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SISTEMAS EXPERTOS I

INTEGRANTES:
Len Flores Kimberly Adela
Zambrano Zambrano Robin
CURSO:
5to nivel A

TEMA:
TAREAS DEL PRIMER PARCIAL

Ing.Fabricio
Rivadeneira

PROFESOR:

TAREA #1

Todos los aos se otorga el premio Loebner al programa que lo hace mejor
en una prueba de turing concreta. Investigue y haga un informe sobre el
ltimo ganador del premio Loebner.

El premio Loebner, que consiste en escribir un programa que pase la prueba de


Turing, es decir, que engae en una conversacin a un ser humano que cree
platicar con un igual y no con una computadora. Pues este ao, el ganador fue
Chip Vivant, creado por Mohan Embar, un consultor de software que radica en
Milkwaukee, Estados Unidos.
En la ltima ronda del concurso, que se llev a cabo en Bletchley Park el 15 de
mayo de 2012, hubo 4 finalistas. Sin embargo, ninguno de ellos pudo engaar a
los jueces para hacerlos pensar que estaban con un ser humano y no una
mquina (lo cual los hara acreedores a la medalla de oro del premio Loebner). No
obstante esto, el ganador recibi la medalla de bronce Loebner y $5000 dlares
por su programa.
Mohan Embar, quien ha participado en esta competencia desde 2008 sin
interrupcin y en la que fue finalista en 2009 y 2011, escribi en su sitio web: Me
siento muy contento. Este ao los jueces fueron absolutamente maravillosos.
Saban que Chip era un robot platicador, pero fueron comprensivos, indulgentes y
analizaron las caractersticas correctas.

Las caractersticas correctas, de acuerdo con Embar son: Responder preguntas


bsicas, de sentido comn y un intento por dotar de razonamiento simple
deductivo en lugar de tener una inmensa base de conocimientos o bien un
conjunto de respuestas en el mejor estilo del programa Eliza.
A otro de los programas participantes, Angela, creado por Bruce Wilcox, se le
concedi el segundo premio ($1000 dlares), en donde el software insista que era
un gato en lugar de un ser humano, algo que explicaba en su pgina de Facebook,
Talking Angela. Ya Wilcox haba ganado las competencias de 2010 y 2011, con
Suzette y Rosette, respectivamente y adems ha hecho su cdigo abierto. Talking
Angela, incluso, estar disponible como app para iOS y Android.

Qu tcnica utiliza?
El Test de Turing (o Prueba de Turing) es una prueba propuesta por Alan Turing
para demostrar la existencia de inteligencia en una mquina. Fue expuesto en
1950 en un artculo (Computing machinery and intelligence) para la revista Mind, y
sigue siendo uno de los mejores mtodos para los defensores de la Inteligencia
Artificial. Se fundamenta en la hiptesis positivista de que, si una mquina se
comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.

La prueba consiste en un desafo. Se supone un juez situado en una habitacin,


una mquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cul es el ser
humano y cul es la mquina, estndoles a los dos permitido mentir al contestar
por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si
ambos jugadores eran suficientemente hbiles, el juez no podra distinguir quin
era el ser humano y quin la mquina. Todava ninguna mquina puede pasar
este examen en una experiencia con mtodo cientfico.
En 1990 se inici un concurso, el Premio Loebner, una competicin de carcter
anual entre programas de ordenador que sigue el estndar establecido en la
prueba de Turing. El premio est dotado con 100.000 dlares estadounidenses
para el programa que pase el test, y un premio de consolacin para el mejor
programa anual.

Como ha hecho que progrese la investigacin en el campo de IA?


Estas pruebas definen como la investigacin en el campo de la Inteligencia
Artificial avanza a pasos agigantados al demostrar que: las mquinas que podran
lograr esta tarea podra decirse que 'piensan'. Como lo afirmo Turing. Y eso es un
logro de trascendencia que permitira explorar otras zonas de la inteligencia
humana.

TAREA #2
Trabajo Prctico
ESCALAS EVOLUTIVAS DE EVALUACIN DE INTELIGENCIAS
MLTIPLES (MIDAS JVENES) (CHAEA)

Participantes

Dominio
Musical
(%)

Kimberly 55.71
Participa
ntes

Domi
nio
Music
al (%)

Robin

47.53

Dominio
Cinestisico
Corporal
(%)

Dominio
Lgico
Matemtico
(%)

Dominio
Espacial
(%)

Dominio
Lingstico
(%)

Dominio
social O
Interpersonal

Dominio
personal o de
Autoconciencia
(%)

41.53

67.05

48

71

70

68.88

Domini
o
Cinestis
ico
Corpora
l
(%)
58.46

Dominio
Lgico
Matemt
ico (%)

Domi
nio
Espaci
al
(%)

Domini
o
Lingst
ico (%)

Dominio
social O
Interperso
nal

Dominio
personal o
de
Autoconcie
ncia (%)

72.02

51.08

69.73

68.16

72.92

TAREA #3
Constituye el test de turing una prueba suficiente de la presencia de la
inteligencia de una maquina?
Personal e indiscutiblemente no creemos que el test Turing sea la prueba
suficiente para determinar la inteligencia de una mquina pero si es un gran
avance y muestra de cmo va evolucionando la inteligencia artificial y los pasos
que se van dando en la simulacin de la mente nosotros creemos que la mente
esta ntegramente relacionada a los humanos pero si se estn dando grandes
pasos en una muy buena simulacin de la mente humana.

