APRENDIZAJE CAPTULO I MATERIAL DIDCTICO. 1.1 Antecedentes histricos del material didctico 1.2 Concepto de material didctico 1.2.1Freddy Tancas 1.2.2 Margarita Castaeda 1.2.3 Loayza 1.3 Objetivo del material didctico. 1.4 Caractersticas del material didctico. 1.5 Funciones del material didctico.
CAPTULO II PRINCIPALES AUTORES DEL MATERIAL DIDCTICO. 2.1 Mara Montessori 2.1.1 Mtodo y aportaciones 2.2 Jean Piaget 2.2.2 Mtodo y aportaciones 2.3 Amos Comenio 2.3.1 Mtodo y aportaciones
CAPTULO III PARTES Y UTILIZACIN DEL MATERIAL DIDCTICO 3.1 Clasificacin y utilizacin del material didctico 3.2 Materiales didcticos impresos 3.3 Materiales didcticos de audio y video 3.4 Material didctico ldico 3.5 Material didctico de nuevas tecnologas.
CAPTULO IV RECOMENDACIONES SOBRE CMO UTILIZAR EL MATERIAL DIDCTICO EN EL AULA. 4.1 Pasos para la utilizacin del material didctico en clase. 4.2 Cmo elegir el material didctico correcto 4.3 Ventajas y desventajas de la utilizacin del material didctico
INTRODUCCIN
El presente trabajo da conocer la trayectoria del material didctico desde pocas anteriores y su vez, remarcar cmo influye la utilizacin del material didctico en la actualidad en el proceso de enseanza aprendizaje. Busca llamar la atencin, de los alumnos mediante los materiales didcticos para hacer ms significativo el aprendizaje de los alumnos. Esto depender del contexto y nivel en el que se encuentren los nios, y de acuerdo al contenido que se est abordado en el momento para hacer uso correcto de ellos.
En el Captulo I menciona la gran influencia que ha tenido el material didctico a travs del tiempo y los beneficios que le ha trado al maestro en sus clases pero tambin al alumno, ya que han logrado tener una mejor comprensin a los temas con este recurso, tambin su concepto, objetivo, caractersticas su clasificacin para poder entender y comprenderlo mejor la importancia de cmo utilizarlo o proporcionarlo. Los materiales didcticos son una herramienta de apoyo para el profesor y para el estudiante sin duda alguna, pero la utilizacin de los recursos didcticos con los estudiantes siempre existen riesgos como, que no estn todos disponibles, que las mquinas necesarias no funcionen, que no sean tan buenos como nos parecan, que los estudiantes se entusiasmen con el medio que actualmente tenemos y le den otro uso.
Lograr un aprendizaje significativo en el alumno requiere tambin de docentes altamente capacitados que no solamente impartan clases, sino que tambin contribuyan a la creacin de nuevos materiales y tcnicas, que haga ms sencillo al alumno la adquisicin de conocimientos y habilidades que le sean tiles y aplicables en su vida personal, acadmica y profesional, de ah la importancia de estas herramientas cuyos objetivos primordiales sern fungir como facilitadores y potencializados de la enseanza.
En el segundo captulo se presentan los principales autores del material didctico meto, aportaciones y principales aportaciones a la educacin y la utilizacin del material didctico en el aula y logro que presentan con sus diferentes mtodos y crear conciencia generalizada sobre el valor de la educacin, habr exigencia por aspirar a una enseanza de calidad como meta ptima para alcanzar el desarrollo sustentable y una sociedad justa.
Una educacin de calidad requiere, por ende, cambios sustanciales a las formas convencionales de cmo se ha venido abordando sta y tendr que hacerse desde metodologas pedaggicas que hayan demostrado su eficacia; como en las prcticas educativas tambin ha habido la necesidad de adecuar estrategias facilitadoras del proceso enseanza-aprendizaje y entre stas, se tiene la creacin de materiales educativos para facilitar los medios que permitirn al maestro, saber qu enseara como fijar la intencionalidad pedaggica y los materiales didcticos que emplear como instrumento mediador, facilitador y potencializado para incidir en la educacin del alumno.
En el tercer captulo se presenta la clasificacin del material didctico conociendo la importancia de la utilidad, el uso, las ventajas y las desventajas que cada uno de estos materiales nos proporcionan ya que son considerados como herramientas que ayudan al profesorado para mejorar el proceso de enseanza y el aprendizaje de los alumnos., dependiendo del tipo de material didctico que se utilice, estos siempre van a apoyar los contenidos de alguna temtica o asignatura, lo cual va a permitir que los alumnos o las personas que estn presentes formen un criterio propio de lo aprendido, adems que estos materiales ayudan a que haya mayor organizacin en las exposiciones.
En el cuarto captulo se presentan las ventajas y desventajas del material didctico en el aula dependiendo el tipo de material que se utilice, la problemtica que se puede crear si se hace un mal uso del material didctico y tambin las ventajas que ofrece el uso correcto del material didctico.
CAPTULO I MATERIAL DIDCTICO 1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS DEL MATERIAL DIDCTICO. El material didctico surge de la mano con la enseanza, se cita como referente del primer material didctico la obra Orbis Sensualismo de J.A. Comenio elaborada en el siglo XVI, se hace mencin a la representacin de la primer obra o manual de texto generado con la intencin de facilitar la transmisin de conocimiento escrito con representaciones pictricas al alumnado en pginas escritas, tambin se destaca la importancia que tuvo J.A. Comenio en plantear el trmino didctica en su libro Didctica Magna.
Se hace mencin que tiempo despus, la Metodologa Montessori comenz en Italia y es tanto un mtodo como una filosofa de la educacin, fue desarrollada por la Doctora Mara Montessori, a partir de sus experiencias con nios en riesgo social. Bas sus ideas en el respeto hacia los nios y en su impresionante capacidad de aprender. Los consideraba como la esperanza de la humanidad, por lo que dndoles la oportunidad de utilizar la libertad a partir de los primeros aos de desarrollo, el nio llegara a ser un adulto con capacidad de hacer frente a los problemas de la vida, incluyendo los ms grandes de todos, la guerra y la paz. El material didctico que dise es de gran ayuda en el perodo de formacin preescolar.
En actualidad es difcil comprender el impacto que tuvo Mara Montessori en la renovacin de los mtodos pedaggicos a principios del siglo XX, pues la mayora de sus ideas se menciona que hoy parecen evidentes e incluso demasiado simples. Pero en su momento fueron innovaciones radicales, que levantaron gran controversia especialmente entre los sectores ms conservadores.
Menciona Mara Montessori, que los nios absorben como esponjas todas las informaciones que requieren y necesitan para su actuacin en la vida diaria. El nio aprende a hablar, escribir y leer de la misma manera que lo hace al gatear, caminar, correr, de forma espontnea. (Montessori, El manual personal de la Doctora Montessori, 2007)
Segn la Dra. Montessori todo educador debe seguir al nio, reconociendo las necesidades evolutivas y caractersticas de cada edad, y construyendo un ambiente favorable, tanto fsico como espiritual, para dar respuesta a esas necesidades. El desarrollo del nio surge de la necesidad de adaptarse a su entorno: el nio necesita darle sentido al mundo que lo rodea y se construye a s mismo en relacin a ese mundo.
La importancia que tuvo Mara Montessori al observar que el nio pasa de la infancia a la adultez a travs de 4 perodos evolutivos llamados Planos del desarrollo. (Montessori, La Mente Absorbente, 2008)
Cada perodo presenta caractersticas radicalmente distintas de los otros, pero constituye los fundamentos del perodo sucesivo. As como la oruga y la mariposa son muy distintas en su aspecto y sus manifestaciones y, sin embargo la belleza de la mariposa es consecuencia de su vida en el estado de oruga, y no puede provenir de la imitacin del ejemplo de otra mariposa. Para construir el futuro es necesario vigilar el presente. Cuanto ms cuidamos las necesidades de un perodo, mayor xito tendr el perodo siguiente (Montessori, La Mente Absorbente, 2008).
El primer Plano del Desarrollo comienza con el nacimiento hasta los 6 aos, est caracterizado por la mente absorbente del nio, la cual toma o absorbe todo los aspectos, buenos y malos, del ambiente que lo rodea, el lenguaje y la cultura. En el segundo plano, desde los 6 a los 12 aos, el nio posee una mente razonadora, para explorar el mundo con su imaginacin y pensamiento abstracto. En el tercer plano, de los 12 a los 18 aos, el adolescente tiene una mente humanstica deseosa de entender la humanidad y la contribucin que l mismo puede hacer a la sociedad. En el ltimo plano del desarrollo, desde los 18 a los 24 aos, el adulto explora el mundo con una mente de especialista apropindose de su propio lugar en l. (Montessori, La Mente Absorbente, 2008)
Los materiales Montessori fueron diseados cientficamente en un contexto experimental dentro del aula, prestando especial atencin al inters de los nios segn la etapa evolutiva en que se encuentran y con la conviccin de que la manipulacin de objetos concretos ayuda al desarrollo del conocimiento y del pensamiento abstracto.
Estos materiales permiten a los nios investigar y explorar de manera individual e independiente. Posibilitan la repeticin, lo que promueve la concentracin. Tienen la cualidad de aislar las dificultades, es decir, cada uno introduce una nica variable, un solo concepto nuevo, aislndolo y dejando los dems conceptos sin modificar. Los materiales tienen control de error: es el mismo material que le mostrar al nio si lo us correctamente. De este modo los nios saben que el error forma parte del proceso de aprendizaje, logran establecer frente a l una actitud positiva, se hacen responsables de su propio aprendizaje, y desarrollan confianza en s mismos. (Montessori, La Mente Absorbente, 2008)
La maestra Montessori, observa a cada nio, sus necesidades, capacidades e intereses y le ofrece oportunidades de trabajo inteligente, con un propsito concreto al servicio del cuidado de s mismo y de la pequea comunidad que es el aula. Se menciona que el objetivo final de la gua es intervenir cada vez menos a medida que el nio se desarrolla la gua le permite actuar, querer y pensar por s mismo, ayudndolo a desarrollar confianza y disciplina interior. La gua Montessori no imparte ni premios ni castigos, la satisfaccin es interna y surge del trabajo personal del nio.
Cuando el nio, segn su desarrollo evolutivo, est listo para una leccin, la gua introduce el uso de nuevos materiales y presenta actividades de forma individual o a grupos reducidos. En los aos ms avanzados, cada nio confecciona al comienzo de la semana una lista de objetivos y luego administra su tiempo durante la semana de forma de cumplirlos. No es la gua sino el nio mismo el responsable de su propio aprendizaje y desarrollo. (Montessori, La Mente Absorbente, 2008)
1.2 CONCEPTO DE MATERIAL DIDCTICO El material didctico se refiere a aquellos medios y recursos que facilitan la enseanza y el aprendizaje, dentro de un contexto educativo, estimulando la funcin de los sentidos para acceder de manera fcil a la adquisicin de conceptos habilidades, actitudes o destrezas. Los materiales son distintos elementos que pueden agruparse en un conjunto, reunidos de acuerdo a su utilizacin en algn fin especfico. Los elementos del conjunto pueden ser reales fsicos, virtuales o abstractos, el material didctico es aquel que rene medios y recursos que facilitan la enseanza y el aprendizaje. Suelen utilizarse dentro del ambiente educativo para facilitar la adquisicin de conceptos, habilidades, actitudes y destrezas.
Es importante tener en cuenta que el material didctico debe contar con los elementos que posibiliten un cierto aprendizaje especfico un libro no siempre es un material didctico, leer una novela sin realizar ningn tipo de anlisis o trabajo al respecto no supone que el libro acte como material didctico, aun cuando puede aportar datos de la cultura general y ampliar la cultura literaria del lector en cambio si esa misma novela es analizada con ayuda de un docente y estudiada de acuerdo a ciertas pautas, se convierte en un material didctico que permite el aprendizaje.
