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El documento resume la teoría del código cultural de C. Rapaille, la cual establece que las personas desarrollan significados inconscientes para las cosas basados en sus experiencias de vida. Las "improntas", que son experiencias emocionales durante la niñez, moldean nuestra identidad y comportamiento de maneras que no reconocemos. Rapaille argumenta que entender los códigos culturales subyacentes puede ayudar a explicar las acciones y preferencias de las personas, incluyendo su comportamiento como consumidores.
El documento resume la teoría del código cultural de C. Rapaille, la cual establece que las personas desarrollan significados inconscientes para las cosas basados en sus experiencias de vida. Las "improntas", que son experiencias emocionales durante la niñez, moldean nuestra identidad y comportamiento de maneras que no reconocemos. Rapaille argumenta que entender los códigos culturales subyacentes puede ayudar a explicar las acciones y preferencias de las personas, incluyendo su comportamiento como consumidores.
El documento resume la teoría del código cultural de C. Rapaille, la cual establece que las personas desarrollan significados inconscientes para las cosas basados en sus experiencias de vida. Las "improntas", que son experiencias emocionales durante la niñez, moldean nuestra identidad y comportamiento de maneras que no reconocemos. Rapaille argumenta que entender los códigos culturales subyacentes puede ayudar a explicar las acciones y preferencias de las personas, incluyendo su comportamiento como consumidores.
El cdigo cultural, segn C. Rapaille, es el significado que le damos a las cosas de
manera inconsciente y que no es ms que una manifestacin de todo lo que hemos vivido y conocido desde que llegamos al mundo y que nos da un margen de particularidad en el proceso de toda esa informacin respecto a otras manifestaciones (aunque se trate de la misma convencin); es una manera de entender el por qu de las cosas. Segn Rapaille, nuestro aprendizaje est condicionado por las improntas, que es la combinacin de una experiencia con su emocin correspondiente: entre ms fuerte es la emocin, se aprende ms claramente de una experiencia. (C. Rapaille). Y es a travs de las improntas que vamos formando y reafirmando nuestra identidad y de alguna forma, vamos entendiendo por qu actuamos como lo hacemos o porqu las cosas son de una forma y no de otra. Personalmente, creo que las improntas son tambin inducidas, ya que en algn momento las experiencias fueron dotadas de sentido y de significacin, es decir, que muchas veces la forma en como reaccionamos ante una situacin, sobre todo si es de carcter social, es porque as lo aprendimos, es porque as ha sido construido por la sociedad, derivado de ello, que se crean sistemas de referencias que son compartidos por diferentes culturas que muchas veces no se percatan de ello pero porque tambin se han naturalizado. Por qu a las nias les gusta jugar con muecas y a los nios con carritos? Me atrevo a afirmar que es por que las muecas, los carritos, las nias y los nios, estn dotados de cdigos culturales que los sita en una cierta posicin y que los obliga a cumplir con un cierto rol social de acuerdo a su sexo. No creo que exista una nia que nazca con una afinidad por las muecas en tanto no las conoce. Concuerdo con que la gente alrededor del mundo es diferente, que tienen diferentes necesidades y diferentes formas de mirar la vida, de acuerdo a su contexto cultural; sin embargo, me resulta sospechoso que muchas culturas compartan ciertos cdigos que se han naturalizado y generalizado, como la violencia contra las mujeres, o la maternidad forzada, o la discriminacin cultural y racial, entre otras. Finalmente, quiero mencionar los cinco principios vistos en la sesin para identificar el cdigo cultural: No puede creer lo que la gente dice: la mayora de la gente no sabe por qu hace las cosas que hace. La emocin es la energa requerida para aprender algo: crea una serie de conexiones mentales que se refuerzan con la repeticin. El mensaje est en la estructura: la conexin entre los distintos elementos (Levy- Strauss).