Est de acuerdo con el criterio de Daniel C. Dennett o de J. Searle? Explicar


Nosotros estamos de acuerdo con el criterio de J. Searle ya que creo que una
maquina no podra reaccionar a los impulsos propios de los humanos e inclusive
cuando cada una humano tiene una reaccin diferente dependiendo de la
situacin dando una premisa En consecuencia, cualquier simulacin de un
fenmeno mental humano no deja de ser una simulacin.

De la seccin Direccin de Internet en la lectura seleccionar un tema que le


interese y realizar un mapa mental
TEMA:
Nombres de cientficos relevantes sobre la IA y la conciencia, para buscar sus
pginas web y sus artculos son Marvin Minsky, Rodney brooks, Stuart Russell o
Martha Pollack. Usar como trmino de bsqueda el nombre ms inteligencia
artificial.

TAREA #4
1. Determinar la ruta ms corta de a a z en la grfica de la figura
siguiente:

a(0)
f(1)
a(0)
b(2)
a(0)
c(4)
b(2)
a(0)
d(4)
b(2)
a(0)

b(2)
a(0)
d(4)
f(1)
a(0)
d(4)
b(2)
a(0)
d(4)
f(1)
a(0)

g(6)
f(1)
a(0)
d(4)
f(1)
a(0)
e(6)
b(2)
a(0)

Resultado: La ruta ms corta es : a, b, c, z= 5

e(6)
b(2)
a(0)
g(6)
f(1)
a(0)

g(6)
f(1)
a(0)
e(7)
c(4)
b(2)
a(0)

z(5)
c(4)
b(2)
a(0)

2. Dar el orden de bsquedas para los nodos de la grfica anterior,


segn: DFS, BFS, DLS (d=2), IDS (start depth = 0), y BIDI (start node A,
goal node Z).

BSQUEDA PRIMERO EN PROFUNDIDAD (DFS)


Resultado: a b c e d f g z

PILA:

z
g
f
d
e
c
b
a

BSQUEDA PRIMERO POR ANCHURA (BFS)

Resultado: a b f c d e g z

COLA: a
b
f
c
d
e
g
z

BSQUEDA LIMITADA POR PROFUNDIDAD (DLS)


D= 2
Resultado: a b c d e f g

PILA:

g
f
e
d
c
b
a

IDS (start depth = 0)


Nivel 0:
a
Nivel 1:
a, b, f
Nivel 2:
a, b, f, c, d, e, g
Nivel 3:
a, b, f, c, d, e, g, z
BIDI (start node A, goal node Z)

RESULTADO: a, b, c, z

(3.8) Considere un espacio de estados donde el estado comienzo es el


nmero 1 y la funcin sucesor para el estado n devuelve dos estados, los
nmeros 2n y 2n + 1.
a. Dibuje la parte del espacio de estados para los estados del 1 al 15.

b. Supongamos que el estado objetivo es el 11. Enumere el orden en el que sern


visitados los nodos por la bsqueda primero en anchura, bsqueda primero en
profundidad con lmite tres, y la bsqueda de profundidad iterativa.
Primero en anchura:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
Primero en profundidad:
1,2,4,8,9,5,10,11
Profundidad Iterativa:
nivel 0: 1
nivel 1: 1,2,3
nivel 2: 1,2,4,3,6,7
nivel 3: 1,2,4,8,9,10,11
c. Cul es el factor de ramificacin en cada direccin de la bsqueda
bidireccional?
El factor ramificacin es 2 del nodo inicio y 1 partiendo del nodo objetivo
Nodo inicio: 2
Nodo objetivo: 1

TAREA #5

A
B
C
D
E
F

25
8
20
6
12
0

A
f(n) = 0+25 = 25

f(n) = 10+8 = 18

f(n) = 2+20 = 22

f(n) = 3+20 =23

f(n) 3+6 = 9

E
f(n) 4+12 = 16

F
f(n)= 6+0 =6

TAREA #6

SOLUCION:

Nacionalidad: Ingls, Espaol, Noruego, Ucraniano, Japons


Casas: Roja, Verde, Amarilla, Azul, Marfil
Mascotas: Perro, Zorro, Caracoles, Caballo, Cebra
Bebidas: T, Leche, Caf, Zumo de Naranja, Agua
Cigarillos: Kools, Winston, Lucky Strike, Parliaments, Chesterfields