Los materiales educativos son componentes de calidad, se les conoce como elementos concretos fsicos que portan mensajes educativos. El docente debe usarlos en el aprendizaje de sus alumnos para desarrollar estrategias cognoscitivas, enriquecer la experiencia sensorial, facilitar el desarrollo, adquisicin y fijacin del aprendizaje; aproximando a los alumnos a la realidad de lo que se quiere encontrar, motivar el aprendizaje significativo, estimular la imaginacin y la capacidad de abstraccin de los alumnos, economizar el tiempo en explicaciones como en la percepcin y elaboracin de conceptos y estimular las actividades de los educados.
La utilizacin de los materiales educativos por parte del docente permite a los alumnos: establecer relaciones interactivas, cultivar el poder de observacin, cultivar el poder de exposicin creadora, cultivar el poder de comunicacin, enriquecer sus experiencias, favorecer su comprensin y anlisis del contenido y desarrollar su espritu crtico y creativo. (Tancas F. E., 2000)
Se hace mencin al constructivismo pedaggico, los materiales educativos deben ser construidos y elaborados por el docente, quien acta seleccionando, reuniendo y elaborando; tambin los alumnos asumiendo responsabilidades, elaborando, cuidndolos, ordenndolos y, usndolos en actividades libres, actividades de inicio, actividades de adquisicin y construccin de aprendizajes, actividades de afianzamiento y de evaluacin.
Los materiales didcticos para cumplir con su objetivo, deben presentar las siguientes caractersticas: ser constituidos con elementos sencillos, fciles y fuertes para que los estudiantes los puedan manipular y se sigan conservando, que sean objetos llamativos y que causen inters en los estudiantes, que el objeto presente una relacin directa con el tema a trabajar, que los estudiantes puedan trabajar con el objeto por ellos mismos y permitan la comprensin de los conceptos. (Tancas F. E., 2000)
1.2.1 FREDDY TANCAS Los materiales educativos son componentes de calidad, son elementos concretos fsicos que portan mensajes educativos. El docente debe usarlos en el aprendizaje de sus alumnos para desarrollar estrategias cognoscitivas, enriquecer la experiencia sensorial, facilitar el desarrollo, adquisicin y fijacin del aprendizaje; aproximando a los alumnos a la realidad de lo que se quiere encontrar, motivar el aprendizaje significativo, estimular la imaginacin y la capacidad de abstraccin de los alumnos, economizar el tiempo en explicaciones como en la percepcin y elaboracin de conceptos y estimular las actividades de los educandos De igual modo, la utilizacin de los materiales educativos por parte del docente permite a los alumnos: establecer relaciones interactivas, cultivar el poder de observacin, cultivar el poder de exposicin creadora, cultivar el poder de comunicacin, enriquecer sus experiencias, favorecer su comprensin y anlisis del contenido y desarrollar su espritu crtico y creativo.
De acuerdo al constructivismo pedaggico, los materiales educativos deben ser construidos y elaborados por el docente, quien acta seleccionando, reuniendo y elaborando; tambin los alumnos asumiendo responsabilidades, elaborando, cuidndolos, ordenndolos y sobre todo, usndolos en actividades libres, actividades de inicio, actividades de adquisicin y construccin de aprendizajes, actividades de afianzamiento y de evaluacin. Luego de abordar aspectos conceptuales sobre los materiales educativos, se puede tomar como referencia una definicin, ms acertada, se expresa que el material educativo es un medio que sirve para estimular y orientar el proceso educativo, permitiendo al alumno adquirir informaciones, experiencias, desarrollar actitudes y adoptar normas de conducta, de acuerdo a los objetivos que se quieren lograr. (Tancas F. , 2014)
1.2.2 MARGARITA CASTAEDA Es todo aquel apoyo o instrumento, herramienta objeto o dispositivo que existe y se construye como recurso que facilita la comunicacin la transmisin y la medicacin de la informacin contenidos de la institucin al estudiante. Es un objeto, un recurso instrucciones que proporciona al alumno una experiencia indirecta de la realidad y que implican tanto la organizacin didctica del mensaje que se deca comunicar, como el equipo tcnico necesario para materializar se mensaje. (Castaeda, 2014)
1.2.3 LOAYZA Son los medios fsicos en tanto vehiculizan un mensaje a fines de enseanza: los materiales educativos presentan contenidos a travs de uno o ms medios. Se hace mencin que el medio son canales a travs de los cuales se comunican los mensajes, tenemos a los medios visuales, auditivos y audiovisuales. El material educativo, son los elementos que facilita en el aprendizaje y coadyuva al desarrollo organizacin de la persona, se utiliza como material un peridico, una cancin, una ancdota al analizar esta informacin se da cuenta que los medios y materiales educativos son trminos polismicos y se definen: son aquellos recursos, instrumentos, herramientas que facilita el proceso enseanza-aprendizaje, utilizados por el alumno, maestro que permiten la adquisicin de habilidades, destrezas del alumno, consolida los aprendizajes previos y estimulan la fusin de los sentidos". (Loayza, 2014)
1.3 OBJETIVO DEL MATERIAL DIDCTICO El objetivo principal del material didctico se caracteriza por proporcionar informacin general a profesores y estudiantes de nivel universitario, sobre las Nuevas Tecnologas como video, multimedia, Internet y equipo en general que sirva de apoyo en el proceso de enseanza-aprendizaje y que ha sido elaborado o dirigido por el profesor, el diseo de Material didctico innovador en apoyo a la educacin presencial y como base para la educacin a distancia, dar a conocer las diferentes tcnicas y medios para la elaboracin de material didctico innovador, impartir talleres de capacitacin en el uso de las Nuevas Tecnologas, mejorar la calidad del proceso enseanza-aprendizaje mediante la aplicacin de sistemas pedaggicos innovadores utilizando las Nuevas Tecnologas y debatir acerca de los contenidos y enfoques del uso de las Nuevas Tecnologas Educativas en los procesos de aprendizaje.
La importancia que tiene el lograr un aprendizaje significativo en el alumno requiere de docentes altamente capacitados que no slo impartan clases, sino que tambin contribuyan a la creacin de nuevas metodologas, materiales y tcnicas, que haga ms sencillo a los alumnos la adquisicin de conocimientos y habilidades que les sean tiles y aplicables en su vida personal, acadmica y profesional. De ah la importancia de estas herramientas cuyos objetivos primordiales sern fungir como facilitadores y potencializado res de la enseanza que se quiere significar.
Independientemente de lo motivacional que pueda resultar para el alumno el empleo de materiales didcticos en el proceso de enseanza/aprendizaje, tener conciencia de que stas herramientas o medios adquieren un protagonismo fundamental al generar una materializacin de la construccin abstracta y la generalizacin a travs de la experiencia individual o grupal, ser determinante para emplearlos recurrentemente en nuestras prcticas docentes. (Osella, 2005)
Estrategias didcticas que pueden ser de apoyo porque consiguen optimizar la concentracin del alumno, reducir la ansiedad ante situaciones de aprendizaje y evaluacin, dirigir la atencin, organizar las actividades y tiempo de estudio, o pueden ser igualmente de enseanza porque les permite realizar manipulaciones o modificaciones en el contenido o estructura de los materiales de aprendizaje, o por extensin dentro de un curso o una clase, con el objeto de facilitar el aprendizaje y comprensin de los alumnos. Se entiende, por tanto, que toda prctica educativa se ver enriquecida cuando existe una estrategia que la soporte.
Las innovaciones tanto metodolgicas como tecnolgicas dirigidas a una educacin de calidad, han recurrido a una serie de estrategias que han facilitado lograr los objetivos y reconocemos que los progresos tecnolgicos han aportado una rica variedad de herramientas audiovisuales que han favorecido a la educacin presencial, como tambin estan de acuerdo que los materiales didcticos son el elemento ms visible de un programa abierto. (Osella, 2005)
Las ventajas que aportan los materiales didcticos los hacen instrumentos indispensables en la formacin acadmica: Proporcionan informacin y guan el aprendizaje, es decir, aportan una base concreta para el pensamiento conceptual y contribuye en el aumento de los significados desarrollan la continuidad de pensamiento, hace que el aprendizaje sea ms duradero y brindan una experiencia real que estimula, la actividad de los alumnos; proporcionan, adems, experiencias que se obtienen fcilmente mediante diversos materiales y medios y ello ofrece un alto grado de inters para los alumnos; evalan conocimientos y habilidades, as como proveen entornos para la expresin y la creacin. Se hace mencin que no slo transmiten informacin sino que actan como mediadores entre la realidad y el estudiante.
Aunque existen una gran variedad de categorizaciones de los materiales didcticos la mayora de los autores coinciden en clasificarlos -en trminos generales-, de acuerdo a la percepcin de stos por nuestros sentidos: Auditivos, y Visuales y/o audiovisuales, del mismo modo, considerarse algunos olfativos, gustativos y tctiles. Ejemplos de los primeros seran: Auditivos: radios, discos, casetes, CD, Mp3, etctera. Visuales: fotografas, transparencias, Imgenes electrnicas, acetatos, carteles, diagramas, grficas, mapas, ilustraciones, Los materiales impresos: fotocopias, libros, revistas, etctera. Audiovisuales: Videos, pelculas, multimedia, Internet y otros ms y finalmente los materiales tridimensionales: objetos en general. Diversidad de materiales que, como ha de entenderse, nos permiten adecuarlos a nuestras necesidades y coadyuvar los procesos de enseanza-aprendizaje. (Isabel, 2007)
1.4 CARACTERSTICAS DEL MATERIAL DIDCTICO Es muy importante que el docente revise todo el material que va a utilizar en la clase previamente, examinarlos para cerciorarse de su perfecto funcionamiento debido a que cualquier contratiempo perjudica de manera substancial la marcha de la clase provocando casi siempre situaciones de indisciplina o desintereses por parte del grupo.
El docente de manera inconsciente se descontrola de su ritmo de trabajo que en ocasiones difcilmente logra captar en su totalidad nuevamente el inters del nio. Para ser realmente una ayuda eficaz, el material didctico debe. Ser adecuado al tema de la clase Ser de fcil aprehensin y manejo, estar en perfectas condiciones de funcionamiento, interesar al grupo, motivar al alumno, enfocar su atencin, fijar y retener sus conocimientos ,variarla las estimulaciones, fomentar la participacin facilitar el proceso de enseanza .
La enseanza y evitar confusiones y el exceso de verbalismo. Los materiales didcticos tienen diferentes funciones de las cuales el docente debe estar consciente y con respecto a esta importancia debe tomar en cuenta la necesidad de conocer cuales debe de utilizar en cada proceso de su clase o contenido a tratar, asimismo adecuar el material al grupo, interesar al grupo, motivar al alumno. Enfocar su atencin fijar y retener conocimientos, variar las estimulaciones fomentar la participacin, facilitar el esfuerzo de aprendizaje, concretizar la enseanza evitando confusiones y el exceso de verbalismo. (Infancia, 2003)
En todo proceso de enseanza-aprendizaje el material didctico juega un papel muy importante debido a que ayuda a contribuir a hacer una clase menos rutinaria permitiendo la interrelacin maestro-alumno favoreciendo de esta forma un mayor enriquecimiento en la adquisicin de los conocimientos. Es por ello que la seleccin del material es de suma importancia, este motiva al alumno y permite que se enfoque su atencin e inters en aprender. Por consiguiente la finalidad general consiste en orientar y conducir al nio a trabajar por su cuenta, descubrir con sus esfuerzos los conocimientos que se le indican de tal forma que la experiencia del nio se enriquecer espontneamente aproximndolo a la realidad que le pertenece y en la cual va a actuar.