Hay una ventana en el tiempo para crear una impronta (7 aos) y el significado de la impronta vara de una cultura a otra. Para acceder al significado de una impronta dentro de una cultura en particular, debe encontrar el cdigo de esa impronta: la combinacin que abre la puerta. En una entrevista para el programa, refirindose a los motivos de compra de los consumidores,el Dr. Rapaille coment: Mi experiencia es que la mayor parte del tiempo, las personas notienen la menor idea del por qu hacen lo que hacen... As que tratarn de inventar algo qued sentido (a sus acciones). Por qu necesita usted un Hummer para ir de compras? ...ustedsabe, en caso de que necesite entrar en un camino de terracera....Bien, usted vive en Manhattan. Por qu necesita usted una camioneta doble traccin en Manhattan?Bien, ustedsabe, a veces salgo de la ciudad... Lo que quiero decir es... no se necesita ser un cientficoespacial para darse cuenta que no hay una relacin entre ambas afirmaciones. Esto no tienenada que ver con la verdadera razn de las personas para hacer lo que ellos hacen (Rushkoff,2004).El comportamiento del consumidor es un rea de estudio de gran importancia para lamercado tenia, ya que revela lo que las empresas deben hacer para llamar la atencin de susclientes potenciales a fin de superar a la competencia. El problema es que, debido a la grancantidad de estmulos a los que nos exponemos en nuestra vida cotidiana, nos hemos vueltoinmunes a los esfuerzos de las empresas por comunicarse con los consumidores. El trabajo demercadotecnia tiene que ser cada vez ms preciso en su segmentacin y responderapropiadamente a los clientes, desde el desarrollo del producto hasta el contenido de susmensajes. El Dr. Clotaire Rapaille es un psiclogo y antroplogo francs nacionalizadoestadounidense; brinda sus servicios a marcas y corporaciones de granprestigio, como Procter& Gamble, Nestl, Chrysler y ms de 50 por ciento de las empresas enlistadas en Fortune 100.Sus investigaciones actuales se apoyan en su prctica clnica inicial con nios autistas.Comienza su trabajo en el anlisis del comportamiento consumidor cuando recibe una ofertade Nestl para descubrir los motivos por los cuales no se venda el caf en Japn. Aunquedesconcertado por la solicitud, la tom porque vio una oportunidad para desarrollar susteoras sobre las improntas y la mente inconsciente de manera ms rpida que con los nios autistas.
Rapaille toma como punto de partida las investigaciones de Henri Laborit, quien demostr que hay una conexin entre el aprendizaje y la emocin. En la medida en que esta ltima sea ms fuerte, se aprende ms claramente de una experiencia y se crea en la mente lo que el etlogo viens Konrad Lorenz llam impronta (en ingls, imprint). Solamente basta pensar en la primera vez que nos quemamos con una estufa; el momento es tan intenso emocionalmente que nunca se nos olvida la conexin que hay entre la relacin de caliente y quemarse. Esta emocin queda impresa en nuestra memoria y creamos un patrn de conductas provocadas por el impacto emocional de dicha experiencia. Rapaille nos presenta un ejemplo de la formacin de una impronta a partir de la cultura y cmo se proyecta en lo social. La palabra sol en francs (le soleil) tiene una connotacin masculina asociada en Francia al rey Sol, Luis XIV. Los franceses reciben desde nios dicha impronta y, por extensin, ven a los hombres iluminados y brillantes; mientras que las mujeres son asociadas con la luna (la lune) y como tal reflejan la luz del sol, esto es, la luz de los hombres. Sin embargo, para los alemanes die Sonne (sol) la connotacin es femenina y ellos consideran que las mujeres dan calor al mundo, hacen que las cosas crezcan y por ello se encargan de la crianza de los bebs. Para Rapaille esto dice mucho acerca de las relaciones que hay entre ambos sexos dentro de su contexto cultural; el uso de las palabras puede desatar improntas completamente opuestas entre las parejas de alemanes y franceses. Cada cultura tiene una interpretacin diferente. Cuando estos cdigos se unen con las diferentes improntas creadas durante la niez, se forma un sistema de referencia que gua a las personas en su comportamiento sin que se den cuenta. Entender los cdigos culturales nos da una nueva herramienta para comprender la forma de actuar de las personas, incluyendo su comportamiento de compra.
