Este recurso en Word fue recopilado por la profesora Yuderky E. Garca S.
Tomando como referencia la fuente: Loudon, David L. (1995). Comportamiento del Consumidor. Cuarta edicin. Mxico: McGraw Hill.
MOTIVACIN COMO UNA FUERZA PSICOLGICA La motivacin se define como la fuerza impulsora dentro de los individuos que los empuja a la accin. Esta fuerza impulsadora se genera por un estado de tensin que existe como resultado de una necesidad insatisfecha. Los individuos se esfuerzan tanto conscientes como subconscientes por reducir dicha tensin mediante un comportamiento que, segn sus expectativas, satisfar sus necesidades y, de esa manera, mitigar el estrs que padecen. Las metas especficas que eligen y los patrones de accin que realizan para alcanzar sus metas son resultado del pensamiento y el aprendizaje individual.
Los Motivos tambin se pueden comprender como factores internos que impulsan el comportamiento, dando la orientacin que dirige el comportamiento activado.
Motivaciones negativas La motivacin puede ser positiva y negativa en cuanto a su direccin. Podemos sentir que una fuerza nos impulsa hacia determinado objeto o condicin, o que una fuerza nos aleja de algn objeto o condicin. Por ejemplo, una persona llega a sentirse impulsada a entrar en un restaurante para satisfacer su necesidad de saciar el hambre, y tambin sentir que debe evitar usar una motocicleta como medio de transporte con la finalidad de satisfacer una necesidad de seguridad. Algunos psiclogos se refieren a los impulsos positivos como necesidades, anhelos o deseos y a los impulsos negativos, como temores o aversiones. No obstante, aun cuando las fuerzas motivacionales positivas y negativas parecen muy diferentes en trminos de actividad fsica (y a veces tambin emocional), son similares en un aspecto bsico: ambas sirven para activar y mantener el comportamiento humano. Por tal razn, los investigadores a menudo se refieren a ambos tipos de impulsos o motivos como necesidades, anhelos y deseos. Las necesidades, los anhelos o los deseos pueden crear las metas que son positivas o negativas. Una meta positiva es aquella hacia la cual se dirige el comportamiento; as, a menudo se refiere como un objeto buscado. Una meta negativa es aquella hacia la cual se aleja el comportamiento y se refiere con un objeto evitado. Como tanto las metas buscadas como las evitadas son el resultado del comportamiento motivado, la mayora de los investigadores se refieren a ambas implemente como metas. Considere el siguiente ejemplo, una mujer de mediana edad que tiene una meta positiva sobre la salud se inscribe a un gimnasio para ejercitarse regularmente. Su marido podra considerar la acumulacin de grasa como una meta negativa, de manera que l tambin empieza a ejercitarse. En el caso anterior, las acciones de la esposa se disearon para alcanzar la meta positiva de la buena condicin fsica y de salud; en el ltimo caso, las acciones de su marido se disearon para evitar una meta negativa: un cuerpo flcido. Motivos racionales versus motivos emocionales Algunos conductistas del consumidor distinguen entre lo que se denominan motivos racionales y motivos emocionales, y emplean el trmino racionalidad en el sentido econmico tradicional, el cual supone que los consumidores actan racionalmente al evaluar cuidadosamente todas las alternativas y seleccionan la que les ofrece la mayor utilidad.
LA EXCITACIN DE LOS MOTIVOS
Excitacin fisiolgica
Las necesidades corporales en cualquier momento especfico se basan en la condicin fisiolgica dl individuo en ese instante. Una disminucin en el nivel de glucosa en la sangre o las contracciones estomacales estimularan la conciencia respecto a la necesidad de saciar el hambre. La secrecin de hormonas sexuales despertar el deseo sexual. Un descenso de la temperatura corporal provocar escalofro y har que el individuo se percate de su necesidad de calor. La mayora de esas incitaciones fisiolgicas son involuntarias; no obstante despiertan necesidades conexas que provocan tensiones incmodas hasta que se satisfacen. Por ejemplo, alguien que tiene fro quizs encienda la calefaccin de la habitacin para aliviar su incomodidad, pero, adems, mentalmente considerara que necesita comprar un suter de lana grueso para usar en estos casos.
