libro Teora
de la comunicacin. Epistemologa y anlisis de la referencia del doctor y
catedrtico en sociologa y filosofa Manuel Martin Serrano. El libro del espaol
Martin serrano se refiere a las contribuciones que ha hecho a la renovacin de las
ciencias sociales.
A continuacin se presentan los conceptos definidos por el autor:

Teoras de la comunicacin: se especializa en aquellas prcticas de los


seres vivos (interactivas) suponen un esfuerzo de los actores orientando a
controlar, mediante la informacin, el intercambio energtico en el sistema.

En el evento deportivo, la interaccin de prcticas entre los actores es


evidente durante todo el juego, ya que el intercambio de seales se
mantiene de una manera permanente de una manera energtica.

Animales: Las especies animales se sirven de la comunicacin como uno de los


recursos adecuados para asegurar el ajuste biolgico con su ecosistema, y
gracias a la capacidad comunicativa han logrado evolucionar con xito para
adaptarse a los cambios ocurridos en su medio natural.

Actor de la comunicacin: el actor de la comunicacin se denomina a,


cualquier ser vivo que interacta con otro u otros seres vivos de su misma especie
o de especies diferentes recurriendo a la informacin.

Evidentemente en la pelea que analizaremos ms adelante, estn


presentes constantemente los actores de la comunicacin, debido a hay un
intercambio e interaccin de mensajes fsicos de un humano hacia otro.

Comunicacin: La comunicacin por ser una forma de interaccin supone la


interaccin de amenos dos actores, en la situacin comunicativa los actores
ocupan posiciones distintas y en el transcurso del proceso comunicativo
desempean funciones diferentes.

Sin necesitar ejemplificar ampliamente, la comunicacin est presente en el


juego de box as como en cualquier otra parte, por el simple hecho de
comunicar una funcin o accin a ms de un espectador o publico.

Ego: para referirme al primer Actor que en una determinada interaccin inicia el
intercambio comunicativo. Cuando Ego altera la materia para servirse de ella
como substancia expresiva de la comunicacin, sus operaciones estn ordenadas
a la produccin de expresiones.

El ego dentro de la construccin de este trabajo juega un papel muy


interesante, debido a que tanto Pacquiao como el protagonista final
Mrquez, se disputan la lucha constante de expresiones y manifestacin de
necesidad de atencin hacia sus espectadores.

Alter: para referirme al Actor (o Actores) que en esa misma interaccin resulta
ser solicitado comunicativamente por Ego.

La concepcin de alter se involucra muy similar al proceso descrito


previamente. Ya que durante todo el juego hay una respuesta de un
oponente para el otro.

Expresin o expresiones: un cambio de lugar, un cambio de forma, una


huella, una traza que afecta a la materia (inerte o viva) y que se ha producido
como consecuencia de la actividad comunicativa de un ser vivo, modificacin
perceptible para otros seres vivos, y cuya funcin biolgica es sustituir algunas
secuencias de actos ejecutivos, en la interaccin, por otros actos expresivos que
producen seales.

Sustancia expresiva: cualquier entidad perceptible para el sentido alter,


sobre el cual Ego ha realizado un trabajo expresivo.

Trabajo expresivo: el trabajo expresivo es la clase de operaciones que lleva


acabo ego con la materia de la sustancia expresiva, cuando modifica su estado.

Las expresiones, sustancias y trabajo expresivo aqu juegan un papel


trascendental, ya que debido a los golpes, y el desgaste fsico, no se podra
analizar el evento deportivo sin la manifestacin de expresiones fsicas
como consecuencia de impactos recibidos entre boxeadores.

Seales: la seal ha sido definida como un cambio en la intensidad de la


emisin o admisin de energa por parte de la sustancia expresiva, o un cambio en
la frecuencia de ese intercambio, atribuible a la modificacin que las expresiones
han realizado sobre la sustancia expresiva.

Transmisin de seales: la primera condicin necesaria para poder efectuar


una transmisin de seales, es que stas vengan seleccionadas por un orden;
esta condicin supone que las seales se sucedan unas a otras en el espacio y/o
tiempo, conformando determinadas secuencias de entre todas las secuencias
posibles.

Las seales as como su transmisin en el deporte y sobre todo en la pelea


por el momento analizada supone un apartado muy interesante, debido a
que gracias a que Mrquez supo interpretar las seales de su oponente, fue
que logr dar la vuelta a la lucha, noqueando al oponente cuya seal
manifestaba un logro casi ganado.

Percepto: un percepto se origina en una clase de estimulaciones que concluyen


en una representacin del estado del medio, y no inmediata ni necesariamente en
una accin del Alter sobre el medio (aunque esos perceptos puedan estar en el
inicio de tales reacciones)

Trabajo perceptivo: el trabajo perceptivo supone la existencia de una materia


susceptible de modificarse como consecuencia de las energas que provienen de

las seales, tal como se pone de manifiesto cuando se estudia el funcionamiento


fisiolgico de los rganos de los sentidos.

A pesar de los perceptos que tenia Pacquiao respecto a que iba ganando
durante 5 rounds seguidos, la modificacin susceptible de la energa de su
oponente hizo que cambiaran las seales del auditorio respecto al posible
ganador del juego.

Capacidad de comunicar: la capacidad de comunicar es una conquista de la


naturaleza y no de la cultura, aunque cuando el proceso de hominizacin llega a
trmino, esa capacidad se va a utilizar para generar relaciones y representaciones
controladas por la razn y por la tica.

Aunque en esta ocasin no sabra explicar la manifestacin de agresiones


fsicas como un juego razonable o tico, lo que tiene como capacidad de
comunicar es el acto natural de respuestas espontaneas de un sujeto a
otro, finalmente es un juego aceptado culturalmente.

Objeto de referencia: el actor posee la capacidad de referirse a los objetos y


no slo de manejarlos; o, si se prefiere, el actor es capaz de representarse las
cosas, los seres y (en algunos casos) las situaciones como objetos de referencia
de la interaccin comunicativa. Los objetos de referencia ideales o abstractos, por
su naturaleza, slo pueden ser designados; pero, en cambio, todo objeto material
(una cosa, un objeto fabricado, el propio Actor) podra ser, adems de designado,
afectado por la relacin entre los seres vivos.

Desde luego, y como es natural en los seres vivos, siempre actuamos ante
la sociedad y en este caso en el juego con un objetivo o finalidad que sea
conveniente para el individuo actante, en este caso, el objeto de referencia
deseado es la victoria y respeto de las audiencias.

Representaciones: Asociacin de un repertorio de expresiones a un objeto


de referencia.

Las representaciones con las que los jugadores manifiestan el deseo de su


objeto es mediante el cuerpo propio y del jugador con el intercambio de
golpes, con un fin en comn.

mbito perceptivo: es utilizado para definir la unidad de configuracin


perceptiva del espacio, ya que la unidad, desde el punto de vista perceptivo, es
aquella configuracin en la que no exista necesidad de actividad exploratoria, lo
que har ser percibida en una sola contraccin y desde el punto de vista
topolgico, ser aquella cuya configuracin expresiva tienda a cero.

Figura-fondo: Figura y fondo presentan un contraste. Esta configuracin figurafondo se halla necesariamente presente en cualquier percepcin y conduce a la
percepcin de objetos que se destacan de un fondo.

Una vez esclarecidos todos los conceptos elementales para la lectura


comunicativa del evento de box, es posible dar paso al anlisis o lectura del
proceso comunicativo, a travs de los fotogramas fundamentales del sexto round
donde sucede toda la accin del knock out, de igual forma se anexa la
ejemplificacin de lo que es el proceso comunicativo para posteriormente
interpretarlo con las herramientas ya construidas hasta el momento:

Trabajo
expresivo

Mrquez
EGO

Objeto

objeto

Mrquez
ALTER

Pacquiao
EGO

Pacquiao
EGO
Mrquez
ALTER

Pacquiao

Trabajo
expresivo

Expresin
de cambio

ALTER

Expresin
de cambio

Pacquiao

EGO/ALTER
Variantes

Mrquez
EGO

Instrumento de
comunicacin

ALTER

Pacquiao

ALTER

Elemento
relevante
diferenciado

Expresiones
de cambio
Trabajo
expresivo

Objeto

objeto

Expresin
de cambio

objeto

Trabajo
expresivo

Pacquiao

Objeto

Expresin
de cambio

Mrquez
EGO

ALTER

Elemento relevante
diferenciado (knock
Out)

Mrquez
EGO

Instrumentos y
Expresiones de cambio

Objeto
(triunfo) /
Sustancia
expresiva

(triunfo)

En cada uno de los grficos, podemos observar que tango Pacquiao como
Mrquez juegan un rol variante de actuacin y posiciones as como sus funciones
y smbolos. Las acciones que fueron ejecutadas sin cambio alguno durante todo el
proceso fueron evidentemente los golpes, por su parte las acciones expresivas de
ambos jugadores eran la expresin corporal de resistencia o incomodidad de cada
uno.
Para tomar como ejemplo un desglose completo de la estructura de los procesos
comunicativos de esta interaccin deportiva, iniciaremos con el grafico nmero
uno y tres, cuyo ego lo juega Pacquiao, a travs de su trabajo expresivo de
lanzamiento de golpes con el objeto de obtener la victoria en el sexto round, el
objeto del ego (Pacquiao) en el grafico uno y tres, es tratando de obtenerse
mediante el propio cuerpo y el cuerpo de su oponente en este caso los golpes

hacia el alter (Mrquez). Uno de los elementos y expresiones de cambio


relevantemente diferenciadas son la agilidad y rapidez con la que Mrquez
reacciona a los instrumentos de comunicacin del ego (Pacquiao) que en este
caso son los golpes.
En cuanto al grafico nmero dos, cinco y seis encontramos que la situacin en
cuanto al proceso comunicativo del fulminante round ha cambiado por completo,
pues observamos que los roles han cambiado totalmente, as como las funciones
y posiciones de cada uno. En esta parte de la pelea, el ego que en esta ocasin es
Mrquez, se llena de energa para destruir a su oponente hasta noquearlo, para
obtener el objeto principal que es la obtencin del cinturn de la victoria en la
historia del Boxing, el objeto es trabajado mediante el cuerpo de alter y ego. A
travs del grafico se puede observar claramente cmo se van interrelacionando
los trabajos expresivos as como las sustancias y expresiones de cambio. Uno de
los aspectos claramente identificados es el elemento de poder que proyecta
mediante su expresin facial y corporal nuestro ego (Mrquez) hacia el alter
(Pacquiao). Los instrumentos comunicativos en este proceso no cambian en
ninguna ocasin, sino hasta el final de la pelea, pues prcticamente toda la
interaccin es mediante golpes estratgicos y desde luego las expresiones
corporales que manifiestan dependiendo la resistencia que van demostrando en el
juego, la manifestacin natural de alter (Pacquiao) es claramente de cansancio,
desgaste y prcticamente desconexin total de la realidad, debido al fuerte golpe
del oponente (ego).

Conclusin
En los ltimos dos fotogramas podemos concluir como es que desde el inicio
hasta el final, los procesos de comunicacin tanto en un evento deportivo como en
la vida natural, se van relacionando y cambiando de un segundo a otro, pues en el
primer grafico, se ilustra claramente cmo es que Pacquiao llevaba una cierta
ventaja respecto a Mrquez, e incluso durante toda la pelea realizo 87 golpes al
oponente, sin embargo la astucia y velocidad con la que hasta ese entonces el
alter (Mrquez) realizo un excelente trabajo perceptivo lo llevo a convertirse en el
sujeto protagonista transmisor de seales (ego) con tan solo 39 golpes; sin
embargo fue requerido uno solo para ganar la batalla en el sexto round. Esto
quiere decir que capto de inmediato las seales de advertencia que le hacan
sentir cada vez ms cerca la posible derrota. Es increble como jugaron los roles
en esa pelea, pues en el ultimo fotograma se ve prcticamente obtenido el objeto
principal de la pelea para ambos, que era la obtencin de la victoria, y desde luego
el respeto de ahora los sujetos perceptivos de smbolos y seales (alters) que
paso de ser Pacquiao derrotado, a el publico eufrico dndole la atencin que el
ego (Mrquez) deseaba desde el inicio.

Fuentes de Consulta:

Martn Serrano, Manuel (1982). Teora de la comunicacin.


Epistemologa y anlisis de la referencia. Cuadernos de
Comunicacin, Vol. VIII, Madrid, Espaa.

Pelea: https://www.youtube.com/watch?v=nYwmDvDajlc

También podría gustarte