Rapaille no cree en lo que la gente dice en las entrevistas o en los grupos focales. Est convencido que las personas tienden a responder lo que el entrevistador quiere or. Pueden dar respuestas que suenen lgicas, pero que no revelan las fuerzas inconscientes que condicionan los sentimientos y las emociones. El objetivo de su mtodo es encontrar lo que subyace bajo la aparente racionalidad, lo que est en el cerebro reptil primario del ser humano; la parte que se encarga de las funciones ms bsicas de la persona, el centro de los reflejos instintivos.
En entrevista explica:...Cundo nosotros nacemos, tenemos el cerebro reptil... (el cual) forma parte de la supervivencia; respira, come, va al bao. Pero entonces, en la relacin con la madre, desarrollamos el segundo cerebro, que es el cerebro lmbico las emociones y estas emociones varan de una cultura a otra. En la relacin con su madre, usted imprimir, har la conexin mental acerca de lo que significa amor, lo que significa la madre, qu es ser alimentado, lo que significa una casa, lo que significan todas las cosas que son bsicas para la supervivencia... son transmitidas por su madre, y usted crea esta conexin mental en el cerebro... posteriormente, este sistema llega a ser inconsciente... Usted piensa: ah, esto es una casa... Bien, para muchas personas alrededor del mundo, esto no es una casa. Una casa quizs sea una tienda de campaa o una cpula hecha de hielo o cualquier cosa, pero esto no es su sistema de referencia. (Posteriormente) despus de los siete aos, desarrollamos la corteza (cerebral)... es la ltima parte del cerebro que desarrollamos, y eso es lo que suponemos nos hace ser inteligentes (Rushkoff, 2004). La corteza maneja el aprendizaje, el pensamiento abstracto y la imaginacin. Sin embargo, el cerebro reptil (el tallo del cerebro y cerebelo) nos programa para la supervivencia y la reproduccin.
Segn el autor, las culturas tienen una fuerte dimensin reptil, uno puede considerar la cultura como un equipo de supervivencia que pasa de una generacin a la siguiente (Rapaille,2007). As como existe un inconsciente personal freudiano y un inconsciente colectivojungiano, Rapaille propone la existencia de un tercer inconsciente para los grupos sociales, el inconsciente cultural.
En una investigacin que hizo para Chrysler sobre el Jeep pidi a un grupo de consumidores le dijeran cules eran los primeros recuerdos que tenan del producto. Las historias eran recurrentes y tenan una imagen muy fuerte relacionada con el campo abierto, de llegar a lugares donde un auto convencional no poda alcanzar y de andar libre sin necesidad de una carretera; hablaron del viejo oeste americano y de terrenos abiertos e intrincados. Descubri que el cdigo para el Jeep en Estados Unidos es caballo. Por sugerencia de Rapaille Chrysler ensay el cdigo y, entre otras cosas, modific los faros del Jeep hacindolos redondos porque los caballos tienen los ojos redondos. Incluso Chrysler realiz un comercial donde un nio pide ayuda a un hombre para rescatar a su perro, el cual se encontraba en un precipicio. El hombre utiliza su Jeep (como un caballo) para llegar a lo ms recndito del lugar. El resultado fue claro, las ventas aumentaron.
Cuando hizo la misma investigacin en Europa encontr que, para los consumidores franceses y alemanes, el Jeep tiene un significado diferente. Lo asocian con la Segunda Guerra Mundial como el vehculo que llevaron las tropas estadounidenses cuando los liberaron del yugo nazi.