Entre algunas finalidades especficas que persigue el uso de los materiales didcticos en cualquiera que sea la disciplina en la escuela son las siguientes: aproximar la realidad de los que se quiere ensear al alumno, ofrecindole nociones exactas de los hechos y problemas que lo rodean, motivar la clase, facilitar la recepcin y la comprensin de los hechos y conceptos, contribuir a la fijacin del aprendizaje a travs de impresiones vivas y llamativas, ayudar a la formacin de imgenes concretas, hacer la enseanza ms activa, concreta y prxima a la realidad, concretar e ilusionar lo que se est exponiendo verbalmente y despertar y retener la atencin del alumno. (Infancia, 2003)
El contenido debe ser producto de una excelente recaudacin, seleccin, recopilacin y organizacin de datos, este material, debera contener objetivos previstos, las ideas, deben ser bien organizadas, bien planteadas, aclaradas, recordadas, enfatizadas, ejemplarizadas y bien explicadas, organizacin de los temas por captulos, unidades y ttulos segn corresponda, la informacin sea veraz y actualizada, sea comprensible el tema, excelente redaccin, debe tener un vocabulario con trminos adecuados, respete las normas de la elaboracin de un documento, no contenga errores ortogrficos, sean bien empleados los signos de puntuacin, los prrafos no sean tan extensos o al contrario muy cortos, el tema a tratarse debe ser importante, debe ser til para los estudiantes, podra contener recursos visuales que faciliten la comprensin del tema, debe tener otras partes que son complementarias al desarrollo, tales como presentacin, objetivos, glosario, ndice, bibliografa. (Infancia, 2003)
El trabajo en general, debe estar presentado de manera homognea, como un todo integrado, sera ms til, si pudiera contener tanto el enfoque terico y como prctico, los trminos ms interesantes, debiesen ser recopilados en un sencillo glosario de trminos, para que el alumno estudie los significados. (Infancia, 2003)
1.5 FUNCIONES DEL MATERIAL DIDCTICO Las funciones que cumplen los materiales educativos estn relacionadas con los procesos de enseanza - aprendizaje, por tanto se podemos sealar las siguientes fases: Motivar el aprendizaje: Los materiales educativos cumplen esta funcin cuando despiertan el inters y mantiene la actividad; esto se produce cuando el material es atractivo, comprensible y guarda relacin con las experiencias previas de los alumnos, con u contexto sociocultural y con sus expectativas.
Favorecer el logro de competencias por medio del adecuado uso de los materiales los nios, basndose en la observacin, manipulacin y experimentacin entre otras actividades, ejercitan capacidades que les permiten desarrollar competencias, correspondientes a las reas del programa curricular.
Proporcionar informacin prcticamente todos los medios didcticos proporcionan explcitamente informacin: libros, vdeos, programas informticos, guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir, ayudan a organizar la informacin, a relacionar los conocimientos, a crear nuevos conocimientos y aplicarlos es lo que hace un libro de texto ejercitar habilidades, entrenar, o un programa informtico que exige una determinada respuesta psicomotriz a sus usuarios, motivar, despertar y mantener el inters, un buen material didctico siempre debe resultar motivador para los estudiantes evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, como lo hacen las preguntas de los libros de texto o los programas informticos la correccin de los errores de los estudiantes a veces se realiza de manera explcita el estudiante quien se da cuenta de sus errores. (Agapito, 2003)
Para que un material didctico resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes no basta con que se trate de un buen material, ni tampoco es necesario que sea un material de ltima tecnologa. Cuando se seleccionan recursos educativos para utilizar en nuestra labor docente, adems de su calidad objetiva se destaca en qu medida sus caractersticas especficas contenidos, actividades, autorizacin estn en consonancia con determinados aspectos curriculares de nuestro contexto educativo: los objetivos educativos que se pretenden lograr. Se debern de considerar en qu medida el material les puede ayudar a ello.
Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintona con los contenidos de la asignatura que se estn trabajando con los alumnos. Las caractersticas de los estudiantes que los utilizarn: capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas para el uso de estos materiales.
Todo material didctico requiere que sus usuarios tengan unos determinados prerrequisitos las caractersticas del contexto fsico, curricular en el que se desarrollaran la docencia y donde pensamos emplear el material didctico que se est seleccionando Tal vez un contexto muy desfavorable puede aconsejar no utilizar un material, por bueno que ste sea; es importante destacar que si se trata de un programa multimedia y hay pocos ordenadores o el mantenimiento del aula informtica es deficiente, las estrategias didcticas que podemos disear considerando la utilizacin del material estas estrategias contemplan: la secuenciacin de los contenidos, el conjunto de actividades que se pueden proponer a los estudiantes, la metodologa asociada a cada una, los recursos educativos que se pueden emplear. (Agapito, 2003)
La seleccin de los materiales a utilizar con los estudiantes siempre se realizar contextualizada en el marco del diseo de una intervencin educativa concreta, considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares que inciden la cuidadosa revisin de las posibles formas de utilizacin del material permitir disear actividades de aprendizaje y metodologas didcticas eficientes que aseguren la eficacia en el logro de los aprendizajes previstos.
Facilitar la transmisin de informacin mediante maneras dinmicas que permitan que el alumno se sienta con libertad de expresarse, entusiasmado y motivado por querer estudiar ms y aumentar su rendimiento acadmico dando como resultados una mayor comunicacin entre el docente y alumno , un mayor inters del estudiante por querer estudiar ms , un ambiente de seguridad y de libertad para el estudiante la enseanza y la transmisin de conocimientos no se convertirn en una carga pesada para el estudiante sino que ser como respirar esos conocimientos dados para ellos.
Dar al docente mayor recursos comunicativos para que el estudiante entienda de una manera rpida y eficaz los conocimientos dados, producir una sinergia entre los alumnos y docentes, crear y producir pensamientos tanto a los alumnos como a los docentes dando como resultado alumnos pensadores, un alumno hecho maestro, y un alumno-ciudadano-mrtir para la patria, maestro enseando al alumno enseando al maestro. (Agapito, 2003)
CAPTULO II PRINCIPALES AUTORES DEL MATERIAL DIDCTICO 2.1 MARA MONTESSORI Mara Montessori 31 de agosto de 1870 6 de mayo de 1952, fue una educadora cientfica mdica psiquiatra, filsofa, psicloga devota catlica, feminist, y humanista italiana. Naci Chiaravalle, provincia de Ancona Italia en el seno de una familia burguesa catlica. Su madre fue Renil de Stop pai, mientras que su padre Alessandri Montessori era militar de profesin y muy estricto en esa poca a lo que ms aspiraba una mujer era a ser maestra, aunque en su familia se reconoca el derecho a cierta educacin de la mujer.
Estudi ingeniera a los 14 aos, luego biologa y por ltimo es aceptada en la Universidad de Roma en la Escuela de Medicina. A pesar de que su padre se opuso al principio, se gradu en 1896 como la primera mujer mdico en Italia. Fue miembro de la Clnica Psiquitrica Universitaria de Rom poco despus, estudi Antropologa y obtuvo un doctorado en Filosofa, poca en la que asiste a uno de los primeros cursos de psicologa experimental. Fue contempornea de Freud y desarroll su propia clasificacin de enfermedades mentales.
Se interes por la educacin de los nios con deficiencias mentales y aplic mtodos experimentales consiguiendo que estos nios aprendieran a leer y escribir desarroll sus propios mtodos que aplic ms tarde a toda clase de nios. A travs de su prctica profesional lleg a la conclusin de que los nios se construyen a s mismos a partir de elementos del ambiente y, para comprobarlo, volvi a las aulas universitarias a estudiar psicologa. En 1906, decidi hacerse cargo durante el da de 60 menores cuyos padres trabajaban.
Fund la Casa de los Nios y desarroll all lo que a la postre se llamara el mtodo Montessori de enseanza todas sus teoras se basaron en lo que observ a los pequeos hacer por su cuenta, sin la supervisin de adultos la premisa de que los nios son sus propios maestros y que para aprender necesitan libertad y multiplicidad de opciones entre las cuales escoger, inspir a Mara Montessori en todas sus batallas por reformar la metodologa y la psicologa de la educacin.
En 1949 se estableci definitivamente en msterdam, y ese ao public su libro The Absorbente Min. En 1950 fue nombrada doctora honoris causa por la Universidad de msterdam. En tres oportunidades fue nominada para el Premio Nobel 1949, 1950 y 1951. Falleci en Holanda en 1952, a los 82 aos de edad, pero su pensamiento sigue vivo en las muchas instituciones educativas alrededor del mundo que aplican su mtodo. (MONTESSORI, 2014)
2.1.1 MTODO Y APORTACIONES Mara Montessori elabor un material didctico especfico que constituye el eje fundamental para el desarrollo e implantacin de su mtodo no es un simple pasatiempo ni una sencilla fuente de informacin, es material didctico para ensear estn ideados a fin de captar la curiosidad del nio, guiarlo por el deseo de aprender para conseguir esta meta se presentan agrupados, segn su funcin, de acuerdo con las necesidades innatas de cada alumno.
Estos materiales didcticos pueden ser utilizados individualmente o en grupos para participar en la narracin de cuentos, conversaciones, discusiones, esfuerzos de trabajo cooperativo canto, juegos al aire libre y actividades ldicas libres de esta forma asegura la comunicacin el intercambio de ideas, el aprendizaje de la cultura, la tica y la moral. (Silvia R, 2009)
La importancia de todos los materiales didcticos poseen un grado ms o menos elaborado de los cuatro valores funcional y experimental de estructuracin y de relacin se hace mencin a la caracterstica que es casi todo el equipo es auto correctivo de manera que ninguna tarea puede completarse incorrectamente sin que el nio se d cuenta de ello por s mismo una tarea realizada incorrectamente encontrar espacios vacos o piezas que le sobren.
El nio realiza cosas por s mismo, los dispositivos simples, y observa las cosas que crecen plantas, animales, abren su mente a la ciencia los colores la pintura, papeles de diferentes texturas, objetos multiformes y las figuras geomtricas de tres dimensiones las incitan a la expresin creativa.
La mente de los nios posee una capacidad maravillosa y nica la capacidad de adquirir conocimientos absorbiendo con su vida squica lo aprenden todo inconscientemente, pasando poco a poco del inconsciente a la conciencia, avanzando por un sendero en que todo es alegra se les compara con una esponja con la diferencia que la esponja tiene una capacidad de absorcin limitada la mente del nio es infinita el saber entra en su cabeza por el simple hecho de vivir.
Se comprende as que el primer perodo del desarrollo humano es el ms importante es la etapa de la vida en la cual hay ms necesidad de una ayuda, una ayuda que se hace no porque se le considere un ser insignificante y dbil sino porque est dotado de grandes energas creativas de naturaleza tan frgil que exigen, para no ser menguadas y heridas una defensa amorosa e inteligente.
Los perodos sensibles son perodos en los cuales los nios pueden adquirir una habilidad con mucha facilidad se menciona de sensibilidades especiales que permiten a los nios ponerse en relacin con el mundo externo de un modo excepcionalmente intenso son pasajeras y se limitan a la adquisicin de un determinado carcter. (Silvia R, 2009)
El ambiente preparado hace mencin a un ambiente que se ha organizado cuidadosamente para el nio diseado para fomentar su auto-aprendizaje y crecimiento en l desarrollan los aspectos sociales emocionales e intelectuales y responden a las necesidades de orden y seguridad las caractersticas de este ambiente preparado le permiten al nio desarrollarse sin la asistencia y supervisin constante de un adulto. El diseo de estos ambientes se basa en los principios de simplicidad belleza y orden son espacios luminosos y clidos que incluyen lenguaje plantas, arte, msica y libros el saln es organizado en reas de trabajo, equipadas con mesas adaptadas al tamao de los nios y reas abiertas para el trabajo en el suelo estanteras con materiales pertenecientes a dicha rea de desarrollo rodean cada uno de estos sectores los materiales son organizados de manera sistemtica y en secuencia de dificultad.
