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Resumen
Por tanto, el marco al que se circunscriben los contenidos de este artculo es el del
aprendizaje de personas adultas a lo largo de toda la vida, y su objetivo consiste en
proponer una metodologa apropiada para el diseo e implantacin de programas
formativos basados en la ejecucin de tareas durante el proceso de adquisicin y
desarrollo de competencias.
As pues, este artculo trata de los modelos de diseo instruccional y, entre stos,
aquellos que son ms adecuados para el desarrollo de competencias. A partir de
los elementos constituyentes de una norma de competencia, y producto de la
sntesis de algunos modelos de diseo instruccional, se propone un nico modelo de
diseo al servicio de todas las personas que tengan que programar acciones
formativas o unidades didcticas concretas, con independencia del dominio de
conocimiento y nivel educativo de las personas adultas a quienes se destine la
accin formativa.
corresponde tomar
medidas para
aadir
una
nueva
perspectiva.
Puede
decirse
que
hay
tantas
del
aprendizaje,
el
desarrollo
de
las
personas
del
trabajo
APRENDIZAJE
TRABAJO
generalidad
tarea
superioridad
estndar
persona
especificidad
de
tres
variables
(fig.,1):
1)
la
cadena
de
antecedentes
continuacin
se
analizar
cmo
pueden
explicarse
cada
uno
de
los
1996;
Viswesvaran,
2001),
se
entiende
por
desempeo
cualquier
haba
Boyatzis (1982), al
identificar las
sta, por una parte, es una visin integradora, que pretender sintetizar bastantes
elementos de las concepciones ms importantes, ya que, dentro de la norma de
competencia deben distinguirse las unidades de competencia (Vargas, 2004) y el
repertorio de competencia. En cada unidad de competencia hay referencias
explcitas a las tareas, con sus respectivos criterios de bondad de ejecucin,
mientras que el repertorio de competencia incluye la denominacin y descripcin de
la norma y agrupa los distintos determinantes directos o indirectos del desempeo,
as como los niveles de exigencia (Basoredo, 2011 y 2013). O bien en la descripcin
de la norma, en la de los criterios de desempeo correspondientes a la unidad de
competencia o, incluso en la especificacin de los distintos niveles de exigencia,
cada institucin pone de manifiesto aquellos elementos que suponen para ella
ventajas competitivas asociadas al desempeo individual de sus miembros.
Por otra parte, considerar las competencias como estilos de trabajo es reconocer el
valor de este organizador, capaz de integrar las variables cognitivas y conativas de
las personas, de impulsar la conducta y dar coherencia al cambio y explicar las
diferencias individuales, de modo complementario a los rasgos y los factores
(Snchez-Lpez, 1997). Igualmente, cabe relacionar las competencias con los
estilos cognitivos, los estilos de aprendizaje y los estilos interactivos (Basoredo,
2013), dado que en el desempeo de tareas, mxime si se trata de tareas nuevas o
no automatizadas, todos estos estilos de comportamiento estn involucrados.
momento,
en
particular
de
las
teoras
conductistas,
cognitivas
1992),
que,
consecuencia
de
su
evolucin,
producen
distintos
modelos
Cada una de estas tres orientaciones ha dejado aportes muy significativos a los
modelos de planificacin y diseo de los programas de aprendizaje: a) De las
teoras conductistas proviene el inters por el anlisis para la identificacin de
objetivos especficos, el nfasis dado a la evaluacin en base a criterios
preestablecidos y el uso de refuerzos para motivar el aprendizaje. Como debilidad
ms notable cabe citar que, cuando el aprendizaje depende del logro de un
repertorio extenso de objetivos muy operativizados, las personas pueden tener
dificultades para captar estmulos ms difusos, quedando paralizadas al no saber
identificar stos y sin aportar solucin alguna a los nuevos problemas que puedan
surgir. b) Las teoras cognitivas ponen el nfasis en los procesamientos de la
informacin y el uso de esquemas, reglas y procedimientos para la solucin de
problemas bien formulados. Su fragilidad reside en la dificultad de adaptarse a los
cambios en las rutinas de trabajo, ante la necesidad de dar soluciones a problemas
nuevos o mal formulados. c) Las teoras constructivistas ponen el acento en la
integracin
de
mltiples
perspectivas
para
elaborar
una
interpretacin
Por su parte, las tareas del siguiente nivel de concrecin son las que se asocian a
los modelos de diseo instruccional, objeto preferente de este estudio.