El Jeep daba la sensacin de esperanza, de la llegada de mejores das. El cdigo de Jeep en ambos pases era liberador. No nos extrae que uno de los modelos de Jeep se llame Liberty. Procter and Gamble le pidi a Rapaille que descubriera el cdigo para la salud y el bienestar en Estados Unidos. Encontr que el estar enfermo significa dependencia de alguien, no poda jugar en exteriores, ni tener un trabajo o ir de compras. El bienestar est asociado con largos paseos en auto, actividades fsicas, tener un trabajo o bailar. La salud y el bienestar significa alcanzar los objetivos personales y el gran temor de estar enfermos es la incapacidad de hacerlo. Encontr que el cdigo para la salud y el bienestar en Estados Unidos es movimiento. En otras culturas el cdigo es diferente, para los chinos salud significa estar en armona con la naturaleza. Para los japoneses la buena salud es vista como una obligacin; si uno est saludable, est comprometido a contribuir con la sociedad. Los razonamientos a nivel corteza cerebral, que tambin podemos llamarlos pretextos, logran obtener credibilidad aunque en realidad no sea la razn por la cual compramos especialmente cuando se trata de artculos de lujo. En la cultura norteamericana el lujo se define por aquellos productos que se pueden utilizar: casas, autos, joyas, ropa, etc. En la cultura italiana es ms importante el valor artstico del artculo, mientras que en la cultura francesa el lujo representa la libertad de no hacer nada y de poseer cosas intiles que suministren belleza y armona. La manera en que los norteamericanos muestran su categora en la sociedad es a travs de los artculos de lujo y su cdigo cultural es galones militares. As como en la milicia, el lujo muestra el rango social en que se encuentra la persona. El propsito es obtener reconocimiento. Para que una empresa que vende artculos de lujo tenga xito debe dejar en claro que est vendiendo rango social. Un artculo de lujo es ms valioso en la medida en que las personas saben lo lujoso que es. De all la importancia que tiene para algunas marcas destacar su posicionamiento en precio, como el caso de Rolex o Louis Vuitton. Los pretextos funcionan porque los hacemos legtimos, nos convencemos que necesitamos cosas.
Ayudan a darnos razones para hacer lo que en realidad queremos y vamos a hacer. El inconsciente cultural, el cerebro reptil, nos lleva a responder de manera positiva hacia la compra de un producto, pero debemos tener suficientes razones a nivel corteza cerebral para convencernos de que hicimos lo correcto.
En palabras de Rapaille:...mi teora es muy sencilla: el reptil siempre gana. No me importa lo que me diga intelectualmente. No importa. Dme el reptil. Por qu? Porque el reptil siempre gana (Rushkoff, 2004) La PUBLICIDAD,
Una herramienta al servicio De la sociedad de consumo
Algunas AFIRMACIONES Sobre la PUBLICIDAD
La publicidad es un instrumento al servicio de las personas Consumidoras. No obstante, las empresas la utilizan como sistema de comunicacin a travs del cual enviar mensajes con un objetivo puramente comercial: conseguir vender su producto y lograr beneficios econmicos.
La publicidad sirve a la persona consumidora para conocer un producto o servicio y sus caractersticas. Y adems tambin trata de influir sobre las actitudes y comportamientos del pblico al que se dirige.
PUBLICIDAD: Conjunto de medios que se emplean para divulgar o extender noticias de cosas o hechos. Hoy da, a travs de la publicidad ya no nos venden el producto, nos venden cosas intangibles; nos hablan de la familia, el amor, la belleza, el xito... y NOS VENDEN A TRAVES DE SENSACIONES, SENTIMIENTOS... UN ESTILO DE VIDA Los que utilizamos los medios de comunicacin de masas somos los que damos forma a la sociedad, podemos vulgarizar esta sociedad o brutalizarla. Pero tambin podemos elevarla. William Bernbach, publicista
La publicidad tiene una funcin informativa. Aunque hoy da la PUBLICIDAD INFORMATIVA apenas ocupa sitio en nuestra sociedad y la que predomina es la PUBLICIDAD PERSUASIVA
Ambos componentes, INFORMACIN y PERSUASIN, forman parte de un anuncio publicitario.
Si bien hay anuncios con un mayor componente informativo que persuasivo y viceversa.