El rol del adulto en la Filosofa Montessori es guiar al nio y darle a conocer el ambiente en forma respetuosa y cariosa ser un observador consciente y estar en continuo aprendizaje y desarrollo personal el verdadero educador est al servicio del educando y debe cultivar la humildad, para caminar junto al nio aprender de l y juntos formar comunidad. (Silvia R, 2009)
2.2 JEAN PIAGET Jean Piaget naci el 9 de agosto de 1896 en Neuchatel y muri el 16 de septiembre de 1980 en Ginebra. Es el hijo mayor de Arthur Piaget profesor de literatura medieval y de Rebecca Jackson despus de haber pasado un semestre en Zrich donde se inicia al psicoanlisis va a trabajar durante un ao en Pars, en el laboratorio de Alfred Binet estudia problemas relacionados con el desarrollo de la inteligencia.
Piaget ejerci sucesivamente los cargos de profesor de Psicologa, Sociologa, Filosofa de las ciencias en la Universidad de Neuchatel 1925 a 1929 de profesor de historia del pensamiento cientfico en la Universidad de Ginebra de 1929 a 1939 de director de la Oficina Internacional de Educacin de 1929 a 1967 de profesor de Psicologa y de Sociologa en la Universidad de Lausanne de 1938 a 1951 de profesor de Sociologa en la Universidad de Ginebra de 1939 a 1952 y luego de Psicologa experimental de 1940 a 1971. Fue el nico profesor suizo que se invit para ensear en la Sorbonne, de 1952 a 1963.
En 1955 Piaget cre el Centro Internacional de Epistemologa Gentica que dirigi hasta su muerte, sus trabajos de Psicologa gentica y de Epistemologa buscaban una respuesta a la pregunta fundamental de la construccin del conocimiento.
Las distintas investigaciones llevadas a cabo en el dominio del pensamiento infantil, le permitieron poner en evidencia que la lgica del nio no solamente se construye progresivamente, siguiendo sus propias leyes sino que adems se desarrolla a lo largo de la vida pasando por distintas etapas antes de alcanzar el nivel adulto la contribucin esencial de Piaget al conocimiento fue de haber demostrado que el nio tiene maneras de pensar especficas que lo diferencian del adulto Jean Piaget obtuvo ms de treinta doctorados honoris causa de distintas Universidades del mundo y numerosos premios (Busca biografias, 2014)
2.2.1 MTODOS Y APORTACIONES Piaget tom los planteamientos sobre el desarrollo del pensamiento del nio que hemos visto, bsicamente lo que se refieren a que el nio en los primeros aos tiene pensamiento concreto y necesita realizar las acciones sobre los objetos para lograr aprendizajes significativos; an no le es posible aprender a partir de hiptesis de Brunner tom lo que se refiere a las reacciones de los sujetos a las diferentes combinaciones lgicas de conceptos ya formados.
Piaget distingue en la formacin de todo concepto la primera de juego en la que se usan los elementos del concepto pero sin tener idea alguna de lo que efectivamente son una segunda etapa en la que el sujeto va descubriendo enlaces entre aquellos elementos inconexos y una ltima en la cual el concepto se forma, y por la prctica de su utilizacin queda interiorizado e incorporado a los que ya poseen entra a formar parte de las estructuras mentales existentes toma muy en cuenta las investigaciones de Brunner en cuanto a que personas distintas abordan un mismo problema de modo diferente esto lleva a que en el aprendizaje haya que tenerse en cuenta no slo la estructura lgica del contenido, sino tambin la estrategia mental que cada persona utiliza con preferencia. El plantea que el aprendizaje de las personas consiste en encontrar un ajuste ptimo entre las exigencias de la materia por aprender y la peculiar estrategia mental del alumno una didctica que compatibilice contenidos con capacidades de aprendizaje. Una cuestin metodolgica bsica plantea que al ensear matemtica a los nios de los primeros grados deben utilizarse sistemticamente el material didctico sensorial trabajar en lo posible con pequeos grupos dos o tres integrantes y no insistir demasiado con el simbolismo en los ms pequeos los mencionados principios.
Principio dinmico se refiere a que el aprendizaje de los nios particularmente el de la Matemtica debe pasar por tres etapas dinmicas bien definidas y secuenciales estas son: primera etapa en sta al nio se le debe permitir el mximo de libertad posible en la manipulacin de los materiales didcticos sensoriales, no proponer ningn tipo de tarea a realizar simplemente dejar que lo manipulen a voluntad esto va a permitir que por un lado se concentren en lo que hace y por otro que vaya descubriendo por s mismo propiedades matemticas en los materiales si se le entrega los bloques lgicos, podr descubrir que hay tres colores, dos tamaos dos grosores y cuatro formas geomtricas distintas. (PIAGET, 2006)
Segunda etapa ser orientada y dirigida en esta fase se deben presentar al nio mltiples experiencias, que probablemente aparecern como inconexas, pero que en el fondo estn todas dirigidas a la formacin de un mismo concepto y se refiere al ejemplo anterior de los bloques lgicos se les propondr experiencias como agrupar todos los rojos todos los gruesos los rojos y gruesos apuntando hacia el concepto de interseccin.
Tercera etapa proporcionar al nio la prctica suficiente para fijar el concepto y manejarlo en distintas aplicaciones para el desarrollo de cada concepto debern utilizarse juegos preliminares juegos estructurados y juegos de prctica, de modo que estos ltimos adems de aplicar el concepto adquirido sirvan como preliminares para otro concepto posterior.
El principio se basa en el hecho de que la construccin que hace el nio de los conceptos matemticos es anterior al anlisis lgico de esa construccin la explicacin la encontramos en lo afirmado por Piaget de que el pensamiento formal o hipottico deductivo no est al alcance de los nios antes de los doce aos en razn de esto los juegos utilizados sern preferentemente constructivos y solamente despus de esta construccin que tuviera lugar un anlisis del concepto adquirido.
Principio de variabilidad de hacer variar de todos los modos posibles las diferentes variables que puedan aparecer en la formacin de un concepto las diferentes invariantes que puedan existir aparecern en todas las construcciones realizadas esas invariantes servirn para la construccin del concepto que interesa los bloques lgicos se deben hacer notar a los nios que hay piezas rojas, amarillas y azules variable color; crculos, rectngulos, cuadrados y tringulos variable forma; gruesas y delgadas variable grosor; grandes y pequeas variable tamao hasta agotar todas las posibilidades del atributo considerado del material.
Principio de Concretizacin Mltiple en este principio lo que se plantea es que debemos presentar a la percepcin del nio una misma estructura conceptuada de tantas formas equivalentes como sea posible de modo que se pueda dar oportunidad de que acten las diferentes formas como los alumnos puedan abordar la formacin de un concepto que en los materiales pueda existir.
Nuevamente refirindose a los bloques lgicos y tratando de formar el concepto de interseccin, se aplicar este principio haciendo que los nios realicen la interseccin de piezas gruesas con rojas, delgadas con azules, amarillas con delgadas hasta agotar todas las posibilidades.
El material Didctico Sensorial se le da mucha importancia al uso de lo que llama material didctico sensorial, cuyo significado se conoce tambin afirma que el material didctico que seleccionen no debe ser elegido al azar sino constituir modelos adecuados de los conceptos matemticos que se ensean.
Estos modelos deben tener el mnimo de propiedades extraas a los conceptos o relaciones que se pretenden poner en evidencia el modelo utilizado debe ser claro y sugerente de modo que sea fcil destacar en l las particularidades sobre las que se desea trabajar y clasifica los materiales y modelos (PIAGET, 2006)
2.3 AMOS COMENIO Juan Ams Comenio 1592-1670 fue un filsofo, telogo y pedagogo checo. Es conocido en el mbito de la pedagoga como padre de la educacin moderna contemporneo de Galileo y Descartes desarroll una intensa carrera en el campo de la educacin en una Europa en la que todava el concepto de enseanza estatal era una cuestin del futuro goz de fama y reconocimiento en vida sus contemporneos le dieron el ttulo de Magister Nationum maestro de las Naciones, y sus libros fueron por casi dos siglos considerados la autoridad mxima de esas nuevas ideas educativas fruto del renacimiento y en particular la reforma en una Europa orientada definitivamente por el camino de la Razn.
El primer libro de texto ilustrado infantil, Orbis Pictus Mundo Ilustrado , as como la enorme cantidad de aproximadamente 160 manuscritos cifra notable en cualquier poca mucho ms en vista del limitado mercado editorial de la suya que no lleg a absorberlos todos entre sus obras existen varias para la facilitacin de la enseanza de idiomas su Janua Linguarum Reserata puerta abierta de las lengua un libro de texto ilustrado para el aprendizaje del latn no una idea original suya alcanz enorme popularidad y fue adaptado para su uso en diversos idiomas entre otros el alemn y el ingls.
Comenio fue uno de los pioneros en reivindicar los idiomas nativos, en su caso el checo, como herramienta escolar durante toda su vida para que se comenzara la educacin de los prvulos en lengua materna y no en latn como exiga la tradicin medieval. Su obra mayor fue la Didctica Magna publicada definitivamente en 1658 que consideraba la obra de su vida y compendiaba todas sus ideas sobre la educacin. Muchas de ellas pueden orse hoy en da sonando frescas como ayer as como fueron inditas en su momento.
Ensear las lenguas extranjeras como la lengua madre, mediante conversaciones sobre tpicos coloquiales, usar imgenes, experiencias directas, respetar las capacidades del alumno segn su edad anticipando el concepto de estadios de desarrollo, auto prctica que el alumno lo examine todo y acte por s mismo, basando el aprendizaje en la experiencia directa y no en la autoridad del maestro fatigar lo menos posible la memoria.
As rector y ministro religioso a los 25 aos con un libro publicado y otros en proyecto un diccionario o que haba comenzado a compilar durante sus das de estudiante en la Universidad una enciclopedia teatro del conjunto de las cosas e ideas para un acompaante as como o enciclopedia Bblica, instalado con su familia esposa y dos hijos en la rectora de un importante centro educativo y religioso de una pujante comunidad y bullendo de ideas con amplias facultades y oportunidades para llevarlas a la prctica la carrera de Comenio comenzaba con el pie derecho.
La dinasta catlica de los Habsburgo por entonces instaurada en Praga decidi erradicar el verdadero movimiento de bases para usar terminologa de eras no muy lejanas que constituan las varias manifestaciones de la reforma checa y a los cinco aos de haberse instalado en Fulnek Comenio fue declarado proscrito en su calidad de ministro protestante y sus libros fueron quemados en la plaza pblica Comenio debi pasar a la clandestinidad y ocultarse en el interior del pas, dependiendo de la solidaridad de simpatizantes a la espera de mejores tiempos. (Busca biografias, 2014)
La espera fue en vano cinco aos ms tarde, sin haber podido regresar a Fulnek, Comenio se vio forzado a buscar refugio fuera del pas con el aadido dolor de no haberse podido despedir nunca de esposa e hijos, quienes en ese lapso haban fallecido vctimas de una epidemia infecciosa. Al exilio y a la peste se debe aadir la guerra, que se haba declarado oficialmente en 1618 as fue como Comenio pas de la relativa prosperidad y solidez de su posicin en Fulnek a las humillaciones de la proscripcin poltica, al estigma del contagio infeccioso horror ancestral a la peste cuya sombra pudimos vislumbrar tal vez en nuestras reacciones iniciales al sida y a la cada libre en el abismo de uno de los perodos ms vergonzosos de la historia europea a saber la Guerra de los Treinta Aos (1618-1648).
Fue en este oscuro perodo de su juventud a comienzos de la guerra que Comenio escribi el librito que tenemos entre manos 1623 tan diferente al resto de su produccin pedaggica y la relacin con la circunstancias en que lo gest su autor se vuelve patente como l mismo lo dice en la introduccin, para cualquier lector que conozca someramente los hechos.
Seguir el resto de la carrera de Comenio quien vivi y produjo prolficamente durante cinco dcadas ms muri a los 78 aos es una tarea extensa y no posible en este pequeo espacio, pero sealaran el sencillo dato que la mayor parte de la fertilsima actividad reseada al principio tuvo lugar de los desastres narrados.
