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Ingeniera Industrial
Administracin de Proyectos
Optimizacin de Redes de Actividades
Nombre del Profesor:
Daniel del Sol
Equipo:
Carlos Rondero Luis Gaspar
N54
mano de obra directa utilizada en cada una de ellas. Este costo de los insumos es
dado por la clasificacin segn el objeto del gasto.
En este presupuesto de de operacin se establecern metas ms flexibles de costo en
relacin al calendario de trabajo que figura en el trabajo asignado.
Existen tres tipos de costos:
1. Costo Directo: se llama costo directo de una actividad a la suma de los valores de los
insumos que se necesitan para realizarla tales como la mano de obra, materiales, equipos,
transporte, etc.
2. Costo Indirecto: son los gastos que deben atenderse para la ejecucin de un proyecto
que no tiene vinculacin directa con la realizacin de cada actividad, si no que sirven de
soporte a todas ellas, son gastos tpicos los de direccin y supervisin.
3. Costos Circunstanciales: corresponde a un costo que puede aparecer como
consecuencia de que el proyecto no se termine en el plazo fijado, la expresin ms clara y
simple de este costo son las multas.
El Tiempo se refiere al tiempo de progreso del programa que se ha establecido; basado en
las especificaciones del trabajo y en unas consideraciones de los recursos a ser empleados
al llevar a cabo el trabajo. Aqu se responden cuestiones cmo Est siguiendo el proyecto
el programa?, Cuntos das debe tomar?.
Cabe mencionar que el costo y el tiempo estn ntimamente relacionados ya que el costo
depende del tiempo y el tiempo depende del costo.
Mtodo aproximado por Siemens (SAM)
A continuacin se explicar el mtodo SAM por considerarlo muy til en la reduccin de la
duracin de un proyecto. A pesar de no garantizar una solucin ptima, da en general
soluciones muy buenas sobre todo si la red es muy compleja. Este algoritmo se ha
probado utilizando problemas complejos con diferentes caractersticas para determinar su
exactitud. El mtodo reduce siempre la actividad con el costo de reduccin marginal
efectivo menor, que es una especie de prorrateo del costo unitario de acortamiento, entre
las rutas que se benefician al reducir una actividad. Se presenta a continuacin el
algoritmo seguido de su aplicacin al ejemplo anterior.
Algoritmo para el mtodo aproximado de SIEMENS
1. Construya la red de actividades del proyecto con tiempos normales.
2. Determine todas las posibles rutas de la red, as como los tiempos de ejecucin de cada
una de ellas. Note que la ruta ms larga es el camino crtico.
3. Determine la duracin deseada del proyecto. Este es, tpicamente, una Variable
exgeno.
4. Determinar cunto debe acortarse cada ruta para cumplir con la restriccin anterior. La
cantidad que se deba acortar una ruta es igual al tiempo de duracin de la ruta menos el
tiempo deseado de duracin del proyecto. Algunas rutas no necesitarn acortarse.
5. Estime el costo de reduccin marginal (costo por unidad de tiempo ahorrado), as como
la cantidad mxima que se puede acortar cada actividad del proyecto (posible
acortamiento).
6. Construya la matriz de tiempo-costo en donde:
a) Cada rengln es una actividad.
b) Cada columna es una ruta. Slo se incluyen aquellas rutas que necesiten
acortamiento.
c) En la ltima columna se registran el costo de reduccin marginal y el posible
acortamiento de cada actividad.
d) Los totales de las columnas representan la cantidad mnima que se deben
acortar las rutas para poder acortar la duracin del proyecto al tiempo deseado.
e) En cada columna tachar las actividades que no intervengan en la ruta que
representa la columna.
7. Determine el "costo de reduccin marginal efectivo" para cada actividad, modificando
el costo de reduccin marginal actual registrado en la ltima columna, de acuerdo al
siguiente procedimiento.
a) Determine cules rutas no han sido acortadas adecuadamente. (Inicialmente
ninguna ruta estar acortada en la matriz).
b) Dividida el costo de reduccin marginal actual de cada actividad por el nmero
de rutas que no han sido acortadas adecuadamente y que incluyan a la actividad.
Esto da el "costo de reduccin marginal efectivo".
c) Registre el CRM efectivo en cada columna de la matriz.
d) Revise los CRM efectivos. El procedimiento para la revisin est en el punto 7b.
