De acuerdo a Richard M. Stallman el "software libre" es ms sencillo y de
mayor calidad a la hora de aprender, tanto intelectual como tico. Estoy de acuerdo de que el software libre debe ser implementado en todas las escuelas y uniersidades. Este permite a los estudiantes inda!ar ms, saber bien a fondo como funciona, cuestionar, pro!ramar etc. "l utili#ar software libre en los establecimientos de educaci$n se est promoiendo en las escuelas libertad, porque como bien lo menciona Stallman el uso de software priatio !enera dependencia en los estudiantes y no les permite e%plorar otras alternatias. &a filosof'a del software libre es crear un esp'ritu de buena oluntad (compartir pro!ramas), que las escuelas compartan el software con los alumnos, que se traba*e en !rupo y !enerar conciencia, ya que los software priatios no permiten esto. En mi opini$n es preferible el software libre debido a que este es un pro!rama informtico que podemos mane*ar como creamos coneniente, somos libres con l, podemos modificarlo en caso de necesidad y as' ayudarnos mutuamente. El software libre es preferible debido a que los usuarios pueden saber todo de su funcionamiento, distribuir copias del pro!rama. +ambin creo que este Software respeta la libertad que tanto se ha perdido, y debe ser implementado de manera ital en escuelas y uniersidades. ,. -ro!ramas !ratis como recurso educatio en &icenciatura en &en!ua E%tran*era .n!les El /ran 0aco1 aplicaci$n muy interesante para el aprendi#a*e de .n!les en los ni2os. en este pro!rama ellos inician por lo ms bsico y de una manera muy didctica. Me pareci$ muy interesante. 3pen 4an!Man es un ahorcado en in!ls para aprender, o me*or dicho repasar, in!ls *u!ando 0uenta con palabras or!ani#adas en diferentes temticas (animales, ob*etos escolares, familia, partes del cuerpo, d'as y meses, colores,5) con lo que se pueden repasar los conocimientos en cada materia. 6o solo est orientado a ni2os, cualquiera con un niel muy bsico en in!les puede aprender y practicar en l. Dipity.com1 Dipity es una aplicaci$n !ratuita que permite la creaci$n de l'neas del tiempo interactias, esto es, seleccionar la informaci$n ms releante sobre un tema y or!ani#arla en orden cronol$!ico. -uede resultar un recurso didctico muy interesante tanto desde el punto de ista del alumno, ya que los entornos isuales faorecen el aprendi#a*e si!nificatio, como del docente, ya que puede serirse de esta herramienta para aplicarlo al proceso de ense2an#a7 aprendi#a*e. Esta aplicaci$n permite a los alumnos identificar unidades de tiempo, seleccionar la informaci$n ms releante sobre un tema, or!ani#ar eentos en el tiempo, entender y nombrar cada uno de los elementos que conforman de la l'nea del tiempo, pudindose aplicar a cada una de las reas del 0urr'culo. Se puede inte!rar cualquier tipo de recurso que encontremos en la red desde te%tos, im!enes, ideos.