Igualmente, otro modelo global, adaptado a los principios del diseo instruccional
de Merrill (2002a), es el conocido como Piedra-en-el-estanque (PITP) del mismo
autor (Merrill, 2002b), donde se hacen explcitos unos criterios fundamentales a los
que debiera responder cualquier plan o programa de aprendizaje.
10
11
Los pasos a los que responde el acrnimo que lo denomina son: Anlisis del
alumnado, sealamiento o elaboracin de objetivos, seleccin de mtodos, medios
y materiales, utilizacin de medios y materiales, requisito de participacin activa de
los/as aprendices, y evaluacin y revisin. Cada uno de estos pasos esta bastante
ms estandarizado que en el modelo ADDIE, conforme a los aportes de la teora de
Gagn (Gagn y Briggs, 1983), tal y como se podr observar en el siguiente
resumen (Dvila y Francisco, 2007; Megaw, 2009).
Entre las fortalezas del modelo ASSURE, Faryadi (2007) y Megaw (2009) sealan el
nfasis en la participacin del alumnado y la interactividad con el/a docente, lo que
favorece su empleo en programas de enseanza a distancia, y tambin mayores
posibilidades de control de los/as aprendices de su propio proceso de aprendizaje.
12
a)
Afirma este autor (Merrill, 2002a) que el aprendizaje slo es posible si se consigue
involucrar al/a aprendiz en la solucin de un problema real o en determinadas
tareas completas, para lo cual tal vez hayan de realizarse varias operaciones de
complejidad progresiva. Para promover el aprendizaje es preciso reactivar alguna
experiencia
anterior,
mediante
el
recuerdo,
el
relato,
la
descripcin,
la
13
Tal y como opina este autor (Merrill, 2002b), frecuentemente todas las ondas
que produce la piedra al caer en el estanque no estn especificadas con
suficiencia, fenmeno que podra explicar, adems de su adhesin a uno u otro
paradigma, la variedad de los modelos de diseo instruccional. En este sentido, los
principios y el modelo de Merrill todava deben ser considerados como modelos
globales de diseo instruccional.
14
Las
habilidades
recurrentes
son
aquellas
que
incluyen
reglas
rutinarias
15
10) Revisar la
instruccin
2) Anlisis
Instruccional
1)Identificacin
de metas
instruccionales
4) Redactar
objetivos
5) Instrumentos
de evaluacin
6) Estrategias
Instruccionales
7) Materiales de
Instruccin
3) Anlisis del
contexto y de
los/as aprendices
8) Evaluacin
Formativa
9) Evaluacin
Sumativa
16
queda corto en el caso de aprendizajes ms complejos, como los que van dirigidos
al desarrollo de competencias.
Por contraposicin con el modelo de Dick y Carey, ste trata del aprendizaje de
tareas completas, en sustitucin de la sucesin lineal de objetivos de los programas
convencionales. En el aprendizaje complejo se combinan secuencias de naturaleza
tanto horizontal como vertical, que reflejan mltiples interacciones entre todos sus
elementos, los conocimientos necesarios, las habilidades y destrezas involucradas,
etc. (Van Merrinboer, Clark y Croock, 2002). En consecuencia, los objetivos de
cualquier programa de aprendizaje complejo se derivan directamente de los
criterios de bondad de ejecucin de las tareas de aprendizaje.
17
9)
Prerrequisitos
de conocimiento
8) Reglas
cognitivas
7)
Informacin
procedimental
6) Modelos
mentales
2) Secuencia
de tareas por
complejidad
5)
Estrategias
cognitivas
3) Objetivoscriterios de
desempeo
1) Tareas de
aprendizaje
4)
Informacin
de apoyo
10) Prcticas
de parte de
las tareas
Para las tareas recurrentes se dispone (7) la informacin procedimental, con sus
correspondientes (8) reglas cognitivas de aplicacin, as como (9) los conocimientos
o las destrezas previas que se requieren para el uso eficaz de toda la informacin.