El avance tecnolgico ha ayudado a que la publicidad sea cada vez ms original y creativa.
Este mismo avance tecnolgico tambin ha ayudado a poder manipular y cambiar las imgenes, distorsionando, en ocasiones, la realidad. Informa acerca de las caractersticas de un producto o servicio Enva mensajes que tratan de crear nuevas necesidades y estilos de vida Realmente necesito tantos productos para ser feliz? Conozco las consecuencias de mi consumo? Suelo gastar por encima de mis posibilidades? Soy capaz de decidir al margen de la publicidad? Cmo se producen los productos que compro? Conozco cules son las condiciones humanas y laborales en las Que se han producido? Cmo afectan las actividades productivas al entorno medio Ambiental donde las empresas se ubican?
La publicidad tiene unos costes importantes para nuestra Sociedad. Nos empuja hacia un consumo que tiene unas consecuencias sociales y ambientales importantes. Formas insostenibles de produccin y consumo. Sobreendeudamiento de las familias. Explotacin de recursos naturales. Contaminacin. Desigualdades sociales. Explotacin laboral.
La publicidad tiene un peso fundamental en nuestras decisiones de compra.
La publicidad cada vez nos aporta menos informacin acerca de los productos. Para hacer elecciones ms responsables de lo que consumimos, lo primero es informarnos. Ms de 200 millones de nios y nias trabajan en todo el mundo, y realizan tareas perjudiciales para su desarrollo mental, fsico y emocional.
ELEMENTOS Cuanto mejor conozcamos la ESTRATEGIA PUBLICITARIA, ms fcil nos ser ser crticos con ella.
PERSONAJES
Sin protagonista, lo importante es el producto o ser vicio. Si hay protagonista, ser de caractersticas similares a las del pblico objetivo. Si hay varias personas, nos quieren ofertar una imagen social de ese producto o servicio. Habitualmente, personas protagonistas de edad similar a las del pblico al que va dirigido el producto.
MENSAJE, MARCA, LOGOTIPO
Ha dejado de ser informativo. Es ms sencillo enviar un mensaje motivador, breve y revelador para que la persona receptora de publicidad capte la idea. La simple aparicin del LOGOTIPO o la MARCA puede ser una manera muy directa y simple de dar un mensaje y de recordar un producto, ya que de por s adquiere un valor aadido. El producto puede quedar hasta en un segundo plano. Si el destinatario del artculo es muy amplio, suelen aparecer protagonistas atractivas y de edad media. La aparicin de menores y bebs suele dar un valor aadido de sentimientos (sencillez, limpieza, seguridad, etc.). Es un elemento muy socorrido para dar sensaciones positivas.
SEXO
Es ms utilizada porque llama la atencin y atrae al pblico masculino cuando ste es el pblico objetivo; representa a la mujer cuando el pblico objetivo es el femenino; y en campaas en las que las personas usuarias finales son los menores, es utilizada para que stas se identifiquen con el rol de madre.
Es menos frecuente, pero s, en cambio, en las voces en off de la publicidad con sonido. Evoca seriedad, serenidad, eficacia, fuerza, progreso, modernidad, etc. uno de los logros ms importantes de las campaas de marketing ha sido conseguir que la sociedad confunda el nombre del producto con el nombre de la marca. En nuestra sociedad se dan varios casos: el pan de molde, el papel de aluminio, el chocolate en polvo para aadir a la leche, el caramelo que va unido a un palo, etc.
El SONIDO, la MSICA, Resulta tambin de gran importancia a la hora de provocar sensaciones en quien las recibe. El estilo musical ir en total consonancia con el colectivo objetivo.
La eleccin de un producto con determinada marca se ha convertido en una FORMA DE IDENTIFICACIN SOCIAL, donde la influencia de la publicidad ha ejercido su labor.
Banners
Imgenes publicitarias que se incorporan en la pgina a la que la persona internauta accede. Suele aparecer en los extremos de la pantalla y cuando se pulsa sobre ellas se accede al sitio Web de la persona o empresa vendedora. Pop-ups Ventanas que aparecen sin previo aviso, en tamao reducido y que no disponen de barra de navegacin.