EL NORUEGO VIVE EN LA PRIMERA CASA A LA IZQUIERDA


EL NORUEGO VIVE AL LADO DE LA CASA AZUL
LA LECHE ES BEBIDA EN LA CASA DEL MEDIO
CASA 1

COLOR
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
BEBIDA
MASCOTA

CASA 2
Azul

CASA 3

CASA 4

CASA 5

Leche

LA CASA VERDE EST INMEDIATAMENTE A LA DERECHA (SU DERECHA) DE


LA CASA DE COLOR MARFIL
EL CAF ES BEBIDO EN LA CASA VERDE

CASA 1
COLOR
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
BEBIDA
MASCOTA

CASA 2
Azul

CASA 3

CASA 4
Verde

Leche

Caf

CASA 5
Marfil

COLOCACION DE EL COLOR DE LAS CASAS QUE FALTAN (AMARILLA Y


ROJA)
LOS KOOLS SON FUMADOS EN LA CASA AMARILLA
LOS KOOLS SON FUMADOS EN LA CASA AL LADO DE LA CASA DONDE SE
GUARDA EL CABALLO
EL INGLES VIVE EN LA CASA ROJA
CASA 1
CASA 2
CASA 3
CASA 4
CASA 5
COLOR
Amarilla
Azul
Roja
Verde
Marfil
NACIONALIDAD Noruego
Ingles
CIGARILLOS
Kools
BEBIDA
Leche
Cafe
MASCOTA
Caballo

EL HOMBRE QUE FUMA CHESTERFIELDS VIVE EN LA CASA AL LADO DEL


HOMBRE CON EL ZORRO
CASA 1
CASA 2
CASA 3
CASA 4
CASA 5
COLOR
Amarilla
Azul
Roja
Verde
Marfil
NACIONALIDAD Noruego
Ingles
CIGARILLOS
Kools
Chesterfield
BEBIDA
Leche
Cafe
MASCOTA
Zorro
Caballo

EL FUMADOR DE WINSTON POSEE CARACOLES

CASA 1
COLOR
Amarilla
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
Kools
BEBIDA
MASCOTA
Zorro

CASA 2
Azul
Chesterfield
Caballo

CASA 3
Roja
Ingles
Winston
Leche
Caracoles

CASA 4
Verde

Cafe

EL FUMADOR DE LUCKY STRIKE BEBE ZUMO DE NARANJA

CASA 1
COLOR
Amarilla
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
Kools

CASA 2
Azul
Chesterfield

BEBIDA
MASCOTA

Zorro

CASA 3
Roja
Ingles
Winston

CASA 4
Verde

Leche

Cafe

Caballo

Caracoles

CASA 1
COLOR
Amarilla
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
Kools

CASA 2
Azul
Ucranio
Chesterfield

CASA 3
Roja
Ingles
Winston

CASA 4
Verde

BEBIDA

Leche

Cafe

Caballo

Caracoles

CASA 5
Marfil

CASA 5
Marfil
Lucky
Strike
Zumo de
naranja

EL UCRANIO BEBE T

MASCOTA

Zorro

CASA 5
Marfil
Lucky
Strike
Zumo de
naranja

EL JAPONS FUMA LOS PARLIAMENTS

CASA 1
COLOR
Amarilla
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
Kools

CASA 2
Azul
Ucranio
Chesterfield

CASA 3
Roja
Ingles
Winston

CASA 4
Verde
Japnes
Parliaments

BEBIDA

Leche

Cafe

Caballo

Caracoles

MASCOTA

Zorro

CASA 5
Marfil
Lucky
Strike
Zumo de
naranja

EL ESPAOL POSEE UN PERRO

CASA 1
COLOR
Amarilla
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
Kools

CASA 2
Azul
Ucranio
Chesterfield

CASA 3
Roja
Ingles
Winston

CASA 4
Verde
Japnes
Parliaments

BEBIDA

Leche

Cafe

Caballo

Caracoles

MASCOTA

Zorro

CASA 5
Marfil
Espaol
Lucky
Strike
Zumo de
naranja
Perro

DEDUCIMOS DNDE SE BEBE AGUA Y DNDE EST LA CEBRA COLOCAMOS


ESO EN LAS CASILLAS VACAS
RESPUESTA:
CASA 1
COLOR
Amarilla
NACIONALIDAD Noruego
CIGARILLOS
Kools

CASA 2
Azul
Ucranio
Chesterfield

CASA 3
Roja
Ingles
Winston

CASA 4
Verde
Japnes
Parliaments

BEBIDA

Agua

Leche

Cafe

MASCOTA

Zorro

Caballo

Caracoles

Cebra

CASA 5
Marfil
Espaol
Lucky
Strike
Zumo de
naranja
Perro

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