Finalmente, las tareas ms difciles pueden exigir (10) la prctica adicional o el
entrenamiento de algunas operaciones parciales, con anterioridad a la realizacin
definitiva de las mismas, al objeto de no poner en riesgo el proceso de desempeo
(Van Merrinboer y Kirschner, 2007).
18
Si bien los 10 pasos se han presentado dentro de una secuencia, las posibles
iteraciones que supone cada uno de ellos hace que durante el proceso de diseo no
sea necesario seguir esta secuencia, dado que en cada momento suelen producirse
nuevos insumos que obligan a revisar y reconstruir alguno de los anteriores, a la
vista de las interrelacin que se da entre unos y otros (fig., 3) (Van Merrinboer y
Kirschner, 2007).
No obstante, la ltima tarea de la fase de diseo, que este modelo deja de lado, es
determinar toda la secuencia del proceso de enseanza-aprendizaje que se vaya a
utilizar y, en particular, todo lo referido a los procedimientos de evaluacin, en sus
dos dimensiones, formativa o de supervisin del aprendizaje, y sumativa, como
expresin del resultado final. Esta carencia es una de sus debilidades importantes.
Entre las variadas definiciones del trmino estrategia, dentro del mbito que nos
ocupa, destaca, por su claridad y rigor respecto del elemento a definir, la de
Dansereau (1985) y tambin la de Nisbet y Shucksmith (1987), quienes hablan de
secuencias integradas de procedimientos que se eligen con el propsito de facilitar
la adquisicin, el almacenamiento o la utilizacin de una informacin determinada.
En este punto es muy oportuna la distincin que Beltrn (2003) hace entre
proceso, estrategia y tcnica o tctica: por proceso se entiende la cadena general
de macrooperaciones implicadas, mientras que las tcnicas son los procedimientos
operativos ms simples, quedando las estrategias en un espacio intermedio al
19
Mediadores
externos
INFORMACIN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Lograr la atencin
Informar sobre objetivos
Estimular el saber anterior
Presentar contenidos
Guiar el aprendizaje
Estimular la prctica
Reconocer/retroalimentar
Realizar la evaluacin
Mejorar la transferencia
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA
Mediadores
internos
DEMOSTRACIN
EXTERNA
METACOGNICIN
Autoorganizacin
Autorregulacin
Autoevaluacin
SENSIBILIZACIN
Motivacin
ELABORACIN
Atencin selectiva
Adquisicin
PERSONALIZACIN
Recuperacin
Transferencia
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
20
tambin conviene referirse a las estrategias de formato: dentro del aula, a distancia
o prcticas en entornos de trabajo, desde una doble perspectiva de interaccin
restringida entre docentes y aprendices o trabajo colaborativo entre todos los
agentes implicados (Basoredo, 2008 y 2012).
Estos autores (Pozo, Monereo y Castell, 2001) recuerdan que el uso estratgico
del conocimiento es directamente proporcional a la complejidad de la tarea y no
puede realizarse al margen del contenido y el contexto de cada programa de
aprendizaje,
porque
implica
la
activacin
deliberada
de
conocimientos,
21
estos dos agentes, es muy probable que haya tambin otros, cuyas acciones y
decisiones condicionan incluso ms el proceso de enseanza-aprendizaje que los
dos agentes genuinos, anteriormente referidos, de modo que a stos hay que
aadir todos los que forman parte de la cadena cliente-proveedor.
responsables
de
la institucin
organizacin
en
el
proceso
de
22
todava
puede
aadirse
un
quinto
agente,
porque
en
las
23
El otro agente de la institucin, que debe supervisar los resultados, tendr que
a) colaborar desde el principio en el anlisis de las metas y las tareas, b) as como
en la seleccin del alumnado en los primeros momentos, y c) guiar el proceso de
transferencia despus, adems de d) evaluar en qu medida ha servido para la
mejora del desempeo de las tareas.