Comenio no tuvo suerte en su destino pero sin embargo sus tragedias parecieron abrirle nuevas puertas y mbitos de actividad cada vez ms prolficos resurgiendo l a su vez al parecer ms fecundo que antes no slo profesionalmente Comenio se volvi a casar dos veces ms, y tuvo numerosos hijos, y una feliz vida familiar y entonces alguien podra decir que tuvo suerte en sus desgracias. (Busca biografias, 2014)
2.3.1 MTODO Y APORTACIONES Se menciona que para Comenio ensear se debe a una disposicin de tres cosas tiempo, objeto y mtodo as como la naturaleza es nica, igual que Dios, as tambin el mtodo como imitacin de la naturaleza debe ser nico desplegndose entre ensear-aprender, leer- escribir, palabras-cosas para aprender y ensear recomend proceder de lo conocido a lo desconocido, desde lo simple a lo complejo.
Critic los mtodos de enseanza basados en el castigo y la amenaza, que solamente despertaban el terror de los muchachos para con el conocimiento e impedan la creatividad y el ingenio Comenio plantea un mtodo prctico de aprender en el que los conocimientos se infiltren suavemente en las almas llevando al entendimiento la verdadera esencia de las cosas e instruir acerca de los fundamentos razones y fines de las ms principales cosas que existen y se crean a formar primero el entendimiento de las cosas despus de la memoria y por ltimo la lengua y las manos.
Rompi con la prctica usual en las escuelas de basar el discurso del conocimiento en los clsicos y situ al nio y al joven como observadores de la naturaleza de la que aprendan utilizando adems su propia lengua materna y no el latn.
Da mucha importancia Comenio a la aptitud innata hacia el conocimiento por lo que consider imprescindible la educacin en los primeros 6 aos de vida escribi una obra para este fin llamada Escuela Materna que concibe a la madre como una educadora e instaurando as lo que hoy conocen con el nombre de jardines o preescolares.
Se hace mencin que es firme lo que en la primera edad se aprende, otro aporte de gran importancia, con una de sus obras Orbis-Pictus, es la inclusin de ilustraciones para ensear y la utilizacin del teatro y la interpretacin teatral como un instrumento importante de motivacin y estimulacin del aprendizaje
Lo que se conoce como escuela moderna se basa en gran medida en lo escrito por Comenio hace cuatrocientos aos y que se refiere a la educacin en la infancia y primera juventud Comenio postul lo siguiente:
Un slo maestro debe ensear a un grupo de alumnos. Que ese grupo debe ser homogneo respecto de la edad. Que se debe reunir en las escuelas a toda la juventud de uno y otro sexto. Que los alumnos de la escuela deben ser distribuidos por grados de dificultad, principiantes, medios y avanzados. Que cada escuela no puede ser completamente autnoma sino que deben organizarse sistemas de educacin escolar simultnea. Que todas las escuelas deben comenzar y finalizar sus actividades el mismo da y a la misma hora un calendario escolar nico. Que la enseanza debe respetar los preceptos de facilidad, brevedad y solidez, recomendaciones para los maestros: 1 ensear en el idioma materno, 2 conocer las cosas para luego ensearlas, y 3 eliminar de la escuela la violencia. Que el medio ms adecuado para aprender a leer es un libro que combine: lecturas adaptadas a la edad con grficos e imgenes, etc. El aprendizaje debe ser un juego, los nios ir a la escuela con alegra y la visita de los padres a la escuela, una fiesta. Dise una arquitectura de cmo deban ser construidas las escuelas: con patios, jardines y espacios alegres y abiertos. (Comenio, 2005)
CAPTULO III CLASIFICACIN Y UTILIZACIN DEL MATERIAL DIDCTICO 3.1 CLASIFICACIN DEL MATERIAL DIDCTICO Los materiales didcticos se pueden clasificar por sus caractersticas en distintos grupos y categoras esto funciona para identificarlos y darles un uso ms eficaz.
Una clasificacin general como la que se propone en este taller es dividirlos en escritos, audiovisuales y digitales, lo cual es posible y necesario para facilitar su identificacin tomando en cuenta que los medios de comunicacin que se convierten en materiales didcticos una vez que se les agrega una intencin educativa.
Los materiales didcticos pueden ser utilizados tanto en un saln de clases como tambin fuera de ella debido a la accesibilidad y convivencia pueden adaptarse a una amplia variedad de enfoques y objetivos de enseanza dependiendo del tipo de material didctico que se utilice estos siempre van a apoyar los contenidos de alguna temtica o asignatura lo cual va a permitir que los alumnos o las personas que estn presentes formen un criterio propio de lo aprendido adems que estos materiales ayudan a que haya mayor organizacin en las exposiciones.
Se clasifican en: Materiales Impresos Materiales Grficos Materiales Mixtos Material Auditivo Material Ldico Materiales De Nuevas Tecnologas
En la actualidad nuestro pas enfrenta el reto de mejorar la calidad educativa que se ofrece en los planteles de educacin bsica, para lograrlo resulta de suma importancia fortalecer la atencin de los alumnos con aptitudes sobresalientes o talentos especficos a travs de la ampliacin de la cobertura lo cual implica la creacin de espacios de actualizacin y capacitacin docente en el tema la gestin de apoyos especficos mediante la vinculacin interinstitucional el trabajo colaborativo y corresponsal entre el personal directivo tcnico y docente de educacin regular y educacin especial as como el trabajo con las familias de los alumnos.
La estrategia de trabajo prevista se basa principalmente en el enriquecimiento del contexto educativo dentro y fuera de la escuela as como en la dotacin de recursos metodolgicos y materiales que posibiliten la diversificacin del trabajo docente en las escuelas y aulas de educacin bsica se pretende fortalecer a los equipos tcnicos responsables de dar seguimiento y acompaamiento a las escuelas y al personal docente participante, mediante la formacin en el tema se contemplan espacios de difusin e intercambio de experiencias educativas por lo que se resalta la participacin activa de alumnos, maestros y padres de familia a travs de distintas actividades de tipo acadmico.
Los superdotados se benefician del aumento del uso de los ordenadores en la escuela porque sus necesidades especiales se pueden resolver a travs del uso adecuado de la tecnologa Lewis, 1998. Maker y Neilson, 1982, sugieren que los ambientes de aprendizaje efectivo para los superdotados tienen las siguientes condiciones: Estar centrados en el estudiante ms que en el profesor. Acentuar la independencia en lugar de la dependencia. Reflejar una actitud abierta hacia nuevas ideas, innovacin y exploracin. Centrarse en la complejidad, no en la simplicidad. Utilizar una variedad de opciones de agrupamiento. Emplear una estructura flexible en lugar de rgida o falta de estructura. Incorporar alta movilidad.
La adaptabilidad de la tecnologa permite acentuar las preferencias individuales de aprendizaje Jones 1990 utilizados como un instrumento en una experiencia de aprendizaje estructurada, la tecnologa se puede usar para desarrollar fuerzas y superar o neutralizar debilidades, ya que permite ritmo flexible y se acenta la responsabilidad personal en el propio aprendizaje. (Castaeda, 2014)
3.2 MATERIAL DIDCTICO IMPRESO Estudios recientes indican que al menos el 80% del aprendizaje, todava est basado en el uso de material impreso por lo que este sigue jugando un especial papel en el proceso de aprendizaje.
Imprenta, nombre utilizado para designar diferentes procesos para reproducir palabras, imgenes o dibujos sobre papel, tejido, metal y otros materiales. Estos procesos, que a veces reciben el nombre de artes grficas, consisten en esencia en obtener muchas reproducciones idnticas de un original por medios mecnicos, por lo que el libro impreso ha sido bautizado como el primer producto en serie.
La historia de la imprenta que por su propia naturaleza es la mejor documentada de todas las historias es prcticamente idntica a la de la impresin en relieve o impresin tipogrfica impresin desde una superficie elevada histricamente, la mayor parte de la obra impresa se ha producido con este mtodo totalmente mecnico, las tcnicas de impresin modernas cada vez se basan ms en los procesos de tipo fotomecnico y qumico.
Los materiales impresos, en la actualidad son muy atractivos, vienen ilustrados con numerosos dibujos esquemas y fotografas, emplean distintos tipos de letra y son un complemento didctico importante para que el estudiante obtenga informacin adicional, para resolver problemas. (Aretio, 2010)
Algunas ventajas del material escrito: Son muy accesibles no requieren de equipo sofisticado para su adecuada utilizacin. Se adaptan a las circunstancias espaciotemporales del lector. Permite presentar la informacin de modo selectivo. Permite la relectura, la lectura selectiva, la mayor o menos profundizacin en lo que se lee, el ritmo de la propia lectura, etc. Permite descubrir fcilmente la estructura y las relaciones que es posible establecer entre los componentes. Son fcilmente integrables con cualquier otro medio.
Cada una de las ventajas de los materiales escritos considera que los materiales impresos son el mejor medio para la transmisin de los aspectos rutinarios de los contenidos se pueden presentar una gran cantidad de materiales en una unidad limitada de tiempo y el ritmo de presentacin y de asimilacin queda bajo el control del alumno.
Adems el medio impreso es excelente para la representacin de conceptos abstractos y densos razonamiento lgico y argumentacin tambin permite presentar grficas partituras, dibujos y diagrama el medio impreso permite la representacin de informacin secuencial o lineal pero tambin puede ser acezado aleatoriamente.
En particular el uso de los peridicos o revistas como medios para el aprendizaje ofrecen grandes posibilidades para obtener y seleccionar informacin reflexionar sobre diferentes acontecimientos actuales relacionar los contenidos de una materia con la realidad, hacer ms significativos ciertos temas investigar formar una cultura de mantenerse informado.
Algunas limitaciones que presenta el material escrito No es posible acceder a la realidad total a travs de ellos: Resulta imposible recrear determinadas realidades mediante el medio impreso que, sin embargo, s pueden ser presentadas a travs de otros medios. La informacin se presenta a travs de una serie de secuencias y no es posible acceder a ella globalmente de un modo inmediato. La motivacin para el estudio es ms difcil alcanzarla con el medio impreso que con recursos audiovisuales o informticos. Presupone en el alumno la capacidad de interpretar y descifrar constructos simblicos. (Aretio, 2010)
3.3 MATERIALES DE AUDIO Y VIDEO Es un adjetivo que hace referencia conjuntamente al odo y a la vista el contenido audiovisual emplea ambos sentidos a la vez el trmino tambin puede emplearse como sustantivo la utilizacin ms frecuente del concepto est vinculada al formato de difusin de contenidos que se vale de imgenes pticas acompaadas por grabaciones acsticas un material audiovisual es visto y odo por el espectador.
Las enciclopedias digitales fueron uno de los primeros esfuerzos del ser humano por acercar la tecnologa multimedia a los recursos educativos, ya que rompieron con las limitaciones propias de un libro incluyendo texto audio y vdeo en un mismo paquete esta peculiar combinacin enriqueci la experiencia del usuario de una forma que no tena precedentes.
Con el tiempo distintos factores colaboraron con una nueva divisin del contenido, aunque sin perder el formato digital: hoy en da, si bien la popularidad de las enciclopedias digitales ha decado considerablemente, Internet ofrece un sinfn de material de consulta que aprovecha las ventajas de la tecnologa.
En la actualidad tras un intento de aunar los distintos tipos de contenido se ha retornado a la organizacin original de texto por un lado y grabaciones audiovisuales por otro solo que esta vez ha aumentado considerablemente su accesibilidad gracias a la digitalizacin.