Excitacin emocional
En ocasiones las ensoaciones general la excitacin o la estimulacin de necesidades latentes. Los individuos que estn aburridos o frustrados de tratar intilmente de alcanzar sus metas a menudo se entregan a ensoaciones, donde se imaginan a s mismos en otras clases de situaciones deseables. Esos pensamientos tienden a excitar necesidades adormecidas, lo cual llega a producir tensiones incmodas que desembocan en un comportamiento orientado hacia metas.
Excitacin cognitiva
Los pensamientos fortuitos a veces conducen al reconocimiento cognitivo de necesidades. Un anuncio que presente evocaciones del hogar podra estimular un fuerte deseo instantneo de charlar con nuestros padres. Esta es la base de muchas campaas de firmas telefnicas de larga distancia que destacan el bajo costo de las tarifas internacionales de ese servicio.
La participacin. La participacin se distingue de la sensacin por su carcter activo, ya que la accin perceptiva incluye una elaboracin de los datos sensoriales por parte del individuo. La participacin tambin se relaciona con los objetos externos y se efecta en el nivel mental, mientras que la sensacin es una experiencia subjetiva derivada directamente de los sentidos. El proceso participativo mediante el cual el sujeto selecciona determinados elementos del flujo sensorial, filtrando los datos que la sensacin proporciona, se denomina atencin. La atencin es necesaria para contrarrestar la limitada capacidad humana de captar informacin externa. Esta informacin inicial sobre un determinado objeto o aspecto de la realidad puede organizarse en figuras que permiten mantener en una situacin de preconciencia, la parte de la informacin que se considera marginal. Entre los factores fsicos objetivos que determinan la atencin figuran la posicin del estmulo, su intensidad fsica, su tamao, el fondo sobre el que destaca, su color y luminosidad, sus movimientos, etc. Por otra parte, los factores subjetivos son: la novedad del estmulo, su carcter deseable o de potencial amenaza, su congruencia, etc. A continuacin, se presenta una tabla donde se muestra la participacioncon una marca, dependiendo de los diferentes tipos de estmulos que conforman su imagen
TIPO DE ESTMULOS QUE CONFORMAN LA IMAGEN DESCRIPCIN Estmulos (atributos) intrnsecos Caractersticas fsicas del producto tales como la forma, el tamao, color, sabor, consistencia, temperatura, intensidad, grado de acidez, dulzor, etc. Estmulos (atributos) extrnsecos Caractersticas de imagen obtenidas mediante la publicidad, informacin proveniente de vendedores, amigos, usuarios, lugar donde se adquiere el producto, medios de comunicacin, etc.
Cabe sealar que la participacin no slo depende del carcter de los estmulos fsicos, sino tambin de la relacin entre stos y el ambiente, as como de las condiciones propias de cada individuo. Los seres humanos pueden tener diferentes niveles de participacin para el mismo estmulo debido a: 1) Exposicin selectiva: debido a que los individuos estn expuestos a una tremenda cantidad de estmulos cada da de su vida, es imposible que una persona preste atencin a todos, por lo que la mayora de los estmulos sern descartados. El reto que enfrentan los mercadlogos consiste en explicar cules estmulos escogern los consumidores. 2) Distorsin selectiva: ni siquiera los estmulos que los consumidores perciben transmiten necesariamente el mensaje que desean los publicistas. Cada persona intenta adaptar la informacin del exterior a sus opiniones. Por distorsin selectiva se entiende la tendencia de la gente a distorsionar la informacin para que coincida con significados personales. 3) Retencin selectiva: sta significa que el ser humano olvida mucho de lo que aprende. Tiende a retener informacin que apoye sus actividades y creencias. Este factor obliga a los mercadlogos a trabajar duro para comunicar sus mensajes. Esto explica por qu se usa tanta repeticin y escenas impactantes para mandar mensajes a los consumidores.