Intersticiales
Anuncios sonoros y animados que aparecen, generalmente, cuando cerramos o entramos a una pgina Web. Ocupan la totalidad de la pantalla sin dejar la posibilidad de evitarlos.
Spam
Publicidad no solicitada por la persona poseedora de una cuenta de correo electrnico y que le llega en forma de email en el que la persona o empresa anunciante publicita su bien o su servicio.
La publicidad se apoya en mltiples soportes.
Y en los ltimos aos, INTERNET se presenta como un soporte con mltiples ventajas para los publicistas: Medio de comunicacin econmico. Llega a un nmero ilimitado de receptores simultneamente. La publicidad en INTERNET nos llega de diferentes maneras que nos conviene conocer si nos movemos por la RED.
La PUBLICIDAD se cuela en nuestros hogares a travs de la RED
Se regula la prohibicin de envo de comunicaciones publicitarias o promocionales por correo electrnico u otro medio de comunicacin electrnica equivalente que previamente no hubieran sido solicitadas o expresamente autorizadas. As mismo, se hace referencia a los derechos de las personas destinatarias de esta publicidad a revocar el con- sentimiento dado en cualquier momento.
Dedica un apartado a regular la proteccin de los y las menores frente a la publicidad. La norma establece una serie de principios a fin de que se evite que por medio de imgenes o mensajes se pueda perjudicar moral o fsicamente a los y las menores.
De la Federacin Espaola de Comercio Electrnico y Marketing Directo (FECEMD). Inscribindonos en la Lista Robinson, haremos constar que no deseamos recibir publicidad directa de ninguna empresa con nuestros datos personales.
El tratamiento de la PUBLICIDAD, una cuestin de EDUCACIN
El pblico infantil es un MERCADO ATRACTIVO para las agencias de publicidad porque aunque su poder adquisitivo es reducido, tiene un gran poder de conviccin en la familia a travs de los sentimientos. En este proceso, PADRES, MADRES y PERSONAS ADULTAS en general tienen una gran responsabilidad.
Qu: Ensear a nuestros y nuestras menores a discernir entre informacin y persuasin dentro del mensaje publicitario. Han de aprender a captar la intencionalidad persuasiva de la publicidad, es decir, que los anuncios han sido creados por alguien con el propsito exclusivo de vender. Cmo: Es importante DEDICAR UN TIEMPO A VER Y A COMENTAR EN FAMILIA LOS PROGRAMAS Y ANUNCIOS que habitualmente ven en televisin. Haz que TE ACOMPAE A LA TIENDA para ver cmo es realmente el objeto deseado. Aprovecha la realizacin de las compras para EDUCAR EN CONSUMO: comparad productos, leed etiquetas, dialogad sobre el porqu compramos un producto y no otro... Comenta con tu hijo o hija LA PUBLICIDAD e INFORMACIN QUE APARECE EN LOS PRODUCTOS que consumen (golosinas, patatas fritas...). Analiza con tu hijo o hija LOS ELEMENTOS QUE SE UTILIZAN EN LOS ANUNCIOS PUBLICITARIOS. Estableced relaciones entre distintos elementos de un anuncio (personajes, escenas...) e intentad detectar algunos de los estereotipos utilizados en publicidad. Aydales a tomar conciencia de los motivos que conducen a la ELECCIN DE UNA DETERMINADA MARCA. Aydales a VALORAR la necesidad de adquirir la prendas de vestir por sus prestaciones y NO SLO POR LA INFLUENCIA DE LA PUBLICIDAD Y LAS MODAS. EDUCA EN VALORES como el respeto, la solidaridad, la libertad... favoreciendo de este modo la toma de decisiones responsables y la autonoma en el uso de los bienes y recursos de nuestro entorno, con un marcado acento en el sentido de lo justo en este intercambio con otras personas.