24
anteproyecto
DISEO DEL
APRENDIZAJE
1) Anlisis de
las tareas
2) Secuencia
de tareas por
complejidad
3) Criterios de
desempeo y
objetivos de
aprendizaje
programa definitivo
8) Elaboracin
de informacin
de apoyo
7)
Prerrequisitos
de competencia
9) Elaboracin
de informacin
procedimiental
6) Seleccin
del alumnado
4) Estrategias de
formato de
enseanza
5) Acotamiento
de temas de
referencia
12) Elaboracin
de recursos
didcticos y
materiales
11) Seleccin
de estrategias
docentes
10) Diseo de
evaluacin
inicial
Captacin de
la atencin
IMPLANTACIN
DE ENSEANZA
1) Presentacin
Objetivos y
procedimientos
Decisin de
contratacin
Decisin de
ejecucin
13) Diseo de
evaluacin
formativa y
sumativa
Prerrequisitos
2) Evaluacin
inicial
Conocimiento
anterior
3) Transmisin
de informacin
de apoyo
4) Estimulacin
y gua de las
tareas
6) Evaluacin
de resultados
del aprendizaje
5) Transmisin
de informacin
procedimiental
Decisin sobre
la aplicacin a
las tareas
reales
25
Los momentos consecutivos de la secuencia de las fases del diseo del programa de
aprendizaje (fig., 5) (Anexo I) son los siguientes:
1) Anlisis de tareas: Dado que el programa formativo tiene como actividad
principal las tareas que realizarn los/as aprendices dentro del curso para mejorar
su competencia en el desempeo de tareas reales futuras, ya sean laborales, de
ocio, etc., es absolutamente necesario partir del anlisis de stas ltimas con el fin
de sealar los objetivos concretos de aprendizaje. La metodologa ms conveniente
es la de anlisis cognitivo de las tareas, mediante cualquier modelo o instrumento.
El ACTA (Militello y Hutton, 1998) es una herramienta idnea para este cometido.
26
de
aprendizaje,
definiendo
el
dominio
reas
de
conocimiento
6) Seleccin del alumnado: La seleccin del alumnado tiene que ver con las
necesidades individuales de las personas para poder satisfacer las propias
necesidades de la organizacin. Una necesidad individual se expresa en trminos
de carencia, brecha o distancia entre el grado de competencia que ha manifestado
una persona y el que seala un objetivo de aprendizaje o desempeo. Por eso, en
este momento es absolutamente imprescindible incorporar el punto de vista del
agente de supervisin, siendo muy conveniente que el/a docente participe tambin
de esta labor. Una prevencin ms, por motivos econmicos o de otra naturaleza,
es evitar la generalizacin del programa a una pluralidad de destinatarios a
quienes apenas les afecta, o tambin ofrecer programas tipo prt--porter a
cualquiera que considere de un modo totalmente subjetivo que lo necesita. Este
proceder es un error muy comn.
27
requisitos previos que deben explicitarse en la mayora de los casos. Por ejemplo,
si se van a utilizar instrumentos multimedia ha de asegurarse que los/as
aprendices tienen la destreza suficiente para su manejo. Pero, adems, el/a
docente tiene que identificar el grado de conocimientos previos que, al menos,
posee su alumnado para anclar sobre stos el desarrollo del programa. Por tanto,
si bien se recomienda una evaluacin inicial de los mismos al principio del curso,
es conveniente realizar unas especificaciones mnimas previas en el momento del
diseo. El establecimiento de estos prerrequisitos est directamente relacionado
con la seleccin del alumnado e, incluso, estos dos momentos, dentro del orden
del proceso, son intercambiables.
