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1. Introduccin
Durante las ltimas dcadas se ha visto un notable crecimiento en las investigaciones dedicadas a
solucionar distintos problemas de transporte. Dentro de estos problemas, el desarrollo de sistemas
de control vehicular se ha convertido en uno de los ms estudiados. Este aumento de inters en los
problemas de trnsito se debe al creciente aumento de vehculos, lo cual produce serios problemas
de congestin en centros urbanos, adems de efectos nocivos cada vez ms notorios.
En la siguiente seccin se describen los distintos modelos existentes para la representacin del flujo
vehicular. En la seccin 3 se mencionan las modificaciones que se realizaron a dichos mtodos
sobre la base del modelo car-following para representar la dinmica de los vehculos. En la seccin
4 se describe la manera de modelar la red de transporte. En la seccin 5 se describe la
representacin grfica implementada para visualizar el comportamiento del modelo de simulacin.
Finalmente, en la seccin 6 se presentan las conclusiones y posibles trabajos futuros.
En esta frmula se asume que cada conductor ( n + 1 ) mantiene una distancia proporcional a su
velocidad ms una distancia L , que es la longitud del vehculo precedente ( n ). [Figura 3.1]
vehculo n+1
veh cu lo n
Sx n +1
x n +1
xn
Figura 3.1: Representacin de dos vehculos
Si bien esto es suficiente para considerar algunos casos particulares, para lograr una mejor
representacin del comportamiento del flujo vehicular, se introdujeron una serie de parmetros
propios a cada uno de los vehculos. Esto parmetros incluyen: velocidad mxima, aceleracin
mxima, desaceleracin mxima, longitud del vehculo.
En nuestro modelo, la posicin de un vehculo ahora est dada por una serie de reglas que incluyen
la posicin del vehculo que se encuentra adelante, la velocidad relativa entre los dos vehculos, la
velocidad mxima posible, la mxima aceleracin o desaceleracin. A continuacin se presente un
pseudocdigo mostrando la nueva regla de movimiento.
si (posVehAdel - posVeh > (velVeh*(S+deltaT))) //debo acelerar
velVeh := velVeh + (acelVeh*deltaT); //acelero al mximo
//para no acelerar ms que lo que me permite el vehiculo de adelante
velVeh := Min(velVeh, (posVehAdel - posVeh - (velVeh*S))/deltaT);
sino //debo frenar
velVeh :=
Max(velVeh + (desacelVel*deltaT), (posVehAdel - posVeh - (velVeh*S))/deltaT);
velVeh := Min(maxVelVeh, velVeh); //para no sobrepasar la velocidad mxima
posVeh := posVeh + (velVeh*deltaT);
Figura 4.1: Representacin utilizada por el simulador. En rojo se indican las intersecciones de calles
Con esta aplicacin, el usuario puede seleccionar distintos puntos de observacin del entorno,
cambiar condiciones del da y rotar la vista. La salida de esta visualizacin, ser en un trabajo futuro
utilizada por un mdulo de procesamiento de imgenes para el reconocimiento de vehculos en la
escena. En la [Figura 5.1] se muestran distintos puntos de vista del escenario creado.
7. Referencias
Papageorgiou M. Applications of Automatic Control Concepts to Traffic Flow Modeling and
Control, Springer, 1983.
Kai Nagel, Cellular Automata Models for Transportation Applications, Springer, 2002
Tang W., Wan. T. Synthetic Vision for Road Traffic Simulation in Virtual Environment,
Intelligent Agents, Mobile Media and Internet Applications, 23-23 April 2001, Bradford UK
D'Amato Juan Pablo, Garcia Cristian, Vnere Marcelo Editor de escenarios para aplicaciones de
Realidad Virtual, en 34 Jornadas Arg. de Informtica e Investig. Operativa, JAIIO 2005.