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Curso 3 G2
21 Mayo, 2014.
Universidad Politcnica Salesiana.
RESUMEN:
OBJETIVO ESPECIFICO:
4.- PROCEDIMIENTO
4.1. PARTE N 1: Creamos un nuevo proyecto con el
nombre de laboratorio04, (todo unido, java solo lo reconoce
as).[1]
Despus en la parte izquierda de la ventana del programa Net
Beans en projects damos un clic derecho y escogemos source
Guitarra.
Flauta.
Batera.
4.3. PARTE N 3:
La sub-clase InstrumentosMusicales tiene dos atributos
propios de los instrumentos musicales y tambin un
constructor vaco por defecto y un constructor de los atributos
declarados, adems tiene tres mtodos dos de los cuales son
de tipo get que nos permite obtener los datos publicados en
los atributos, como se ve en la figura 2.
4.4. PARTE N 4:
4.6. PARTE N 6:
En la sub-clase Guitara vemos como se realiza una herencia
de una clase en este caso la palabra que antepone al nombre
de la sub.clase Guitarra extends indica que Guitarra es
una clase hija de la clase InstrumentosMusicales
4.6. PARTE N 6:
Adems agregamos a nuestro paquete aritmtica una clase
denominada sumavector
En la cual ingresamos el dimensionamiento del vector y
realizamos la suma de los elementos pares e impares
El cdigo de la clase sumavector se ve en la figura 6.
5. RESULTADOS
Una vez realizados los cdigos y la programacin se procede
a ejecutar el programa Deber03 mediante el icono play del
programa Net Beans o el teclado con la tecla F6
6. CONCLUSIONES
Utilizando la llamada scanner, el cual deriva del
paquete java.util es una forma ms simple de ingresar datos
por teclado, y mediante esta clase ya no usamos lo el cdigo
siguiente:
7. RECOMENDACIONES
Se debe tomar en cuenta las declaraciones de las variables de
los atributos debido a que en las operaciones pueden tener
8. REFERENCIAS
[1] Luis Joyanes Aguilar , Fundamentos de Programacion
Algoritmos, Estructuras de datos y objetos Guia del sintaxis
del lenguaje Java 2, Apendice F paginas 843, 845. Tercera
Edicion.