Una de las ventajas del contenido audiovisual por sobre el textual, en cuanto al material educativo es que acerca al estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difciles de imaginar sin ninguna referencia grfica lejos de atrofiar su capacidad de pensar por s mismo le brinda una perspectiva ms amplia a partir de la cual es posible tomar innumerables caminos diferentes. (Editores, 2011)
Algunas materias como las matemticas y la literatura, no se benefician necesariamente de esta clase de contenidos importantes las ciencias naturales la historia y la msica pueden valerse de vdeos para plasmar la informacin de una manera ms impactante evitando las interferencias que pueden ocasionar las malas interpretaciones y despertando la vocacin de ms de un estudiante al ver por primera vez a una ballena azul nadando libre en el ocano o a una orquesta filarmnica ejecutando una joya de la msica romntica.
El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la dcada de 1920 hasta entonces, la proyeccin de pelculas y sonido no iban de la mano ya que los filmes eran mudos no contenan grabaciones que pudieran escucharse por otro lado que en ocasiones haba una banda en vivo que aportaba msica a las pelculas a partir del cine sonoro los expertos comenzaron a referirse a las tcnicas de difusin simultneas como audiovisuales. Muchas personas consideran los videojuegos como una forma de arte audiovisual, ya que algunos de ellos combinan creaciones grficas de los ms variados estilos con una narrativa rica y profunda, msica orquestada y escenas propias del mbito cinematogrfico.
En la actualidad se entiende como lenguaje audiovisual a aquel que se transmite mediante los sentidos del odo y de la vista la televisin, Internet y el cine son ejemplos de manifestaciones audiovisuales la integracin del sonido y la imagen se conoce como montaje el lenguaje audiovisual excede al sonido y la imagen ya que se plasma en distintos soportes fsicos, como un DVD o una cinta, que permiten consolidar el material de manera simultnea. (Editores, 2011)
La comunicacin audiovisual por su parte es el intercambio de mensajes que utilizan el lenguaje que combina informacin sonora y visual al recibir de manera simultnea el audio y la imagen se crea una nueva realidad sensorial que implica la puesta en marcha de distintos mecanismos como la complementariedad ambos aportan cosas distintas el refuerzo los significados y la armona a cada sonido le corresponde una imagen.
CD o DVD son cintas magnetofnicas, en donde es posible registrar sonidos con ellos pueden presentar a los alumnos datos, entrevistas a personajes importantes, narraciones o msica son tiles en la enseanza de cualquier contenido, pero pueden brindar beneficios en el aprendizaje de informacin verbal idiomas, msica, oratoria y entrevistas. El alumno puede controlar su ritmo de aprendizaje, ya que la grabacin se puede repetir, detener o adelantar el nmero de veces que sea necesario. Permite duplicar la informacin de forma fcil y econmica. Es un material accesible debido a su bajo costo y fcil manejo. Limitaciones las grabaciones de audio, son percibidas por un solo sentido, el odo, esto puede ocasionar que durante la exposicin los alumnos se distraigan con otros ruidos externos.
Diapositivas un uso importante que se le ha dado a este material, es que permite a los alumnos grabar su lectura y elocucin y de esta manera apreciar sus errores y aciertos. Es recomendable complementar este material con textos o apoyos visuales. Cinta es de larga duracin, es recomendable que el maestro intercale Si ejercicios y actividades aproximadamente cada 10 minutos, para que el alumno no pierda inters. Material donde es posible presentar una imagen para su proyeccin, mediante un proyector de diapositivas y una pantalla.
Presentan imgenes de la vida cotidiana, reales, impactantes y actuales, aunque tambin pueden presentar imgenes histricas el maestro puede controlar el avance de cada diapositiva, una imagen puede permanecer fija hasta que el profesor termine de dar una explicacin o aclarar una duda atraen y mantienen la atencin de los alumnos su elaboracin es sencilla se requiere una cmara y una pelcula especial de 35 milmetros, una vez reveladas, se montan en sus respectivos marcos ilustran de manera adecuada detalles importantes que se quieran resaltar pueden utilizarse para varias ocasiones acompaadas de una grabacin de audio, se puede elaborar un audiovisual. (Editores, 2011)
Videos se deben seleccionar las diapositivas con anticipacin y agruparlas de acuerdo a la secuencia de los temas que se van a presentar se sugiere preparar un guion con relacin directa a las imgenes, el objetivo es que las imgenes ilustren el contenido del texto es recomendable elegirlas despus de haberlas visto en pantalla preparar actividades a realizar despus de la presentacin en diferentes cuestionarios o resmenes revisar con anticipacin el equipo, la correcta posicin de las diapositivas y que la pantalla est bien colocada.
El uso del video permite presentar imgenes sobre los conceptos fundamentales de diferentes materias lo cual ayuda a la comprensin de los alumnos la observacin es muy importante para lograr un aprendizaje significativo y el conjunto de elementos que integran al video imgenes fijas y en movimiento, audio, efectos, animaciones y grficos permiten que este material pueda utilizarse de diversas maneras en la enseanza el video es uno de los medios audiovisuales ms utilizados en los ltimos aos
El video puede utilizarse para registrar fenmenos no perceptibles por el ojo humano y facilitar de esta forma su estudio. Hoy en da estas posibilidades se amplan con la aparicin de nuevos instrumentos tcnicos que facilitan la grabacin de un fenmeno ahora por ejemplo, es posible introducirse dentro de un organismo a travs de la endoscopia y observar procesos como la digestin o la circulacin sangunea. (Editores, 2011)
3.4 MATERIAL DIDCTICO LDICO Ldica proviene del latn ludus Ldica/co dcese de lo perteneciente o relativo al juego. El juego es ldico, pero no todo lo ldico es juego.Los juegos son la forma ms elevada de la investigacin.
El concepto de la ldica es sumamente amplio y complejo pues se refiere a la necesidad del ser humano de expresarse de variadas formas de comunicarse de sentir de vivir diversas emociones de disfrutar vivencias placenteras tales como el entretenimiento el juego la diversin el esparcimiento, que llevan a gozar, rer, gritar, a vivir, siendo una verdadera fuente generadora de emociones que nos lleva inclusive a llorar.
La Ldica fomenta el desarrollo psico-social la conformacin de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisicin de saberes, en caminarse a los haceres, encerrando una amplia gama de actividades donde interactan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.
Es impresionante lo amplio del concepto ldico, sus campos de aplicacin y espectro siempre hemos relacionado a los juegos, a la ldica y sus entornos as como a las emociones que producen con la etapa de la infancia y hemos puesto ciertas barreras que han estigmatizado a los juegos en una aplicacin que derive en aspectos serios y profesionales, y la verdad es que ello dista mucho de la realidad pues que el juego trasciende la etapa de la infancia y sin darse cuenta. (Tirado, 2002)
Se menciona la expresin del material didctico ldico en el diario vivir de las actividades tan simples como el agradable compartir en la mesa en los aspectos culturales en las competencias deportivas en los juegos en entornos ldicao de video juegos electrnicos en los juegos de mesa en los juegos de azar en los espectculos en la discoteca en el karaoke en forma de rituales en las manifestaciones folklricas de los pueblos en las expresiones culturales tales como la danza, el teatro, el canto, la msica, la plstica, la pintura, en las obras escritas y en la comunicacin verbal en las conferencias en manifestaciones del pensamiento lateral en el compartir de los cuentos en la enseanza en el material didctico en las terapias e inclusive en el cortejo de parejas y en juego ntimo entre estas. Lo ldico crea ambientes mgicos, genera ambientes agradables genera emociones genera gozo y placer.
Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano es evidente el valor educativo, que el juego tiene en las etapas pre-escolares y en la escuela en general pero muchos observadores han tardado en reconocer al juego como detonador del aprendizaje para muchos el jugar est ligado al ocio o equivale a perder el tiempo, y no estn equivocados si en la aplicacin del juego no hay estructura, sentido y contenido.
Las actividades ldicas pueden estar presentes inclusive en la edad adulta y ser muy constructivos si se los aplica bajo la metodologa del aprendizaje experiencial conscientes de que los seres humanos nos mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y permanentemente mientras tenemos vida.
La ldica est presente en la creacin de una atmsfera que envuelve el ambiente del aprendizaje desde lo afectivo entre maestros y alumnos entre docentes y discentes entre facilitadores y participantes de esta manera es que en estos espacios se presentan diversas situaciones de manera espontnea, las cuales generan gran satisfaccin, contrario a un viejo adagio la letra con sangre entra.
Los ambientes y actividades ldicas en los adultos, dentro de lo que se conoce como la metodologa del Aprendizaje Experiencial cumplen una doble finalidad: contribuir al desarrollo de las habilidades y competencias de los individuos involucrados en los procesos de aprendizaje y lograr una atmsfera creativa en una comunin de objetivos, para convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo de los mencionados procesos de aprendizaje, que conllevan a la productividad del individuo y del equipo en un entorno gratificante, mediante el proceso del Debriefing, elicitando reflexiones y acciones. (Tirado, 2002)
3.4 MATERIAL DIDCTICO DE NUEVAS TECNOLOGAS Las mediaciones pedaggicas caracterizadas por el conjunto de acciones o intervenciones recursos y materiales didcticos como sistema articulado de componentes que intervienen en el hecho educativo facilitando el proceso de enseanza y aprendizaje tienen como objetivo facilitar la intercomunicacin entre el estudiante y los asesores o profesores para favorecer, a travs del razonamiento un acercamiento comprensivo de ideas y conocimientos.
Los medios de enseanza y recursos del aprendizaje considerando como medios aquellos que han sido diseados para ser utilizados en los procesos educativos y como recursos aquellos diseados con otros propsitos son adaptados por los docentes para los procesos educativos, desde hace muchos aos y ms recientemente la tecnologa educativa, ha servido de apoyo para aumentar la efectividad del trabajo del profesor sin llegar a sustituir su funcin educativa y humana, as como organizar la carga de trabajo de los estudiantes y el tiempo necesario para su formacin cientfica, y para elevar la motivacin hacia la enseanza y el aprendizaje, y garantizar la asimilacin de lo esencial.
La tecnologa educativa entonces, es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseanza y al aprendizaje surge como disciplina en Estados Unidos de Amrica en la dcada de los cincuenta del siglo pasado y ha transitado por diferentes enfoques o tendencias como enseanza audiovisual, enseanza programada, tecnologa instruccional y diseo curricular.
Utiliza los medios y recursos de la enseanza como componentes activos en todo proceso dirigido al desarrollo de aprendizajes cada dia se ha invitado a reflexionar sobre estos asuntos al profesor y Maestro en Ciencias en Educacin Mdica, doctor Carlos Ral del Pozo Cruz, miembro del claustro de la Maestra de Educacin Mdica y vicedirector de la Escuela Nacional de Salud Pblica de Cuba, de reconocido prestigio en estos temas. (Tirado, 2002)
En la exploracin sobre estos conceptos se utilizaron para la bsqueda en internet e Informen el entrecomillado simple y como motor el Google y buscadores de diversos directorios y de la biblioteca virtual de salud cuyos resultados globales para la fecha de la bsqueda se muestran de acuerdo a las proposiciones elegidas
Las nuevas tecnologas ofrecen posibilidades novedosas para replantear tanto el trabajo como la formacin. Con ellas es posible solventar ciertos problemas relacionados con el tiempo y el espacio, ahorrando as esfuerzo y anulando la necesidad de desplazan fsicamente a reuniones o debates, o tambin a lugares que por alguna dificultad se nos es imposible asistir.
Por otro lado, la comunicacin gana fluidez gracias al uso de herramientas como los grupos de discusin, foros, e-mails, para resolver dudas, conflictos, opiniones, sugerencias, quejas, consejos, tips, etc. (Tirado, 2002)
Las nuevas tecnologas tambin pueden servir como recursos didcticos en el centro escolar, ayudando a los docentes es su tarea de educar, ensear y facilitando el alcance de los objetivos de una programacin curricular.
Tambin ayudan al alumno a realizar su tarea por medio de herramientas actualizadas para facilitar un mayor aprendizaje por ejemplo para investigar cualquier tipo de tema se cuenta con el internet que lleva al aprendizaje prctico la informacin en su totalidad paisajes y lugares que no imaginamos conocer.
