OA 6.- Describir y aplicar estrategias de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20: completar 10 usar dobles y mitades uno ms uno menos dos ms dos menos usar la reversibilidad de las operaciones. OA 10: Demostrar que comprende la relacin entre la adicin y l la sustraccin al usar la familia de operaciones en clculos aritmticos y en la resolucin de problemas OA 17.- Identificar das, semanas, meses y fechas en el calendario. OA 18.- Leer horas y medias horas en relojes digitales ,en el contexto de la resolucin de problemas. OA 19: Determinar la longitud de objetos, usando unidades de medidas no estandarizadas y unidades estandarizadas (cm y m) en el contexto de la resolucin de problemas. OA 20.- Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre juegos con monedas y dados, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas.
CONTENIDOS: Clculo mental Centmetros, metros. Horas enteras y medias horas. Calendario. Organizacin de datos. Medicin con unidades no convencionales. Resolucin de problemas.
EVALUACIONES DE PROCESO SEMANA N 1 OA: 19, 18. SEMANA N 2 OA: 17, 10. SEMANA N 3 OA: 1, 6 SEMANA N 4 OA: 6,20
EVALUACIN DE LA UNIDAD OA: 6, 10, 17, 18, 19,20
UNIDAD MATEMTICA 2 BSICO / DURACIN: 5 SEMANAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE (OA) OA 1.- Contar nmeros del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100 hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 1000.
OA 9: Demostrar que comprende la adicin y las sustraccin en el mbito del 0 al 100: resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictricas, incluyendo software educativo registrando el proceso en forma simblica OA 10: Demostrar que comprende la relacin entre la adicin y la sustraccin al usar la familia de operaciones en clculos aritmticos y en la resolucin de problemas
OA 11.- Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 resolviendo problemas que involucran las tablas del 2, del 2, 5 y del 10. OA 21.- Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y monedas OA 22.- Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple CONTENIDOS: Pictogramas. Grficos. La multiplicacin como suma repetida Descomponer para multiplicar El 2, el 5 y el 10 como factores. Resolucin de problemas. Relacin entre adicin y sustraccin. Propiedad asociativa. La adicin como comprobacin de la sustraccin. Resolucin de problemas con 2 preguntas. Conteo de nmeros del 0 al 1000
EVALUACIONES DE PROCESO SEMANA N 1 OA: 9,10. SEMANA N 2 OA: 11. 21 SEMANA N 3 OA: SEMANA N 4 OA: 11, 22 SEMANA N5 OA: 1,11 EVALUACIN DE LA UNIDAD OA: 9, 10,11, 21,22.