8. Seleccione la columna (ruta) que an tenga la necesidad de acortamiento mayor.
Inicialmente la columna seleccionada ser la ruta crtica original. Si la demanda mayor es
comn a ms de una ruta, discrimine a favor de la ruta que contenga la actividad con CRM
efectivo menor. En esta columna, seleccione la actividad con el CRM efectivo menor,
limitando la seleccin a aquellas actividades que an tienen disponible tiempo para
acortamiento. Si este CRM efectivo es comn a ms de una actividad en la columna
elegida (ruta), debe usar el siguiente procedimiento para escoger la actividad:
a) Discrimine a favor de la actividad que es comn al mayor nmero de rutas an
no acortadas adecuadamente.
su utilizacin por parte del profesorado han de procurar una buena organizacin de estos
recursos. Esta organizacin generalmente supone el montaje de unas aulas de recursos
que faciliten la utilizacin, el control y el almacenamiento de estos materiales.
Las aulas de recursos son aulas de los centros docentes, especialmente acondicionadas
para facilitar la utilizacin de los recursos educativos (buena disposicin de los aparatos,
iluminacin adecuada, audicin correcta..) y para conservarlos bien ordenados. Podemos
distinguir:
- Aulas de informtica.
Aulas donde se disponen los ordenadores y sus perifricos (impresoras, CD-ROM...) de
manera que puedan trabajar simultneamente un grupo de alumnos. Normalmente hay
unos 10 ordenadores, de manera que pueden trabajar unos 20 alumnos agrupados de dos
en dos.
Actualmente se tiende a comunicar los ordenadores entre ellos en forma de red, de
manera que puedan compartir determinados perifricos: impresora lser, disco duro de
alta capacidad, conexin a Internet.
- Aulas de pizarra digital.
En tanto no se generalice a todas las aulas de clase la disponibilidad de una "pizarra
digital", muchos centros se estn dotando de un aula especfica donde ubican uno de
estos sistemas tecnolgicos.
- Aulas de audiovisuales.
Aulas donde pueden usarse los recursos audio-visuales (proyectores de diapositivas,
vdeo, videodisco, TV...) en condiciones idneas de visibilidad, iluminacin, sonoridad, etc.
En algunos casos incluyen tambin otros espacios complementarios como una cabina de
proyeccin, un locutorio o una sala de edicin video-grfica.
- Las bibliotecas escolares
En cierta medida tambin pueden considerarse un aula de recursos (libros, revistas) que
cada vez se convierte ms en una mediateca que compagina los libros con todo tipo de
recursos tecnolgicos: CD-ROM multimedia, vdeos, conexiones a Internet.
Las aulas de recursos tambin requieren la elaboracin de una normativa y la designacin
de unos coordinadores responsables de gestionar el uso y el mantenimiento de los
recursos.
Desde una perspectiva sistmica, la organizacin de los recursos audio-visuales e
informticos de un centro supone ordenar las relaciones que se pueden dar entre todos
los elementos que intervienen cuando se pretende la aplicacin didctica de estos
recursos. Podemos distinguir tres tipos de elementos:
Los elementos materiales: infraestructura fsica, aparatos tecnolgicos, materiales
curriculares.
Los elementos personales: profesores, alumnos, direccin, coordinadores.
Elementos Materiales
En la organizacin de los recursos tecnolgicos de un centro podemos distinguir tres tipos
de elementos materiales:
1. La infraestructura fsica.
Dentro de la infraestructura fsica consideramos:
El espacio fsico disponible para el uso y el almacenamiento de los recursos: aulas,
rincones, almacenes, etc.
Las instalaciones: iluminacin, enchufes, ventilacin, aislamiento, sistemas de
seguridad.
Los materiales complementarios: mesas, armarios, sillas.
2. Los aparatos tecnolgicos.
Son los aparatos necesarios para poder usar los materiales curriculares que se presentan
en soporte tecnolgico. Por ejemplo:
Ordenadores, impresoras, conexiones telemticas y otros recursos informticos.
Magnetoscopios, videodiscos, monitores, cmaras video-grficas, mesas de
edicin.
TV, TV por cable, TV por satlite, emisora y equipos de radio...
Retroproyectores, episcopios, proyectores de diapositivas, cmaras fotogrficas,
laboratorio de revelado.
Casetes, cadenas musicales, altavoces, micros.
3. Materiales curriculares.
Son los materiales que, conjuntamente con sus guas didcticas, contienen la informacin
y en algunos casos tambin proponen las actividades que facilitarn los aprendizajes de
los estudiantes. Su utilizacin requiere el uso de algunos aparatos tecnolgicos. Dentro de
los materiales curriculares en soporte tecnolgico podemos destacar:
Programas informticos.
Programas de vdeo.
Diapositivas, transparencias.
Casetes, discos compactos.
Elementos Personales
Los elementos personales relacionados con la organizacin de los recursos tecnolgicos de
un centro educativo son los siguientes:
Los profesores y estudiantes. Profesores y estudiantes pueden utilizar los recursos audiovisuales e informticos con diferentes finalidades: