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Diseador: Klaus Teuber Diseador: Klaus Teuber

Fabricante: KOSMOS Fabricante: KOSMOS


Jugadores: 3-6 Jugadores: 3-6
Tiempo: 7 minutos Tiempo: 7 minutos
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Deutscher SpielePreis Deutscher SpielePreis
1st place 1995 1st place 1995
GAMES Magazine GAMES Magazine
1999 1999
Spiel Des Jahres Spiel Des Jahres
Game of the Year 1995 Game of the Year 1995
$runo Faidutti%s $runo Faidutti%s
&deal 'ame (ibrar) &deal 'ame (ibrar)
OBJETIVO DEL JUEGO OBJETIVO DEL JUEGO
*l ob+eti,o es conseguir puntos de ,ictoria- *st.s en la &sla de /at.n0 ) deber.s competir con otros
e1ploradores0 para 2undar poblados0 ciudades ) carreteras 3ue las comuni3uen- /ada poblaci4n produce
los materiales necesarios para e,olucionar ) ganar el +uego-
5untuaci4n:

5oblados " punto-
/iudad 6 puntos-
/arretera m.s larga 6 puntos-
*+7rcito m.s largo 6 puntos-
/artas de puntos de ,ictoria " punto-
TABLERO TABLERO
/ada ,e8 3ue se +uega en tablero es di2erente- *1isten "# 9e1.gonos de territorio0 3ue se colocan en
2orma de un gran 9e1.gono ) al a8ar para con2igurar la isla0 la cual 3ue debe estar rodeada de los ":
9e1.gonos de agua0 # de estos tienen puertos- *1isten cinco tipos de territorio 3ue producen materiales0
) un desierto:
MONTAJE DEL TABLERO MONTAJE DEL TABLERO
(os 9e1.gonos de isla se colocan bocaba+o )0 partiendo por el de arriba0 se ponen en la mesa cinco o seis
;dependiendo del n<mero de +ugadores= de manera 9ori8ontal- (uego0 sobre ) ba+o esos cinco se ponen
cuatro0 ) as> sucesi,amente 9asta 3ue se colo3uen todos- Despu7s se colocan las pie8as de mar-
?na ,e8 con2igurada la isla0 se colocan las pie8as de ,alor0 igualmente de manera aleatoria- *n sentido de
las agu+as del relo+0 una 2ic9a por pie8a ) no se colocan sobre el desierto- *ste n<mero determinara cual
territorio ser. el 3ue produ8ca por tirada de los dos dados-
Se bara+an las cartas de desarrollo0 los premios se colocan +unto al ma8o de cartas0 cada +ugador recibe
un cart4n con los costes de producci4n de cada edi2icio- (as cartas de materia prima se colocan cerca
para poder repartirlas-
INICIO DEL JUEGO INICIO DEL JUEGO
Se elige un +ugador inicial0 ) en sentido de las agu+as del relo+ se coloca un poblado ) una carretera0
cuando el turno llegue al <ltimo +ugador 7ste colocar. su segundo poblado ) su segunda carretera0
despu7s de esto recibir. una carta de cada regi4n en la 3ue se sit<e su segundo poblado0 el turno ,ol,er.
a la in,ersa 9asta el +ugador inicial ) todos recibir.n sus cartas- ?na ,e8 3ue todos los +ugadores 9an
colocado sus 6 poblados ) sus 6 carreteras comien8a la partida de 2orma normal-
5oblados0 /iudades ) /arreteras
(os poblados 9an de colocarse en los bordes de los 9e1.gonos ) se deber. respetar la @le) de las lindesA0
es decir0 entre un poblado ) otro debe 9aber un espacio libre ;lo necesario para colocar 6 carreteras=-
(as ciudades son e,oluciones de un poblado pre,io ;primero se constru)e el poblado ) luego0 a9> mismo0
la ciudad=-
(as carreteras se constru)en en el lugar donde dos 9e1.gonos se +untan por sus costados ;al menos uno
de los 9e1.gonos debe ser de territorio= ) deben estar conectados a un poblado o a una carretera-
Bue,as carreteras o poblados
Bo puede 9aber dos poblados o ciudades ni dos carreteras en un mismo lugar- Si alguien constru)e una
carretera0 nadie m.s podr. sacarla de a9> ni construir en el mismo lugar-
5ara construir otras carreteras o poblados0 aparte de los iniciales0 debe 9acerse a partir de los )a
e1istentes ) no en cual3uier parte del tablero-
TURNO TURNO
"- Jugar cartas de desarrollo ;opcional=-
6- Tirar el dado ) obtener cartas de materias primas-
3- Begociaci4n-
C- /onstrucci4n-
- Jugar cartas de desarrollo ;opcional0 siempre 3ue no se 9a)a +ugado antes0 s4lo " por turno=-
6- 5asar los dados al +ugador de la i83uierda-
1. Jugar cartas !e !esarrollo "opcional#.
!ntes de tirar los dados un +ugador puede le,antar una carta de desarrollo para reali8ar la acci4n de
dic9a carta-
$. %irar el !a!o & o'tener cartas !e materias primas "o'ligatorio#.
!l tirar los dados se obtiene un n<mero del 6 al "6- /ada 9e1.gono de territorio tiene un n<mero
asignado- *n un turno0 los 9e1.gonos de territorio con el n<mero correspondiente al n<mero 3ue 9a)a
salido en los dados producir.n su material a los poblados 3ue se encuentren en contacto con esos
9e1.gonos- *n caso de 3ue se trate de ciudades0 se obtendr.n el doble del material de producci4n- Si un
+ugador tiene dos poblados 3ue dan sobre el mismo 9e1.gono0 obtiene materiales de ambos poblados-
(os materiales 3ue se obtienen se mantienen ocultos ;puede +ugarse una ,ariante con los materiales
bocarriba=-
/uando sale el n<mero 70 se mo,er. al ladr4n0 en el inicio del +uego0 el ladr4n se colocar. en el desierto-
5ara poder mo,erlo se re3uiere una carta de /aballero o 3ue un +ugador sa3ue un 7 con los dados-
/uando se mue,e al ladr4n0 este debe colocarse en la 2ic9a num7rica del 9e1.gono 3ue desee- Si alg<n
+ugador tiene un poblado o ciudad en un 9e1.gono donde se posiciona un ladr4n0 ese 9e1.gono no
producir. materiales mientras el ladr4n este a9> ;esta regla no a2ecta el 2uncionamiento de los puertos=0 )
el +ugador 3ue controla al ladr4n podr. 3uitarle a otro +ugador0 sin mirar0 una carta de material de uno de
los +ugadores con esas propiedades-
/uando el ladr4n se mue,e a causa de un n<mero 70 e1iste otra regla: todos los +ugadores 3ue tengan
m.s de 7 cartas de material perder.n la mitad de las mismas0 regres.ndolas al banco0 inclu)endo al
+ugador 3ue tiro el 7 ;la 2racci4n se pierde=-
(. )egociaci*n "opcional#.

/ada carretera0 poblado ) ciudad tiene un costo espec>2ico- ?n +ugador puede negociar con otros
+ugadores para obtener los materiales de construcci4n 3ue re3uiera intercambiando los mismos- (as
reglas son simples:
Solo se pueden intercambiar materiales de producci4n0 no se pueden intercambiar otro tipo de cartas-
Solo se puede 9acer negocio con el +ugador 3ue esta en turno-
Se pro9>be regalar las cartas- ! 2a,or de la di,ersi4n del +uego0 no se recomienda 9acer negocios sin
obtener bene2icios- *l precio de una carta es libre decisi4n del +ugador 3ue la ,ende pudiendo pedir m.s
de una carta o cual3uier combinaci4n de las mismasD libre albedr>o-
Si ning<n +ugador desea negociar con el +ugador en turno0 este siempre puede negociar con el banco- *l
banco o2rece cual3uier material a un costo ele,ado de C materiales iguales por "- Se pueden obtener
me+ores precios de negociaci4n en los puertos- *1isten puertos especiales 3:" 3ue cambian 3 materiales
iguales por uno de cual3uier tipo- Finalmente e1isten puertos especiales para cada tipo de material0 3ue
intercambian 6 cartas de dic9o material por el 3ue se desee- *stos puertos solo aceptaran los materiales
espec>2icos0 ) no 2uncionan como puertos 3:"
(os puertos rinden sus 2rutos solo desde el turno siguiente al de su construcci4n ) no se ,en a2ectados en
su utilidad si un ladr4n se pone en un 9e1.gono colindante-
+. ,onstrucci*n "opcional#.
?n +ugador puede comprar cuanto le sea posible en su turno0 siempre 3ue le 3ueden carreteras0 poblados
o ciudades del total 3ue se le entregaron al inicio del +uego- (os costos de producci4n se estipulan en las
cartas 3ue deben repartirse a cada +ugador0 ) se establecen como sigue:
,arretera- Son la 2uente de e1pansi4n a nue,os poblados- Debe construirse a partir de otra carretera0 de
un poblado o de una ciudad- (as carreteras pueden ser blo3ueadas por otras carreteras o por un poblado
de otro +ugador- Si se constru)e un poblado a+eno en medio de una carretera0 esta se partir. en dos-
Po'la!o- /ada poblado representa un punto- Deben ser construidos en el tra)ecto de una carretera0
siguiendo la le) de las lindes-

,iu!a!- (a ciudad es la e,oluci4n de un poblado ;se puede construir solamente reempla8ando un
poblado0 3ue e1ist>a anteriormente=- Eepresenta 6 puntos ) el doble de materiales de producci4n de un
9e1.gono de territorio- Bo se puede comprar un poblado ) e,olucionarlo en el mismo turno-
,arta !e Desarrollo- Si un +ugador lo desea puede comprar cartas de desarrollo- (as cartas de
desarrollo pueden ser +ugadas solo en el siguiente turno tras 9aber sido obtenidas- *stas representan
di2erentes @premiosA 3ue pueden ser usados una sola ,e8- Tras +ugarse se de+an en la mesa a la ,ista de
los dem.s0 boca arriba-
*n el turno en 3ue se +uegan ;) se puede +ugar una sola por turno=0 se puede 9acer incluso antes de tirar
los dados- Si se acaban0 no se pueden comprar m.s-
(as /artas de Desarrollo pueden clasi2icarse de la siguiente manera:
/artas de *,oluci4n: O2recen " punto- Son las <nicas cartas 3ue pueden ser +ugadas el mismo turno
3ue son obtenidas0 si se ,a a ganar en dic9o turno-
/artas de Monopolio: 5ermiten tomar toda la producci4n de un mismo material de todos los dem.s
+ugadores en un turno-
/artas de /onstrucci4n: 5ermiten construir 6 carreteras gratis-
/artas de Material: 5ermiten tomar 6 cartas de material del banco gratis0 iguales o no-
/artas de /aballero: 5ermiten mo,er al ladr4n ) se usan en el turno siguiente al de su obtenci4n-
CARTAS DE PREMIOS CARTAS DE PREMIOS
E./rcito m0s Gran!e- /uando un +ugador le,anta su 3F carta de /aballero0 obtiene este premio 3ue le
proporciona 6 puntos- Si en el transcurso del +uego0 otro +ugador tiene m.s caballeros en su 9aber0 se
apropiar. del premio-
,arretera m0s larga- *l primer +ugador 3ue tenga cinco carreteras unidas 2orma lo 3ue se denomina
una carretera comercial ;se descartan las bi2urcaciones 3ue no da a ninguna parte=0 ) obtiene la carta
especial0 3ue le con2iere 6 puntos- Si otra persona 9ace una carretera ma)or0 obtiene la carta para s>0 )
as> sucesi,amente-
Se considera 3ue es una carretera comercial cuando se puede transitar en un sentido0 sin pasar dos
,eces por la misma carretera-
5. Jugar cartas !e !esarrollo "opcional#.
(as cartas de desarrollo se pueden +ugar en cual3uier momento del +uego0 incluso antes de tirar los
dados0 pero nunca en el mismo turno 3ue se reciben0 con una sola e1cepci4n0 si un +ugador compra una
carta de desarrollo ) obtiene un punto de ,ictoria0 podr. le,antarla si '!B! en ese mismo turno- S4lo se
puede +ugar una carta de desarrollo por turno-
1. Pasar los !a!os al .uga!or !e la iz2uier!a.
!ntes de pasar los dados0 ) siempre en la ,ariedad de 06 +ugadores- (os dem.s +ugadores podr.n
construir en este momento- 5ero no se podr. negociar- ?na ,e8 3ue se 9an pasado los dados al siguiente
+ugador ,uel,e a comen8ar el turno de nue,o-
FIN DEL JUEGO FIN DEL JUEGO
*n el momento en el 3ue un +ugador obtenga "G o m.s puntos se acaba la partida ) ese +ugador es el
ganador-

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