28
del conocimiento anterior que los/as aprendices muestran, al objeto de que sirvan
de anclajes para el desarrollo de todo el programa. Mediante la evaluacin inicial,
por otra parte, se evala el grado de adecuacin e idoneidad del diseo para el
alumnado que se ha seleccionado y si alguna de las personas presenta diferencias,
tanto por exceso como por defecto, que comprometan la eficacia del programa. Por
tanto, es conveniente preparar algn instrumento con dicha finalidad.
preparados
de
antemano,
como
plantillas
de
observacin,
29
2.-
Evaluacin
inicial:
Dedicada,
como
anteriormente
se
ha
dicho,
la
30
4.- Estimulacin y gua de las tareas: La mayor parte del tiempo de dedicacin,
entre el 60 y el 75%, corresponde a la prctica de las tareas de aprendizaje, por
parte del alumnado. El papel del/a docente es guiar y moldear esta prctica, por
medio de un seguimiento individualizado de cada aprendiz.
8.- Conclusiones
31
destreza
actitud,
dbilmente
interrelacionados
Por eso, este modelo centrado en el aprendizaje de tareas requiere, a su vez, una
programacin y una preparacin previa mucho ms exhaustiva, con una doble
finalidad, la primera, explicitar las necesidades de conocimiento, destreza y actitud
del alumnado en la situacin de partida, bases slidas sobre las que construir los
nuevos aprendizajes, y, la segunda, poner a punto todos los instrumentos y
recursos necesarios, de modo que se eviten interrupciones inoportunas.
Estos son los argumentos que justifican la diferenciacin de las dos secuencias, la
de diseo y la de implantacin del programa de aprendizaje, secuencias ambas que
como ya se ha dicho son independientes del formato general de enseanza que
adopte el programa, de naturaleza presencial, enseanza a distancia o mixto.
32
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36
37
Anexo I
Secuencias del diseo instruccional de un
anteproyecto y de un programa definitivo de aprendizaje
FASES
I
II
Anlisis de
tareas
Previsin del
formato
didctico
TAREAS
AGENTES
PRODUCTOS
a) Agente de
decisin por
parte del cliente.
b) Agente de
gestin:(analista)
c) Alumnado
potencial.
1.2 Criterios
claves para la
ejecucin de las
tareas.
a) Agente de
decisin.
2.2 Acotamiento de la
temtica de referencia.
2.3 Formulacin de
objetivos especficos a partir
de los criterios del
desempeo.
III
Diseo del
programa de
enseanza y
aprendizaje
1.3 Incidentes
crticos.
b) Agente de
gestin:(analista
y experto de
dominio).
2.1 Anteproyecto
con anexos de la
fase I
2.2 Decisin
provisional de
contratacin.
c) Alumnado
potencial.
a) Agente de
decisin.
b) Responsable
de la docencia.
c) Agente de
gestin.
Informe definitivo
del programa a
presentar al
agente de
decisin para
decidir sobre su
ejecucin.
38
Anexo II
Ejemplo del diseo de las dos primeras fases
ANTEPROYECTO DE DISEO INSTRUCCIONAL DE UN PROGRAMA DE FORMACIN
PARA PERSONAL DE LA AGENCIA VASCA DE COOPERACIN AL DESARROLLO
de
subvenciones
entidades
pblicas
privadas,
nacionales
los
agentes
participantes
determinados
productos
considerados
39
40
criterios claves para su ejecucin, que son dos de las pruebas de la metodologa de
anlisis cognitivo de tareas, ACTA (Militello y Hutton, 1998).
A continuacin, a la tcnico jurista se le encomienda apuntar los epgrafes
correspondientes
los
tres
temas
principales,
rgimen
jurdico
sobre
41
informacin.
Se
dispondr
de
un
espacio
para
el
trabajo
42
SUBVENCIONES:
TEMA 1-Aspectos Generales de las subvenciones en materia de cooperacin para el
desarrollo
1.1 Normativa estatal de subvenciones de cooperacin, con especial nfasis en el
mbito de aplicacin (lo que nos afecta, a lo que nos podemos agarrar si nos
resulta ms favorable que la normativa vasca o si cubre aspectos que no se
tocan en la normativa vasca)
1.2 Normativa general de subvenciones del Pas Vasco, con especial nfasis en lo
que pueda afectar al mbito de la cooperacin (beneficiarios, formas de pago,
formas de justificacin, etc.)
TEMA
2-Procedimiento
para
la
concesin
de
subvenciones
en
materia
de
43
44