Hoy en da los nios tienen un aumento significativo de aprendizaje gracias a estas herramientas, a los programas de televisin que tratan temas que a lo mejor en sus casas no hablan y por esto llegan a tener la informacin necesaria para su crecimiento. (Tirado, 2002)
CAPTULO IV RECOMENDACIONES SOBRE CMO UTILIZAR EL MATERIAL DIDCTICO EN EL AULA 4.1 PASOS PARA LA UTILIZACIN DEL MATERIAL DIDCTICO EN CLASE Existe una serie de definiciones acerca de los materiales didcticos de su uso y utilizacin en el proceso de enseanza aprendizaje y el papel que juegan dentro del aula, pues los materiales didcticos educativos juegan un papel importante en la educacin en la libertad de estudiar y cmo funciona el programa, adaptarlo a sus necesidades en la libertad que se tiene para usar el material didctico con el propsito que se necesite.
Los materiales didcticos ayudan al docente a impartir su clase, a mejorarla y apoyan su labor, por ello se debe seleccionar los recursos y materiales didcticos con cuidado, en la ltima dcada, las tendencias en la elaboracin de materiales didcticos para escuelas o colegios no han tenido cambios sustanciales ms bien se han reforzado con elementos nuevos.
Un docente debe tener en cuenta que no se trata solo de dar la clase, sino debe tomar un tiempo para elegir adecuadamente los recursos y materiales didcticos que constituyen herramientas que enriquecen el proceso de enseanza-aprendizaje de los alumnos hay varias caractersticas que se deben tener presentes al momento de elegir los materiales didcticos a utilizar. (Mirabito, 2003) Su uso en el aula es de suma importancia y por eso los pasos que deben tomar en cuenta al hacer uso de los materiales didcticos en el aula al igual que el punto de vista desde los programas educativos, los materiales didcticos deben servir de apoyo en el desarrollo de las unidades de aprendizaje, se dice que deben contener los contenidos previstos adems y contribuir al logro de los objetivos planteados de acuerdo con la metodologa que el docente utilice se hace mencin que los materiales didcticos que utilizaran los alumnos deben estar de acuerdo con la cultura en inters de la comunidad educativas, el lenguaje, ilustraciones y contenido del material didctico.
El material didctico tambin es un medio de comunicacin en el proceso de enseanza aprendizaje para facilitar el proceso de comunicacin deben ser entonces materiales motivadores interesante atractivos, sencillos y comprensibles estos materiales no solo deben presentar contenidos sino tambin deben propiciar la actividad creadora del alumno y el intercambio de experiencias de trabajo con sus compaeros y docente en el aula y as se lograra facilitar la adquisicin de conocimiento, tanto como la transmisin del mismo al alumno.
Al seleccionar y adaptar el material didctico se debe tener presente la forma de trabajo que se est aplicando en el aula y las situaciones que se dan dentro y fuera de esta, algunos tipos de material didctico se dice que se prestan ms para su utilizacin con el alumno de forma individual o grupal se debe saber cul es el material didctico que les conviene utilizar dependiendo de la manera que se quiera trabajar o impartir la clase se dice que puede ser de manera individual grupal o en grupos pequeos resaltan ms que otro punto importante.
Para la correcta utilizacin del material didctico es la capacidad econmico de la escuela no se debe pretender trabajar con un material que no est al alcance de sus recursos, se debe trabajar con lo que est en sus posibilidades ya que lo que se debe hacer es una constante evaluacin de que el material didctico que se est empleando es el correcto en el aula.
Despus de estar dando el uso correcto al material didctico en clase se debe en pesar por verificar si a este se le est dando el uso adecuado, si el objetivo para el que se dise y se emple el material didctico es el correcto y no confunde a la clase o se le est dando otro enfoque diferente al planeado.
Se hace mencin que como parte fundamental de su funcionamiento se deben detener a revisar si los contenidos que se tenan estipulados si estn siendo desarrollados correctamente por el alumno, todo esto con la finalidad de dar seguimiento a los objetivos planteados, el lenguaje que utilizan debe ser adecuado al grupo con el que se est trabajando que tambin la ilustraciones o recursos sonoros que se puedan llegar a utilizar sean adecuados en el contexto del alumno el tamao del material didctico es muy importante y se debe tener precaucin con este para una mejor visibilidad y utilizacin en el contexto que se est empleando.
La evaluacin es un aspecto final, se trata de averiguar y verificar si el material cumple con los objetivos para los cuales se prepar, todos los aspectos que se mencionaron para lograr que los alumnos en alguna situacin normal de estudio se hace uso del material en la clase y el docente va verificando determinados instrumentos que le permitan verificar si se est haciendo su uso adecuadamente y se detienen las veces que sea necesario a evaluar su propio empleo del material didctico en clase.
Evaluar significa estimar en qu medida el elemento evaluado tiene caractersticas que se consideran deseables y que han sido especificadas a partir de la consideracin de unos criterio se dice que tanto toda evaluacin exige una observacin, una medicin y un juicio, cabe destacar que siempre que se realiza una evaluacin hay una intencionalidad y unos destinatarios la evaluacin se hace para algo y para alguien a partir de ella muchas veces se tomarn decisiones en la evaluacin de materiales didcticos cuando se evalan el materiales se puede hacer para saber cules tienen ms informacin sobre un tema, cules son los mejores desde un punto de vista tcnico cules son los ms adecuados para unos estudiantes determinados se dice que por otra parte los destinatarios de esta evaluacin pueden ser los docentes los diseadores de materiales didcticos los administradores de las instituciones educativas. (Mirabito, 2003)
Cada da los docentes buscan nuevas ideas para impartir clases interesantes y dinmicas y es que presentar un tema con una sencilla charla magistral, pueden resultar un poco tediosos o aburridos para muchos estudiantes quienes terminan convirtindose en recipientes pasivos y qu de las ayudas audiovisuales estas son positivas, pues est comprobado que las personas recuerdan ms cuando adems de escuchar pueden ver y los estudios grupales tambin pueden ser eficaces cuando a cada grupo se le asignan pasajes seleccionados para leer, junto con algunas preguntas claves para responder y adems hay un coordinador que domina el tema y se asegura que el grupo no se salga de ste y capte las ideas principales.
Despus de estudiar un tema se puede dividir a los estudiantes en grupos para que elaboren dibujos o un teatro en que demuestren lo aprendido el teatro tambin puede servir para introducir un tema y resulta muy til en tpicos relacionados con actitudes y valores si no se dispone de mucho tiempo, se puede pedir a los grupos que compongan un cuento para relatar a los dems o bien que compongan una cancin, en caso que el grupo posea talento musical por eso cabe destacar la importancia de la correcta utilizacin del material didctico en clase para un mejor manejo de contenidos temticos y tcnicas que el docente puede utilizar en el proceso de enseanza aprendizaje. (Mirabito, 2003)
4.2 COMO ELEGIR EL MATERIAL DIDCTICO CORRECTO Para hacer una correcta seleccin del material didctico se debe tomar en cuenta primero los objetivos educativos qu se pretenden conseguir en un perodo de tiempo el material que se elija a ayudar a reforzar el tema, como segn factor primordial se dice que los contenidos del material que se ha escogido es afn al tema que se est tratando los contenidos en el material se relaciona con los que se han visto en clase la informacin es actualizada y relevante destinatarios el material es adecuado para la edad de los estudiantes es adecuado para trabajar con los alumnos discapacitados. (MONTESSORI, 2014)
La metodologa fomenta la participacin activa fomenta la participacin individual o colectiva fomenta la investigacin, ejercicios y evaluacin hay actividades de refuerzo, hay ejemplos los ejercicios son pertinentes a los contenidos el alumno puede conocer su progreso, la retroalimentacin para el profesor existe una escala individual de calificacin hay tiempo lmite para hacer las actividades, criterios tcnicos y estticos este factor es muy importante ya que se deben evaluar si el material es llamativo pero no recargado que los colores no sean muy escandalosos que sea estticamente atractivo, que el sonido sea de calidad, las imgenes de buena calidad que los links funcionen criterios pedaggicos debemos evaluar si el material, realmente consigue un aprendizaje significativo, constructivista de aprendizaje por problemas, si el alumno tiene opcin a cuestionarse.
Para que un material didctico resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes, no basta con que se trate de un buen material ni tampoco es necesario que sea un material de ltima tecnologa cuando seleccionan recursos educativos para utilizar en la labor docente, adems de su calidad objetiva se considera en qu medida sus caractersticas especficas contenidos, actividades, autorizacin estn en consonancia con determinados aspectos curriculares del contexto educativo del nio.
Los objetivos educativos que pretenden lograr se consideran en qu medida el material puede ayudar a ello los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintona con los contenidos de la asignatura que trabajan los nios. (Mirabito, 2003)
Las caractersticas y capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas para el uso de estos materiales todo material didctico requiere que sus usuarios tengan unos determinados prerrequisitos las caractersticas del contexto fsico, curricular en el que se piensa emplear el material didctico que se est seleccionando tal vez un contexto muy desfavorable puede aconsejar no utilizar un material, por bueno que ste sea por ejemplo si se trata de un programa multimedia y no hay ordenadores o el mantenimiento informtico es deficiente no se debe emplear se tiene que hacer un uso adecuado del material didctico las estrategias didcticas que podemos disear considerando.
La utilizacin del material estas estrategias contemplan: la secuenciacin de los contenidos, el conjunto de actividades que se pueden proponer, la metodologa asociada a cada una, los recursos educativos que se pueden emplear.
La seleccin de los materiales a utilizar con los nios siempre se realizar contextualizada en el marco del diseo de una intervencin educativa concreta, considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares que inciden la cuidadosa revisin de las posibles formas de utilizacin del material permitir disear actividades de aprendizaje y metodologas didcticas eficientes que aseguren la eficacia en el logro de los aprendizajes previstos.
La importancia de analizar cuidadosamente los contenidos de las diferentes asignaturas y detectar los temas en donde se necesita el apoyo de cualquiera de estos materiales una vez hecho este anlisis, se debe planear la estrategia de enseanza se toman en cuenta los objetivos el tipo de actividades y ejercicios necesarios para desarrollar de la mejor manera la clase es importante que el objetivo general no quede desplazado al introducir cualquiera de estos materiales. (Mirabito, 2003)
Si no se hace un correcto uso del material didctico pueden pasar diversas confusiones, los alumnos piensan que el objetivo era ver una pelcula cuando en realidad el objetivo era analizar con un documental un hecho histrico el tema y los subtemas se deben tener previamente establecidos se recomienda que el material que se vaya a utilizar integre todo o gran parte del contenido por revisar no sera conveniente hacer el gran esfuerzo de conseguir o disear el material slo para ver un subtema, es necesario detectar los recursos disponibles en la escuela donde se imparte y aprovecharlos al mximo y lograr los objetivos deseados en el proceso de enseanza aprendizaje del alumno y el uso correcto y adecuado del material didctico. 4.3 VENTAJAS, DESVENTAJAS DE LA UTILIZACIN DEL MATERIAL DIDCTICO El material didctico presenta innumerables beneficios por eso es importante destaca que aun con todos los beneficios que ofrece el material didctico ningn material por innovador y completo que sea es capaz de sustituir a un profesor, al contrario, el maestro siempre ser el elemento ms significativo en el proceso educativo.
El maestro es quien transmite y estructura la informacin, disea las situaciones de aprendizaje y diagnostica las habilidades y necesidades de los estudiantes el maestro tiene perfectamente planeadas sus estrategias al impartir un tema, sabe el tipo de ejemplos con los que logra atraer la atencin del alumno conoce los materiales didcticos a utilizar y con qu dinmicas promover la participacin de los alumnos en clase, sin embargo se considera que lo aqu presentado puede ser de gran utilidad. (Mirabito, 2003)
Las ventajas que se tienen al utilizar el material didctico en el aula la primera ventaja es que promueven la enseanza activa haciendo del acto didctico dinmico, hace incentiva en el aprendizaje a medida que acercan a la alumno a la realidad fortalecen la eficiencia del aprendizaje combinan una gama de estmulos en los mensajes que recibe el educando facilita la adquisicin de conocimientos ya que proponen diferentes alternativas de percepcin permite profundizar la comunicacin entre alumno y docente a partir de la variadas actividades que propone, favorece el desarrollo de operaciones de anlisis relaciones, sntesis ,germanizacin y abstraccin, amplia el campo de experiencia de los alumnos al enfrentarlo a los elementos que permanecen lejanos en el tiempo y el espacio.
La mala utilizacin de material didctico puede tener desventajas las ms comunes pueden ser las siguientes exhibir el material didctico sin explorarlo se puede creer que con el solo hecho de mirarla ya est surgiendo el conocimiento en el alumno, presentar grandes cantidades de material de manera excesiva o extensa procediendo en los alumno el cansancio y saturacin , no considerar la conveniencia y el uso del material didctico debido a la falta de una mala planeacin curricular, no insistir en la verbalizacin de los resultados de trabajo con los materiales educativos, lo que frustrar la falta del aprendizaje en los alumnos, carecer de criterios selectivos y crticos lo que puede llevar a la pasividad o activismo o falsa actividad tener un punto de equilibrio en el uso del material didctico.
Las ventajas y desventajas del material didctico se clasifican segn el tipo de material didctico.
El retroproyector su descripcin consiste en un sistema de iluminacin que proyecta la imagen presente en una hoja transparente a travs de un sistema de lentes y espacios sobre una pared o pantalla.
La proyeccin puede hacerse en un lugar iluminado, permitiendo as la continuidad de actividades, conjunto con la consulta del material proyectado mediante las transparencias se puede presentar conceptos, hechos, datos, estadstica, mapas, croquis, diagrama cuadros sinpticos, dibujos, paisajes. (Mirabito, 2003)
Ventajas las transparencias son fciles de preparar y permite el diseo y produccin personal especfico de materiales para los ms variados temas, los materiales se pueden preparar previamente, pueden utilizarse varias veces, tambin es posible producir las transparencias durante el evento en forma participativa.
Fotocopias de las transparencias podran servir como material de apoyo para los participantes visibilidad total de los participantes. El facilitador no da la espalda a sus participantes grupo Las desventajas se necesita un aparato costoso No apto para el campo Exige luz elctrica y buenas condiciones de la sala en cuanto a la oscuridad y la pantalla Uso en forma exagerada causa sueos Materiales costosos transparencias marcadores.
Observaciones: producir transparencias exige un adecuado proceso de planificacin y ejecucin. evitar demasiado estadstica se debe limitar el texto se debe apagar la luz del retroproyector cada vez que cambie de transparencia o cuando vaya a explicar lo que est proyectando en ese instante nunca se debe cambiar la posicin del retroproyector cuando la lmpara est encendida, pues podra daar el equipo, quemando la lmpara debe esperar 10 minutos, antes de desenchufar el retroproyector para que se enfre con el ventilador que posee.
Diapositivas su descripcin son imgenes ampliadas que pueden tener una relacin estrecha con el ambiente del pblico pueden ser intercambiadas y reagrupadas fcilmente segn los objetivos del uso se podran utilizar las diapositivas tambin cuando se trata de mostrar procesos o secuencias que demoran mucho tiempo en producirse en forma natural.
Ventajas se puede presentar ejemplos prcticos de la vida real llamativo las series preparadas comercialmente estn dispuestas en gran variedad de temas y existen instituciones que las preparan especialmente para la capacitacin. Desventajas exige condiciones particulares como el proyector, energa elctrica, etc., requieren para su produccin de conocimientos sobre elaboracin de fotografas y de equipos como toda proyeccin fija, la falta de movimiento es una desventaja, observaciones para una presentacin ms efectiva pueden combinarse con grabaciones.
Murales o carteles descripcin el mural se puede elaborar en cartn cartulina, papel, en madera o puede ser presentado en la pared el mural o cartulinas tiene el objetivo de presentar un conjunto de ideas que trata sobre un mismo tema se usa para despertar el inters, transmitir informaciones y para estimular el equipo.
Ventajas llamativo informa de manera breve y sencillas flexible en su uso estimula el trabajo en equipo.
Desventaja exigente en la elaboracin muy fija se necesita de una construccin para la presentacin.
Materiales ldicos descripcin es cualquier herramienta, equipo maquinaria u objeto que se utiliza para la demostracin de un tema los participantes se dan cuenta de que forman parte de su ambiente y lo relacionan con sus problemas y actividades del futuro haciendo uso del juego.
Ventajas el individuo se familiariza con los objetos que estudia y aprende jugando fciles de transportar, desventajas los costos pueden ser elevados y desproporcional a la frecuencia del uso, se limitan a demostraciones concretas y ldicas.
Observaciones los objetos reales solo tendrn valor didctico si los participantes intervienen activamente aprendiendo y jugando.
EL pizarrn descripcin se encuentra en muchos lugares de reuniones, especialmente en escuelas debe ser de color verde mate y se debe ubicar en un lugar donde no se refleje la luz. Se utiliza tizas de diversos colores para escribir en ella.
Ventajas es muy econmica y fcil de usar apto para el uso espontneo correcciones fciles facilita la participacin del pblico en el desarrollo de las ideas se adapta al trabajo en grupo se encuentra con facilidad en todos los salones de clase el tema se va desarrollando en el poco a poco. (Mirabito, 2003)
Desventajas: Difcil de transportar Exige una buena escritura frecuentemente los escenarios de hechos visualizados resultan Poco estructurados por falta de una buena planificacin la reestructuracin de cosas ya escritas. Es difcil limitacin de espacio no hay como elaborar algo antes del evento en la facilitador a tiene que darle la espalda a los participantes mientras escribe la pizarra comn no ofrece un buen contraste entre la figura y el fondo, dadas las caractersticas propias de la superficie y de la tiza pierde mucho tiempo al escribirla borrar el yeso de la tiza produce mucho polvo.
Observaciones: borre la pizarra siempre de arriba hacia abajo y pausadamente para que el polvo caiga en el tablero de la parte inferior cuando hable no le d la espalda al pblico mientras escriba borre cuando el contenido pierda inters para los participantes utilice el puntero para sealar al hablar debe pararse a un lado del pizarrn para no tapar lo escrito o dibujado combine las letras maysculas y minsculas.
El rotafolio descripcin el rota folio es un legajo de hojas engrapadas, fijadas en una construccin o dispuestas sobre un caballete se utiliza papel peridico o papel bond de tamao pliego, se prepara el rotafolio antes del evento y se estructura en referencia a un solo tema o tpico se usa para apoyar la presentacin de un tema, explicarlo, ilustrarlo, resumirlo y para complementar otras ayudas didcticas . (Mirabito, 2003)
Ventajas bajo costo de preparacin mtodo llamativo que facilita una presentacin paso a paso apto para el uso en el campo adecuado para trabajar con iletrados usando smbolos o dibujos da movimiento a los grficos, al cambiarle posicin a las fichas, las fichas se pueden quitar y poner una por una o varias al mismo tiempo de fcil manejo cuando se adquiere cierta prctica.
Desventajas un poco exigentes en la produccin no muy flexible en cuanto a complementaciones las cintas adhesivas se agotan con el tiempo las fichas se caen con facilidad.
Observaciones antes de plastificar los dibujos y smbolos hay que hacer una prueba para ver, si el grupo meta real mente entiende lo que el capacitador quiere transmitir al terminar la elaboracin de las fichas es conveniente numerarlas en la parte de atrs en secuencia para poderlas identificar fcilmente.
Material impreso descripcin existen diferentes tipos de materiales impresos: folletos, hojas tcnicas, cartillas, boletines informativos todos tienen el objetivo de proporcionar en forma breve la informacin bsica sobre un tema determinado o simplemente reforzar conocimientos que se han dado antes de otra manera el material impreso se puede utilizar durante eventos educativos, pero muchas veces la gente interesada tambin va a leer estos materiales es su casa, por eso se recomienda buscar la conversacin sobre las preguntas abiertas que tiene cada uno en momentos adecuados.
Ventajas se puede preparar profesionalmente el material se queda con los participantes sin limitaciones en cuanto a la creatividad dibujos fotos, diagramas cuadros sinpticos explicaciones concretas son posible desventajas exigente en la produccin costoso poco flexible una vez impreso observaciones se deber tomar en cuenta las reglas bsicas en la redaccin de textos para quien escribo vocabulario, organizacin lgica de la informacin palabras fciles oraciones cortas prrafos cortos usar ttulos y subttulos incluir definiciones de palabras tcnicas. (Mirabito, 2003)
Video descripcin imagen y al instante tiene movimiento la unidad permite que se adelante, se retroceda se detenga o se repita puede ser utilizado de promocin o de capacitacin.
Ventajas tanto en grupos pequeos como grandes los videos facilitan el tratamiento de temas nuevos. El video es sumamente eficaz como espejo del comportamiento personal es un material atractivo y puede ser efectivo en el aprendizaje porque nos muestra una experiencia ya probada con movimiento y procesos que no se pueden ver en la realidad en poco permite la rplica de la accin existen ofertas comerciales de videos educativos con temas especficos.
Desventajas como las diapositivas, el video es una tcnica complicada que se estropea con facilidad y depende siempre de una fuente de energa y de equipos tcnicos a menudo la novedad del medio atrapa la atencin en perjuicio de una efectiva transmisin del mensaje.
Frecuentemente la temtica del video no encaja en temas de capacitacin si el video no est acompaado con un dialogo para contestar preguntas pendientes o inquietudes, esto puede causar mal entendimientos o equivocaciones en los participantes.
Observaciones nunca se debe mostrar un video en una capacitacin sin conocer el contenido del mismo para no cansar al pblico los videos no deben pasar de 20 minutos es recomendable combinar el video con la prctica comparando la presentacin con la propia experiencia de la gente vale mostrar un video varia veces para profundizar en puntos clave. (Mirabito, 2003)
CONCLUSIONES
En estos tiempos cambiantes postmodernos la necesidad de adecuarse a nuevas metodologas pedaggicas que buscan una educacin que brinde al alumno un aprendizaje significativo, requiere inexorablemente tambin, de nuevas formas de abordar la enseanza; es por lo tanto de igual importancia disear y emplear estrategias facilitadoras para el aprendizaje, es por ello que los materiales didcticos que estimulan la funcin de los sentidos para acceder de manera fcil a la adquisicin de conceptos habilidades, actitudes o destrezas, se convierten en recursos indispensables para favorecer estos procesos de enseanza-aprendizaje.
Se le recomienda al profesor que d a los alumnos las herramientas necesarias para que el dicente tenga un aprendizaje significativo y su papel sea anticipar, carencias que tengan durante el proceso de enseanza y aprendizaje, generando un ajuste entre sus expectativas de xito y el rendimiento obtenido. Se busca tambin que el docente favorezca la adaptacin de las actividades y ejercicios presentados tomando en cuenta las caractersticas y estilos de aprendizajes de los alumnos; esto ayudar a que el alumno pueda construir su propia identidad cognitiva.
De la misma forma el profesor podr identificar sus habilidades y carencias como facilitador, y si hace uso correcto del material didctico se crean entornos pedaggicos en los cuales pueda interactuar docente y alumno para facilitar el proceso educativo y el alumno adquiera el conocimiento de forma natural y l solo desarrolle sus habilidades y se interese por aprender por l mismo y tambin el docente no se preocupar solo por trasmitir simplemente el conocimiento a sus alumnos, sino por crear un canal de transmisin con mensajes educativos en el que con la utilizacin del material didctico adecuado servir como trasmisor de conocimientos a los alumnos haciendo un correcto uso del material didctico en el aula.
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